真人游戏简单的游戏名字么

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死穿白――目前最好玩的真人推理角色扮演游戏简单介绍
&作者:西界之灵&&人气:&810&&发表于:&14年10月25日11点08分
    将此文分享到:
你还在玩三国杀吗?觉得身份猜测和出牌很考验推理能力?你还在玩狼人吗?觉得逻辑推理和口才辩解很刺激?你还在玩密室吗?觉得代入感和临场感很强烈?当你玩了死穿白之后就会觉得,上面的都弱爆了!弱爆了!前几天,小西和重庆推理群的推友们开了一场死穿白,反应空前的良好。那么,接下来就向大家介绍一下这个游戏。《死穿白》,英文名《Death wears white》。很想吐槽这个翻译,也不知道是谁那么直接翻译成死穿白的……完全不符合翻译的信达雅嘛……不过,由于这个称呼已经被大家接受了,所以我们还是沿用这个称呼。这是一款真人扮演的推理游戏。主要的剧情就是在一个医院发生了一起凶杀案,我们都是卷入这场凶杀案的嫌疑人,我们都要洗脱自己的罪名,同时找出那个真正的凶手。大体剧情如此,说多了就剧透了。这是一个一辈子只能玩一次的游戏,因为如果你知道谁是凶手之后,这个游戏就没意思了。游戏中的玩家都要穿上对应角色的衣服(例如护士装,白大褂,神父,劫匪等)戴上相应的角色道具(如听诊器之类),完全营造了一种代入感。每个人都有自己的剧本,每个人都隐藏自己的秘密,利用游戏中提供的行动值做出调查,相互交换线索,最后抓出那个元凶,找出凶手。当然,也不能光顾着调查,你同时还必须做出符合这个角色的动作,说出符合角色身份的台词,对于你的演技也是一个很大的考验。这个游戏完全的圆了大家一次亲身参与凶案调查的推理之梦。再多的赞美之词也不为过。我只想仰天高呼:快出续集!感谢重庆推理群的推友们支持与配合,那么最后上几张图片吧……[此贴被西界之灵于 17:16:08修改过]
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『并州达人』于 17:04:00发表评论:
应该翻译成白衣死神比较合适吧……死穿白这个翻译真的醉了
『方四』于 15:24:00发表评论:
这和韩国的一个电视真人秀节目相似的,今年五月份开始的,叫《犯罪现场》,这样完成游戏就更有参与感了。如果脑洞大开,完全也可以做成小剧场模式。
『西界之灵』于 17:04:00发表评论:
是啊是啊,好久不见
『西界之灵』于 16:24:00发表评论:
=。=这个还是自己玩比较有意思。录像的话,太剧透了……
『癫癫』于 11:50:00发表评论:
&【老蔡在大作中谈到:】应该同期录像,剪辑成电视剧让我们看看是啊。好久不见,小西。
【&】&&&&更多内容,请点击进入论坛:【】吃豆人真人版:这游戏不那么简单-凤凰游戏-凤凰视频-最具媒体品质的综合视频门户-凤凰网
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国家药物临床试验机构Part 1:物理伤害
1:与物理伤害相关的数据类型
物理闪避格挡 物理防御物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤
2:作用机制以及计算公式
假设玩家A 与玩家B,A 的一次物理攻击目标B。
①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。
②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。
③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):
假设玩家A的物理攻击为 ,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500,则伤害初步为: ()X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;
④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲鱼开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
Part 2:魔法伤害
1:与魔法伤害相关的数据类型
魔法闪避对应元素抗性 魔法防御法术致命 抵抗法术致命 法术伤害最终减少所有伤害最终减少 技能法术免伤百分比 技能法术免伤 装备自带对应的元素伤害
2:作用机制以及计算公式
法术伤害不同于物理伤害在于,有些法术伤害技能是忽略法术防御的,只由对应元素抗性和伤害减免起作用,比如一些BOSS的幻术攻击,魅者的弦曲献清音 等等,下面具体说明。
还是假设A 魔法伤害B(且这次为火焰系伤害法术)
