wow熊猫人武僧天赋PK天赋加点和起手

魔兽世界武僧怎么样织雾PK如何?和风行比哪个好?
魔兽世界武僧风行如何PK。技能如何连_百度知道
魔兽世界武僧风行如何PK。技能如何连
风行PVP不行啊,玩T天赋或治疗天赋吧,那2天赋PVP都很强。
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作为一个强力抬血奶的职业,还是奶吧,感觉武僧腿比战士的还短
据说输出武僧在zc的表现非常的惨烈,先玩玩pve吧。。
貌似快被砍了...
风行的相关知识
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魔兽世界 武僧pk相关推荐魔兽世界开服玩过风行武僧的能否说下他的PVP控场能力怎么样?还有他的PVP定位是什么?
魔兽世界开服玩过风行武僧的能否说下他的PVP控场能力怎么样?还有他的PVP定位是什么?
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控制很弱,PVP就是搅屎棍的角色- -感觉就织雾还算不错, 风行和酿酒都很失望
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魔兽世界领域专家S13风行武僧风行 暗影 恢复萨2200经验心得-新浪魔兽世界专区
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当前位置:&&
作者:Frostdie┊时间: 17:14
S13风行武僧风行 暗影 恢复萨2200经验心得
S13风行武僧风行 暗影 恢复萨2200经验心得
  听说5.2的风行武僧很带感,于是在S12赛季结束的时候练了一个,每周组织评级混满3700+的征服,原来的法师都快用不来了,在进入竞技场大门的一刹那,终于发现……被坑了!
  既然花了那么多心血,那么还是准备打个2200肯定一下自己,于是又有了漫长的和队友互坑的日子,终于跌跌撞撞到了2200,想来武僧区讨论PVP的甚少,从游戏中也发现好多对手都对于武僧不够了解,
  故借此机会,抛砖引玉,同时也根据之前四年法师竞技场的经验,分享下自己的心得体会,包括但不限于武僧的视角,希望有更多的习武之人能够在竞技场中占有一席之地,要赢,也要能输。
  2200不算高,但好歹走进了天梯第一页,此帖主要服务于正走在或正走向竞技场之路上的朋友们,高玩请一笑了之,如果有质疑或者纠错,欢迎指点,百无禁忌。
  英雄榜:[.cn/wow/zh/character/%E5%8A%A0%E9%87%8C%E7%B4%A2%E6%96%AF/%E6%B9%98%E4%BA%91/advanced]
  新手切记
  1.多做沟通 相信队友
  竞技场不是一个人的战斗,几乎每场战斗都是双方如何把队伍中各个角色的技能配合起来的比赛。所以当我们冲锋陷阵或者苟延残喘的时候,一定要记住身后还有自己的队友在支持着,能否及时与队友交流沟通,就是扩大优势或者度过险情最必要的环节。另外是要相信自己的队友,毕竟一个人的视野不能观察到场上的每一个细节,可以根据队友的信息决定是继续进攻或者防守反击等等。举个例子,我们队伍的保命大招基本都是由奶萨来喊,如果奶萨没有让我开保命技能 我坚决不开,因为永远不知道如果明明是奶得上的节奏结果在下一轮没有保命技能而被一波带走的可能性有多大。当然,如果因为相信奶萨而没开保命技能结果屎了的话……那不是正好有理由可以出来喷他了么……(当然的当然,这种情况十分罕见)
  2.熟能生巧 活用技能
