元素dnf剑魂异界散件三散件加积冰冷却吗

DNF今天打异界,碰到元素圣灵,简直变态。3见元素增幅,,其余散件,几件是套装把,没有套装效果,_百度知道
DNF今天打异界,碰到元素圣灵,简直变态。3见元素增幅,,其余散件,几件是套装把,没有套装效果,
街2000多智力,图里4000智力,是开挂了吗。近20000魔攻,4属强76
提问者采纳
版本元素本来就变态,这样只要抗魔够了。其实这样说吧,租的武器,4属强五十多点,元素是一套输出,除了鹰犬boss和黑色boss都可以一路秒起走的,我没二觉。何况他还二觉了的,其他职业同一时间顶多就能用2-3个技能输出,基本可以把怪的抗性减成负的,而且元素的被觉
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本想带他威一下切,我气功光九加一毕业,没想人家一个强压一个图,组一战法
土豪装备,很正常
我今天也碰到个不成套的素素 就武器12的
123456全程秒过
砍了好多了,
刚二觉散件一套技能秒456boss
元素BT的关键是无限秀
你们都错了,最吊的是减抗,怪抗性是负数你怕不怕
减抗不是砍了么
确实砍了,而且很疼,但依旧风骚
法师一姐,能不厉害
帝素弑天嘛
你以为帝素刹天是浪得虚名的么
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DNF第三季元素走冰强化加点。。求个高手讲解一下。。怎么加点 适合刷猪,dnf武神刷异界的。。。加点 首饰的佩戴。。
dnf第三季男漫游技能及其怎么加点刷图 - 3553小游戏
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dnf第三季男漫游技能及其怎么加点刷图
自S3更新以来,男漫更新如之前所说,SP技能&死亡标记&取代了看脸绝活&致死&;S2的TP所有主动技能转为SP,天赋技能转至QP,而且由于未更新至更新版本的&ex双鹰&等加强技能,所以S3的TP显得非常盈余,因此此版本加点只是过渡,非最终;QP,人物天赋属性技能点。
新技能未出完全,又新增很多元素,所以此版本加点的各种流派由此而生。
特别提示:没有神一样的加点,只有神一样的玩家,因此此帖加点仅作为参考和思路,望三思而加,切勿轻易按步就班
本文提到内容有部分技能说明、各流派加点
技能说明,这里就几个争议性和技巧性技能进行说明
1、物魔转换
S3之前被传得神乎其神的技能,可是真正看了技能说明,俩字:鸡肋。满手雷?满格林?满机器人?OH~NO,亲,我可是漫游。
结论基本如此:相对于体术,享受死左效果,配合满银弹、EX强化踏射(钉刺),爽到爆的单体抓取+强力DPS技能,虽然不如女漫钉刺射好用,但是对于用惯的人并无影响
3、EX多重爆头、反击,请看女漫游篇:
这里是1级(送的)、30级(满)、5级(基本射术前置)的对比,可以根据各自流派酌情点,个人认为攻击成长不是很高把怪打浮空太高不好继续输出
5、死亡标记
1级和8级生成几率(百分之15的概念在毒奶粉里的概念是什么你们应该懂的)、持续时间一样,不同的是暴击率,刷图考虑个人面板和暴击药水使用酌情加,加多了溢出意义不大,作为站街46暴击的嗑锐眼玩家,此技能我还是不加了。
6、回旋截击
此版本以后,回旋截击以SP技能出现在加点,80点sp一级。LZ从不认为这个技能是主力DPS技能,因为CD很长,纯Y轴向上移动一不小心就被打断,所以作为补刀技能看待
此技能作为pk神技,刷图的主要用途在于缩短回旋踢、瞬踢、浮空弹的衔接时间,最快速度把回旋踢打僵直状态敌人打远甚至浮空,及时保持良好站位,推荐+
8、各种技能的强制取舍
以BBQ和踏射为对比为例,同样是单体抓取技能。BBQ的强制与非强制SP差别130点,但是输出么1级和5级差距实在看不出,但是踏射多了个破霸体功能,而且1级和30级差距非常大。
以上面测试结论,应该视为做主要的单体保护和破霸体技能,So,强制以此得到结论,什么技能觉得用得最多,什么技能在手感允许下,请酌情选择。
9、命中、移动、力量、智力、独立、物理暴击、魔法暴击的选择
简言之,移动、命中(这个除了50SS光剑,没有任何技能或者物品能让命中爆表,也就是不会有命中率百分百的情况,一些怪如追击H的特种兵、刀疤倒是挺能减命中,所以毫无疑问满)、力量必满,这个还有疑问么&;智力和魔法暴击,请问漫游的魔法攻击是什么?仅银弹而已,如果你说还有机器人,嗯。。。很正确,但是能用到的几率是多大呢?没有智力魔暴要来又有什么用呢?
