lol推荐几个版本比较强势,适合在低分段和lol路人王局打的辅助。。不要那种非常需要操作的

资深玩家分析跟着版本大神走 LOL路人局强势英雄
16:20:17&&来源:互联网&&&编辑:crows&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】作为一名英雄联盟的资深玩家,几年的游戏经验让我意识到了顺应版本的重要性,跟着版本走,了解版本的最新走向,选择现在版本最适宜的英雄,往往能帮助你轻松上分。
  TOP2.流浪法师
  瑞兹是现版本的上单大魔王,即使现在版本更新砍一刀(Q的伤害被砍了20/25/30/35/40)点,但是,瑞兹的打发和中后期的魔王降临的实际情况,仍旧无法改变,因为现如今AD肉上单横行之时,瑞兹因为克制大部分上单,又因为其出装路线而比较肉,不容易被秒杀,且在保持肉的情况下,攻击力还不低的特点,让瑞兹成为后期大魔王。
  如果你问瑞兹和牛哥上单对,我只能告诉你5 5开。而且瑞兹对线出装相信已经无需解释了,按照推荐装备出装就行了,精通之后,请随意搭配装备,一开始就按照推荐装备来走,很简单很轻松的,就可以将大 部分上单打成狗。即使你再不会打,只需要记住,开打的时候,鼠标指好,开启智能施法,直接QWER四个键猛按就行了。如果有需要这个英雄的详细攻略,可以参考大哥Gogoing的比赛。
  TOP1.牛头酋长
  牛之所以排行第一,是因为个人喜好,并且牛哥这个版本没有被削弱!从从前的辅助肉牛,直到最近才出现的上单AD牛,我们一个一个来吧。(AP牛不能玩了,所以没有提出)辅助肉牛,辅助,肉,提供双控制,大招吸收伤害,辅助一哥,WQ二连的控制,让牛哥在辅助永远有一席之地,肉牛缺点也很明确,容易被人无视,双控完了以后,长时间的CD让牛崩溃,开大招之后的伤害不足也让人无视开大招的牛,对其他人进行疯狂的打击,经常遇到的事情就是,WQ二连进入敌阵,开大,追着人打,然后被无视,等队友被打的差不多了,大招消失时,被集火死。
  因为是辅助,除开敌人被打崩的情况,因为经济问题,肉不起来,打不死人,控制技能放完以后就悲剧了。所以结果就是不要冲进人群,因为那样会死得非常没有价值,只有躲在后面保护ADC或APC,并且挤公牛奶给别人,才能体现出辅助牛的价值。
  上单牛,半肉,出门,必备神器之后就可以出肉,或者继续出个电刀,再来出肉,当然你要什么的也可以,当然我的建议是,就足够你杀掉绝大多数英雄了,除非是碾压局,否则不要出,大家比较在意的是,上单牛的对线问题,我会不会被打爆?答案是不可能,就算不把敌人压制到死,但是也不会被敌人杀得非常崩,因为没人敢在塔下和牛玩,只要稍微有点脑子的,都不会越塔来找拥有双控的牛哥玩耍。这是题外话了。
  上单主加W,别人来补兵就顶飞他,看到自己小兵快死了,别人要来补的时候,迎头一个W顶飞他,不用2连,顶飞就行,如此反复几次以后,对方必然崩溃来和你拼命,然后继续顶飞,看情况双控点燃直接击杀,在拥有之后,输出要有一个两秒的小节奏,简单来说就是Q,打一拳,之后E,再打一拳,接着W,再打一拳,老牛三拳之后,要么跑,要么继续被玩死,开后,会大额的提供60AD伤害,加上符文天赋的AD,一拳基本要掉160血量,三拳加上技能,就会造成一个700左右的伤害量,这个伤害足够在一个合理的对线期杀掉任何一个对手了。
  优势明显,有伤害的牛,冲进人群开大之后,是不能够被无视的!所以只能选择将珍贵的控制技能丢在你身上,或是集火强行杀掉牛,当然了,做到以上两点,你的坦克任务基本已经完成了!玩任何牛都要注意的事情是,血线下半就必须开启大招,只有一点点血开大招是没有任何作用的!连不上WQ2连就明确的和队友说自己连不上WQ2连,避免造成过多的期待和误会,以及不要给嘴斗士机会。
