魔兽世界法师输出手法6.0DKT连续输出手法和宏

6.2PVE攻略:奥法天选择以及赋输出手法
15:57:18 条 来源:多玩 作者:梅林丶海德娜 ]
6.2PVE攻略:奥法天选择以及赋输出手法
  小一枚,公会进度也不算太快,个人接触fs这个职业也有5年的时间了,对法师也算有一定的了解吧,写这篇帖子主要是把自己在6.2地狱火堡垒里面奥法有关的一些副本经验、选择和输出手法和大家分享一下,请各路大神多多指教,也为一些刚刚接触法师或者不太会玩法师的朋友们提供一些帮助。
  奥法的输出会由于职业饰品、4T18和玛胖饰品而产生很大的变化,根据不同的情况选择不同的sp和天赋尤为重要
  奥法属性的优先级(以我目前装备模拟来看)也变为:急速&精通&暴击&溅射&全能
  PS:在有以上装备前,依然可以采用上个版本的输出手法来进行输出,属性上:精通&急速&溅射&暴击&全能
单体移动输出
  天赋选择:如上图所示
  饰品选择:职业饰品+玛胖饰品
  输出手法:
  爆发阶段:起手倒数3s,药水,预读奥冲,一直到奥术充能3,这时候主要观察效果触发:
(1)是否有飞弹
(2)boss身上玛胖饰品是否触发
根据触发情况再进行如下的操作:
(1)玛胖饰品没触发,直接放下晶体,开启奥术强化,对晶体继续奥冲,中间观察玛胖饰品的触发,如果在boss身上触发,则切换目标对boss释放飞弹,如果在
晶体期间触发飞弹则直接对晶体释放飞弹,其他时候对晶体无脑奥冲,晶体消失后继续对boss奥冲直到奥术强化结束,然后三段唤醒至满蓝,进入正常循环
(2)玛胖饰品触发,观察是否有飞弹,没有飞弹,则继续对boss读奥冲,叠到奥术充能4,观察是否触发飞弹,如果触发,则对boss释放飞弹,如果没有则放下晶
体,开启奥术强化,中间观察玛胖饰品的触发,如果在boss身上触发,则切换目标对boss释放飞弹,如果在晶体触发则直接对晶体释放飞弹,其他时候对晶
体无脑奥冲,晶体消失后继续对boss奥冲直到奥术强化结束,然后三段唤醒至满蓝,进入正常循环
  正常循环:保持蓝线在90%左右,最低不要低于80%,由于自身急速够高,循环的时候可以采用5+1的循环方式,即5次奥冲后用弹幕清层,中间夹杂飞弹。
循环的时候也尽量保持身上至少有1层飞弹来进行循环,一旦玛胖饰品触发,则立即对目标施放奥术飞弹
  天赋选择:如上图所示
  饰品选择:职业饰品+玛胖饰品
  输出手法: 和单体大量移动战一样,着重注意的是选一个好的位置放好法阵,期间法阵注意补。
AOE移动输出
  天赋选择:如上图所示
  饰品选择:亵渎影月徽记/赛泰克的凝视+玛胖饰品
  输出手法:
  爆发阶段:起手倒数3s,药水,预读奥冲,对怪群释放奥术宝珠,之后连两法新星,开启奥术强化,对主目标奥冲+飞弹循环,直到飞弹打光,
开始泻蓝至40%,2段唤醒回满蓝,对怪群释放奥术宝珠,之后进入正常循环
  正常循环:保持蓝线在90%左右,最低不要低于80%,如果怪物目标&=5期间如果要提(骗)高(伤)dps(害),就对怪群释放奥爆,
如果要单点指定小怪,或者怪物目标=&5就对小怪采用5+1循环,循环期间观察好奥术宝珠的CD,当奥术宝珠CD在2s左右
的时候,弹幕清层,对怪物群释放奥术宝珠,继续开始正常循环
  天赋选择:如上图所示
  饰品选择:亵渎影月徽记/赛泰克的凝视+玛胖饰品
  输出手法: 和AOE大量移动战一样,着重注意的是选一个好的位置放好法阵,期间法阵注意补。魔兽世界6.0奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏攻略
当前位置:魔兽世界6.0奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏攻略
魔兽世界6.0奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏攻略
发表: 14:38:27来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》6.0奶骑怎么玩?下面99单机小编就分享一篇奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏攻略,希望对大家有帮助。天赋:
大雕纹:道标雕文 和 悲悯之怒雕文 必备,另外一个推荐 牺牲之手雕纹 或者 圣闪雕纹
小雕文随意
关于圣光闪现雕纹的说明:圣闪之后下一个治疗技能提高10%效果。但是需要注意的是,这个雕文会被道标折射的永恒之火消耗掉。
1.将圣闪、翅膀、神圣棱镜这3个技能放在顺手的键位。
2. 将下面这个宏复制到游戏里 放到你平时用圣闪的快捷键。
#showtooltip 圣光闪现
/castsequence [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] reset=3 !圣光道标,null
/cast [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] 圣光闪现
3.给MT信仰道标(天赋点出来的那个!)
4.其他四个人,神圣棱镜,谁掉血对着谁用2的宏,加不过来了,开翅膀用2的圣闪宏加血。压力小就震击,读读圣光,加下永恒火。压力大就无脑一直用2的圣闪宏。千万不要吝惜你的大技能:翅膀
加血就是这么简单,就是1个宏,从头摁倒尾。
注意:死了复活注意补道标,平时T掉血多就给他牺牲之手,圣疗看情况给。
猜你喜欢:
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。你的位置: &
> 魔兽世界wow6.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
魔兽世界wow6.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
wow6.0邪dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0邪dk攻略:
  6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  6.0邪DK属性重铸标准
  6.0邪DK宝石推荐
  6.0邪DK附魔推荐
  6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,统一下载站对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。
Copy . All Rights Reserved.| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文
魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
11:44 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:40399次]
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK指南,种族选择 天赋技能 属性优先 输出循环