.一切都准备好了,下面我们就直奔主题,7C顾名思义就是有7关卡具体如下:
第一层攻略:这层怪物固定的是出普通的怪物,不过要小心中间出现的捣蛋鬼(怨灵)它会找人陪它玩(哈哈)。它的技能是:群晕 CD时间为15秒。(见图2)
第二层攻略:也是和第一层一样会出怨灵的模式,还有一种就是全部是小怪,你进入就可以看到。最后一种就是新更新的玩法–灵魂竞速,是出一个怪然后所有人一起杀就可以了,最后一个怪是精英头头,血多攻击中的怪物,杀好后有时候是会出钱的3Y(银)。(图3)
第三层攻略:和前2层一样随机的,怨灵一种、灵魂竞速一种、还有就是本层的双倍效果—开宝箱,可以挖到装备腰带和护腕、材料。(见图4)
第四层攻略:和前3层一样随机的,怨灵一种、灵魂竞速一种、还有就是本层独有的双倍效果—BOSS,爆材料,现在多出爆坐骑100%的烈焰驹9(也就是新手礼包送的1天的那个马)(图5)
第五层攻略:和前4层一样随机的,怨灵一种、灵魂竞速一种、还有就是本层独有的双倍效果—梦神梦境传说中的精英之家。(见图6)
第六层攻略:和前5层一样随机的,怨灵一种、灵魂竞速一种、还有就是本层独有的双倍效果—找出真实的梦灵人,看运气了不好的话开出好多精英怪的哦很强悍的怪。(图7)
第七层攻略:和前6层一样随机的,怨灵一种、灵魂竞速一种、还有就是本层独有的双倍效果—采矿石,这个最简单了 采集矿石拾取元灵珠后会出现小怪,杀了它就行不然跟着你 采集不来别的石头,有时候开出有晕的效果。元灵珠用于兑换欣月阵营币的(10个兑换一个,18个兑换2个)也就是贡献度后期用于买该阵营的商品材料等。(图8)
玩法技巧说明:
1.我敢说全区人看到那个“怨灵”出现后是不杀它的,杀它也是误杀就是怕被晕15秒可能被怪物秒的,刺客的闪避是不错的有时候不会被晕眩的,但是还不是从根本上解决问题。那好从我这帖子发出去开始我相信大家都会玩转“怨灵”了,其实这点很简单就是在怨灵一刷新出来的时候,所有人第一时间干掉它就行100%不爆(对于新手,老手一个技能就可以搞定了特别是刺客一下爆了它),还有一个前提是要在它走动之前,不然还是会爆的。(刺客的高暴击)
2.灵魂竞速这个只要注意最后一个头头就行了,医生加好MT非常好过。
3.也就是装备的问题,只要新手第一次做的蓝色一套(15到25的)加上梦灵就可以过去了,第一次这个等级段有点难度,武器搞好就OK了。
4.怎么一直双倍呢?其实很简单,在做过几遍很熟练了团队,可以这样杀第一层每人300的积分,多下来的全部给队长,第二层每人400积分后面就可以一直双倍叠加了,有时候也是最后一层不是挖矿的(99%),还有一种就是乱杀的或者带小号和新手
队长的积分高于一定的积分就可以一直双倍叠加。
5.在第六层出找梦灵人,注意的一点是要等 淘气的梦灵出来到消失后 再去寻找,方法是左3右3内找。
更新技巧:今天更新了新的“怨灵”玩法,也就是灵咒的站位,请见图(10)在该位置放群技能,鼠标传动3点群攻,不会打到怨灵如果有2个到3个灵咒的话更好3点线怪物全部可以秒到,等怨灵消失了集体群冰很简单的有效玩法,要注意顶着怨灵血的队员哦。(11.07.07)
增加:有人问3层的猴子怎么玩,无限出? 其实不是这样的,只要你开出宝箱了 你就可以去下一层了,如果你还想开 那就要看你RP了,出N个猴子嘿嘿。(更新)
增加:第七层采矿:只要在规定的时间类 采矿 10个可以兑换一次欣月B 18个换2个 也可以直接的不采矿 直接点我要离开(队长)不管是挖矿和不挖矿都是在规定的时间内点(我要离开)(11.07.13更新)
注册帐号后一进入游戏就是一系列基本教程,随后你将来到火焰之旅的起点“卡米村”,在这儿,你将开始一段全新的旅程,希望它能带给你美好的回忆。
练兵是火焰重要的组成元素,可以说,每一个玩家都拥有一支练队,作为新手的你,当然也不例外,下面就是快速组队攻略:
新帐号进入游戏当天,系统会赠送双倍经验,这时候到赤红要塞购买几个高力技的兵,男剑斧头男骑皆可,然后到特朗村买几个铜戒和一级武(铁剑,斧,铁枪),接着将你要练的一个兵带上两个铜戒和一级武,放在阵里最下行中间,其他兵放最上行(四个即可),之后来到卡米村下的森林,进入蜘蛛沼泽战场,将要练的兵往上移,之后不断结束回合,一局下来你的兵最少也十三级了,用这方法练几个力技兵,再用新手任务得的经验果提升等级,然后奔赴卡米村,山间瀑布,找个朋友一起刷瀑布,将得到的合成石,勇系双击武全部出售,不要两天,就凑足二三百万了,然后卖掉一百万赚徽开双,一般百万能卖七到八徽,接着开双,再用之前的方法练一堆十三级将军,用手上的金币到卡米商店购买经验果,升到十五级,不要开技能,全部一徽一个出售,大把人要,靠这方法凑足七八十徽就能组练队了。
