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《疾风之刃》魔影师觉醒技能解析及加点推荐
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疾风之刃魔影师觉醒技能解析及加点推荐,疾风之刃魔影师觉醒怎么加点:
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魔影的AP总共分为两种:“爆发”、“控制”这就是AP后的两条道路,AP后魔影师的地位大幅度增加成为了所有职业当中的“爆发之王”
下面黑手就来介绍这位无冕之王的技能介绍,希望各位看官老爷喜欢。
魔影师觉醒技能介绍:
粉碎上击:
技能特点:可以追加一次攻击、浮空。
1号AP·枪牙:减少第一下枪械斗术的粉碎上击30%伤害,增加0.5M的击退距离,阿尔特追击的第2下影之魔法的伤害不变,攻击次数不变。
特点:增加了击退距离和释放速度,但是伤害减少。
2号AP·影啸:在原有的两下基础上可以多追加一次攻击,阿尔特追加的技能伤害减少30%,第三下会将敌人“打飞”,觉醒后总攻击次数变为三次。
特点:大幅度增加了击退距离,大幅度影响魔影的“连段”。
AP加点推荐:不加,在AP的基础上未觉醒的粉碎上击不管是释放速度还是浮空高度都是上上之选。
暗影漩涡:
技能特点:破除攻击,增加连段。
1号AP·空杀:暗影的漩涡化为黑色龙卷,可攻击飞行的敌人,攻击速度变得更快,攻击次数13+2,但是持续时间减少一秒。
特点:黑色龙卷可以攻击在天空的敌人,魔影师用技能击飞敌人然后空杀接手可以增加浮空时间和等待其余技能冷却时间。
2号AP·镇守:暗影漩涡释放后停留在原地,不在跟随玩家移动,漩涡范围+30%、攻击次数13+7,持续时间增加一秒。
特点:在AP1的基础上AP2增加了持续时间扩大了范围,不管是“伤害”还是连段效果都大大的增幅。
AP加点推荐:黑手本人更推荐“AP2”这个技能,持续时间增加就代表着这段时间可以增加DPS还有连段增幅都有着很大的帮助。
死亡潜伏:
技能特点:增加精神恐惧、强制背对。
1号AP·暗咒:潜伏“最后一击”击中敌人会给敌人施加“精神恐惧”效果,当精神恐惧10层的时候,敌人会进入恐惧状态五秒内移动速度减少50%,并“逃离”叠加精神恐惧的玩家,攻击次数和攻击伤害不变。
特点:精神恐惧这个BUFF会持续三分钟,所以玩家有很长的时间可以去叠加这个BUFF不用害怕没有叠加成功这个BUFF就会消失。
2号AP·诱敌:影子潜伏着向前方移动,击中后阿尔特会“拽着敌人”向着施术者移动,且强制背对玩家,觉醒后攻击次数和伤害不变,对领主BOSS无效。
特点:诱敌这个技能每次拖拽敌人最多不超过6个,且霸体怪物无效。
AP加点推荐:黑手在这里会推荐“AP1”号暗咒这个技能,10点AP每10层恐惧便是5秒钟的绝对控制,包括BOSS。
魔影鬼爪:
技能特点:击飞浮空,禁锢
1号AP·擎:黑色的魔爪化为从深渊向上攻击的拳击让怪物浮空,失去小幅度聚怪效果,技能伤害增加20%,攻击次数不变。
特点:失去了鬼爪的小幅度聚怪攻击,变成了增加小幅度伤害的鬼拳攻击。
2号AP·缚:2号AP总共3级,每1级增加1秒禁锢,加满3秒禁锢效果,伤害和攻击次数不变。
特点:总共3秒的控制增加了魔影师在上的优势。
AP加点推荐:1号AP增加技能伤害和浮空效果,让魔影这个职业的连段大大加强,AP2增加了魔影师原本的两个劣势:生存、控制。
瞬步影袭:
技能特点:蓄力攻击,霸体。
1号AP·螺旋劲:瞬步影袭可以蓄力,蓄力后释放变成“霸体”,攻击次数4次,“噬”的被动效果依旧有效。
特点:释放期间增加了霸体效果,让本来霸体不足的魔影师在基础上增加了1.