  这点其实是我从war3中领悟到的,不管是war3还是JJC,当我们不熟悉一个技能或者打法的时候,第一次尝试使用总会付出过多的时间,很有可能延误了战机甚至输掉比赛,但是当我们反复使用之后就不会再出现这样的窘境,相反,一直不使用的话,最终这个技能或者战术就会被淘汰出你的战斗规划,而当我们真正需要它的时候,却想不起来了。还记得刚开始玩风行的时候各种忘记用技能,包括玩猎人也是,常常一局比赛打完发现‘山猫冲锋’没被使用过……我的建议是花足够多的时间了解自己的每一个技能,甚至是那些被大众标上了PVE记号而不出现在快捷栏里的技能,比如法刀死压萨满而保命技能真空期的时候,‘禅悟冥想’这个技能不知道大家都用木有用过。此外,我是打到2100的时候才想起来迅虎和环是可以套在队友身上的……
  3.戒骄戒躁 知己知彼
  连胜一个队伍的时候不要骄傲和掉以轻心,因为不知道对面是不是会换人打,是不是有人卡键盘,是不是有人延迟,是不是……连喷一个队伍的时候不要焦躁,查查对面的英雄榜,看看谁韧性低,换种思路和打法或者目标,打赢那些一直打不过的队伍,这才值得骄傲。对于对手技能的了解也是特别重要的,同样的技能用在不同人的手里也会有很大的不同,根据对手的行为,预判他们下一轮的目的也变得特别重要,如果无暇顾及到那么多,那么至少要知道那些技能会送我们归西,那些技能会阻碍我们杀敌……
  4.审时度势 果断抉择
  风行加暗影并不像贼法、法暗、战猎可以在第一波起手的时候就给对手无比的压力从而降低对手的容错率造成局面窘迫形成击杀。相反,风行加暗影更多的是慢慢在局势中累积起优势,在对手治疗法力吃紧和目标技能真空时期打出胜负手。因此当被死压的时候犯不着硬碰硬,且战且退等熬过了这段爆发期就有机会反杀;当局面优势的时候也不必激进,控制好节奏,对手的防御自然而然会土崩瓦解。再有就是主要指挥务必需要果断做出抉择,当队友提出疑问的时候不能犹豫,要退,就快速地退,要冲,就死命地冲,因为当指挥犹豫不决的时候,队友也会不知所措,极有可能造成火力不集中、转火没压力,交给对手更多的主动权等不必要的损失……
  我的种族
  联盟,毫不犹豫地选择了人类,武器专精和进攻饰品(暗夜的话……还没到那个层次);如果是部落的话,应该不会玩武僧而是玩牛头人战士了,看起来多猛啊……
  队友信息
  牧师 焉瞳(曾用名 戒空)
  万年戒律牧,因为MOP登场时对戒律牧不友好,导致转玩奶骑,最后因为奶骑号被拿回,重归牧师,第一次用暗影打PVP;有矮人大妈情节,不愿换种族,还口口声声说矮人种族天赋好,被压死得没那么快……
  萨满 我叫舟小舟
  属于会玩游戏的那类玩家,熟悉较多职业(估计没我多),第一次用奶萨打PVP,还是他老婆的号……我的装备
  风行保证3%命中(目前我有6%的精准,因为总有‘分筋错骨’不中,我也不知道是不是精准的原因,求指导)。
  副属性优先级:精通&暴击&急速。
  至于为什么我有的散件没有按照我的优先级来选择是因为其他装备图标的样式和套装不配套……
  宝石与附魔
  宝石方面中规中矩,以韧性为主属性,敏捷强度为副属性,按照颜色插,具体的可以看我的英雄榜。
  附魔基本没有争议,如果分数有多的话,建议留一把武器附魔暴君,以备有带缴械职业的队伍。
  P.S. 2100之前我武器附魔是双风歌……
  天赋与雕文
  迅如猛虎-真气波-真气升腾-平心之环-躯不坏/散魔功-白虎下凡(2-1-2-1-2/3-2)。
  其实面对部分队伍平心之环可以换成扫堂腿,可我由于扫堂腿用得不多导致没有信心换,所以都是用的平心之环;
  躯不坏和散魔功看队伍,法刀的话用的是散魔功,其他都是躯不坏。
  大型:‘业报之触雕文’、‘轮回之触雕文必备’,第三个雕文看和暗牧的配合,配合默契的话可以不用‘分筋错骨雕文’,对手是法刀可以有‘见招拆招雕文’、‘禅悟冥想雕文’,地图是刀锋山或者达拉然可以有‘碎玉闪电雕文’,还有‘怒雷破雕文’可选,我们配合比较水,所以用了‘分筋错骨雕文’;
  小型:‘幻灭踢雕文’、‘旋火冲雕文’(记得有位3DD打上2600的盗贼大神和我说过:JJC里,伤害永远大于控制!)。
