剑无生ios破解版新游戏宝石会减少吗?

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5473d30effd03f1302a4_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5473d30effd03f1302a4_r.jpg&&&/figure&&p&最终实现效果如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-747cb706d03ed_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-747cb706d03ed_r.jpg&&&/figure&&p&参考资料实现效果如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4431775def6d00a6a8a2_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4431775def6d00a6a8a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&问题传送门:&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何用unity实现switch喷射战士2(Splatoon 2)中的效果 ?&/a&&/p&&p&参考资料传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//forum.unity3d.com/threads/how-do-they-do-the-painting-in-splatoon.460663/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How do they do the painting in Splatoon?&/a&&/p&&p&===================================================&/p&&p&好吧,长话短说:&/p&&p&这个实现效果其实很简单就是:&/p&&p&1.通过在C#中通过射线获取物体表面的点&/p&&p&2.修改网格附近的顶点的颜色&/p&&p&3.Shader通过颜色的透明度大小,决定要显示被涂抹的颜色还是显示纹理本身的颜色。&/p&&p&第一步很简单,第二步的核心代码如下:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-csharp&&&span&&/span& &span class=&k&&public&/span& &span class=&k&&void&/span& &span class=&nf&&ApplyPaint&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&Vector3&/span& &span class=&n&&position&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&innerRadius&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&outerRadius&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&Color&/span& &span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&c1&&//将坐标转化为本地坐标&/span&
&span class=&n&&Vector3&/span& &span class=&n&&center&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&transform&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&InverseTransformPoint&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&position&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&//将外半径转化为本地坐标&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&outerR&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&transform&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&InverseTransformVector&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&outerRadius&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&Vector3&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&right&/span&&span class=&p&&).&/span&&span class=&n&&magnitude&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//将内半径转化为本地坐标&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&innerR&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&innerRadius&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&outerR&/span& &span class=&p&&/&/span& &span class=&n&&outerRadius&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//计算内外半径平方待比较用&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&innerRsqr&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&innerR&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&innerR&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&outerRsqr&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&outerR&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&outerR&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//计算差值系数&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&tFactor&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&1f&/span& &span class=&p&&/&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&outerR&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&n&&innerR&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&vertices&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Count&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&++)&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&Vector3&/span& &span class=&n&&delta&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&vertices&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&n&&center&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&dsqr&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&delta&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&sqrMagnitude&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//拿到距离的平方&/span&
&span class=&c1&&//如果大于外半径则不理会&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&dsqr&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&outerRsqr&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&continue&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&a&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&Color&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&r&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&g&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&b&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&//小于内半径则把顶点颜色透明度设置为不透明,触发shader中的比较&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&dsqr&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&innerRsqr&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&a&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&else&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&c1&&//拿到距离&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&d&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&Mathf&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Sqrt&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&dsqr&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&t&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&1f&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&d&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&n&&innerR&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&tFactor&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&t&/span& &span