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小游戏在线玩LOL路人局五大最强英雄 黄金以下全部吊打
LOL路人局五大最强英雄 黄金以下全部吊打
适合位置:中、上、野、辅助
推荐位置:中、野
刷出一个未来型的英雄,无脑单线刷兵就能打赢对方,非常适合低分段的玩家来玩,只要知道按技能,自己快死的时候给自己套一个大招就行,尤其是中单
适合位置:中、上、野
推荐位置:中、野
男枪中单其实非常强的,尤其是在对线直接刚正面的时候,贴脸一套输出是非常强的,谁用谁知道。注意中单男枪E技能直接用来贴对方脸是最好的,不要用E来逃跑,否则就怂了。
适合位置:中、上、野
推荐位置:上、野
艾克这个英雄上单依然是一个非常不错对线英雄,本身有控制有爆发,尤其是三环打出来之后,经常是一套让对方半血,注意艾克上单现在一定要懂得支援,否则就悲剧了。
适合位置:中、辅
推荐位置:中、辅
世界赛带起来的一个英雄,本身对线时候的消耗能力是很强的,注意植物的伤害配合雷霆,前期一套就能打的对方半血,尤其是中路婕拉,有大招之后游走是很强的。
适合位置:上、辅
推荐位置:上、辅
注意强烈推荐海兽祭司去打辅助位置,尤其是低分段的辅助位置祭司是非常凶的,只要拉到对方一个人打出灵魂状态,节奏就来了,因为很多低分段的双人路是没有配合的,灵魂状态会持续很久,而且会被消耗的很惨。如果运气好打出两个灵魂状态,那么对方直接就炸了。而且辅助祭司大五个,伤害也是很高的。新英雄介绍
位置:法师/刺客
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85万场韩服高端局浅析 路人局如何BP制胜
发布时间:15-04-21 09:52
在英雄联盟的职业联赛当中,bp一直占据着非常重要的位置。常常听到解说说好的bp是胜利的一半,而LPL自S5开始引入的教练上场指挥模式也说明了bp阶段的博弈对于一场比赛胜负的重要意义。可惜的是,在任何档次的路人排位当中,由于玩家间素质良莠不齐,也缺乏好的沟通机制,bp不仅不能对比赛产生有效的积极影响,还常常起到反作用。对于大部分玩家来说,bp只是纯粹的拼运气,排到前面抢中单,排到后面&不给就送&,要么老老实实去辅助。这是坏事,也是好事,因为在大部分人不了解不重视bp的背景下,我们只要做少量的研究,用最简单的套路就可以欺骗和玩弄对手,将胜利的天平引向自己的一方。
在这个帖子中,我将用大约85万场美/韩服钻石以上排位赛的bp和比赛结果,结合职业比赛当中的一些策略,对排位赛中的bp这一环节进行一些粗浅的分析。仍然是一些前言:
1. 在拳头提供的比赛数据里玩家和英雄的排列顺序是他们在进入比赛前一刻的顺序,而非完成选人后一刻的顺序。玩家可能在这两个时间点之间的30秒内交换英雄,因此我收集的数据并不完全准确。然而考虑到路人比赛中交换英雄的现象并不如比赛中那么频繁,我相信相关的数据分析仍然具有一定的参考价值。
2. 所谓&将胜利的天平引向自己的一方&,并不是必胜的法门。况且基于统计的分析结果也不可能像老司机一对一把脉那么精准。所以说到底也只是我出于个人兴趣做了分析以后顺便分享一下而已,可能可以帮你提升几个百分点的胜率,但是基本不可能把你直接从白金带到钻石。建议爱看数据分析贴的人看着玩,看完觉得有点用就当是赚的。
3. 可能受益的玩家:组排rank玩家&高分段(白金以上)有基友能双排&高分段单排=低分段双排&低分段单排。顺便,我觉得双排总体上对上分的影响为零,因为拳头总是让两组双排玩家捉对厮杀,一个上去了另一个就得下来,但是如果你和你的基友 关系特别亲密 就不同了,两个人可以 解锁更多姿势 ,打出更多套路和战术,就连bp都是双倍几率拿到一选,下套成功率也大增。
