趣味十万个冷知识识,全球第一部横版过关游戏是哪一款?

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你可能喜欢FC上的《超级玛丽》和《魂斗罗》,老街机上的《名将》《恐龙快打》《三国志》,这些横版过关游戏几乎都是80后的青春记忆。但为啥过关都是从左向右呢?小编不妨带大家探究下这个小问题。游戏中有许多的默认设计让我们习以为常,从来不曾考虑过背后的理由。其中一项就是从上个世纪开始,几乎大部分的主流横版过关游戏,玩家角色的默认通关方向都是从左到右的,几十年来这一点影响深远,但为什么会自然演变成这样,则说法不一。最早的游戏如《太空侵略者》、《吃豆人》等,游戏画面定为固定的窗口,之后开始出现上下滚动的背景。在1980年,著名游戏设计师尤金&贾维斯 (Eugene Jarvis)拿出了一款名为《防卫者》(Defender)的游戏,在当时的美国,它被认为是带来之后80年代街机游戏热潮的奠基者,同时也是史上最卖 座的几款游戏之一。而它的更大意义在于它是第一款提出卷轴概念的作品,能让画面随着玩家移动不断拉伸出新的版面,也是世界上第一款横版过关游戏。有趣的是,《防卫者》本身的最初画面并没有限定方向,玩家可以自由选择两边进行游戏,但随后更多的作品开始保持一致,在1985年初代《超级马里奥》风靡世界的时候,从左向右已经普遍流行,成为一项默认的传统,也让玩家开始习惯接受。这期间发生了什么,为什么制作者选择了另一个方向?根据英国兰卡斯特大学心理学家Peter Walker的研究结果显示,或许因为人类的大脑更倾向于从左到右的运动。Walker在分析了几千张运动中的人和物体的图像后得出了这个结论,并将论文 发表在了《Perception》杂志上,在调查中显示对于同等的方向移动,从左往右的顺序更会让大多数人有速度感文章出自,转载请保留此链接!。另一个被很多人认为的理由是在欧美地区,几种主流的语言阅读顺序都是从左向右,即使是从右往左读的语言(如阿拉伯语)也存在这样的倾向,表达排序、递增、进步的顺位方式都是从左向右占据绝对性的比例。和这个问题有着密切联系的另一个话题是游戏手柄的键位分布,左手方向键右手动作键的设计同样是如今的默认标准,但在最早这一点同样没有固定规则,80年代前 的不少街机甚至考虑到右撇子居多,经常把需要更加复杂操作的摇杆放置在右侧,而雅达利最早的家用机手柄则是摇杆在中间,按键在左上方,但随着任天堂时代的 到来,这一布局伴随着FC手柄的权威性而得到了统一修正。FC手柄的灵感来源是前身的GAME WATCH,而设计GAME WATCH的是横井军平等元老,有一种说法认为当初的设计者有左撇子在内,才导致他们把十字键放在了左侧,不过并没有可信证据而横井军平谈到这个话题时 的回答是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以&&”,他自己也承认,“其实当时感觉右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”这里面TAITO的街机自然说的是《太空侵略者》,它的街机摇杆是在左边,作为日本最早的流行的游戏之一,热潮过去后,留下了大量的二手机台,街机厅老板用这个机台换上其他主板节约成本,导致左摇杆继续盛行。所 以综合来看,在FC一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计(NAMCO早期还一度坚持右手方向,因而他们的某些游戏是方向键控制动作,动作键控制方 向),进一步导致大家也开始倾向选择游戏的方向从左向右――早期街机霸主CAPCOM在接受FAMI通采访时说过,“因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家 会下意识以左边为基准,所以我们把游戏设计成向右移动”,家用机和街机同理,这是一个互相促进的过程。