练队的组成:收购七个垃圾兵,男剑男弓重步男法优先,空回60左右即可(速度乘二加运气为空回),将最好是加命中或减回避技能的,能拿剑的全带脑残,能拿弓的带巨弩(新手任务有,也可收购),法带审判或末日恋曲,再收七八个黄晶戒和女仆戒,血高的兵带双黄晶,之后就可以开始找人对练了,要练的兵还要带上二百合戒加命中
练到的好苗卖出去赚徽或者自己练到六十(不懂兵属可询问帮里熟人)
先获得一批棺材本再说。。。也可以收八个琉璃花瓣,十六个龙之泪,每个四十兵带一花瓣二龙泪,到白雪城堡,天界三巨头战场挂兵,具体配置要看兵种的抗魔能力。
在这个牛武满天飞的时代,没几个像样的武器上战场是很吃亏滴。。接下来就是必备的刷图攻略。。
刷白骨之瞳(挖坟。。):地点:风华镇上方的“墓地”战场,兵种:39魔女将48力斧,女将速不低27于技不低于35,减回女最好。。不要太节约,把练兵赚的徽花在这儿绝对不会亏
装备:女将双巨人之心加一火之炼狱,斧头真勇斧双巨心
布阵:斧头第一行中间,女将放斧头下面,其他兵随便
进入墓地,第一回斧头女将直下,结束,第二回,女将下到离电脑男将三格外攻击,斧头下来绝杀,二回合完事,获得的三十一级和三十七级武卖商店,蓝钻石二徽一组(一组为三个)放佣兵市场,真勇斧合成石留下自用,就这样勤奋的刷,每到三十骨合一次(之前留的钱和石头有用了),合到情人钻石,绯炎女王,留下或出售,王者之证,镇魂枪,亡者魅惑,刺骨深寒,巨龙之牙等装留下,剩下的无用神器合成无绑月下,影杀,亡魅等出售,等你有了足够的王证,镇魂,算是成功了一大步了,没刷不到骨别灰心,每个人都是这样的,只要坚持就会有回报
刷图打架神兵,天外逍遥剑:将刷骨卖的钱用来置办二把秩序之源,两个高力技男剑,一个橙物亡(减四物防),就可开始天剑之旅了。
地点:游牧村落,霸者之路(双人合作战场)或日月岛,拉尔森林,霸者之路
布阵:男剑第一行从左往右数第四,下来是斧头,斧头右边是男剑,橙物亡最后一行,其他兵自选,多带几个物兵以防万一
装备:男剑秩序双巨心,斧头真勇双巨心或一巨心一王证,橙物亡带个远愈之杖可以支援队友。然后找个魔队一起刷霸。
第一回,结束,第二回,霸王上来了,三兵齐上灭之即可
有了二把天剑后,进攻地牢(日月岛,圣安达,地牢围攻战场)打法为:
兵种:男法女法亡法,抗魔兵(重,修,神,祭,皆可)二男剑一斧头,橙物亡
装备:男女法双王证妮光,亡法双王证午夜,男剑天剑双巨心或多玛泪,斧头多玛之爪(游牧村落商店出售)双巨心或多玛泪,修、祭、神的话双龙泪薇杖或使徒,神可带凶破(装备者无敌),亡将自选
国服跑跑卡丁车SR时期,最佳化好的车子,数量上不少,但是从中我们可以看出一个问题就是,但凡能将最佳化发挥出来的车子,真人游戏其成绩上往往要超过比它数据高的SR还要好。
跑跑里的车有的稳定性好,有的弯道快,其中稳定性好的车诸如雷霆sr,合金sr,爆烈sr,还有一些是是u弯速度快,在R4时代就体现出非凡体制的猪车,pro的小绵羊,舞狮等等。
漂移的时候,我们追求的贴吧,但是有些车的设计就不太适合很贴边,比如说金猪,从视觉上感觉,金猪即使跑的再贴,也没有同样贴吧的其他竞速车有贴边的感觉。
最佳化贴边好的车,弯道速度一般都不会太快,而这就导致了其在过一些大的U弯的时候没有优势,U弯快的车,最佳化的时候不太容易控制,所以最佳化贴边的程度不如那些稳定的车子,但是U弯快的车,更多就是我们所谓的bt车,这种车往往能跑出比最佳化好的车子更好的成绩。
目前国服的摩托sr,似乎将最佳化放淡了,其实则不然,要想将天浪运用好,最佳化反而对车手提出了更高的要求。U弯快的车子,最佳化不容易控制,尤其对于新手来说,技术提升起来困难,可能成绩上有所提升,但是换了车之后,还会是老样子。
所以我们选择车子的时候,应该多考虑些U弯速度慢的车子为好。
最佳化漂移终极文字分析:
漂移的时候必须刹车减速,而为了弥补这一损失的速度,积累了n2o,如何合理的利用这一功能?幸而人类的智慧无限,发现了最佳化漂移才是最合理的漂移方法,最佳化漂移的定义此处忽略。
用极限的概念来说,没有“最”佳化,只有无限趋向和接近于最佳化,所以无论是谁,都不能说自己的漂移就是最佳了,所以说,无论是谁,从最佳化漂移这一角度说都是有提高余地的。越来越多的人声称自己遇到了成绩瓶颈,无法突破,慢慢的都会发现原来原因出在这一最简单而有最重要,最基础而又最难掌握的技术上。
正因为大家都意识到了最佳飘的重要性,所以目前流传于国服的关于最佳化漂移的视频很多,但是仅仅从视频上学习完全不够,只有掌握了原理,才能模仿的更接近。本文试图从原理和最基本的细节来分析一次最佳化漂移,看者可以联想自己漂移的时候的车况,希望有所帮助。
先方向后漂移!!!!!!!!这句话很简单,似乎每个人都知道,但是实际上大部分人做的不好或者说做的不够。所以,注意下自己的按方向键在飘之前多久,如果很接近,刚按完方向马上开始飘很明显不对。具体要先方向先多久,只能自己去体会了。仔细观察车手在第一圈第二个弯道是如何提前摆动车头靠近弯道而后漂移的,是否比你想象中的要提前的多?