先看点统计数据好了。在全部85万场比赛中,每一个顺位选择每一个位置的频率是这样:
(MID = 中单,TOP = 上单,SUP = 辅助,JUN = 打野,ADC = ADC)
蓝色方选位频率:
紫色方选位频率:
不出意料,中单是最受欢迎的位置,辅助最被嫌弃。另外三个位置也有不同,打野和上单相对也比较受欢迎,而ADC的地位接近辅助。这差不多应该也是玩家心目中对五个位置carry比赛能力的排序,也比较接近实际状况:曾经在大家心中地位最接近辅助的上单随着最近坦克联盟的流行,以及人马等英雄的崛起,地位已经直线上升,远超adc,直逼打野。
蓝色方最常见的选位顺序:
紫色方最常见的选位顺序:
无一例外中单都出现在了本方的第一轮选择中,而辅助总是出现在最后一轮。
蓝色方最少见的:
紫色方最少见的:
看好拳头在S5结束后进一步加强辅助。
那么这样的选择顺序是不是对队伍的利益最大化呢?这是玩家在不同顺位选择不同位置后的胜率。
蓝色方胜率:
紫色方胜率:
与玩家的选择相反的是,中单选择的顺位越靠后,比赛获胜的可能性就越大。 虽然其实也没差多少 ,这和我们在职业比赛里看到的情况比较接近,远的不说,在上周末LPL的半决赛中,只有ig在第一场比赛中一选了中单。而超过一半的情况下双方的中单都是拖到最后一轮才选出的。
当然你会说这都是废话,我也觉得。在路人局当中,你很难说服队友把中单的位置让给排在第五位的你。如果你排到了第一位,把中单让给后面的人当然能让你的赢面大一点,但是排个第一不容易,何必为了提升那么一点的胜率而让自己玩得不爽呢?有没有可能既爽快地一楼秒锁中单,又避免被对面针对而输掉比赛?也许应该看看是什么原因导致了不同顺位中单的胜率变化。
这是蓝色方一选中单的具体选择分布:
卡西佩奥亚
弗拉基米尔
很有意思的是,排在第一集团的妖姬,狐狸,劫,泽拉斯正是北美LCS春季赛中最受职业选手欢迎的四位正统中单(几乎不会出现在其他位置)。职业选手喜欢,业余高端选手也喜欢,胜率一定疟税桑
弗拉基米尔
除了狐狸,剩下三位在一选的胜率都不好,劫和妖姬甚至可以说是爆炸。这些大热的英雄被各路职业和业余玩家反复研究,弱点被无限放大,先手拿出来无异于自杀。普通玩家只见他们秀得飞起,而不知他们是怎么会秀得飞起,结果盲目哄抢反而落得悲惨下场, 可见职业联赛对纯真少年荼毒之深 。
紫色方一选中单胜率比蓝色方略高,然而这并不是因为他们更聪明,而只是因为他们想选的毒品已经没了。妖姬和劫的ban率都高达50%,再加上蓝色方一选一顿抢,到他们这里已经比较少能见到了。
卡西奥佩娅
因为紫色方第一轮有两个选人名额,我把它们相加除以二所以出现了.5。
相反,在胜率榜单的另一边,一些在职业比赛中上场不多,甚至从来没见过的英雄,反而有着不错的表现。观察之后发现这些英雄大致可以分为两类:一类是比较冷门的强势传统中单,比如死歌,蚂蚱,火人。这些英雄不是没有弱点,但是因为冷门,他们很难被counter。你问100个人谁克制妖姬,90个会说露露;而问他们谁克死歌,可能只有50个能说得上来,他们的答案也是五花八门,真能说中的没几个。所以这类英雄在没有受到职业选手毒害之前,目前出现在一选是非常安全的。
另一类是能胜任多个位置的全面型英雄,像天使,安妮,豹女。这就很好理解,对面根本不知道你在干什么,甚至以为你是选了辅助/打野/上单,也就无从针对,甚至紫色方看到蓝色方一选出现露露的情况下仍然秒锁妖姬的情况也不少见,这种先选counter后选的奇葩状况恐怕是大家都喜闻乐见的。第二类英雄在双排中尤其有用,不仅因为这些英雄往往更容易打出配合适合 亲密的基友 ,也因为她们为死板的路人bp带来了一丝活力:一楼叫中拿个莫甘娜,五楼辅助既可以拿泰隆,也可以拿风女,完全依双方阵容而定,赢面大大增加。你要是五楼敢再拿个露露,对面就完全混乱,符文天赋上都没法针对你。