而在FC游戏里仍然有一些从右向左的另类,比如同样在1985年发售的大家熟悉的《影子传说》,一些作品也会有某几关是反向关卡,对于习惯了通常操作的玩家来说,这通常都会增加难度,甚至错估距离。时至今日,随着3D时代的到来,左右本身似乎全然不是问题,强大的机能也保证哪怕是2D游戏,任意方向也不会有任何不便,但这种从左向右的认知已经影响了玩 家的一代又一代人,一个例子就是在格斗游戏里,有很多人仍然会优先考虑1P,甚至觉得角色不面朝右侧就达不到最佳状态,双打的时候还要抢位&&一直到今年 的《铁拳7》才提供两人都能默认选择1P方向的设计,从左向右,就是这样一个理所当然而又不可或缺的事情。最近更新:免责声明:本文仅代表作者个人观点,与本网无关。看完本文,记得打分哦:很好下载Doc格式文档马上分享给朋友:?知道苹果代表什么吗实用文章,深受网友追捧比较有用,值得网友借鉴没有价值,写作仍需努力相关游戏动漫:
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《我的世界》冷知识大全与趣味细节一览
17:17:36 来源:minecraft吧 作者:fvdhfggfvddd 编辑:Shy夏夏 
  《我的世界》中有很多冷知识和趣味细节,很多玩家都不知道,下面小编为大家带来《我的世界》冷知识大全与趣味细节一览,希望对各位玩家有所帮助。
  1、当你把游戏ID改为Notch时,死亡后会掉落一个苹果
  2、在圣诞节前后一段时间内,箱子的材质会变成礼物盒
  3、据说1.9正式版推迟发布的原因是Jeb的猫在Jeb电脑上吐了
  4、下落的沙子是一个实体,因此当它还没落到底部的时候可以被TNT炸出去,烟花火箭因此而生,当然你也可以用entitydata指令修改它的Motion数据值。
  5、甘蔗种在哪里生长都一样快,没有什么种在沙子上更快的说法
  6、1.9之前小白弱的像鸡
  7、有人叫你用灵魂沙做码头千万别信,在这一点上我有过惨痛的经历
  8、每升一级所需经验都会增加,但是附魔是直接消耗等级而不是经验值,因此达到等级后直接去附魔是最划算的。
  9、官方表示末影龙是母的
  10、矿车被破坏有黑色烟雾(pe特有)
  11、1.9做了很多奇怪的更新
  附魔金苹果无法合成了
  附魔金苹果能力削弱了
  锋利附魔削弱了
  小白AI增强了
  物品切换速度变慢了
  无法连击了
  快速攻击伤害减少了
  武器伤害不再加上手的伤害了
  12、NoAI状态下的史莱姆仍然可以造成伤害
  13、其实MC的背景音乐有一个专辑,名字叫做Minecraft-volume alpha c418
  14、苦力怕可以穿盔甲,只不过无法显现出来
  15、Alex胸最平,不服来辩
  16、如果你的床在墙角睡觉重生可能会卡到墙外面
  17、干草块在1.9可以缓冲80%摔落伤害
  18、在万圣节那一天,怪物们会戴上南瓜/南瓜灯
  19、pe独有的炫酷特性代表pc将来也会加入
  20、每个版本的更新内容后面都有一句话:移除herobrine,him不可能存在!
  21、跳跃提升181级无法跳跃
  22、当你在空中未落地时受到其他玩家攻击,你会被击退非常远
  23、为什么地狱睡觉床会爆炸?因为开发者不想让玩家将重生点设在地狱
  24、 2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖
  25、 在1.9.2发布后的一天(即3月31日)官方发布了2016年的愚人节玩笑版本1.RV-Pre1,这是1.RV的第一个预览版,但也是唯一一个预览版。该版本命名为”时尚更新“,并且加入了几个新科技的智能产品,如USB充电块,过智能手表,电子脚镣和实景视野,还有一些新的玩笑等。
  26、有0.01%的可能性在主菜单上会显示"“Minceraft”"而不是"Minecraft". 从这以后,所有的崩溃日志的结尾都会加上 "You should try our sister game, Minceraft!"(你应该尝试一下我们的姐妹游戏,Minceraft!)