如果想一次漂移完美的接近最佳化,请飘的早一点!!!百分之九十的人存在飘晚的情况,因为怕撞。起飘晚了,确实不会撞,但是飘完了车头的方向就很预计路线差了,飘的晚,漂移结束的也晚,喷火也晚了,喷火的效率和方向也差了,整体速度就慢了。如果熟悉rasen视频的话会发现起飘点都是在离弯道还满远的地方就开始了,在漂移过程中慢慢的靠近弯道,到了弯顶刚好喷火出弯,车头正好对着要走的路线。
rasen说,再保证能喷火的情况下,尽量轻的按shift开始漂移。这是最佳化漂移里第二点最需要理解的地方。很多人都有使劲按键的恶习,必须改掉,如果有机会看高手现场开车的话,可以发现他们的手指犹如蜻蜓点水般在键盘上动了一下,只需轻轻一点,键盘就接受了你的指令开始漂移了。按重shift会导致漂移拖沓,速度损失大,喷火不及时。此处有一点很关键的问题,有时候按的很轻可以漂移,也可以喷火,但是发现积累的n2o很少。实际上这不是因为按shift按的轻,而是因为你没有提前按方向键或者提前不够。
就是按反方向键来拉回车头。向右漂移的左键,向左漂移的右键。按的是否巧妙是最佳飘的第三个重点。按反需要强调的第一点:及时!!!!。要在按完shift的瞬间开始按反,这样才能保证贴边不撞。漂移时,车身在向弯道的方向滑行,如果稍微晚点按反,运气好的话可以勉强拉回,大部分情况下则是尽管在你按反的情况下车身还需要一个反应时间,因为漂移滑行的时候拉反本身的反应就慢,如果按的再晚了,后果可想而知。拉反需要强调的第二点:又轻又短。按轻点!!!!按重了贴不住边。手指在反键上停留的时间尽量的短!!!!!按的重了必然按的长了,按的时间长点确实可以达到拉回车头的目的,但是联系下一步动作喷火呢?必然导致的是喷火的时候偏离了内道,被人从身边超车。————-(很多的双喷和连喷也存在同样的问题,为什么双喷出弯的时候车头靠外了,为什么连喷越喷越靠外,甚至快撞到另一边墙壁?最主要的原因就是按反按久了,外加着喷火的速度按着反,自然车头要向反方向走了。)所以,轻按反之后迅速放开(当然要考虑弯道幅度的大小,自己领会某个特定弯道所需要的最短按反时间),马上准备喷火。
虽然是按下前进键就解决的小case,但是你真的做好了吗?喷火要点一:及时!!!。之前几步做完快速喷火,喷火需要放开所有键再按下前,虽然说是放开所有键,但是前进几乎不松,中指和前进键还是连着的,只是稍微轻抬一下并未离开。这里就需要一个灵敏度高的键盘了,如果是反应很迟钝的键盘的话,轻抬一下就喷不出火了。喷火要点二:喷火方向要和本身预计路线符合!!!!。如果前几步做的都好的话,这里就不存在问题了。拉回了车头立即喷火,会感觉车身一蹿而出。只按前进键的喷火效率最高,因为是直的。
毫无疑问,外—-内—-外是最完美的路线,起飘的时候开外一点,才能保证漂移的时候往内道滑行,拉反之后车头刚好出弯,如果起飘的时候靠近内道,可能的后果是,必须刻意加长漂移时间,很勉强的拉回车头,严重影响漂移效率。
可以如此形容最佳化的路线:每个最佳飘的路线就是你不使用漂移而抓地所走的路线,抓地的时候遇到弯必然从外到内,必然提前按方向键。这样的对比应该很形象。
6.视频模仿
最佳化漂移视频作者的有李光,JKTAKI和CUC梅川酷子制作的视频,推荐李光和酷子的视频教学。JKTAKI本身最佳化做的就不好,如果模仿之,只会让自己最佳飘永远无法进步(并无贬低之意)。酷子的教学视频里有很详细的文字说明。要在体会这些文字的含义之后模仿之,真人游戏最重要的是看其车头的摆动,起飘点,喷火时间,然后对比自己,找到差距,进而改善。
所谓穷人合妖,就要控制成本。本章,我说一下如何用野生材料合成多技能法宠。与多技能攻宠相比,多技能法宠对成长的要求并不苛刻。众所周知,成长,对于力量与体力的加成影响较大。对于防御,魔力的影响并不明显。虽然体耐力量,对于灵力的增长都有影响。至于成长对速度有无影响?影响有多大?据我一直以来的观察,尚末找到有说服力的结论。
我这里所指的穷人,其实也就是我以前所指的“普通玩家”,这里不再重复。可以简单的理解为经济水平普通,上线时间较少,等级较低的玩家朋友。
怎样才能花最少的钱,打造出一个多技能的法宠呢?