2号AP·怒冥炎:瞬步影袭失去“突进”效果,化为立刻向下攻击的方式,被击中的怪物将会被浮空,伤害增加30%、攻击次数2次,“噬”的被动效果依旧有效。
特点:失去了小幅度的突进,得到了一个不错的连段方式,且伤害增加30%。
AP加点推荐:在这里推荐AP1号,AP1可以选择直接释放和蓄力两种模式,BOSS在释放技能的时候可以靠着仅仅1秒鸣唱时间的螺旋劲去进行强行突围。
巨爪影痕:
技能特点:精神恐惧,强制背对。
1号AP·大手印:阿尔特的手抓变大,可以攻击距离更远的敌人,但伤害、攻击次数和强制背对,不变。
特点:技能的巨大化可以攻击更远的敌人。
2号AP·暗咒:每次技能攻击成功都能给敌人施加“精神恐惧”,每次技能最多可以叠加3层。当进入第10层此状态时,会变为恐惧状态,5秒内移速减少50%,并且逃离精神恐惧叠加玩家,攻击和范围等不变。
特点:配合死亡潜伏的三层,就是一分钟内可以对BOSS成功施放第一次绝对控制的精神恐惧BUFF。
六级恐惧:
技能特点:强制绕后,伤害增加
1号AP·无尽;满AP为4级,每次增加1级,增加一次攻击,觉醒后10次攻击,技能总伤害:10680%。
特点:大幅度提升了魔影的输出,每10秒一次的破万攻击让这个技能成为每个人的首选。
2号AP·弹雨:平淡的原地,化为可以在高空移动并且射击攻击地面的敌人,WASD可以控制落地方向和距离,强制绕道地方背后,但是技能伤害.等不变。
特点:技能的华丽更为魔影变得中二,在高空中期间并无霸体、和无敌效果。
AP技能推荐:推荐AP1,虽然总共40的AP可能很多但是却大幅度增加了玩家的DPS。
死神印记:
技能特点:攻击方式改变,但二次无敌不变。
1号AP·蓄势:死神印记化为蓄力攻击,蓄力完成后变为连锁震爆攻击,无敌效果不变。攻击次数从2次变为13次的多段攻击,总伤害增加35%。
特点:在技能华丽的同时也增加了技能本身的伤害,但是蓄力这一点却是美中不足。
2号AP·狂魔:死神化作小幅度突进技能,当前的第一个玩家施加暗影deBUFF,无敌效果消失,释放三颗傲影子弹攻击敌人,攻击次数10次,总伤害增加15%。
特点:无敌效果消失,但是总伤害增加了15%。
推荐:死神印记作为唯一一个无敌技能,AP1虽然有着无敌但是在一定危险情况下会显得很无力,AP2失去了无敌效果但是增加了控制时间虽然BOSS无效化。
AP1和AP2 黑手在这里都“不推荐”。
魔影震击:
技能特点:增加范围,禁锢。
1号AP·巨手:增加震击的攻击范围,伤害等所有效果不变
特点:增加了聚怪的范围是这个技能唯一个亮点。
2号AP·束缚:AP2号总共2击,每一级增加2秒的禁锢效果最多4秒。
特点:该技能增加魔影在控制上的弱项。
AP加点推荐:可以按照每个人的洗好,控制:AP2、聚怪增幅:AP1。
爆影捕手:
技能特点:AP1:持续伤害增加、AP2:强效固定。
1号AP·伤魂:影子和本体分离时的持续伤害增加50%的伤害,15秒禁锢每秒造成总共60%的伤害,持续时间不变。
特点:捕手这个技能本是魔影师的招牌技能,在原有的基础上又增加了50%的伤害。
2号AP·疏影:本体和影子分离,影子不会去寻找本体,站在原地15秒结束后自动消失,攻击次数和持续伤害不变。
特点:原有的捕手影子会需找本体要是控制不好15的绝对控制连7秒都用不上,这个技能完美的让控制最大化。
AP加点推荐:黑手推荐AP2,为队友和自己的输出化为绝对控制时间,相对AP1虽然少了许多伤害但是却技能将控制和DPS最大化。
恶魔之枪:
技能特点:增加百分之100的伤害,攻击方式改变。
1号AP·乱弹:技能本身攻击次数不变,普通攻击触发变为原有的2倍,大幅度增加技能攻击次数,技能伤害大幅度提升。
特点:基础攻击次数18次,加上50次的普通攻击触发=52972%的技能伤害。
2号AP·瞬移:由原来的原地乱射,变为华丽的“霸体”移动射击,移动后攻击次数不稳定,伤害不变。
特点:移动射击期间霸体,可以很好地躲避一些无法抗衡的技能。
AP加点推荐:推荐AP1号,绝对的伤害技能,魔影的几大核心技能之一。
炼狱束缚:
技能特点;增加伤害、控制增加
1号AP·魔影自爆:22次的禁锢攻击变为1次性爆发,攻击次数为2次,伤害增加30%。
特点:让魔影的输出提升了一个小阶段。
2号AP·龙卷沼泽:AP2号最多2级,每1级增加7M/秒的吸附速度,炼狱束缚持续期间会将周围15米的所有敌人“强制吸附”到漩涡里,但是攻击伤害和次数不变。
特点:束缚变为类似于黑洞的技能,但是比黑洞更强,无视除了bing之外的所有效果。
AP加点推荐:AP2,让魔影的输出更稳更加平衡。
魔影之怒:
