美工区应该有什么游戏美工是做什么的

美工区游戏,想说爱你也容易--《好家长》2015年41期 美工区游戏,想说爱你也容易 【摘要】:在《3-6岁儿童学习与发展指南》精神的引领下,审视农村幼儿园的美工区游戏活动,存在如下问题:游戏环境创设不足;游戏材料投放不足;游戏内容选择不足;游戏规则使用不足。针对以上问题,对今后美工区游戏活动的开展做如下构想:创设充满情感色彩的游戏环境;围绕游戏主题提供有助于幼儿表达的游戏工具和材料;鼓励幼儿自主策划游戏内容;细化游戏规则、规范幼儿游戏行为。 【作者单位】: 【关键词】: 【分类号】:G613.6【正文快照】: 江苏省从提升幼儿园教育质量的角度出发,设立了“幼儿园课程游戏化”建设项目。我觉得农村幼儿园推进该项目的发展需要从找不足、找缺陷、找自身的问题开始。农村园美工区活动是幼儿园最常见的日常美术活动形式,既可以促进幼儿掌握美工活动的技能技法,也能培养幼儿发现美、感 欢迎:、、) 支持CAJ、PDF文件格式,仅支持PDF格式 【相似文献】 中国期刊全文数据库 庞桂美;[J];天津市教科院学报;2002年06期 闫守轩;[J];教育理论与实践;2002年05期 易凌云;[J];学前教育研究;2003年03期 黄进;[J];学前教育研究;2003年06期 王梅香;[J];教学与管理;2003年15期 柳卫民;[J];晋中师范高等专科学校学报;2004年03期 王小英,努尔沙拉;[J];外国教育研究;2004年10期 金宝凤;[J];黑龙江教育学院学报;2004年04期 顾航冲;[J];学前教育研究;2004年12期 蔡丰明;[J];寻根;2005年05期 中国重要会议论文全文数据库 韩双慰;;[A];国家教师科研基金“十一五”成果集(中国名校卷)(四)[C];2009年 黄丽华;;[A];全国教育科研“十五”成果论文集(第二卷)[C];2005年 千怀兴;冯秀兰;;[A];全国首届康复技术学术会议论文汇编[C];1995年 申芸;;[A];国家教师科研基金十一五阶段性成果集(山西卷)[C];2010年 郝海叶;;[A];第三届中小学教师教学设计展论文集[C];2013年 王仲涛;;[A];2012年幼儿教师专业与发展论坛论文集[C];2013年 金燕;孙瑛;;[A];第五届中国智慧学学术研讨会暨第三届中国思维学学术研讨会会议论文[C];2013年 黄慧萍;;[A];第五届中国智慧学学术研讨会暨第三届中国思维学学术研讨会会议论文[C];2013年 朱蓉国;;[A];科学素质培养的实践和探索[C];2009年 赵会芹;;[A];2013年3月现代教育教学探索学术交流会论文集[C];2013年 中国重要报纸全文数据库 郭铭;[N];中国教育报;2012年 孙翠云;[N];济宁日报;2008年 北京创意产业研究所所长、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会副理事长、国家“863”计划游戏技术发展战略小组成员 王鸿冀;[N];中国新闻出版报;2009年 临泽县第二幼儿园 程小玲;[N];张掖日报;2010年 刘碧芬 市实验幼儿园;[N];汕尾日报;2010年 张家港市鹿苑幼儿园 陈洁茹;[N];科学导报;2011年 江苏省无锡市太湖幼儿园 李垚;[N];中国教师报;2011年 赵玺臻;[N];伊犁日报(汉);2012年 江苏省扬州市宝应县柳堡镇中心幼儿园 姜翠华;[N];中国教育报;2013年 任素梅;[N];江苏教育报;2013年 中国博士学位论文全文数据库 吴航;[D];华中师范大学;2001年 贾秀海;[D];东北财经大学;2011年 关萍萍;[D];浙江大学;2010年 Anyaegbu Ruphina.U.;[D];南京师范大学;2011年 李绍龙;[D];北京交通大学;2009年 孙玮;[D];吉林大学;2010年 中国硕士学位论文全文数据库 肖羽;[D];华东师范大学;2010年 翟爱萍;[D];南京师范大学;2007年 李沛;[D];西南大学;2012年 杨珊珊;[D];华东师范大学;2009年 董素芳;[D];华东师范大学;2007年 杨静;[D];西北师范大学;2002年 陈国宁;[D];内蒙古师范大学;2013年 陈霞;[D];山东师范大学;2014年 傅蕾;[D];北京邮电大学;2007年 沈美;[D];黑龙江大学;2011年 &快捷付款方式 &订购知网充值卡 400-819-9993 《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社有限公司 同方知网数字出版技术股份有限公司 地址:北京清华大学 84-48信箱 大众知识服务 出版物经营许可证 新出发京批字第直0595号 订购热线:400-819-82499 服务热线:010-- 在线咨询: 传真:010- 京公网安备75号君,已阅读到文档的结尾了呢~~ 扫扫二维码,随身浏览文档 手机或平板扫扫即可继续访问 《指南》指引下的幼儿美工区游戏[权威资料] 举报该文档为侵权文档。 