  P.S. 小型雕文可以根据队伍选择用或不用,毕竟如果对面死压武僧的话,幻灭踢的治疗也聊胜于无。
  插件与宏插件
  1.Gladius-竞技场状态监视插件,这个大家都会用,不解释
  2.GladiutorlosSA-敌对技能语音警报,低端玩家必备(听到‘暗影之舞’,给出‘探云鞭’诸如此类……)
  3.Tellmewhen-目标和自身buff/debuff监视(风行可以用此监视自己有没有30%破甲,目标有没有受金刚震影响等)
  4.Pitbull4-这是一个很强大的监视插件集合,我只用来监视自身的血量、能量和真气
  5.CoolLine-流线型技能冷却监视宏尽量不出现多个技能绑定在一个宏里,如果你面对过无数对阵情况就会知道,很多场景并不包括在那个固定的思路之中。
  控制宏
  #showtooltip 分筋错骨
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 分筋错骨;分筋错骨
  宏注释:使用:对当前目标‘分筋错骨’;按住ALT使用:对焦点目标‘分筋错骨’。
  #showtooltip 切喉手
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 切喉手;切喉手
  宏注释:使用:对当前目标‘切喉手’;按住ALT使用:对焦点目标‘切喉手’。
  #showtooltip 探云鞭
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 探云鞭;探云鞭宏注释:使用:对当前目标‘探云鞭’;按住ALT使用:对焦点目标‘探云鞭’。爆发宏#showtooltips 虎眼酒
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /cast 虎眼酒
  /cast 豪能酒
  /use 暴虐角斗士的征服徽章宏注释:可能需要不止按一下。P.S. 最好每个技能都写成宏除了‘神鹤引项踢’,写成宏的目的就是在cast之前加上一行‘/cancelAura 神鹤引项踢’以取消转圈圈
  小贴士
  1.尽量只让一个人喊队友开保命技能(治疗最佳),每次全队使用的保命技能不要超过三个(徽章也算保命技能);
  2.压力大的时候控制治疗;相反,控制和限制DPS(‘探云鞭’、‘金刚震’、‘分筋错骨’);
  3.金刚震可以同时对多个目标生效,以确保队友不会被追得很惨;
  4.老虎可以早开打出压力,不必等到10层酒爆发(这是打到2150才发现的);
  5.遇到对手治疗是萨满或者德鲁伊,风行可以考虑solo;
  6.探云鞭尽量给DK,因为大部分DK会舍不得放弃专有武器附魔;
  7.有时候,驱散队友的行动限制比死命抬血的效果好很多;
  8.轮回之触无视盾墙、装死等原本很令人蛋疼的技能;
  9.当焦点目标是猎人、牧师、盗贼等职业的时候,记得在他们消失之后补焦点;
  10.把灵魂摆在对面术士的传送阵上,记得使用之后需要重新放置灵魂;
  11.千万别让术士把传送门搭起来!
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries魔兽世界,兽人武僧和熊猫人武僧哪个pvp或者pve强_百度知道
魔兽世界,兽人武僧和熊猫人武僧哪个pvp或者pve强
你这人真够无聊的,同样是武僧有区别?那一点种族天赋完全可以忽略不计的问来问去。
不想回答你可以不回答,你是大爷你清高,不回答问题还骂我,你图什么啊,滚吧
就看你这小东西出洋相
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1 熊猫人 武僧
毕竟刚刚叮的武僧 坐等大神
100 熊猫人 武僧
坐等大神!