技能特点:AP1伤害大幅度增加,AP2增加控制效果。
1号AP·狂暴:阿尔特的攻击方式化为三次锤击,第一下使怪物强制背对玩家,前两次攻击为总伤害的25%,第三下为100%,因为第一次攻击强制背对,后两次攻击为背击伤害,总伤害40110%。
特点:魔影师的最终灵魂技能,所有的愤怒溶于这个技能,狂暴后更是展现了这个技能的风采。
2号AP·影牢:阿尔特攻击方式不变,但当锤击落下后形成4X4的暗影牢笼,在牢笼的怪物将强制背对玩家,且10秒钟无法脱离暗影牢笼,每秒钟都将受到技能1%的伤害,攻击次数11次,总伤害提升10%。
特点:魔影师的灵魂技能化作禁锢敌人的牢笼,让在原本的输出上增加了绝对的控制。
推荐:黑手在这里点的是AP1,爆发之王就该有爆发之王的风采。
奥术攻击:
技能特点:AP1穿刺抗性降低、AP2提高攻速,降低冷却
1号AP·迷刺:10秒的奥术效果变成5秒,击中敌人后BUFF改变成减少敌人穿刺抗性BUFF。
特点:穿刺技能:恶魔之枪,如果喜欢恶魔之枪的玩家可以点出来。
2号AP·提速:AP2号总共为4层,BUFF持续时间不变,开启后提高自身“攻击速度”,一层3%,满级后、增加12%的攻速,4秒奥术攻击冷却时间,4秒“所有技能”冷却时间。
特点:AP1、AP2同样看着自己的喜好去改变。
魔影师AP“新手”推荐加点:暗影漩涡AP2+死亡潜伏AP1+瞬步影袭AP1+魔影鬼爪AP2+六级恐惧AP1+影爪巨痕AP2+魔影震击AP2+爆影捕手AP2+恶魔之枪AP1+炼狱束缚AP2+魔影之怒AP1
10点AP 15点AP 15点AP 30点AP 40点AP 15点AP 30点AP 40点AP 40点AP 15点AP 40点AP 总290点AP整。
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& 疾风之刃风舞星觉醒技能加点推荐
疾风之刃风舞星觉醒技能加点推荐
文 章摘 要
【疾风超控团】风舞星觉醒技能分析及加点推荐
  二丶推荐加点  推荐两款加点,AP值一共为290不过很少有人加点是一样的,求大大轻喷  第一款、  这款为我自用..也许很多人接受不了这套吧..  冲刺:4级满  翻滚:1级满  基础精通:0  急遁:1级满  掠空腿:1级  掠空腿·风刃:0  喵喵爪:1级  EX喵喵爪:1级  螺旋喵:1级  特殊技·利爪狂舞:1级  喵喵连击:1级  喵光斩:14级满  EX喵光斩:1级  流星三重踢:10级  喵喵旋风:2级  风舞回弹:17级满  破甲喵:13级满  喵空悠悠球:11级满  音速踢:11级满  喵灵拳:10级满  暴走喵星人:8级满  疯狂的喵咪:0  超音速攻击:1级满  猫神的祝福:0  手里剑:2级  瞬杀:1级  SP总数:472  SP消耗:472  AP点出  五喵杀·无影腿  喵光斩·强化  流星三重踢·轻翔  风舞回弹·钻地  破甲喵·风轮  悠悠球·秤砣  音速踢·强化  喵灵拳·暴走喵  暴走喵星人·噬日  AP总数:290  AP消耗:290  这套AP加点的注重了风舞星的生存能力,和爆发能力,让风舞星可以再最短时间内打出一套爆发.急性子可以点出这套,毕竟是短时间爆发嘛  第二款、  冲刺:4级满  翻滚:1级满  基础精通:0  急遁:1级满  掠空腿:1级  掠空腿·风刃:0  喵喵爪:1级  EX喵喵爪:1级  螺旋喵:1级  特殊技·利爪狂舞:1级  喵喵连击:1级  喵光斩:14级满  EX喵光斩:1级  流星三重踢:14级满  喵喵旋风:21级满  风舞回弹:17级满  破甲喵:13级满  喵空悠悠球:11级满  音速踢:1级  喵灵拳:10级满  暴走喵星人:8级满  疯狂的喵咪:0  超音速攻击:1级满  猫神的祝福:0  瞬杀:1级  SP总数:472  SP消耗:472  AP点出  五喵杀·无影腿  喵光斩·强化  喵喵旋风·龙卷  流星三重踢·轻翔  风舞回弹·晕眩  破甲喵·晕眩  悠悠球·秤砣  喵灵拳·暴走喵  暴走喵星人·噬日  AP总数:290  AP消耗:285  这套AP加点注重了风舞星的控制和输出能力,晕住之后一套背击,并且持续输出也很高,BOSS被晕了,也更安逸了不是~这套加点是剽窃水母酱的加点  猫娘觉醒增强了生存能力和伤害输出,当然根据加点不同,输出手法也不同,主要还是要打背击和用无敌躲技能的  这期的觉醒攻略就到这里吧,,希望大家早日成为暴走喵~  作者超控团风舞,如需转载请注明出处。  原文地址》》&
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