但是点满魔爆的QP只需175点,百分之5魔法暴击,如果全部点在智力又加不满,那就优先魔暴175QP,剩余QP+智力(如果有人说:我要满远古记忆,银弹太给腻了。老尼一口老血结结实实的噗出去了);
剩下的独立,漫游射术技能除了踏射包含一丁点固伤,别的射术基本没了,所以独立是体术点才考虑的,而且即使加满独立,伤害依旧不够看,可以直接转到2L的体术点说明。
10、剩余TP问题
目前版本只能算是过渡,最终版的还有EX双鹰、EX多重爆头(区别于极限多重爆头),所以剩下几点很正常,很庆幸我也有点下EX基础精通的时候。但是如果执意所有TP现在都加满那就大错特错了。
各流派加点
70级枪神,所有任务全清,初始SP:7470,TP:21,QP:2612
这里有个细节,LZ的强制浮空没点,因为考虑到5级浮空伤害实在不怎么地,作为暴力流选手,过图奥义在于&&瞬,而且手搓觉醒什么的最讨厌了,那就干脆锁上不用了,SP都有盈余,有意向加强制浮空的,可以把剩余10点加上。
这里感谢&抹、 ̄嗏&提醒我TP机器人不需要前置就可以点
一、满觉醒点:狂暴の子弹(适用于异界3图、真&野猪等,恶性副本竞速首选)
加点说明:毫无保留的把所有强力射击流技能点满(想加浮空弹的话,从回旋截击扣),以最快最有效率的方式把子弹倾泻而出
sp说明,站街46暴击,不考虑死亡印记;浮空弹作为前置,不考虑强制,锁上;满回旋截击,其实这个技能不是很想加,但是剩余sp实在太多,足以把浮空截击点到5,回旋截击+1,作为体术强力补刀
TP说明,由于此版本还未进化到EX双鹰和EX多重爆头(区别于70级主动极限多重爆头),所以把EX银弹、踏射、爆头、乱射满上后,居然还有8点TP,那就暂且把基础精通满上,剩余TP5点
QP说明,这里主要对满上力量、速度、属强、暴击进行分析,有人说命中一级才提升0.5,先把智力和魔法暴击满上,此言差矣,乃舍本逐末也,当你把命中满上之后,会发现百分之10的命中真心不坑。对于剩余的QB,可以考虑满智力,虽说提升只在于银弹,在这个体术点基本前置的点看来总比加独立攻击好(别问我什么是独立什么是百分比)
狂暴の子弹改(契约点)
LZ稍微实验了下,在以上加点基础能扣出来的SP并不多,首要阉割回旋截击甚至浮空截击前置,但是能把所有无色大技加满还是奢望。剩余SP首先加在和远古2特效技能装备匹配的技能,如神怒走射&&加走射,神怒双鹰&&加双鹰等等,再考虑Ex与强化技能匹配的,如Ex乱射。TP、QP无变化
二、体术与射术的结合:灵巧的猎手(幽灵、悲鸣、JJ牛、领主T、日常搬砖)
加点说明:以幽灵为参考图,无论是近战还是远攻,无所不能,YD的走位和体术,配合几近完美的射术真&如虎添翼
SP说明,由于幽灵图没有太多能抓取的怪,比较实在的抓取目标就是第二图&4大天王&,踏射存在的意义在于破霸体,所以这里踏射只出了强制(其实sp不够加满10级出EX了&),可修改之处,阉割一些技能凑足75点SP, 把踏射点到10,然后出EX踏射,毕竟多两颗子弹还是挺给力的。所有体术满,除回旋截击+1,清柱子、踢晕人、Y轴走位什么的爽爆了;1级觉醒JJ牛秒红猫、悲鸣转小虫、极端情况下秒萨斯(大大的土豪)
TP说明,满瞬踢的攻击和眩晕状态这个是亮点
QP说明,这里在满上力量、命中、速度、属性精通前提,因为是体术点,剩下QP 大概在智力与独立之间选择,这里丢一张图,28级瞬踢0独立和满独立的对比
可见,320点固伤和700点QP是多么不协调,所以,这里我选择把剩下的QP加在魔暴和智力
三、节能环保的死亡标记
特点:满死亡标记,节能环保998
SP说明,前提依旧是满大招,满了死亡标记,暴击妥了,基本不用吃锐眼鹰眼,剩余215SP可以根据需要加在踏射、浮空弹、魔法暴击上
TP、QB参考上面加点,基本统一
四、游走在绝望与希望之间的枪神(绝望之塔)
枪手职业中用苦逼中的战斗机形容漫游刷绝望再适合不过
基本原则:不要试图过于接近任何一个APC,因为即使是在远处,你也是危险的!由于GF没出艾力斯宠物,就是HF可以召唤夜叉的那个称号,65SS首饰套波迪尔不是你想有就能有,而且哪天脸黑给APC随机复制正好这三件,一起来喜闻乐见吧
单枪匹马的作战难道是漫游的宿命。好吧,把此图视为PK场,保护好自己再考虑如何面对这些凶残的APC才是王道,所以要猥琐猥琐再猥琐。相对于近战职业,要利用好保持距离输出,近身时候能马上抓取或者跑路,大技能CD和实际输出也在考虑范围,主动觉醒什么的还是洗洗睡吧。
加点建议:
BBQ和踏射出强制,经LZ测试,满踏射和5点踏射在塔里伤害差别不大,出强制目的为了第一时间APC靠近时候抓取,保持距离或者连招;
三重控制的各项技能(除浮空弹)、浮空截击可以考虑满上,1则可以快速起手;2则考虑到灵活跑位,也就是开溜;