举报该文档含有违规或不良信息。 反馈该文档无法正常浏览。 举报该文档为重复文档。 推荐理由: 将文档分享至: 分享完整地址 文档地址: 粘贴到BBS或博客 flash地址: 支持嵌入FLASH地址的网站使用 html代码: &embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed& 450px*300px480px*400px650px*490px 支持嵌入HTML代码的网站使用 您的内容已经提交成功 您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待! 3秒自动关闭窗口游戏美工大概属于大学的什么专业、我现在学的是平面设计如果向往美工发展该学些什么? 这类专业有没有研究生什么的,还是说大学毕业后去专业培训的地方培训?
我有美术功底、、 主要是动漫专业,或者是多媒体专业。研究生有专门的研究方向,培训机构很多很多,但是一定要找最好的那种。游戏美工很累的,孩纸。 这个课程其实蛮好学的我有个兄弟在武汉从事这类的工作,现在工资待遇都很不错的在武汉有家ITXinShiKong算是比较有名气的各种各样的上课学习方式总有适合你的可以无限次的免费复训,保障学习效果,学会为止的。 楼主你好:
首先,游戏美术一般属于艺术设计类的专业,但是根据不同的学校,命名也有所不同。
其次,游戏行业有别于其他的传统行业,他看重的不是你的文凭、你的学历有多高;在这一行技术牛逼才是王道,所以个人觉得,学好技术才是最重要的。
你现在是学平面设计,想往美工方面发展,那就先给你介绍一下游戏美术方面的分工吧,看看你自己想学哪个方面的。
游戏美术主要分原画、角色、场景、动作、特效几个方面
1、角色、场景――
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画――
严格的说,原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
3、动作――
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
4、特效――
简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。

希望我的回答对你有帮助,如有还有什么问题也可以随时给我留言,谢谢 下页更精彩:1 本文已影响人& 美工好美工差?游戏美工到底负责什么?各美工工作岗位职 ... 查看: 5314|回复: 26 天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан UID1612612主题阅读权限60帖子精华0积分4780金钱4389 荣誉118 人气141 在线时间8876 小时评议0 Lv.6游侠黄金会员, 积分 4780, 距离下一级还需 1220 积分 帖子精华0积分4780金钱4389 荣誉118 人气141 评议0 编辑:07073 零zXr0 & &近来看到很多玩家在不懂装懂的讨论什么游戏的美工,这个游戏美工好,那个不好。& & 以前这种国内玩家对于美工工作的误解并没有引起zXr0的注意,现在很多玩家抛出什么,这游戏人物好难看,美工真垃圾,这游戏画面太晃了,美工吃屎啊?&&这游戏动态模糊还能不能关啊,美工脑袋进水么? & & 看吧~美工(artist)躺着也中枪,明明这些是设计师、技术人员、后期处理渲染师的黑锅。 & & zXr0也感到不解,就简单介绍一下属于美工范畴的工作岗位吧: & &首先是高阶美工工作: & & Concept Art /&&Storyboarding & & 也叫概念美工/原画师 & & 按照设计师的设计要求,画出原画,不满意重新画,再不满意再重新画(设计师也要按照设计总监的要求这样不断变换设计)。 & & 另外就是以多格黑白漫画那种形式按设计师要求画出剧情安排连环画。 & & 一线AAA级FPS游戏工作室这种职位要有四五个人。 & & 在初期的概念画工作结束之后,这帮人会投身宣传图项目. & & Technical Art & & 技术美工 & & 技术美工在不同工作室数量不同,而在IW只有一名& && &&&Michael&&Boon.....而DICE,Crytek这样的工作室会有不少 & & 技术美工比较厉害,要求能够带动整个美工团队,为整个美工团队解决技术问题,比如说对某些场景中,应该使用怎样的技术来构筑植被提出自己的意见。 & & 另外技术美工还要不断像负责研发引擎的部门提出要求,比如说“&&我们要模拟次表面散射这个材质效果,而且必须比孤岛危机的效率高。”,“我们要求能自动构建场景,减少重复的机械工作”“我们要求能在开发工具即时调用各种资源,不要来回导入导出转换格式” & & Animation & & 动作师 & & 在传统的观点中,动作师也可以算作美工,但近年来动作师的技术比重越高。 & & 动作师顾名思义,负责,这个动作真正的意思应该是动画。 & & 不只人物的动作,他也要负责载具等各种物体的动画(比如说履带、螺旋桨的转动)、可破坏物体的破坏动画脚本。 & & Motion Capture Integration & & 动作捕捉合成 & & 使用动作捕捉技术的游戏会有这个职位。看名字就知道干啥的了。 & & Technical&&Animation & & 技术动作师 & &&&如果游戏的动作有设计高级技术,例如对曲面细分之类的控制,比如说水面曲面细分、布料曲面细分的动画,或者需要引擎部门对动作系统进行研发,就需要有能与之沟通的技术动作师。 & & Cinematic&&Art& & 过场美工 & & 负责编排游戏过场中的即时演算脚本,就像战地叛逆连队2和孤岛危机那种即时演算过场。 & & 有些制作组是由动作师负责的,没有这个职位。 & & 本期介绍基础美工的工作: & & 从这里开始往下的都属于较低级的工种,也就是通常所说的”美工“ & & Character&&Art & & 角色美工 & & 简单的说就是按照原画和设计师的要求来负责创建角色的模型、材质,不断发回重做直到达到目标,在创建时还要为动作部门的同事预留下一些空间来设计可动部件。 & & Object&&Art& & 物件美工 & & 就是像角色美工一样按要求制作各种物件,例如灭火器,栏杆,油漆桶,门,椅子,建筑 & & 如果是物件具有可破坏特性,还要负责将一个物**作成很多个子件,设定好碰撞检测属性,并给负责动作(animation,其实正确翻译应该是动画,但这样说可能引起误解)的同事预留出设计物体被破坏的多个动作脚本的空间。 & & Level Art& & 场景美工 & & 场景美工不是场景设计师(level&&designer),这注定了他的工作性质,他也要按场景设计师的设计,原画师的场景原画来制作场景。。。。。 & & 这个职位在像DICE、crytek这样的工作室中比较复杂,因为场景具有高度的互动性,做起来就更难。 & & 他们不负责制作场景中的各种可以调用的东西,比如说植被、载具、建筑、物件等等,这些都是别人制作他们来调用,只负责山脉河流之类的基础。 & & 如果是像使命召唤之类老引擎的游戏,还要负责预烘培出场景中固定物件的阴影,以贴图的方式融合进场景中。 & & Weapon & Vehicle&&Art & & 武器载具美工 & & 按照设计师的设计,原画师的原画负责制作武器、载具的模型、材质,并预留出动作师、音效师的空间。请注意,即使是现实中存在的武器载具,也一定会有原画。 & & Vegetation&&Art & & 植被美工 & & 负责创建场景中的植被,可能只有在DICE、crytek之类的工作室才有的职位,其他工作室这个由物件美工负责,因为他们的植被没有互动性。 & & 在孤岛危机、最新一代的战地3中,植被具有高度互动性,可以被爆炸的冲击波、人的走动所影响摇摆,并且可以破坏,所以需要有专人制作。 & & UI & Persistence&&Art & & UI美工 & & 负责制作用户界面所需的各种素材,比如说菜单、HUD、中的各种2D图标、图案、地图等等 & & Special&&FX Art & & 特效美工 & & 起初负责游戏中的一些用材质来表现的特效,现在也会涉足由粒子来表现的特效 & & Additional&&Art& & 附加美工 & & 这个可不是龙套,很重要的,因为你不能确认哪里缺人,附加美工属于万能的,通常需要很长的开发经验。 & & 像DICE的附加美工Markus&&Nystr?m那是什么人,那可是DICE创始人!!!! & & 有些制作组还会有 & & Intern Artist(实习美工)就是那种杂鱼 & & 好了,就到这里,zXr0希望能让大家对游戏美工工作的认识有帮助 原创内容,值得鼓励! 