图片1中的9技能雷鸟,合成成本100W左右,主要用于在商会购买合成材料。从准备合成到成功合出,大约用了一下午的时间。成功的合出0级的野生宝宝四只。除了这只9技能的,其他都是5-6技。世界上真的没有完美的事情。另外三只的成长,资质,远在这只雷鸟之上。最棒的一只4技能0级如,成长爆到了1。279。资质也极养眼,但只能扔掉(如果有大法,还是值得小号练一练的。)。
我简单的说说合成过程。在以前的文章中,我做过“五行与时辰”对合妖结果并无影响的结论。这里也就不重复了。
首先我和绝大多数玩家都看不到数据,看不到脚本的编写,所以只能依靠感觉,或者直觉。
砸石多了你会发现一个这样的规律,就是在网速快的情况下,单件装备注意是单件装备成功加上一颗石头反应是非常快的,但是即将爆掉或下一颗80%爆的时候会“卡石”,就是看见郁闷的进度条慢慢爬过,然后囧,失败了。不排除有直接上10颗石头的情况,但是前提是你****了,欲速则不达,越想上高石,越是感觉落差大,所以心态非常非常非常的重要。学会享受游戏吧,呵呵。
当然运气好直接上6都经常出现,但是你一套装都能有这样的运气???目前我认识的就MM“云端上的爱”,全身装直接上7、8。
这里不做考虑直上法或者切图上石法,每个人都有自己的方法,现将个人砸石的“中庸之道”结合在前辈那里学到的经验表述如下:
首先我习惯是先到处逛一下,准备砸石头又发现网速超级好的时候,好的!整理下装备把要打的装备放在你背包里,最好是把三件或者五件或者全部要打可以卖的装备放在相邻的位置,排好队,然后准备好要砸的石头,切记背包里不要有其它的杂乱石头(有一次惨痛经历是帮别人打石的时候,没清背包,直接把一颗加抗的石头砸在雷光上……汗)。然后先送点钱找下感觉,如果出现上4就爆掉,建议不要继续砸了,在这种情况下我是找不到感觉。如果能直接上5或者6的时候,就可以停下了。别梦想直接上7的神话。
目标或者期望:
3颗:别丢鸡蛋,基本上懂游戏操作都能上3颗石头吧,汗。(单件全套都可以直上)
4颗:个人建议,比较保险的方法是用两件装来砸石,首先砸第一件到2……OK,然后砸另一件到二……OK,不要停下来,回到第一件装备砸4……哦棵了没?不行的话再来一次。类推……哦棵,上4石没什么难度,但是并不是100%的成功,只是我个人的经验而已。
5颗至6颗:
建议用3件装备砸5,一件先上2,第二件上2,回头点2石的砸到5。
在5石的基础上不要动了,能直接上6的是运气,而比较保险的方法是垫一件白装一直砸到爆掉,如果此装是3上4爆,快速切5石装上6,保险一点就垫爆两次切回5石的上6,或者砸一颗石头后切5石装上6。如果成功?那么恭喜你。
精灵法师不弱,契约没有属性点手动分配,那技能加点就至关重要了! 加点对错关系到战场上的失败,与升级进度!下面我就对我了解的精灵法师技能发表一下我的看法…本人对玩过游戏从pc到手游真的有不少了…呵呵…扯远了…
法师就是讲究要魔法输出高,同时在战场上要灵活的保护自己脆弱的身体,手游与PC是不同的,操作灵活是有局限性的。
精灵法师二转后技能树的第一个前置技能
[烈火焚烧]:近程火系法术,附加自身魔法攻击10%,外加280点魔法攻击,消耗法力500点,射程:近,冷确时间:6秒。
契约精灵法师技能剖析
这个前置技能,伤害高,但是冷却时间较常,近程魔法,靠它打是不行的啦。是等敌人接近后释放,因为是前置技能当然非要加5点啦… 技能树左边的第一个技能[辅助]
契约精灵法师技能剖析
[法力光环]:辅助,增加同屏队友1800法力上限,持续10分钟,消耗法力1000点,习得条件:烈火焚烧5阶。
[我挖到1个白菜]这个技能可能有朋友认为作用不是很大,但是却是必不可少的!MP上限对法师非常重要,持续时间长,直接关系到此技能下面的技能魔法盾,下面再细表…建议先加5点。
技能树左边第二个技能
契约精灵法师技能剖析
[魔法盾]辅助:释放魔法盾保护自身。30秒内所受伤害的64%转化为消耗法力,每点1伤害转化为2点法力,技能释放需法力300点。
这个技能是法师点亮点!有MP就相当于有HP,上面说到的法力光环就用在这里了!玩过传奇法师的朋友都知道!顶了魔法盾可以在怪群中来去自如!在PK场横冲直闯!但是这技能不是100%转伤害为内力的!我虽然还没加,也应该想的到就算技能满级也不会,所以也要注意吃HP.这里讲下PK会不会被战士破盾的问题了,我认为不会,官方如果没设计100%伤转内,就不应该会破盾…那样才平衡了游戏,不像大象有款非常热门的手游,这里就不表了…
加技能点可根据自己的爱好与点数多少适当加。
技能树右边的第一个技能[法力再生]
契约精灵法师技能剖析
[法力再生]被动:增加自身法力每10秒回复15点。习得条件:烈火焚烧5阶。
这个技能只有一点点用处,就算技能满级也没回复多少应该,还要10秒才回复一次…相对我们法师来说简直就是杯水车薪,呵呵…但是也是前置技能,加5点是必不可少的啦…
二转法师的终极技能[爆风雪]
本人发这2首歌的截图并不是我只能AC这2首歌!而是我认为这2首歌弹的判定高与否才是决定高手和菜鸟的分水岭!另外本人因为学习很忙不可能经常弹也不可能截到那么多的AC图片!因为AC后加成的1000多必须等很久。真人游戏截图的时候就已经结束了如果怀疑我的实力可以找我切磋或者我发上来!!另外就是说并不是时时都发挥好~只要细心+耐心人人都能AC!!!