那么像劫和妖姬这种英雄是不是就一定不能选呢?事实上如果对比一下一选和最后一选,胜率提升最大的也还是这些英雄。加上这些英雄都比较能秀,如果你rp爆发在靠后的位置拿到中看到了对面的中单和大部分阵容,那就完全可以拿出来爽一爽。这就是标准的职业选手的选人模式了。
弗拉基米尔
相反那些适合一选的英雄在最后一选大多也没有发生什么变化,有的胜率还有所下降,大概因为他们太冷了,所以选他们的玩家也不知道他们适合counter什么东西吧。 其实是因为他们的胜率本来就很高了。 所以安妮和妖姬同样是当前版本强势的英雄,适合出现的场合也是大不同的。在任何情况下一味地抢夺看上去更厉害一点的妖姬,其实是不合适的,实际上职业比赛里也没人这么做。
而像美服的妖姬和劫这样的英雄,大家不仅爱抢,而且爱ban,这就更有些奇怪了。我自己在打排位拿到中单的时候从来不会ban妖姬,对面常常会选,而他们的结局常常很糟。 当然我最高打到黄金你们可能要嫌弃我, 但是分段越高,对游戏的理解能力应该越强才对。不同于职业比赛,路人rank中出现妖姬的场合几乎都是在前几手被抢掉的,这样的妖姬根本不能发挥出职业比赛中我们看到的那种神奇的效果。面对这样的状况,我们不仅不应该把妖姬ban掉,反而应该ban掉狐狸鼓励对面掏出妖姬吧?事实上不仅是中单,在所有位置上这都是一个很有效的针对版本强势英雄的策略,研究一套有效的克制它的方法,把它放出来,然后打爆它。在职业比赛中我们也经常看到这种情况,故意漏一个明显的强力英雄骗你跳进来,这个战术不需要什么配合,排位中只要拿到一选就可以骗,而且分段越高反而越好骗,因为大家会选的英雄越趋于固定。
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LOL 目前版本梦魇还有用吗?我打的是低端路人局……
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打野主出攻击套
幽梦电刃破败无尽团战一个大
ADC一般能秒掉
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出输出装就脆的要死基本没看到过几个梦魇了,梦魇打野效率一般,出装是问题,没有稳点的控制,出肉了就没输出了,半坦装也需要玩到后面
跟强势打野没得比
推荐玩 潘森 简单 粗暴 GANK 有大和晕 团战有W 稳定控制 伤害还高
有,并且很吊
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色情、暴力
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我们踏入S8季前赛已经有些时日,而季前赛第二个版本上线也有一段时间。不少玩家在刚刚解决让人抓耳挠腮的新版本天赋之后,又开始对各位置的上分英雄的选择有些许迷茫。本文意在推荐大家一些适合版本节奏以及路人局的英雄供大家参考。
他能打团能带线,非常符合现如今上单的定位;被动赋予他的第二条命使他在对拼时显得游刃有余;R技能也使他的支援能力比大多数上单强很多;团战方面由于其R技能的群体加速以及突进,不仅可以让他称为团战的发起者还承担起切后排的责任。
带上此天赋,单挑带线无敌,再配合上一些坦克装备,能力就非常全面。
这套出装赋予克烈不菲的单挑带线能力,并且还在团战肉盾方面也有不错的表现。