class=&p&&&=&/span& &span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&a&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&t&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&mesh&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&colors&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&colors&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&第三步分别做如下处理:&/p&&p&1.透明度大于主染色门槛,判断是颜料的主区域,这一区域必须以涂料颜色为主。&/p&&p&1.1*在1的基础上,判断是否大于边缘染色门槛,是的话就以颜料RGB值与噪音混合一下;如果不是,就拿颜料RGB、纹理RGB和噪音混合:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-csharp&&&span&&/span&&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&paint&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&IN&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&half4&/span& &span class=&n&&c&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&tex2D&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&_MainTex&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&IN&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&uv_MainTex&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&...&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&edgeDelta&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&paint&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&n&&noise&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//大于染色门槛,则是主区域的着色&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&edgeDelta&/span& &span class=&p&&&=&/span& &span class=&n&&_Threshold&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&edgeDelta&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&_EdgeThreshold&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&o&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Albedo&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&IN&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&rgb&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&m&&0.9&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&float3&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&noise&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&m&&0.1&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&//IN.color.rgb * 0.95 + float3(1,1,1) * noise * 0.05;&/span&
&span class=&k&&else&/span&
&span class=&n&&o&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Albedo&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&IN&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&rgb&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&edgeDelta&/span& &span class=&p&&/&/span& &span class=&m&&0.2&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&c&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&rgb&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&1&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&n&&edgeDelta&/span& &span class=&p&&/&/span& &span class=&m&&0.2&/span&&span class=&p&&))&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&m&&1&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&float3&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&noise&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&m&&0.2&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&o&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Gloss&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&o&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Specular&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&o&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Alpha&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&2.如果透明度大于次染色门槛,由噪音图片决定是否着色:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-csharp&&&span&&/span&&span class=&k&&else&/span& &span class=&nf&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&edgeDelta&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&_SecondThreshold&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&half&/span& &span class=&n&&noiseTex&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&tex2D&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&_NoiseTex&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&IN&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&uv_MainTex&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&noiseTex&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&r&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&_NoiseThreshold&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&o&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&Albedo&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&IN&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&rgb&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&m&&0.9&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&float3&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&m&&1&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&n&&noise&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&m&&0.1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&3.剩余的就照常取纹理就好。&/p&&p&=======================================&/p&&p&人生的第一个Shader,我用了将近8小时来写,写完一数,有效代码长度还不到50行。弱鸡是这样的……&/p&&p&要习惯……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc7bb1db9_b.jpg& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&p&&/p&