总评分:&金钱 + 40& |||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon |百度ID:┫零┣ UID3167674主题阅读权限60帖子精华0积分3757金钱2002 荣誉0 人气46 在线时间1189 小时评议0 Lv.6游侠黄金会员, 积分 3757, 距离下一级还需 2243 积分 帖子精华0积分3757金钱2002 荣誉0 人气46 评议0 有些制作组,人手不够,怎么办? UID32542主题阅读权限20帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 在线时间13589 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID1444143主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱540 荣誉0 人气0 在线时间23 小时评议0 Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分 帖子精华0积分32金钱540 荣誉0 人气0 评议0 学习了,国外分的真细 国内就人物场景神马的 UID3420014主题阅读权限70帖子精华0积分8197金钱4270 荣誉1 人气148 在线时间34352 小时评议0 Lv.7游侠白金会员, 积分 8197, 距离下一级还需 6803 积分 帖子精华0积分8197金钱4270 荣誉1 人气148 评议0 职位名字不叫美工,不等于做的不是美工的工作。 低级趣味无罪 胡说八道有理 UID1209582主题阅读权限0帖子精华0积分1674金钱1400 荣誉0 人气33 在线时间3157 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分1674金钱1400 荣誉0 人气33 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID32542主题阅读权限20帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 在线时间13589 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID1451516主题阅读权限50帖子精华0积分1659金钱3500 荣誉2 人气68 在线时间3199 小时评议0 Lv.5游侠白银会员, 积分 1659, 距离下一级还需 341 积分 帖子精华0积分1659金钱3500 荣誉2 人气68 评议0 chen8880 发表于 总言之,视觉所见的一切,全部是美工所为 但是没资格去设计。。。。好像蛮可悲 4G DDR2 800 GTX260+ 0.8G UID32542主题阅读权限20帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 在线时间13589 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID5260601主题阅读权限50帖子精华0积分1303金钱2288 荣誉3 人气186 在线时间5353 小时评议0 Lv.5游侠白银会员, 积分 1303, 距离下一级还需 697 积分 帖子精华0积分1303金钱2288 荣誉3 人气186 评议0 总而言之~~视觉方面~~~设计是舵手~~~~~美工是划桨的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 战网tag:&&versace#3567 精神病人思维广/ 傻逼青年快乐多 UID1296966主题阅读权限50帖子精华0积分1752金钱9320 荣誉0 人气16 在线时间8438 小时评议0 Lv.5游侠白银会员, 积分 1752, 距离下一级还需 248 积分 帖子精华0积分1752金钱9320 荣誉0 人气16 评议0 这不死抠字眼吗,猪头说的美工是一种游戏制作组的一个工种,而一般玩家理解的“美工”是,是游戏“美术”和“工艺”的总称。玩家一般评论某游戏“美工”好或者坏,其实就是在说游戏的美术风格,艺术水准,工艺水准的好或者坏,这个评论是针对整个游戏而言,并不是针对游戏制作流程中某个工种而言的。 