本人有幸在QQ音速的时候通过朋友获得了1个种子。那时候由于服务器比较难登陆,所以我比较多的时候都是单机模拟玩的。现在第2次内测了,我可以顺利的登陆进去练级了,现在小有成就。13级了,但是我的实力可以比美17级左右的。我有很多18~19级的朋友实力都比我差,但是他们是不停得玩的比一般的15级要厉害的多。本人可以AC所有的歌曲(bingo浮云除外)。。最拿手就是AC6星半的Maximum risk,判定90%以上,还有ZEEBAR,这2首歌我80%的几率All Combo,别的歌也可以,但是要看我的心态。
下面讲讲一些我的心得,
首先就是判定,从某个角度来说。判定的高低并不能决定胜负,但是我只能用一个观点证明判定高是唯一的出路,假设你是一位高手。可是一般判定只有78,你和某高手同时AC了歌,混战模式,同时到终点,这时候判断胜负的标准就是判定了,或许挺荒谬的?说情况非常少见,那我只能说,你combo再高又如何?combo可以练,很好练。可是判定呢?我想必很多高手在玩maximum risk时都是全连。可是判定却很少上90%?。。。的却maximum risk这个歌非常好AC,只是考验你的耐心。可是你判定想上去就非常困难了。这就是你急于进步的最大的坏处。说了那么多废话,现在说说什么是判定:
判定一般分6种好。分别是99%。90%。85%。80%70%60%,达到了以上的判定则combo数加一,如果低那么则combo被强制终止。出现了Break的字样,气槽将扣除50%,而MISS 1个星星不会停,但是也算Break。扣除2/3个气槽。所以一般宁愿早按也不要不按。当然这情况最好不要出现。以上的判定就决定了AC时判定绝对不可以低于60%,一个也不行,那么如何才能弹出好的判定呢?最重要也是最次要的就是看黄点,为什么最重要?因为你看准了2点合一起时按下去是99%,非常准确直观,但是为什么又是最次要?因为玩快歌和玩按键频繁的歌根本就没时间去看,那么这时候就只能听音乐凭着感觉去弹了。看屏幕的正确方法是看着水平线和黄线之间的中间那一块。然后就凭极短的记忆去弹这个歌。以maximum risk为例子(没办法,最经典嘛。。。)。。60%的判定大概是在障碍在头的位置,70%是肩膀。80%是在腰部,99%就是在膝盖那个位置,当然不用刻意的去记只是说说大概的判定是什么概念而已。不同的歌有不同的速度,所以这个判断方法是不准确的。一般都多凭乐感去按
第2要讲的就是手速,什么是手速?和星际魔兽一样,就是你手指的按键速度。按得越快自然越好,证明你手指灵活,只要是在劲乐转过来的人自然知道手速的概念是多重要,本人就是一名,音速里最快的部分相当于在劲乐里的穿越的速度那样(没玩过当我没说),在音速具体体现在bingo浮云段;baby等歌上,要求比较高,要求反映和手速能合的起来。手速挺高了的话可以去练习下bingo的浮云段,那一段的技巧我在后面再陈述,
第3就是指反映,只要在劲乐里能弹X4以上的还有玩枪战比较多的可以忽略。想要练反映的话Can Can是个很好的歌。他左右的障碍是不对称的,而且速度比较快能AC的话那么你就算入门了。
第4就是指心态。或许在里面胜负对你很重要经验的多少和金钱的多少都由胜负决定,输了就不要逃,虽然钱少了,但是你可以看到自己和别人的不足。你在和别人争夺的时候可以看看对手大概是在哪个地方摔倒。然后自己多练。多练别人不习惯的段落,那么以后你就可以在该段利用加速趁别人摔倒的时间取得领先地位。胜负对自己来说是没什么必要去计较的,只要打出正常水平就好了,赢了不要小看别人,输了也不要马上就走,因为那样会显的你很软弱。到处逃避。胜负总是有的,你总会遇到比你菜的人。所以菜鸟们努力吧。希望你们有一天能超越我们
第5就是歌曲,歌曲的选择非常的重要,但是绝对不要死弹一首歌,那样不会有进步的。只有几首歌交替的弹,换音乐才能弹好,否则会有点厌烦的,比较好的歌有maximum risk(又来-,。-^),bingo(经典的浮云段。对AC此歌高手膜拜)。always(好听)。so good,还有个ENE开头的就排maximum risk后面的那一首,ZEEBAR也很不错,至少是以前的考试歌。想必难倒了很多人吧。。有技巧的。。
maximum risk: 毫无技巧可言,综合的考核你的能力,比较难的一段就是左右左的那一长段。那段一般加速进去就可以再加速出来,中间的combo够你加1个槽的加速了,节奏要掌握好,左右左右的按,加速的话按的节奏也要改变。很多高手就是因为掌握不到节奏死在那,比如加速消失或者突然加速造成的,轻则去加速槽。重则。。。你的1000经验没了。。
bingo: 中间浮云段难倒非常多人。其实它的排列是3个3个的,可以看成三角型。指右边就按右左右,指左边就按左右左!!!按节奏左右左。右左右的按。反映和手速要跟上,如果实在不行自己把它抄下来,另外就是按的时候嗒嗒塔的声音非常像骑马时的马蹄声,还有按右左右的话可以把重心放右,向左就把重心靠左。那样会舒服很多。