最终实现效果如下:参考资料实现效果如下: 问题传送门:参考资料传送门:===================================================好吧,长话短说:这个实现效…
&p&&b&更新V1&/b&&/p&&p&之前有评论问关于&b&背景纯色&/b&的做法,当初本大人是通过调节sun和sky的颜色,非常艰难以及不可控的调出背景色。现在发现了正确的方法,改变背景颜色的方法直接拉到最后看哈~&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最近超爱一款体素的软件,真的炒鸡煎蛋!!!(⊙o⊙)
&/p&&p&软件就是楼上一位答主说的软件——MagicaVoxel&br&&/p&&p&试玩了几天,做出了以下几个体素作品~&/p&&br&&p&先拿五月天镇楼~(欢迎五迷们抱走图片~)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cecd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cecd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/70d578eafcb8494cbed54451_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/70d578eafcb8494cbed54451_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Leon和小女孩(不要问我小女孩左手拿的是什么T-T 本大人没画好)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1a1e6ea7acabab3ef09aaba_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1a1e6ea7acabab3ef09aaba_r.jpg&&&/figure&&br&&p&两位冤家……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aa40bfbc877bbc5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aa40bfbc877bbc5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/334fb4a8dee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/334fb4a8dee_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最近大热的《釜山行》,借此搭了一款乐高风的萌版丧尸&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/98b3a23bef516b4c3dcbb178_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/98b3a23bef516b4c3dcbb178_r.jpg&&&/figure&&br&&p&↓↓官网po的两张图片,来,感受一下↓↓&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/34c21bf8df1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/34c21bf8df1aa_r.jpg&&&/figure&纪念碑谷的即视感~&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d38b066b64e49dc41b73a5f45895cf45_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d38b066b64e49dc41b73a5f45895cf45_r.jpg&&&/figure&歪果仁的世界,都是脑洞~&/p&&br&&p&好了,下面要正式安利这个好玩的软件——MagicaVoxel&/p&&p&直达下载链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//voxel.codeplex.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&voxel.codeplex.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&这个软件包很小~下载的压缩文件只有2.04M,解压后直接打开exe即可(99%的用户不必担心电脑卡机)&/p&&br&&br&&p&诺,就是这只二次元像素风的exe,戳她开玩~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4dca745a_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&br&&br&&p&打开后,一个立方体在中间。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5410e7aed4cd7af6f2e6a59_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5410e7aed4cd7af6f2e6a59_r.jpg&&&/figure&&p&玩了几次,我首先会在Tool中选择Zero,这样就可以从0开始像玩积木一样搭建。&/p&&p&顺手对搭建场景右上角的45 45 45(指的是XYZ轴的长度)进行修改,每个数值的最大值为126&/p&&br&&p&在视图的左边有Brush,就是我们搭建的工具,在这里我认为可以翻译为积木模型,有&b&块状模型(V),有面模型(F),有单个模型(B)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a9bda404f1dc14955eda1_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&525& class=&content_image& width=&227&&&/figure&&br&&p&除了以上三种,点击Brush,还有隐藏的三种模型&/p&&p&&b&线性模型(L)、圆模型(C)、库内已有图案模型(P)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/98b338c7e989bbb14d8d6_b.jpg& data-rawwidth=&98& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&98&&&/figure&&br&&p&↓以下就是L、C、P、V、F(深蓝色底)、B的小样们↓&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3ccde23bf26db7016d00_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3ccde23bf26db7016d00_r.jpg&&&/figure&&p&在过程中,最常用的是&b&F和B&/b&两种&br&&/p&&br&&p&&b&操作中常用的&/b&&b&几个指南,千万不要略过,因为过程中需要不断查看各个位置~&/b&&/p&&p&鼠标右键-【旋转画布】&/p&&p&空格+右键-【拖动画布】&/p&&p&鼠标滚轮-【缩放画布】&/p&&p&接下来就开始搭积木吧~造个magicavoxel图标的体素人物&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4dca745a_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&br&&p&1)【颜色选取】 在颜色面板选择N,表示新建你的颜色选取,在下方的HSV中,选择颜色,为什么不选用1的已有颜色面板,当你操作后,你会懂的……&br&&/p&&p&2) 【搭建】选择B建模模式,用Attach进行搭建,另外,在Mirror镜像中选择X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a2bdf0b65ba7eccceab5b_b.jpg& data-rawwidth=&1061& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1061& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a2bdf0b65ba7eccceab5b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个过程完全就像画画,约莫3分钟,通过Mirror X对称,很快就可以画出一个对称的小女孩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/638a6cc92d8e_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/638a6cc92d8e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3)我们对照软件的ICON,用paint工具进行上色,使人物更具有像素感&br&&/p&&p&注意!