UID32542主题阅读权限20帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 在线时间13589 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID389813主题阅读权限50帖子精华0积分1850金钱8952 荣誉0 人气15 在线时间7160 小时评议0 Lv.5游侠白银会员, 积分 1850, 距离下一级还需 150 积分 帖子精华0积分1850金钱8952 荣誉0 人气15 评议0 简而言之,某个游戏用了很多NB特效,但是出来的效果就是很差,也就是说视觉效果很糟糕,这个谁负责? UID2493524主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱159 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0 Lv.2游侠会员, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分 帖子精华0积分103金钱159 荣誉0 人气0 评议0 bruto 发表于 回复 chen8880 的帖子 简而言之,某个游戏用了很多NB特效,但是出来的效果就是很差,也就是说视觉效果很糟 ... 这类游戏太多了,相反的举个例子,玻璃渣用一个渣引擎做出来的《沉迷世界》,画面依然华丽。 法线贴图? 没有。3S贴图? 没有。 高光贴图、置换贴图、统统他X的没有。 只有DX8年代的多边形+512分辨率的手绘渣贴图。 而LZ那种教科书似的明确分工只存在于招聘广告中。 现实里大多数人都是一司多职,即便AAA级的工作室里也是如此。 一款游戏画面上感性观感的好与坏,跟定大基调的主美有直接关系。 (强烈说明一点:画面好不等于画面逼真写实。) UID2493524主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱159 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0 Lv.2游侠会员, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分 帖子精华0积分103金钱159 荣誉0 人气0 评议0 PS 360开始,游戏进入次世代,开发成本剧长。 游戏美工开始进入无脑流水线化时代, 建模用三视图贴在背景直接描摹, 纹理贴图用高清DC拍出来照片涂改, 明暗素描关系直接用软件渲染出烘焙贴图。 甚至业内某大名鼎鼎引擎,直接附带纹理材质包, 以至于现在很多游戏的质感纹理看起来很雷同相似。 而很多“次世代”的大作,无非就是堆特效。 归纳起来那张帖子的争议其实就是这样: 首先是多数人的一种定型思维:画面逼真肯定就代表美工强, 于是技术党不干了,区区美工怎么能抢走高端引擎技术的功劳。 之后就是大战。 哦耶 UID1945163主题阅读权限40帖子精华0积分626金钱3135 荣誉4 人气46 在线时间1864 小时评议0 Lv.4游侠高级会员, 积分 626, 距离下一级还需 374 积分 帖子精华0积分626金钱3135 荣誉4 人气46 评议0 归纳的不错~~~~~~ 敬请大家关注我的微博 /allenlinchy 哈哈~~~ ? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★ UID1034297主题阅读权限200帖子精华10积分39815金钱438810 荣誉1812 人气6604 在线时间56763 小时评议64 帖子精华10积分39815金钱438810 荣誉1812 人气6604 评议64 介绍得很详细啊&&加分鼓励下 UID32542主题阅读权限20帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 在线时间13589 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID32542主题阅读权限20帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 在线时间13589 小时评议0 头像被屏蔽 帖子精华0积分8542金钱4318 荣誉1 人气62 评议0 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 