  27、 在各种节日会出现对应的标语,比如在每年的1月1日出现“Happy New Year!”或者在圣诞节出现“Merry Xmas!”。他们每年都可能会有一点改动。
  在6月1日,Notch的生日, 闪烁标语会显示"Happy Birthday, Notch!"该闪烁标语于1.8.5,更新后删除,因为Notch已经不在Mojang工作。
  28、pe版本的钓鱼浮标是立体的,这是pe的特性
  29、船撞上鱿鱼也一样会爆掉
  30、在pe版,你可以破坏枯死的灌木来获取木棍
  31、你可以通过给史莱姆喷跳跃药水来让它自杀
  32、TNT有一个NBT标签叫做Fuse,用来控制爆炸等待时间,单位为0.05秒,也就是二十分之一秒,若输入entitydata @e[type=PrimedTnt] {Fuse:0}的话,就会瞬间爆炸。
  33、抗性提升5可以免疫除了虚空伤害以外的所有伤害
  注:/kill 也属于虚空伤害
  34、有一个15岁的男孩成立了一个公司,专门用mc来给其它玩家制造令人叹为观止的建筑,收入不菲。由此可见minecraft不只是一款游戏,很多人把它当成是一种人生目标。
  35、蘑菇岛biome有极大概率作为一个远离大陆的小岛生成
  36、c418发现他家的猫叫声十分魔性,于是就有了恶魂的音效
  37、在mc的最早版本,rd-132211中有十分鬼畜的东西,比如左键放圆石,右键破坏方块等
  我不多说,看图
  38、蓝色凋零之首会破坏爆炸范围内非负硬度的方块,所以它能破坏黑曜石
  39、各版本更新代号
  1.4.2骇人更新
  1.5红石更新
  1.6马匹更新
  1.7改变世界的更新
  1.8缤纷更新
  1.9战斗更新
  1.10霜炙更新
  40、MC中只有固体方块和非固体方块,没有实体方块这一说法
  41、MC中所有的非生物实体:画,物品展示框,箭,雪球,火球,末影珍珠,掉落物,落沙,点燃的TNT,盔甲架
  42、1.8更新后,大部分技术性方块都被移除,仅剩下耕地和燃烧的熔炉
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游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
又是一个有生之年系列!由“我的三体制作组”利用游戏《我的世界》制作的动画《我的三体》终于更新到了第二季第二集。
《我的世界》高自由度的玩法使得玩家中涌现出各种大神,打造出一个又一个令人叹为观止的世界。不过大部分作品都是还原某个游戏或影视作品中已经存在的场景,而今天要介绍的这位玩家则是打造了一个纯原创的震撼王国。
在《我的世界》10月4日的更新内容中,就将带领我们进入中国的神话领域,感受“方块版”的仙侠元素。
玩家Alan Becker将这个世界带到了游戏中来,在《我的世界》中重塑了属于宫崎骏的动画天堂,近日Alan的新作品《我的世界》版《龙猫》正式完工,放出了宣传片。
喜欢《守望先锋》的玩家一定对好莱坞这张地图不陌生。这张地图的机制是先占领要点后运载目标,出场率很高。今天要给大家带来国外团队Team GBF用《我的世界》打造的这张地图。整个地图一砖一瓦都是玩家团队一点点打造出来的,甚至对内部也进行了还原,非常精细。
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国人团队@NLT_工作室出品了新的《我的世界》中世纪作品——《忒伊亚》,其规模的宏大用震撼来形容都不够。
今天,微软宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。
国内《我的世界》创造达人@青知Vision 则别出心裁,利用新的手法打造出了我的世界版《盗墓笔记》的动态海报场景。
一位ID名为MrSquishyYT的玩家在Reddit发帖,展示了自己费尽心血的成果:他总算能《我的世界》游戏中玩《口袋妖怪:火红》了。
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一位玩家在《我的世界》里建造了一座城堡,他将《超级马里奥64》中的城堡用小方块搬到了《我的世界》中来,让我们来看看别人的世界是怎样打造奇迹的?
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改编自日本作家村上龙的小说《再婚惊魂记》的电影,由日本名导演三池崇史拍摄。由石桥凌、椎名英姬担任主演。《切肤之爱》的原作村上龙的作品一向以色欲激情为重心,负责改编剧本的天愿大介也是离经叛道的高手,加上三池崇史的导演,影片中的超暴力镜头自然成为话题之一,在麻美凌虐重治时的高潮里,刺眼和折肢的场面也再度出现,成为令人瞠目结舌的地方。《切肤之爱》被多个国家影评界列为1999年十大非看不可的电影。
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彼得。格林那威(Peter Greenaway),1942年生于英国的威尔斯,受过专业的绘画训练,也曾在美术馆开过个展。格林那威先从电影剪接做起,1966年执导第一部习作《》Train,从此陆续发表了一连串运用数字、字母等和几何学有关的奇特作品。1978年的《超渡》A Walk Throgh H获芝加哥影展金雨果奖;1980年长达3小时又5分钟的《佛尔氏族》The Falls获布鲁塞尔影展“黄金年代”奖,英国电影学会奖,佳评如潮。
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