90 熊猫人 武僧
100 熊猫人 武僧
我点的是,势如破竹+真气波+真气酒+蛮牛冲+金疮药+碧玉疾风。然后我就发表一下对踏风武僧各个天赋的一些个人看法吧,仅供参考,不喜勿喷第一层天赋:1.势如破竹:跑酷还是势如破竹好,先用一次滚地翻,等一层15S的势如破竹快没了,然后立即再用一次滚地翻,就得到15S两层效果的势如破竹。2.迅如猛虎:打PVP还是需要迅如猛虎,破定身用。3.动如脱兔:如过最后一层点的是真气突的话,那么动如脱兔就是最好的选择,两者相辅相成。第二层天赋:1.真气波:优点在于是瞬发,弹射伤害与治疗效果也可观,是需要卡CD使用的技能。点这个基本没有什么争议。2.禅意珠:单体伤害较真气波低不少,不过持续期间以及时间到的时候爆炸有AOE效果,治疗的话,跳的速度没有真气波快。不推荐踏风使用,T使用还凑活。3.真气爆裂:奶僧使用较优,踏风的话还是算了吧,一来需要读条,二来读完伤害还不怎么样。实在不推荐DPS使用。第三层天赋:1.真气酒:一开始一共有两层真气酒,喝了会产生两点真气还会有两层虎眼酒,我点他就是冲着这两层虎眼酒才点的,连喝两次起手就是4真气,4层虎眼酒,对于起手爆发很有帮助。之后能量不够的时候或者卡1层的CD用不要犹豫。打PVP不需要靠近对手就能产生真气跟虎眼酒,配合金疮药的回血效果很好用。2.力贯千均:更适合T使用,因为踏风的贯日击跟移花接木本身就能产生两点真气,用力贯千均容易造成真气溢出而浪费DPS。3.真气升腾:疾风流踏风武僧的不二选择,还可以攒出5点的真气。缺点就是没有爆发。第四层天赋:1.蛮牛冲:直线范围大,晕眩时间没有扫堂腿长,按个人喜好点吧。2.平心之环:因为上个版本太过逆天,所有这个版本被削弱了,虽然大家都没有了缴械,但是这个技能的效果却是完全变更了,沉默效果也没有了,变成了环内范围敌人被瘫痪跟踏风分筋错骨手共享减益递减效果了。不过作为PVP群控的话倒也不是不值得点,毕竟在环内使用技能是要被瘫痪的。可以用来救队友和自救。3.扫堂腿:范围很低,需要很靠近对手才能晕到。不过持续时间比较长,按个人喜好点吧。第五层天赋:1.金疮药:生命值低于35%自动回复15%的血,或受伤时喝下茶酒回复15%的血,18S的CD,作为一个被动百分比回血技能保命性算是很不错了。2.散魔功:对付法系的神技,需要对抗法系敌人的时候点这个是最佳的选择。3.躯不坏:跟适合T使用,PVE抗BOSS时以对付那种一次性可以造成大量单体伤害的BOSS技能。踏风点的话没什么意义。第六层天赋:1.碧玉疾风:需要很高的急速以及真气升腾这一天赋配合,否则很容量因为能量值不够而导致技能循环不顺畅。不过如果能保证能量恢复速率的情况下,点这个天赋石最佳选择。如果急速不够还想玩疾风流的话,就在有多余能量值的时候在使用碧玉疾风吧。2.白虎下凡:爆发神技,不过CD比较长,与碧玉疾风比起来造成的持续伤害还是碧玉疾风来的高。3.真气突:不推荐踏风使用。这是个保命群体回血技能,配合动如脱兔这一天赋可以攒出3层,CD也会由20S一层变为15S一层。更适合奶僧打PVP保命使用。
100 熊猫人 武僧
打踏风就用我现在的天赋就可以 了 具体的没啥 很简单 有问题在密我
100 矮人 武僧
选择相应的天赋对应相应的玩法,我这个号也是叮上来的,现在这天赋跟我以前常玩的大不一样,不过感觉玩顺了都很不错。这个角色主要是第一层和最后一层天赋不一样自己认为第3层选真气酒会比其他2层好点,第5层散魔功收益最差别选外其他天赋随便选
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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