英雄护甲幻化联盟中有哪几位英雄护甲幻化是魔抗越高技能伤害就越高?(比如石头人的护甲越高技能伤害越高)

符文天赋全攻略————什么是最佳属性、普通属性 以及一些常见的计算公式【整理贴】欢迎补充、修正
最佳属性的符文:&
现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性&&即最大收益,经验证如下所示:&
印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.
符印: 生命值, &护甲和回复类(包括法力回复!)
雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。&
值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。&
S级:&护甲穿, 法穿
A级:&攻速, 暴击几率, 攻击力
B级:&魔抗, 护甲
C级:&暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级
F级:&法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级
S级:&护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级
A级:&护甲/每级
B级:&&生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
C级:&&法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
F级:&法强, 攻击力/每级,暴击伤害
S级:&减CD,魔抗/每级,魔抗
A级:&5秒回蓝/每级,法强/每级
B级:&法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
C级:&攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
F级:&暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
S级:&法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
A级:&移动速度,护甲,法穿,魔抗
B级:&攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
C级:&减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级
F级:&攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
如果你会跳墙或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,
下面是对一些关于排行方面的解释:&
暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。&
相对于暴击精华,攻击力的精华符文是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。&
这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=2.37个攻击力印记)&
在精华符文上,护甲拥有更大收益(护甲精华=3.02个护甲符印)。
在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。&
如果你想要个防御向的精华,生命值精华仍然是你最好的选择,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。&
10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。&
如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找答案。
普适类符文&
如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。&
高级荒芜印记(+1.28护甲穿透) 9个3690金&
高级洞察印记(+0.87法术穿透) 9个3690金&
高级专注雕纹(-0.83%冷却时间) 9个7380金&
高级保护雕纹(18级时+2.7魔抗,每级+0.15) 9个1845金&
高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒) 9个1845金&
高级恢复符印(+1.41护甲) 9个1845金&
高级刚毅精华(+26生命值) 3个6150金 尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。&
除了精华以外,其他以上的符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄,尽管不能算最好但效果确实很不错。&
平均根据职责来说,
Tank=13530金&
Caster=19065金&
Carry=13530金&
以上所有符文全部购买齐全总共需要26445金。&
我知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得,它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求。&
另外你可以自由组合关于回蓝方面的符印,我个人发现5个固定回蓝加上4个成长回蓝的组合适用于最大数量的英雄。&
根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。&
这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。&
物理伤害类:&
印记: 护甲穿透、攻击力或者攻速。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪避也行如果你有点闪避的天赋)
雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。
精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
为了便于大家更好的理解物理攻击、护甲、护甲穿透等因素间的相互影响,笔者在这里介绍一下S3赛季改版之后的计算公式:
  1、关于护甲的计算公式:
  实际对你造成的物理伤害=攻击力*100/(100+护甲值)
& & & &假设对面ad carry有200点物理攻击,而我方tank有100点护甲,那么我方tank每被点一次受到的物理伤害=200*100/(100+100)=100点伤害。也就是说,当你有100点护甲值的时候你的护甲会为你减免一般的伤害;同理,当你有300点护甲值的时候你的护驾将为你减免1-100/(100+300)=3/4的伤害。&
  2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
  a.护甲穿透(减少)百分比计算
  护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
  b.护甲穿透(减少)计算
  护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
& & & &注意优先级:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)
& & & &举个例子:当对面tank有300点理论护甲值而你装备了轻语(35%护甲穿透)和残暴之力(10点护甲穿透)两件装备时,对方的实...