关键时候不要吝惜手里的毛雷和机器人,至于加多少,没有很明确的标准。
死亡印记,绝望塔必满技能,再来把老头枪或者死步,嗯&&暴击碉堡了。
空射、跃翔、物理暴击必点。
多余的QP往回避或者体力上点,对于动辄秒人的APC,总比独立攻击什么的实在。
(责任编辑:davidchen)
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本人光冰辅暗:点燃,秀,移动施法,魔法记忆满,魔法暴击魔法背击满,被动觉醒满,驱散满,草人 蹲1级。光系:雷璇21级(SP不够),珠子和天雷满。加精通冰系:雪人前置,冰墙19级,积冰满。加精通暗系:8级黑洞,其余全部前置。不加精通
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不用点觉醒和杰克
天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法星弹,等级:1暗影夜猫,等级:10契约召唤:赫德尔,等级:1魔法护盾,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1攻击类型转换,等级:1杰克爆弹,等级:10光电鳗,等级:30冰霜雪人,等级:10空中施放:杰克爆弹,等级:1魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16驱散魔法,等级:10替身草人,等级:1-------【转职】---------------------魔法记忆,等级:10元素集中,等级:8移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:23冰墙,等级:5虚无之球,等级:5冰系精通,等级:10火系精通,等级:10光系精通,等级:10杰克降临,等级:18极冰盛宴,等级:16光电冰墙,等级:3虚无火山,等级:1湮灭黑洞,等级:7-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10-------【特性】---------------------基础精通,等级:70强化 - 光电鳗,等级:1强化 - 杰克降临,等级:1强化 - 极冰盛宴,等级:2-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 命中,等级:20本人主要是异界 一.光冰辅暗点加点特征是 满天雷,极冰,雷旋,电鳗,黑洞加高,光冰2系精通具体加点方法SP模拟器加点情况: 职业:大魔导师 等级:70 总SP:7084已用SP:7080剩余SP:4总TP:23 已用TP:22 剩余TP:1 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 魔法记忆,等级:10 暗影夜猫,等级:10 元素集中,等级:9 光电鳗,等级:30 强化 - 光电鳗,等级:1 杰克爆弹,等级:5空中施放:杰克爆弹:1 冰霜雪人,等级:10 魔法秀,等级:17 元素点燃,等级:16 移动施法,等级:10 冰系精通,等级:10 光系精通,等级:10 冰墙,等级:5 极冰盛宴,等级:16 雷旋,等级:26天雷,等级:18 虚无之球,等级:5 湮灭黑洞,等级:11强化 - 极冰盛宴,等级:2 光电冰墙,等级:3 烈焰冲击,等级:5 虚无火山,等级:1 -------【召唤】--------------------- 契约召唤:赫德尔,等级:1 -------【战斗魔法】--------------------- 天击,等级:1 强制-天击,等级:1 魔法护盾,等级:1 替身草人,等级:1 -------【魔道】--------------------- 魔法星弹,等级:1 挑衅人偶:舒露露,等级:1 驱散魔法,等级:10 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 元素师布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 智力之源,等级:3 属性攻击精通,等级:3 命中精通,等级:3
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女元素65级,面板魔攻4300,带62元素真紫一套,+6秀杖,贤者戒指,其他都是任务,辅助没有买,现在智力是1080,只有杖附了30智力,时装是节日套,无称号,请问刷图如何使用技能?就是主要用哪些技能,别人的号,刚接收,还有就是我的号再丢500块,能砸到单刷野猪吗?请元素达人…还有就是3+3是什么装备,附加什么属性?