需要关掉X轴对称,然后在上色&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f8d77b27ee84da802f8dd_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f8d77b27ee84da802f8dd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&4)对了,她还有一个尾巴,可以之后加上去&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/97dfa1a8bce44_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/97dfa1a8bce44_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&5)看上去很平?我们可以直接用F(面)模型,在帽子上点击,就会出现一层厚度。同理,也添加其它需要增加厚度的地方。Btw,记得颜色要选择对应的颜色。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/30afa8ba5f6e0b43b389db_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/30afa8ba5f6e0b43b389db_r.jpg&&&/figure&&br&&p&6)差不多完成后,就可以准备渲染了,点击左上方的【Render】进入渲染模式&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0af5a214ecd3eb31e2aa5_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0af5a214ecd3eb31e2aa5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&渲染模式是实时渲染的,每次小的改动,就会重新渲染。&/p&&p&在右上方可以调整渲染后图片的尺寸以及分辨率(图中800 800为尺寸,分辨率为2000)&/p&&p&还有其他参数设置:比如光照强度、虚化程度、模型的素材等&/p&&p&当调整好人物的位置,各个参数,在页面左下方点击照相机按钮,就可以保存为图片&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4f8ba8be0_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4f8ba8be0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&以下为【Shape】里有六种模式渲染出的图片~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7bdf1658bab13fd7180296e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7bdf1658bab13fd7180296e_r.jpg&&&/figure&第一次分享这个玩具的操作指南~请大家多多指教啦&p&大家造人愉快!&/p&&br&&br&——————————————————————————&br&&p&&b&1)水与光的质感&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d9a2c4efca4843581bcf_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d9a2c4efca4843581bcf_r.jpg&&&/figure&&p&在渲染模式&/p&&p&选择你要变成透明质感的颜色(大部分以水为主)&/p&&p&然后选择右边的sel模式,在&b&【Glass】&/b&模式,调节数据,就会有透明的质感~&/p&&br&&p&同理,在&b&【&/b&&b&Emission】&/b&模式还可以把某种颜色变成光的质感~&/p&&p&比如太阳呀、星星呀、灯光呀&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-182ec99d8fc0a8e0ff6f514a95fe6066_b.jpg& data-rawwidth=&1738& data-rawheight=&1132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1738& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-182ec99d8fc0a8e0ff6f514a95fe6066_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&2)关于背景如何变成纯色?&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5d3f6d5cfd1d500dc56ec4c_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5d3f6d5cfd1d500dc56ec4c_r.jpg&&&/figure&选择颜色后,点击左边的【G】,设定背景颜色,看到我们的地板已经变黄色了吧~渲染的时候背景会整个变黄色&/p&&p&放一张最后的渲染图哈~&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-326b41ec14d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-326b41ec14d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&———————————————————————&p&&b&官方条件说明:&/b&&/p&&p&[MagicaVoxel : 8-bit Voxel Editor & Renderer]&/p&&p&================================&/p&&p&date : 09/25/2016&/p&&p&version : 0.97.5&/p&&p&os : &b&Win32, MacOS 10.7+&/b&&/p&&p&website : &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ephtracy.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MagicaVoxel&/a&&/p&&p&twitter : @ ephtracy&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&转载请联系本大人,谢谢合作!&br&&/p&&p&微博 &a data-hash=&3da6a5a402e88f905e5a& href=&//www.zhihu.com/people/3da6a5a402e88f905e5a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@亚赛大人& data-hovercard=&p$b$3da6a5a402e88f905e5a&&@亚赛大人&/a&&/p&
更新V1之前有评论问关于背景纯色的做法,当初本大人是通过调节sun和sky的颜色,非常艰难以及不可控的调出背景色。现在发现了正确的方法,改变背景颜色的方法直接拉到最后看哈~————————————————————最近超爱一款体素的软件,真的炒鸡煎…
我贴上我自己的开箱文章吧:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&br&终于轮到我也能写开箱了!&p&&u&声明&/u&:作者只是一个非专业的游戏玩家,平时虽然玩过很多主机和PC游戏,但远远谈不上专业。此次开箱也只是给大家尝鲜,文中观点仅代表我个人意见。本文也不会探讨评价技术参数。另:本人使用的是第一代PS4,非PS4 Slim或PS4 Pro。&/p&&br&&p&PSVR将在10月13日正式发售,至于我为什么能在正式发售日之前就拿到PSVR, 主要还是因为“索尼大法好”。索尼在9月份与Taco Bell (类似煎饼果子连锁店)合作,搞了一个“买套餐,抽PSVR”的活动。从小连安慰奖也没有中国的我,下班后鬼使神差去买了两份$5的套餐,居然就中了传说中的PSVR Launch Bundle!&/p&&br&&p&不愧是不差钱的姨夫,二话不说就给我寄来了这一大箱:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13fbac32d6ddc6eb9e8098_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13fbac32d6ddc6eb9e8098_r.jpg&&&/figure&打开盒子,被里面这么多的配件吓了一跳。光看这个示意图就知道索尼为了让PS4支持VR,hack了不少东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d3b841a7bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d3b841a7bf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&全家福:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db9a46e789dd56a4cb6959aba29e5c5f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db9a46e789dd56a4cb6959aba29e5c5f_r.jpg&&&/figure&&p&这个Launch bundle包含了&/p&&ul&&li&PS VR headset (包括各种配件)&br&&/li&&li&两个PS Move Motion Controller (上图中的手电)&br&&/li&&li&一个 PS Camera&br&&/li&&/ul&&br&&p&先上一个官方说明说配图,很复杂:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bcda7fb25c4dc66a685ea57a288e760e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bcda7fb25c4dc66a685ea57a288e760e_r.jpg&&&/figure&简单说一下,PS VR Headset需要通过一个Processor小盒将PS4的一路HDMI信号转化为两路HDMI信号,再传输给PS VR使用。而PS VR的运动反馈,又需要Processor占用一个前置USB口当作输入。这个Processor本身又需要电源,而且索尼在Processor和头盔之间又加了一个小的控制器(上图中3的位置)来控制PSVR开关和提供音频输出,整个系统搞得很复杂。这隐隐让我有一种FC磁碟机系统和Virtual Boy的感觉。有明显赶工和Hack的痕迹。&/p&&br&&p&接下来详细说下几个主要的部分:&/p&&br&&p&Processor盒子:&/p&&p&像是两个大小不同的模块拼接而成,中间有一个很明显的分隔。