因为圣物之盾和行窃预兆而称为摸金校尉的他,不仅可以在短时间内可以在经济方面可以与敌方上单拉开差距,并且在团战由于其桶子的AOE也有非常不错的表现。
船长的Q可以完美触发偷钱天赋,缩短其输出真空期,使其以最快的速度成型。
有肉有输出、有机动性有粘人能力,非常符合船长的定位,推荐。
重做后的伊芙琳一直霸占打野胜率榜单榜首。隐身后E的强化在配合W的减速以及R技能的爆发使其主动性会大大提升。
本身的刺客定位并且很依赖大招,这么点天赋再合适不过。
集输出保命于一身,对于其本身的刺客定位来说在合适不过。
吸血、控制、输出集于一身的他,很少有人能在野区单挑中打赢他。有人说是其自身能力成就其现在的地位,笔者认为这句话是说对一半,不如说是他的自身能力可以完美契合现在肉坦横行的版本。
强攻三项流派可以让他不用太依赖太多的攻击装,之后直接出肉效果也是非常不错。
大贪欲可以给予这种平A型英雄非常多的伤害,这套装备有种虚胖的感觉,在对面AP有两个及两个及以上时可以考虑把亡者的板甲或者是血手换掉出振奋。
如果技能扔的准那么泽拉斯就是非常稳定的一个输出点。而新版本的天赋使他的输出、爆发、续航能力都得到了很大的提升。
泽拉斯的任何一个技能都是可以触发彗星,所以彗星是最适合泽拉斯的天赋之一,在启迪中点出星界洞悉也是为将其输出最大化。
搭配上天赋,CD是可以到40的,极致化持续型输出的同时还可以兼顾一些生存与控制,契合泽拉斯在队伍中的定位。
在六级后有出众的秒杀能力,两段位移以及高输出奠定他在游走型中单中的地位。若在团战中以恰当的时机切入对于对面输出位置来说是非常恐怖的存在
刺客的标配电刑自然不用多说,在精密系天赋中点出凯旋也增加其容错率以及收割能力。
将输出进行到底的出装,在秒掉一个人之后使用沙漏寻找逃生机会。之后还可以为队伍提供成吨的第二套输出伤害。
霞在这几个版本中表现非常不错,自身拥有控制以及较高的输出使其在线上表现非常出色,在拥有飓风之后团战输出也上一个等级。AD位首推。
飓风为霞补充AOE输出,吸蓝刀不仅为霞提供蓝量还有减CD,使霞的上限又提高许多。
VN在每一位玩家心中的地位自然不可言喻。游走于刀尖之上的输出,在VN面前,肉与脆皮是没有区别的。在这个肉坦横行的版本中是一个非常不错的选择。
暴击流VN,QA一下至少有700血,肉对于这套装备来说就是多A几下罢。
拥有三个控制的他无论是在开团,反手还是肉盾方面,老牛的能力都是非常顶尖的,他不仅可以保护还可以开团,所以他在队伍中的定位异常灵活。
完全是按照坦克来点的,本身就打不动的老牛搭配上这个天赋更让对面头疼。
肉坦辅助基本上都是这个装备,最后那个真眼一定要带,这或许是队伍最后的稳定真实视野。
塔里克的反手能力是全联盟辅助中最顶尖的。如果说老牛将他人顶走或者控住已经非常强力,那么塔里克能让全员无敌就是非常过分的一种能力。
基石天赋——守护者是完美契合宝石的,后面再搭配一些肉天赋等等加成使宝石在原有的基础上灵活一些。
和老牛一样,辅助的作用可以完美的发挥出来。
他W技能的控制与E技能的保护,Q技能的消耗能力让他成为了一个不亚于,甚至能够超过露露、风女等类似的辅助英雄。并且拥有R技能的他还能完美完成队伍的开团任务。
洛的技能非常容易触发基石天赋。因为洛的能力值在团战方面,所以其对线能力并不强,可见星界躯体与神奇之鞋更加契合他。
洛只有一个消耗技能而且也不属于坦克英雄并且为了香炉尽快出来所以黄色工资装更加适合他。香炉可以给我方AD很大的增益,救赎和鸟盾可以为队伍提供一定的奶量和护盾。
相信大家在阅读完本文之后对版本英雄有一定了解,灵活运用版本英雄是非常重要的。
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