歌的分析只讲2个经典的。另外菜鸟如果是通过DJ2考上来的,那么我建议你多弹弹ZEEBAR失误必须在1个以内,否则你去到月亮会受到打击的,
最后就是讲讲团队加速和按键的时机。还是那句。宁愿早按也不要pass一个星星,星星是扣2/3的气槽而按早只是扣一半。仍然以maximum risk为例子。3个人开始打的时候大概到第36个就要不停的按ctrl了,三个水平相当的话那么你可以一直不停的按ctrl,因为如果3个都是AC的话一直到终点前你是不会停的,2个人就不存在了,还有必须注意一下加速的先后问题。比如你自己的槽快满了,差1~2个但是这时蓝色的团速已经用了,那么很可惜你浪费了10~15个combo,因为你加速时黄色的满了,而你combo时团速是不加的,或许你黄色能给团速加1/3,但是这时队友很可能才刚开始连黄槽。所以黄色快满的时候请别用,等到自己的槽满了再2个一起用,具体体现在刚开始时2个冲出去1个摔了,你们2个用了加速,团速是2/3,这时你连的黄槽快满了,但是快满的时候队友的2个气槽满了团速一开,你一加速,那么你就白白的看着黄槽不扣。而你连续combo了20~30个按键。这样就慢了一倍。真人游戏或许很复杂,但是多玩团速你就会有体验了
1.狙击枪:
冰封哥刚才也提到了,狙击的作用是 远程压制,这就意味着,如果有一个人用狙击枪,那么我们的可控战斗人员就会减少一名,阵型就会随之变化。(需要一个隐蔽的狙击点,且不会狙击的尽量换自己擅长的枪械进行作战)
2.冲锋枪:
冲锋枪是整个战斗小队的中距离火力输出点,所以冲锋er不能距离敌方散弹er距离过紧(诱敌深入除外),小福在这认为冲锋枪是中距离,最好的距离是你落地之后 敌方还有2-3秒才能接触到你(要考虑喷射器),冲锋若当做前锋的话,推荐连滚或者迂回再或者闪跳(我们这样叫,就是原地左右左右)
3.散弹枪:
散弹枪的威力是所有枪械都不可比拟的,在战斗过程中,要尽量使我方散弹er靠近敌方冲锋er,狙击er,甚至是散弹er,散弹枪的奇妙之处在突袭,绕到敌方侧翼或右翼,打掉敌方主火力输出点。
关于布局方面。。。
首先就拿竞技场那个地图来说,我认为最好的阵型是 从左至右 1-3 2-2 或者3-1,余下的一名队员担任突袭任务(最好是经验比较多的玩家,能扛一阵),如果遇到1V3、1V4(看突袭er的DPS能力,表示突击er搞不定的情况下),我方其余队员迅速迂回靠拢。
具体打法就是靠近中间的工字形工事,可以起到隐蔽的作用。在消灭敌方人员之后,最好回到右边的高点(一边一个是最好的),可以观察到敌方的作战意图,避免被敌人突袭,但要小心狙击。待敌方作战人员冲出时(一般都是先往工事的左端和右端跑,这时散弹er退出蹲伏状态,对敌方进行各个击破{注意不能跳,容易被敌方发现我们的战斗部署},冲锋可退可不退,若敌方全体人员都进入到我方控制范围{在这表示我方工事内侧},迅速W跳到另一方,这中间注意要保持一定距离{能在泡泡落点处救到人},而且记住救人的时候不要全力盯着泡泡,可以顺便拿个人头)给予敌方致命打击。
无论哪个地图,我们要稳住,静观其变,(我遇到的敌人都很着急 一上来就中埋伏。。),等他们出来后包围住(现在好像没有360°救援了,那么 哼哼,敌方队员很容易忘记救人),在这注意前要埋伏在狙击手15个神位,等他们冲出来的时候别被发现,同时我方战斗人员进入混乱状态(乱晃鼠标 乱按键盘),可以降低被击中的几率,当敌方狙击手正在集中精力瞄准的时候,干掉,我方突袭er迅速向我方控制区域靠拢(同时队员恢复正常状态),夹击敌人。
对于一开始的丛林图(山的那个 忘记名字了)
我觉得狙击手站在狙击位置是大忌(设计这个图的时候我觉得其实站在狙击位置的左边和右边比较好{个人见解}),不过狙击位置可以隐藏冲锋er或者散弹er,拖住敌方狙击手(一般现在少),给予我方突袭时间(对于2人突袭我不是太有经验,因为如果敌方没有部署兵力防御,那我方突袭er只能乱窜,等靠近敌方时候,我方作战人员也快挂了{大多数情况已经挂了},这时候敌方4人{或者3人 2人,看留守人员的能力}再来干掉我们,易如反掌{这里说的是4人})我们最好是留守(我的战术一般留守的比较多,埋伏嘛),我们可以在YY里聊会天,他们却在那边纠结着(上次遇到镇得住气的,最终1:0我方获胜,至于胜利原因嘛,我们队冲锋er讲了个笑话。。。{讲笑话是遇到强大的队伍时的制胜法宝}),那感觉真不好受,多等等吧,反正有的是时间。
我们的队员如果沉不住气的话,要注意迂回,慢慢前进,摸进去,记住,如果你看着广大的战场没有一个敌人的话,别高兴,注意防范敌方突袭(或者叫劫营,不过3人突袭是大忌中的大忌,我方队员会扛不住,等过去了 敌方就算被全歼,这1个人头也稳拿了吧???