,却又“创意”地设置了一个可以滑动的外壳。文字很难描述清楚,上图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c7e8cec7896e2cfbed20fbe_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c7e8cec7896e2cfbed20fbe_r.jpg&&&/figure&&p&小的部分可以滑动,这样两端的HDMI接口就可以露出和遮蔽。个人理解是因为这个小模块(信号收发模块)的长度和右边的大模块(个人认为是图像处理模块,自带风扇)不同,但是又没有时间重新设计整合了,于是采用这样的奇怪设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42cbd90e6bb5d36cccf7b7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42cbd90e6bb5d36cccf7b7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Headset:&/p&&p&关键的来了,这个Headset我个人感觉做工还是不错的,也很舒适。&/p&&p&- 白色固定带时自带拉力的,你只需把它拉开戴上,它会自动收紧,此外也能通过白色固定带上的旋钮来微调。不过我不禁想起如果这个收紧带老化了怎么办?&/p&&p&- 前面的黑色眼镜部分也是可以前后调节的。眼镜一圈都用了黑色塑胶来遮光,不过确实在鼻子附近能感受到一点外界的光。如果好好调整下头盔的位置,还是能做到不漏光的。&/p&&p&- 眼镜的内空间很大,可以带自己的眼镜。也不会因为戴眼镜而产生漏光和不舒适。&/p&&p&- 瞳距可以在PS4上通过摄像头来测试调整。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bc47f50c2d7ad25fbffeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bc47f50c2d7ad25fbffeb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad92fe52eee861ff4bf4a1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad92fe52eee861ff4bf4a1_r.jpg&&&/figure&摄像头:&/p&&p&摄像头是一个类似Kinect的横向双摄像头系统。配合发光的Move Motion Controller使用。看上去萌萌的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9e780c6dec556d0c1ea06be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9e780c6dec556d0c1ea06be_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Move Motion Controller&/p&&p&很酷炫的无线手柄。除了上面的塑胶皮灯泡外(没错,是软的塑胶),手柄上有4个动作按键和4个功能键,背后有一个板机键。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c5a6cb11847_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c5a6cb11847_r.jpg&&&/figure&最后组装起来:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-95ba833c760fe58e6dac50_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-95ba833c760fe58e6dac50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8fcb8aa9efae5718dc30_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8fcb8aa9efae5718dc30_r.jpg&&&/figure&因为还没有正式发售,现在能玩一个免费的The PlayRomm VR。真的震撼到了,代入感极强。没有发觉帧数不够的情况。搭配摄像头后,无线手柄位置也成为了重要的输入手段。给人耳目一新的感觉,有点像Wii.&/p&&br&&p&最后附酷炫的灯光图和奇怪的图!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fb815a6f9fb2fe7df518_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fb815a6f9fb2fe7df518_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f95d27aef653b69f202bf494fcdc67a6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f95d27aef653b69f202bf494fcdc67a6_r.jpg&&&/figure&&br&另外我去照了下Vive的配件图,发现PSVR配件好少。。。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ae8b7e3a8fb7534ecc4b6c_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ae8b7e3a8fb7534ecc4b6c_r.jpg&&&/figure&
我贴上我自己的开箱文章吧: 终于轮到我也能写开箱了!声明:作者只是一个非专业的游戏玩家,平时虽然玩过很多主机和PC游戏,但远远谈不上专业。此次开箱也只是给大家尝鲜,文中观点仅代表我个人意见。本文也不会探讨评价技术参数。另:本人使用的…
(首先说一下,本文发布于 6/23 12:57 ,同期还由朋友发布在 SteamCN 论坛,这两个地方算是首发地点。)&br&&br&  虽然是考试周也要来兹瓷 &a data-hash=&b6dba8b59cb98a1435dfe& href=&//www.zhihu.com/people/b6dba8b59cb98a1435dfe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡远东& data-hovercard=&p$b$b6dba8b59cb98a1435dfe&&@胡远东&/a&老爷的断肢再植工作_(:3 」∠)_&br&&br&  以下几款游戏,都属于以往或近期受到玩家广泛关注的游戏,我以「动作类」、「角色扮演」、「模拟/战略类」、「射击类」和「独立游戏」五个标签进行分类,每类包含三个游戏,共计十五个。其中无论是 3A 大作,还是独立游戏,皆属精品,故在促销还未开始之前,便推荐给各位——因为我相信,这样的作品,即使是全价购入,亦具有相当高的性价比,正如俗话所说,「早买早享受,折扣等成狗」。&br&  与游戏同时列出的,还有相关评测(断肢指南)以及曾经出现过的历史最低价,各位老爷们可以在夏促开始后自行对比价格,决定是否购入。&br&&br&  此外,本文章是我和其乐游戏社区的几位好友共同完成的(比如那个超 coooool 的截图展示我就是死了,被钉在棺材里了,也做不出来 ),在此感谢他们的帮助。&b&这篇文章欢迎任何形式的转载&/b&,但请注明原出处(不用注明作者),并&b&请勿对文章内容进行任何修改&/b&(但可以去掉开头的第一句话以及这些括号XD)。&br&  话休叙多,黑喂狗。&br&&br&&b&——动作类——&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&The Witcher 3: Wild Hunt - 狩魔猎人 3:狂猎&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c031a29534a7ecc6d5ed77b0ae87b62f_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 dlc 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。&/p&&p&  《狩魔猎人3》将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。&/p&&p&  那一刻起,我们不再是坐在电脑面前,手持鼠标的玩家。我们是穿着狼学派铠甲的狩魔猎人,舞动着着斩下无数怪物的银剑、斩杀无道之人的钢剑。在城堡、地道、荒原上给屠戮生灵的魔物最后穿心一击的时候,胸口染着无尽哀愁的狼学派徽章在寒风中如颤栗一般震动,慷慨激昂的音乐转瞬间变得低沉深邃,如同那些刚刚与怪物一同离去的灵魂一般悲恸。&/p&&p&这便是《狩魔猎人3》所能带给玩家的最大礼物——让玩家完全沉浸入这场波兰人精心编织了三年半的剑与魔法之梦。&/p&&br&&p&Steam史低:-63% ?75()/ 本次-50%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/WICH3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/00d3b0eddbb5f_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/00d3b0eddbb5f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&   巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。&/p&&p&  这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/FANTI/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&blockquote&  作为CDPR在开放世界模式的初次尝试,巫师3将开放世界最有魅力、最令人着迷的那些要素雕琢到了令人叹为观止的极致。当这段有泪有笑的冒险结束时,你会惊讶于有那么多故事、角色和画面依然深深的存在于记忆中。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHENG/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&DARK SOULS III - 黑暗之魂 3&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e333be0167363ccfd1f63_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  「The fire fades, and the lords go without thrones.」&/p&&p&  如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。&/p&&p&  火之将熄,传火的王纷纷背弃王位。