签名被屏蔽 UID2493524主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱159 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0 Lv.2游侠会员, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分 帖子精华0积分103金钱159 荣誉0 人气0 评议0 chen8880 发表于 只是这种程度的工作,我只需要请1000块不到的实习生就可以完成 但实际上我要花费3000块请一大堆新人 也就新人愿意去给“次世代”项目干苦力,国内哪家网游大企待遇比外包寨厂差? 也就新人觉得次世代牛逼,高端,游戏技术这东西用几年就淘汰,别以为抠个高模,整些高细节的贴图就高端了。 最基本的手绘贴图才是考验造型实力,而不是目前国内的工科生一窝蜂的全往次世代去挤。 嗯,谁做没做过次世代项目你说了算。&&写书的就是会忽悠。 特色头衔勋章 版区活动头衔达到三个 游侠元勋版主 任职满72个月 元老版主勋章 任职满36个月 任职满12个月 资深版主勋章 任职满24个月 大头像勋章 永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定 白金会员勋章 用户积分达到6000 精华数量达到10 发帖数达到10000 荣誉达到150 高级荣誉勋章 荣誉达到500 人气勋章·初级 人气值达到3000 版主评议达到4,勤于处理版务 剑阁工作组资深组员勋章 剑阁工作组资深组员勋章 电玩工作组荣誉勋章 电玩工作组 2013年度杰出版主勋章 2013年度杰出版主勋章 动漫组资深组员勋章 动漫组资深组员勋章 2014年杰出版主勋章 2014年杰出版主勋章 2015年杰出版主勋章 2015年杰出版主勋章 Powered by小班“美工区”游戏的观察和指导_中华文本库 第2页/共5页 小班游戏案例 越来越多。 三、教师作为设计者,及时创设相应的环境 而这时我们要做的除了对孩子带来的材料进行筛选和整理外,还要对“糖果屋”的环境进行精心的布置,以给孩子美的感受和操作的欲望。 四、教师作为决策者,善于诊断孩子的“缺失” 那么增设了这样的一个游戏内容以后,究竟要投放些什么材料呢?如何使用这些材料才能达成有效地教育教学目标呢?这时,教师作为“决策者”,在善于诊断孩子的“缺失”的基础上,要有目的地进行启发和引导、支持和帮助。 首先,调动孩子关于糖果的已有经验 于是我和孩子们又展开了讨论: 师:“你吃过什么糖?你吃过的糖是怎么样的?” 幼:“我吃过棒棒糖,上面是圆圆的,下面有跟竿子。” 幼:“我吃过水果口味的糖,好象是方方的。” 幼:“我吃过巧克力夹心糖,是包在纸头里的。” 幼:“我还吃过糖葫芦,一个个串起来的,很甜的。” 通过分享交流,我了解了孩子的已有经验,看来这些糖果都是孩子熟悉的。 其次,根据已有经验提供操作材料,融入美工技能。 材料一:橡皮泥,垫板,吸管。 材料价值分析:橡皮泥是最原始的材料,提供的辅助材料越少,越能发散孩子的思维,孩子们可以按照自己的想象和操作制作出各种吃过的糖果,过程中可以锻炼孩子们用橡皮泥进行塑造的能力。 预想孩子的行为:搓圆,逐个插到吸管上,做糖葫芦;捏出、搓出各种形状的糖。 孩子的行为:孩子们能制作出各种形状的糖果,有的用绿色的橡皮泥做得就说是“苹果味”的,红色的就说是草莓味的;我提供的吸管太软了,橡皮泥插上去吸管就歪了。 观察思考:孩子们制作的糖果很逼真,也很有幻想色彩,橡皮泥制作的糖果很难和超市互动起来,怎样保存就成了一个比较困难的问题。 材料调整:我及时提供有分隔的小盒子,一方面可以分类摆放,另一方面防止橡皮泥都放在一起,粘到一起,这样就能很好的放在超市里进行买卖游戏了。吸管及时用一次性筷子代替,并提供薯片的空盒子,在上面扎几个洞,将孩子制作的“糖葫芦”进行直观的呈现。 材料二:糖纸头,撕成小张的报纸,装糖果的空盒子。 材料价值分析:蕴涵多种美工技能,包括团、拧,孩子的小肌肉可以得到锻炼。 预想孩子的行为:孩子们会根据老师提供的小张报纸将它团小,然后放在糖纸头的中间,两头拧紧,装到空盒子里和“超市”进行买卖活动。 观察思考1:孩子们的确能根据老师提供的暗示材料进行操作,但孩子间能力差异还是比较明显的,有的不能将纸团团紧,有的在包糖的过程中拧得不紧,都松开来了, 2 第2页/共5页 寻找更多 ""}

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