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几点问题1.65级,面板只有4300稍微低了一点2.刷图技能衔接无非几个套路 黑洞+天雷
黑洞+大杰克+光珠
光珠小量蹭血配合四中级技能做为衔接,具体元素贴吧有精品帖,楼主可以去看一下。网上很多刷图视频也可以借鉴一下3.500快钱单刷真猪。这个要分开说,真猪的话,我曾经魔攻5200的时候单刷过勇士,消耗比较大,到了6500试了一下单刷王,消耗也不是很少。但是我有一个重要的问题,就是我平时都在组队刷野猪,单刷不熟练,所以说真猪这类图的话,除了二图和刀疤那一图需要高攻秒图以外,其余图还是要看技术。但是魔攻满级之后最起码要提升到快钱弄装备。我可以帮楼主计算一下,想要魔攻上6000其实不难,但是秀仗必须+10,衣服裤子和武器要附25魔攻卡
现在6的秀仗,假设你自己强化一次不掉,20W一次的话,还需80W三张25魔攻卡,各区价格有浮动,就我们区物价来说,一张将近1000W,三张3000W真紫的话智力顶上1300都很难,所以必须换封印或者猪皮,当然,满属性封印装备完爆野猪套,属性逆天,但是一套如果全是S智力的话,3000W估计也下不来如果后期希望入手碎心或者罗恩的话,大概要准备5000W左右,我们区碎心7000以上全按我们区物价衡量,核算成RMB的话大概要1000左右5.3+3
以前所谓的3+3就是异界灾难套+野蛮套但是现在出了野猪套,属性完全可以替代野蛮套所以大家现在都是野猪3件+灾难3件,或者野猪两件+灾难3件,具体搭配视个人情况而定就是这样,还有问题欢迎追问
现在有个守护祭坛努力点做那个史诗的长袍,(艾丽丝的貂绒长袍)属性奇好!你的戒指换黑珍珠(单刷)。远古艾尔文(组队)项链守护祭坛可以做“灵魂猎者”(原来是可遇不可求,现在可以做了)悲鸣的任务项链也行。元素要高强,至少11把。手法直接看视频把,说不清的,建议你去
《元素吧》苏一 元素
500的话很轻松,硬件能达标。首先秀杖强到10,最省时省力的加智力封印紫一套,不必苛求双S的,A就行,附魔元素还是副魔攻吧,收益远大于智力。左槽碎心手套,右槽加光冰的,都+10就成(吐槽下,我买的时候0强一共1.2E,现在4000W)。称号这次的礼包称号趁着便宜可以考虑(PS只为便宜,并不多好)。首饰附魔冰强光强都可以,戒指推荐黑珍珠,红字智力更好,也可以三个都用封印紫。这样下来魔攻起码5500以上,感觉6000都没问题的。3+3是远古二野蛮芝诺三件+元素灾难三件,具体的效果是:1、野蛮3减黑猫光电鳗的冷却,2、灾难3加黑猫的射程光电鳗个数加一存在时间增加大小增加,黑猫光电鳗的冷却时间增加。3+3纯人品现在东西我从高二刷到大一才凑齐,当然是断断续续刷的。现在SP充足元素走大招流了,3+3虽然还是最终追求但是远不像以前那么无可替代了。技能使用的话,建议看看视频,这个语言比较苍白,说不出来,特别注意状态类的,元素点燃全程开启,驱散魔法慢慢习惯。其他技能推荐答案那儿说的不错。遇到速度快猥琐的怪可以在它可能走过的路上放满光电鳗等着它来撞。
我手机党,只能给你分析一下,极冰盛宴:这个技能有两个优点,一个范围大,一个伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害以及减速和硬直效果都弥补了站桩的不足,使用得当的话在单刷情况下依然可以保证相当高的安全性,而且由于其大范围高伤害的特点在各种远古图异界图都有出色的表现。另外这个技能的存在使得容错率大大增加,满级元素因为有魔法石和辅助装备的体力加成其实生存能力已经得到很大的加强,再也不像级低的时候那么脆弱,极冰盛宴提供了一种以伤换伤的打法在很多时候可以化险为夷。 