于是「无火的余烬」便从长眠中醒来。漫长的旅途自此开始,温柔的防火女、灰心的脱逃者、热情的洋葱骑士、有恩必报的的小偷也因此和玩家有了交集——他们或许沉默寡言,或许目标远大却显得又愚不可及,但却在这只言片语之间,为这趟黯淡无光的旅途平添了一丝色彩。他们用自己的行动,描述着这个世界。&/p&&p&  而在旅途的终点,薪王的化身早已恭候多时。随着背景乐《Soul of Cinder》转入后半段,代表初始之王葛温的钢琴旋律再度响起,作为老玩家,这便是无限的回忆与感伤,作为新玩家,这则是悠扬哀婉的悲壮。《黑魂3》用最棒的方式,让玩家体会到一切艰辛与磨难都是值得的,不管选择的是什么结局,那都是为你献上的最好回报。&/p&&p&  太阳,万岁。&/p&&p&  「And so it is, that ash seeketh embers.」&/p&&br&&p&Steam史低:-0% ?199()- 发行商针对国区涨价 / 本次-25%&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DARKS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7d14f3f1cc0fd75c269b_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7d14f3f1cc0fd75c269b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。&br&  游戏中多多少少存在的各种情怀与前作的联系也让老玩家动容,并为整个系列画下了一个暂时的句点。即使FromSoftware在本作的技术力低下所导致的一系列小瑕疵仍然不能让这部作品臻于完美,但它作为该系列的完结作品可以说已经是令人满意的了。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ZED47/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Mirror's Edge (Catalyst) - 镜之边缘 / 镜之边缘:催化剂&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3dc9af20d4774_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aaf36f5cb979deacdd59ce4c49d615f0_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。&/p&&p&  而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。&/p&&br&&p&《镜之边缘》Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠 / 本次-76%&/p&&p&《镜之边缘:催化剂》美亚:$59.99
国区 Origin(跳欧元一区):EUR 59.99&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/MIRRO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/df60f0b2368a_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df60f0b2368a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&《镜之边缘》社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  “第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻,DICE无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。&br&  IGN的编辑对此送出了更加清晰的赞颂:“《镜之边缘》中跑与跳的感觉,是所有游戏里最好的。”如果你对网上头挂摄像头第一人称走走跳跳登山爬楼的视频很享受的话,那你毫无疑问也会喜爱这个游戏。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/BROWN/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  飞速穿梭在城市的高楼之间,和警察来一次说跑就跑的追击战,这款游戏能够带给玩家一种畅快淋漓的体验,这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。可以体验跑酷这种极限运动带来的飞一般的感觉。作为一款动作游戏,令人感到惊喜的是,游戏的美术风格、音乐以及剧情同样非常吸引人,为这一作游戏加了不少分,带来更好的游戏体验。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/SINRO/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&《镜之边缘:催化剂》社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  《镜之边缘:催化剂》是一次美丽却又抱憾的回归。在保持着原作明亮简洁的风格时,又加入了近未来的工业设计风格。单一纯色运用与先进的环境光效组成了每帧都当桌面背景的画面。体验方面,跑酷不是系列的唯一要素,除了新的战斗模式,本作引入了时下正火的开放世界、众望所归的多人要素与成长系统。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ZED47/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——角色扮演类——&/b&&br&&/p&&br&&ul&&li&&b&Dragon Age: Origins - 龙腾世纪:起源&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5eec939acfe29_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。&/p&&p&  此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。&/p&&p&毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里,看到这个游戏的影子。&/p&&br&&p&Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠 / 本次-76%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DRAGO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ea24a16ebae_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ea24a16ebae_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&  在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。&/p&&p&这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/93011/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Pillars of Eternity - 永恒之柱&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a3f06af4d4b510f09f25_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。&/p&&p&  对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」&/p&&br&&p&Steam史低:-61% ?48()- 圣诞特惠 / 本次-61%&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/PILLA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/00ee99ba02efb2aae24d354b19c94ba2_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/00ee99ba02efb2aae24d354b19c94ba2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&br&&/p&&blockquote&&p&  《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。&/p&&p&  如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/GEOFF/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - 神界:原罪 加强版&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/feb7b4c4c832db8cfbbd4e19_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  呃,我似乎已经安利过不少次这个游戏了……如果你不讨厌战棋类 RPG ,有一定的英文水平,并且想看一看游戏设计师们的脑洞能大到什么程度的话(比如像《传送门》那样的),那我再一次安利给你这款游戏。&/p&&p&  其实严肃地来说,我真的有点不敢相信,这个游戏会是那个二十年来一直屈居二流的 Larian 工作室所做出来的游戏。但也可能正因为他们在这方面毫无经验,才能打破桎梏,做出这么多继往开来的绝妙创新。&/p&&br&&p&Steam史低:-50% ?56()/ 本次-50%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DIVIN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e35cbf8d8bd5305ca2dde29bdd455621_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e35cbf8d8bd5305ca2dde29bdd455621_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  神界:原罪的身上包含着黑岛时代传统RPG骨子里的精致和细腻,但又没有像永恒之柱一样拘泥于博德之门、冰风谷等传统RPG的套路,反而处处展现出经典内核与创新概念的结合,走出了“DND类”之外的独特的道路。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHENG/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&&p&  《神界:原罪》是一款什么样的游戏呢?