人人移动客户端下载英雄联盟法术强度和技能伤害有什么区别啊
法术强度是对你的技能加成的数值,有的技能是法术强度加成,有的技能是物理伤害加成,技能伤害=基础伤害+法术强度×加成值+物理伤害×加成值。
对您的评价:
法术强度就是,魔法攻击,是可以帮技能加成伤害的东东。技能伤害就是技能的基础伤害+法术强度,某些技能还有物理加成的,比如;艾希的W技能。那么他的技能伤害就是:基础伤害+物理攻击+法术强度(如果你出这样的装备的话)
所有的普通攻击都是物理伤害,大部分技能攻击是魔法伤害,部分技能攻击是物理伤害,小部分技能攻击是真实伤害。法术强度只对魔法伤害提供加成,也就是说只有注明是魔法伤害的技能才用到法术强度。
法术强度是在你技能等级伤害上再次叠加的伤害,强度越高,技能伤害就越高。
技能伤害不一定都是法术强度的 比如赵信 他的Q就是物理加成 你出法术强度根本不加Q的伤害也就是说只有法伤的技能才有法术伤害的加成
法术强度是增加而外的技能伤害 技能本身就是一种伤害
法强则是增幅其伤害的作用
法术强度可以靠装备叠加 强度越高技能伤害就越高
根据法术强度的加成比例决定走ap还是ad路线吧
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抗性与减伤:减伤百分比=抗性/(抗性+100)魔抗与护甲都遵从该公式抗性为计算过穿透与减少后的数值现版本优先级:百分比减甲>数值减甲>百分比穿透>数值穿透护甲穿透不能穿到负值减少护甲与魔抗可以减少到负值,那时你可以对目标造成额外伤害如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如的w
1楼 21:52&|来自
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装备性价比:二级特效价格总和=装备总价-一级特效价格总和二级特效指的就是诸如任性、移动速度加成、被动技能、主动技能等一级特效就是攻击力、护甲等属性性价比的比较一般要看一个参照物,比如大冰锤的减速效果与小冰锤的减速效果,这时就有一些主观的因素,但总体而言是不考虑其他因素下的唯一的比较装备优劣的方法一级属性价格:比如,一点攻击力的价格就是长剑的价格除以它所提供的攻击力即,每点一级属性的价格为最低级纯加该属性的道具价格除以它所提供的属性数值
2楼 21:53&|来自
移动速度:实际移动速度=基础移动速度*(1+移动速度加成百分比)+移动速度加成数值公式简单,但是要注意是基础移动速度超速递减:S3提升了所有英雄的基础移动速度,但是还是有超速递减的规律约束当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
3楼 21:53&|来自
吸血:吸血量=实际造成伤害*吸血百分比靠普通攻击触发的技能几乎都不造成法术吸血,即使是贾克斯靠技能触发的伤害几乎都是法术吸血,即使它是物理伤害,比如盖伦的E,瑞文的Q,还包括惩戒AOE技能造成的法术吸血要乘1/3
收起回复4楼 21:53&|来自
改动率:这是一个很少用的指数,是国外一个论坛上有人提出来的,当时有人问该用什么来评估一个版本里改动的强弱,最后讨论出了这个具体就是改动率=改动的属性/原属性但是英雄的属性比物品更加繁杂,所以受主观影响更大,论坛的数据帝也还在争论,所以算是一个不太实用的式子但是对于某些内容较少的补丁有很好的效果
5楼 21:54&|来自
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
收起回复6楼 21:54&|来自
好帖梦寐以求的东西——【看我的ID bao bao没错,我就是宝蜀黍
宝宝宝哦】
7楼 20:18&|来自
我想知道怎么计算伤害的,看的不是很懂。。他护甲100的话,我攻击100。我打他掉多少血。
收起回复8楼 11:10&|来自
就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……同理 物理攻击也一样但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值
一个具体数字 另一个是百分比
具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御
穿透20% 就是无视你20%的防御前者固定不变的20
后者随目标护甲的变化而变化
9楼 11:13&|
都是很好的精品贴。——【我是宝蜀黍,宝宝宝哦】
10楼 16:57&|来自
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想了解更多关于 ”英雄联盟技术交流“的信息,请&或英雄联盟加攻击力是加普通攻击吧?那么?是不是也可以加技能的攻击力呢?比如说剑圣?_百度知道
英雄联盟加攻击力是加普通攻击吧?那么?是不是也可以加技能的攻击力呢?比如说剑圣?
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有累加效果。技能点得越高,伤害也就越高,但你不加技能也就只有固定伤害。例如这种的:65(+45),这就表示65是技能的固定伤害,45是装备的附加伤害。不管你加的是技能还是装备,它的总伤害都是累加的。另外,剑圣加攻击力代表物理伤害。望追问!
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