  魔兽世界6.0DK改动了很多的技能与机制,6.0血DK的凋零缠绕被移除,符文分流变成了主动减伤的技能,在暴击后增加防御值。技能循环没有大的改动。下面和大家一起来了解魔兽世界6.0血DK全方位指南。
  种族选择:
  牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
  血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
  暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
  狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
  矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
  人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
  兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
  总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
  最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
  最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
  最佳DPS:血精灵
  最佳生存:暗夜精灵
  最佳辅助技能:狼人
  最佳挑战模式:血精灵
  天赋选择
  56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
  57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
  58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
  60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
  75级:[天灾契约]。
  90级:完全视情况而定。
  100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
  属性选择优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  详细属性优先级
  侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
  基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
  侧重主动减伤: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
  主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的‘坦克硬度’,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
  暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
  以下几种选3个:
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
  附魔宝石消耗品选择
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  输出手法与技能循环
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
  缠绕来消耗符能。
  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
  灵界打击的使用
  在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
  另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
  死打总结:
  不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
  尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
  生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
  如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
  符文分流的使用
  符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活国服新DK天赋、插件、基础输出循环和宏推荐
作者:猎人都是传奇来源:NGACN发布时间: 11:02:37转帖到个人空间
  摘要:由于DK输出技能的特殊性,不用观察技能CD时间,只要有符文就能释放技能,所以你只要盯着符文符能就可以了
  4.输出循环
  血天赋:双病,双心脏,灵界,灵界,4心脏(抱歉前面循环有错,感谢版主 六三四剑的指点),空闲时候放缠绕,疾病及时补。如果手法不熟练,可以用抽筋宏(不推荐)。血天赋可以给团队提升10%强度。
  冰天赋:双疾病-湮没-双血打-湮没-湮没,后面就是一直湮没,血符文用血打转化成死亡符文使用灭寂,空闲时候用冰打。就靠灭寂触发凌风来保持
  单疾病。这个输出手法简单,前期可以打出很好看的数字。冰天赋可以很好帮近战加速。
  邪天赋:双疾病-天打-双血-天打-天打-天打,血符文用血打转化成死亡符文使用天打,疾病掉了及时补(我怀念以前的天打雕文)。
  邪天赋可以很好地辅助法系职业。
  5.小提示
  到了80之后,可以组几个亲友刷普通冠军试炼,可以比较快速获得200等的紫装,还有很不错的几个饰品。装备好了之后,每天一刷H勇士,里面有几把219等的武器,可以对你提升比较大。
  物理输出的头部附魔是黑锋骑士团声望,防御的头部附魔是声望,肩膀附魔是在风暴峭壁的声望(需要一系列的任务开启)。
  是很不错的输出饰品,有条件的可以入一个,保值期还是比较长的。
  200等商业技能制造物品没必要买,普通冠军连刷很好刷。
  到了80之后尽量先弄一套坦装,这样比较好起步。
  其实很多东西以前的一些帖子里都能找到,我也是在这里学习到的,希望总结的东西对大家有用。
  可能文章里有些东西有错,我AFK一段时间,3.22的一些东西忘记了,如果有大大看到错误,麻烦指正一下。
  更多死亡骑士攻略
死亡骑士技能、天赋、铭文资料
死亡骑士天赋推荐(3.3.3版本)
死亡骑士职业任务
死亡骑士其他资料
最新死亡骑士消息
最新死亡骑士视频
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐}

我要回帖

更多关于 魔兽世界猎人输出手法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信