它是一款“在所有理念上,都和我们所熟知的那个Larian的风格相冲突”的游戏。&/p&&p&  首先,它是一款诞生于2014年的回合制战棋类RPG——什么?Larian不应该跟着主流,奔向次世代RPG去么?&/p&&p&  其次,它在传统的“战棋”模式上,引入了大大小小数十种令人称绝的改动——什么?Larian也能做出如此多前无古人的创新?&/p&&p&  最后,它在我所玩过的游戏里,拥有着最完整、最严密的任务网,没有之一——什么?这还是那个讲不出好故事的Larian?&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/HILOA/17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——模拟 / 战略类——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Hearts of Iron IV - 钢铁雄心 4&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d20b9151bdb906d6df6fc_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。&/p&&p&  在国家体系的模拟上,钢铁雄心系列一向走在业界的最前沿。从民营企业的经济策略,到登陆战的制空权微操,钢铁雄心绝对是每一个军武爱好者的最终幻想(字面意义上的)。借《马鞍山Online》游戏开发公司 CEO的经典语录:「在钢铁雄心里,《大海战》就是一个小游戏」。这款游戏几乎可以跳过新手教程无师自通,对于如此庞大体系复杂而言,无疑是系列友好度的提升。游戏的画面有了长足的进步,但最具魅力的还属掌握历史的快感——你可以德俄同盟、侵日共荣、共产北美、酱油看海……&/p&&br&&p&Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)/ 本次-0%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/HEARS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/13f7a036b771a8f04cbaf2ee148ea880_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/13f7a036b771a8f04cbaf2ee148ea880_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/02985/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  第一次就玩了铁人模式。玩党国的时候,鬼子 39 年就达成了东亚共荣。我玩皇军的时候,校长把镇远号开到东京湾了…&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/profiles/99404/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某SteamCN管理员如是道&/a&&/p&&br&&ul&&li&&b&Stellaris - 群星&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1cc69e2c6c85bec60e889dc_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&&i&夭寿啦,&/i&&i&P&/i&&i&社屠榜啦&/i&&i&XD(划去)&/i&&/p&&br&&p&  作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。&/p&&p&  但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……&/p&&br&&p&Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)/ 本次-11%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/STELL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/393afce21e2e_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/393afce21e2e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/93011/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  一款联机体验良好的即时制文明。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/FANNN/2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Stardew Valley - 星露谷物语&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5a17fe7a_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&   和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。&/p&&p&  爷爷的信中是这样说的:「或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人、人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追寻心中的宁静。」&/p&&br&&p&Steam史低: ?48(面世至今无价格变化)/ 本次-21%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/STARD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/153be155e359cdb7def6b5_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/153be155e359cdb7def6b5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ALYUU/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  代入感的第一要素便是共鸣,作为芸芸众生的一员,我们无可避免地被社会所打磨着——你儿时的梦想是否已经对现实妥协?你是否正在为了成为别人眼中的精英而疲于奔命着?考入名校、高薪工作、买房买车、结婚生子,你是否正在这条枯燥而又沉重的道路上蹒跚前行?&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/HILOA/14& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——射击类——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&DOOM - 毁灭战士&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2de33628bef574b4dc763_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2de33628bef574b4dc763_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS体验。&/p&&br&&p&Steam史低: ?199(面世至今无价格变化)/ 本次-40%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DOOM6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4c007bcc25fa43b116dcb7_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4c007bcc25fa43b116dcb7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ZED47/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Metro: Last Light Redux - 地铁:最后的曙光 重制版&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dd424a30b818d10697aeb793cea437d7_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dd424a30b818d10697aeb793cea437d7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  二〇三四年,这世界已是核冬天笼罩下的末日废土。&/p&&p&  改编自畅销小说的《地铁》系列,拥有着得天独厚的优势——剧情。而 4A 在这方面的制作也不负众望,再加上游戏恰到好处的背景音乐,表现力比起小说来只能是有增无减。&/p&&p&  抛开剧情,单从带潜入元素的射击游戏来看,虽然有着大大小小多处创新,但也只能说是差强人意,而那个「躲在阴影里就百分百不会被发现」的设定甚至显得可笑。但我敢说,这些吐槽在游戏所营造的强烈末世氛围的冲击下显得十分微不足道。而到了结局的时候,当主角伴随着《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的选择的时候,玩家的脑海里则只会有震撼和遗憾。&/p&&p&  毕竟,和那首周董的歌里唱的一样,「阻止悲剧蔓延的悲剧会让我沉醉」,不是么?&/p&&br&&p&Steam史低:-75% ?17()/ 本次-75%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/METRL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fb9eaec81b3aa8f8712c1_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fb9eaec81b3aa8f8712c1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&  《地铁》这个改编自俄国作家格鲁克夫斯基同名畅销小说的FPS系列从里到外都能让人眼前一亮,在形形色色同类作品中,用一枝独秀来形容它再合适不过。&/p&&p&  从游戏性上的设计到剧情上的拿捏,4A都在力图还原原著小说的魅力,这不是一件简单的事情,然而4A办到了。它是一部生存恐怖类FPS,更像是一部末日史诗。本作在末世氛围的营造上煞费苦心是它的可贵之处。希望大家能静下心来细细品味这款游戏,我们下一作再见。