天雷:对于所有加点来说天雷都只有两种加法,一种是加满,一种是不加。天雷的存在除了高输出以外也是重要的控制技能。和极冰一样,这也是一个站桩技能,但是超高的眩晕几率让这个技能的安全性比起极冰来甚至更胜一筹。这是元素唯一一个可以破霸体的技能,或许在异界中他的眩晕率不高,但是在升级途中和刷深渊时天雷的眩晕还是非常给力的,比如后面的那个蝴蝶英雄的视频中BOSS房用天雷3次破了蝴蝶的读条。由于眩晕等级受技能等级的影响,所以这个技能必须满,不然毫无意义,失去了眩晕的保护单刷的时候几乎用了就是挨打。 黑洞:首先不得不提的是满黑洞的输出其实是很高的,不过凡事总要有个取舍,因为SP不足我们只加到足够控怪就好了,输出有天雷和极冰也足够了。黑洞加多少一直是比较有争议的,普遍是1、 7、 11。我加了10,因为我习惯连招是黑洞-驱散-电墙-天雷,黑洞太低了还没放出天雷就完了,会把怪炸散,影响连招。新手推荐剩下SP能有多高加多高,控怪时间长点总是好的,特别是对于非土豪玩家。 驱散:这个技能本来是属于魔道的技能,但是在我们手中真正得以发扬光大。10级驱散的效果是每驱散一个BUFF可以增加60的力量和智力,最多可以得到240智力。而且只要是4个BUFF,就可以得到240,可以是不同怪身上的同一种BUFF。元素的被动觉醒--元素集中:在用中级以上的技能攻击时可以给怪物上减属性抗性的BUFF。这个效果也是可以驱散的。黑洞-驱散,电墙-驱散,甚至雷旋-驱散,在有4只以上怪的情况下都可以达到240智力。而且黑洞,电墙等技能都是多段攻击的,被驱散之后马上又会触发元素集中的减抗效果,所以这两个技能都可以满,之间是不矛盾的。 冰墙:现今版本虽然冰驱静止已经成为过去,但是满级冰墙的减速效果依然强悍,在冰墙后面放极冰可以大大提高安全性。而且满级冰墙血厚,在幽灵可以挡分身爆炸和BOSS的吼,野猪3图挡小鬼也很给力。冰墙同等级情况下和雷旋的伤害是一样的,而且平民一般是堆冰强,所以冰墙的输出还能在雷旋之上,而且不需要蓄气在秒刀疤补刀的时候也会比雷旋来的好用一些,不过缺点是CD太长,15秒。不过如果只是要一次远程无敌前置也是可以的,比如刀疤鼠啃BUFF,站在冰墙里面就不会掉血。 雷旋:CD短,满级后伤害高,范围也只比冰墙小一些,可以作为持续的输出技能,非常有爱。我满的是雷旋,因为我没灾难3,野猪清尸血全靠雷旋的,冰墙CD太长会来不及。 跳南瓜:主要在幽灵躲爆炸和BOSS震地,野猪烧尸体也很方便,推荐点一级。 元素集中:被动觉醒的减抗效果对于光冰暗来说很明显,因为3个大技能都是多段攻击,具体效果可以看后面那个幽灵的视频,注意第一图打美人鱼的伤害。 魔法背击:极冰只要整个怪进入魔法阵范围就是背击,天雷可以控制光标打出全背击,黑洞背击也非常可观,光电鳗雷旋的背击也不少,可以说光冰暗加点的输出中背击占了大部分,为什么不满呢? 远古记忆:150点智力,持续20秒,CD40秒。半程150智力居然要250SP,对比起来满级元素点燃全程448智力,满级驱散全程240智力,这个技能的性价比较低,而且三修元素SP本来就紧张,满这个技能还不如补在冰墙或黑洞上呢。当然,如果你有可以把远古堆得比较高的装备, 1级还是很合算的。冰墙和雷旋建议满一个,跳南瓜建议点一级,跃翔也可以点一级,如果有剩下的点可以补在黑洞上,或者是留一些有契约的时候 极冰上。望采纳,谢谢!
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说的太好了,我顶!
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