突袭的要点:注意迂回,并且注意不要把战斗纵深拉得太大,要考虑本方和对方的实力对比,确定我方战斗人员能坚持的时间(在这里好像诱敌深入我没想到好方法,最好是全力扑向敌方人员),如果后方有狙击手给你支援的话,事半功倍(狙击手不要忘了主要战场是哪里)
关于救人方面。。。
然后是救人的意识问题,我们要有一个估测能力,我方受伤人员与自己的距离,并且要注意,人挂掉的时候,脸总是朝着杀自己人的方向(所以说我们杀了人之后要迅速左滚或者右滚),那么,你冲过去的目的有2个,一个是挽救我方队员的生命,另一个是击杀敌方作战人员,这有一个度,你要确保,你靠近我方人员的时候能碰到他,而且又要注意出现的突然性,最好看见人就开枪(之前要注意听枪声,比如用的什么枪,什么型号的枪来估测敌方的武器情况和人员数量{多了之后枪声乱,要稳住,最好估测下每个枪的CD时间,可以不被2人同种枪迷惑成1个人,并且要注意切枪速度和敌人会不会切枪})
前面写过一篇关于新人经典问题、需要的解析。
这次写的是如何由默默无闻的菜鸟成为帝国高手,根据本人经历为大家分析帝国局势,你是否羡慕那些在游戏在论坛呼风唤雨的高级玩家?是否也想和他们一样快意江湖驰骋帝国?是否羡慕嫉妒恨他们能有这样的成就?不用着急,答案就在这里揭晓。
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【前言-速成之路】
网游其实就是一个微缩的社会,很多现实中能用到的生活技巧在游戏里也一样实用,只不过帝国中没有法律强制的约束,更能体现出谁的拳头大谁就是硬道理而已。
不过我发现一个很普遍的错误,多数人都认为游戏高手就应该有一身极品装备极品号,这是非常片面的观点,成就高手更多是看你有没有一技之长,一个很好的例子,论坛Max板斧,改号以及游戏观点犀利是大家有目共睹的,实际上他有什么极品账号呢?至少真正属于他自己的都是大众角色,他的成功之处就在于拥有敏锐的目光,善于去分析把握游戏的动态,每天在游戏花费时间不多却能将事务打理清楚,最重要的是人际关系处理到位(后面会提到)。
综上,我们能总结出这么几点:成就高手不一定要有极品账号和装备,大众装照样可以做到板斧,更重要的是你能不能拥有一技之长和广阔的社交圈子,花费一大笔钱搞出的极品不懂得社交和利用只是废物而已,如何混出游戏这个小圈子才是关键。
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【成就-一技之长】
无论在哪里,拥有一技之长的人总会受到周围朋友更多的尊敬,能做到他们做不到的事就是你的成功,这里只拿帝国来说,如何成就一项特殊技能?
我的个人观点,帝国是靠自己混出来的,像那种想依靠朋友师傅女人的都难有更高作为,依赖这种东西,从一开始就是错误的,一旦开始,今后你的所作所为只是为你朋友师傅女人脸上添彩而已,你的思想被他们所束缚,就再难有突破,到头来也许会在小范围有点名气,但绝做不到让他人都给你面子买你的账。
所以,先放弃依赖他人的思想吧,如果做个任务被人点或学技能学错都要靠别人来纠正,那么你的游戏也就到此为止了。
第二,不要盲目跟从论坛或者游戏的攻略,最好看都不要看,攻略什么的都是写来指正路线的,而不是让你套着模子搬,现在的攻略已经完全失去了价值,把所有要学要加的东西都写在上面,看了会束缚你的思想,从此再难前进。
第三,多尝试,多改变,一个职业强大垃圾与否不是别人说出来的,他们说得好听,也许你能不靠他人走出一天属于自己的路,自己的专属玩法,到时候再拿出来分享给大家,不是很好么?
第四,任何职业都要体验一次这是很重要的一点,很多玩法看起来风光其实内在难处只有玩过了才知道,正如我们伟大的主席曾经说过那句话,没有调查就没有发言权,没有体验过同样没有资格发表关于它的言论。
就一个全新的新人来说,不要放弃所有能赚钱的机会(骗除外),钱再小也是钱,充钱的绝对不如自己挣的玩得痛快,这里拿锦绣的肉盾达人说事,他也算一个极品装备高手,充了多少?100RMB而已,收获多少?光是那个斩龙号就是两千了吧!还有一个副本队,请问他如何走到这一步?没有内幕没有rp,从兽副到MJ到圣诞到犬神山鬼到60MJ,完完全全是靠自己打拼下来,只要努力人人都能做到这一点,还看不明白吗?我不说的太透彻,这个需要自己去琢磨,攻略所能做只是给你看一看前人成功的路线然后让你再去走出新的出路而已。
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【社交-人际交往】
说到社会,最重要的是人际交往。
观帝国史上那些有名的人物,无一不是在游戏社交圈子里混得开的货色,什么什么也好xxxx也好,角色再牛还不是要受制于他人?只要还打算活在这世界上,与人交流就是必不可少的一个环节,人气是靠人堆出来的,看的就是你到底被人堆还是堆别人。
那么这里,我认为想要混开,最先要形成一个小团体,帝国不同级别的玩家交流分得很清楚,所以最好你的团体不能太弱,至少保证大众水平吧,然后通过与其他玩家交流,一步步结识新的朋友,当然朋友也要有选择性的结交,比如在一个国家就要先和国民都打好关系,然后是那些精英国民,最后是将军和国王,他们熟悉你之后又换国继续,期间还要保证以前的感情不会淡化,最终一个区所有国家都有你的朋友(这种可能性比较低…),接下来就可以向其他区进发了。
混迹论坛也是不错的选择,各个区的玩家多于此,要放得开,脸皮厚才是硬道理(反正是虚拟世界有啥脸皮的..),总之,多认识些对你有帮助的人,朋友多路才广,为人处世亦是这个道理。
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没说什么实际操作,怎么处理还要看自己的选择,攻略只是点醒你罢,到此结束吧。}

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