&/p&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/19961/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&br&&br&&ul&&li&&b&Deus Ex: Human Revolution - 杀出重围 3:人类革命&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7e6c1a7b09ae58c8746fee9407cec1fb_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7e6c1a7b09ae58c8746fee9407cec1fb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  《杀出重围3》是一款什么样的游戏呢?它是射击游戏,但却不能让玩家体验到一款好的射击游戏所营造的枪械手感与杀人如麻的快感;它是潜入游戏,但不像一款好的潜入游戏那样拥有复杂多变的 AI 行动路线与关卡设计;它有着还算自由的玩法,一个目标有着多种多样的完成方式,但大多数时候都受到升级路线的限制……&/p&&p&  但是从这款游戏中,你能找到的,是尖锐对立的社会矛盾,是现代社会下「权力的游戏」,是血淋淋的偏见、强权与冲突——在这个赛博朋克风的世界里,你能看到整个社会最阴暗的所在。&/p&&p&Eidos 就像是掌控着万吨巨轮的顽劣少年,他们选择了最不适当的题材,动用了最大化的资源,来完成「他们心中最理想的游戏」——但谁能否认,这不应该是「游戏人」的本心呢?&/p&&br&&p&Steam史低:-75% ?17()/ 本次-75%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DE3HR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c58afeb545c6c8cba05aabce_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c58afeb545c6c8cba05aabce_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但很少有一款游戏能像杀出重围系列一样如此深刻而又公正地解剖现实社会。当它把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHENG/2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——独立游戏——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Firewatch - 看火人&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/56dbe259ea1ae5c3d0f2f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/56dbe259ea1ae5c3d0f2f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。&/p&&p&  这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。&/p&&br&&p&Steam史低:-31% ?47()/ 本次-34%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/FIREW& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b831f7bfc4a1c97a1f1ada_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b831f7bfc4a1c97a1f1ada_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&br&&/p&&blockquote&  这款游戏在色彩运用上尤其出色,在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏中的树木也颇为细致,在远距离采用大色块刻意模糊,近距离的贴图也颇为真实。色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托,前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉,后期对烟雾的运用也营造出了不安感。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/FLICK/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&The Witness - 见证者&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fbbeca6b7aac9_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fbbeca6b7aac9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  人生路上我们总渴望不一样的风景,在《见证者》的世界里度过的探索之旅毫无疑问将成为你我最难以忘怀的经历之一。当我漫步在这座小岛上时,我无时无刻不感受到作者设计的精巧和整个游戏的协调性。《The Witness》是部很独特并且有强烈自我意识的游戏,所以在这里你能明显的感受到其刻意的「风格」。&/p&&br&&p&Steam史低:-11% ?100()/ 本次-21%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/IANDM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/08b7784cfbf1d5f364d0_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/08b7784cfbf1d5f364d0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/KK175/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  独立游戏是什么,带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而见证者更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/75316/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&I and Me - 另一个我&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/20990ddca3cfdf98323e8_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/20990ddca3cfdf98323e8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  《I and Me》是款画风可爱清新的平台解谜游戏,目标是每关让两只黑猫走进相框范围拍照。造型可爱的阻碍者,随住关卡的进度有所改变。加上后期各种机关控制装置,游戏更多元化且越来越复杂,循序渐进的难度令玩家容易适应。&/p&&p&  总体而言,难以想象这是款独立开发而成的游戏——更难以想象的是,这是一款国产独立游戏。&/p&&br&&p&Steam史低: ?25(面世至今无价格变化)/ 本次-32%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/app/210970/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ebf7f576aa351e9b01c5b_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ebf7f576aa351e9b01c5b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  解谜游戏中的佳作。游戏的音乐和内涵设定基本算是我最最最喜欢的部分,解谜游戏不该仅仅只是反复的解谜为难玩家,而是在游戏中让玩家再去想超过游戏的东西。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/14745/6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&■ 碎碎念&/b&&/p&&br&&p&  转载的时候到这里卡掉就行了=。=&/p&&p&  在这里必须要吐槽知乎的编辑器,明明……明明用心做了排版的说……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d74f5efac8_b.jpg& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d74f5efac8_r.jpg&&&/figure&&p&  那么,最后恭祝各位老爷们,&b&断肢愉快&/b&~&/p&
(首先说一下,本文发布于 6/23 12:57 ,同期还由朋友发布在 SteamCN 论坛,这两个地方算是首发地点。) 虽然是考试周也要来兹瓷 老爷的断肢再植工作_(:3 」∠)_ 以下几款游戏,都属于以往或近期受到玩家广泛关注的游戏,我以「动作类」、「角色扮演…
3月22日又上了一个传说3000分。更新三套明日新版本可用的冲A6打皇冠卡组以及&br&一套无紫小皮卡火箭流、还有一套无紫迫击炮流上传说。放在后面。&br&&br&还有两位老爷点赞后当天银箱出冰法,挂墙祝贺。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b5dc3b862a88_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b5dc3b862a88_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3月16日全面重制。&br&承蒙各位老爷厚赞,在下成功做到了0氪金开出双传奇并在8本打上了传说级。&br&特地回来高清重置一个0氪金15日2000分A7攻略。欢迎大家来吸人品。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2bdc43a0b3b1fceba643561_b.jpg& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&146&&&/figure&&br&&br&先评价:这&b&确实&/b&是最好的实时对战手机网游。三分钟加一分钟补时的快节奏战斗,既在战略上依靠兵种相克又能在战术上依靠放卡位置时机操作获得胜利。刺激而有成就感。办比赛的模式绝对}

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