pvp区域阿什兰在德拉诺阿什兰世界的什么位置

阿什兰在德拉诺世界的什么位置_百度知道
阿什兰在德拉诺世界的什么位置
我有更好的答案
最东侧,等级够了要塞会有任务,接引你从鸟点飞过去。
采纳率:81%
在东北的岛上。要塞里会接到任务让你过去。直接飞过去就行了
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《德拉诺之王》全新PvP区域阿什兰岛预览
17:35:18&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《德拉诺之王》全新PvP区域阿什兰岛预览,下面游戏堡小编就来带大家了解一下PvP区域阿什兰岛吧!
阿什兰是资料片《德拉诺之王》中新加入的100级PVP区域,与冬拥湖及托尔巴拉德类似,玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。但在阿什兰中我们也引入了一些全新的作战类型,无论你是PvE还是PvP玩家,都能够在阿什兰岛上找到你最喜欢的游戏类型,并且用自己的方式帮助所属阵营征服这座蛮荒之岛!
阿什兰位于塔纳安丛林的东北面,曾经被强大的食人魔领主考洛克所统治,岛上的种种遗迹都在诉说曾经食人魔帝国的辉煌。出于对这些具有强大力量遗迹的渴求,联盟与部落都派出了他们的队,哈里森·琼斯与贝洛克·辉刃分别领导着双方的探险队伍在阿什兰上寻找遗迹。而双方的军队也随后踏上阿什兰,在岛上建立了各自阵营的基地:暴风之盾以及之矛营地,忠于瓦里安国王的乌瑞恩先锋军和大酋长沃金麾下的沃金之矛部队在岛上驻扎巡逻,大战一触即发。
阿什兰的游戏机制
阿什兰是一个100级的跨服PVP区域,除了双方的主城之外,岛上的其余地方都是战场的一部分,双方阵营每场战斗的人数上限为100人左右。为了保持阵营平衡,阿什兰地区会根据对方阵营的比率来进行服务器配对。
当有玩家进入这个区域后,他们会被邀请加入战斗,如果此区域这一方的阵营人数到达上限,那么他们将会进入一个等待加入的队列。当前不属于战斗中的玩家会在几秒后被传送回各自阵营的集合区域。队列中的玩家将会被传送到战场当中。进入阿什兰会自动开启玩家的PvP状态。
尽管在阿什兰地区有着非常多的任务以及目标可以完成,但战斗最终的目标是将对手的援军数量降至零。一旦战斗结束,双方玩家都将传送到主城,在短暂休整之后下一场战斗就将开始。
阿什兰涵盖了PvP与PvE的双重体验,从世界PVP与战场机制到团队式的PvE战斗和收集资源式的日常任务。以下是在阿什兰玩家所可以体验到的主要要素:
*击杀阿什兰上的敌对阵营玩家减少对方援军数量以取得胜利
防御塔和荣耀之路
*玩家需要想办法控制敌方的防御塔并且顺着主干路推进,在法师塔击败敌方守卫还将获得强大的增益效果
*玩家和他们的盟友可以攻击阵营的基地,击杀关键的NPC和敌方将领
阿什兰联盟方基地外观
阿什兰部落方基地内部
魔兽世界攻略
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魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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100级主城在哪?德拉诺主城在哪?
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
  主城在哪?德拉诺主城在哪?德拉诺联盟主城位置,德拉诺主城位置在哪?
100级主城在哪?德拉诺主城在哪?
  即使大型全天候,同样也是联盟与部落双方阵营的主城。
在联盟部落刚刚抵达霜火岭与影月谷后接触到自己的之后便会接到要求你前往阿什兰,同样这个任务也是会像你介绍德拉诺主城阿什兰的。
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魔兽世界视频阿什兰PVP区域大受好评 魔兽德拉诺之王蓝推8.29-新浪魔兽世界专区
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作者:tgr891002|时间: 10:32
阿什兰PVP区域大受好评 魔兽德拉诺之王蓝推8.29
摘要:阿什兰PVP区域大受好评 魔兽德拉诺之王蓝推8.29
  削弱死亡骑士/圣骑士的坐骑速度加成是疏忽还是没问题?
  这是由于加法和乘法的改动,没问题。
  死亡骑士
  你昨天是怎么找到当邪DK的节奏的?说得像你是个休闲PvP玩家似的,我很想知道后续的发展。
  和其他职业一样,它们会有更少的按键。失去双拉可能会让血魔之握更具吸引力。
  德鲁伊
  不知道你注意到没,但是奶德的治疗量只要2个键就能突破天际。
  嗯,我们让快速成长降低了50%,如果有必要会降低更多。
  德拉诺之王中休眠可能回归吗?这过去是德鲁伊一个非常有趣的控制技能,它确实非常有用。
  不,我们很高兴能移除大量很少人用、很难用到的控制技能。
  你认为这是小众技能,可是我有时候非常有技巧的使用它就能造成很好的效果。
  竞技场玩家往往希望职业越来越复杂,因为所有的竞技场都有体现职业深度的设计。
  游戏的剩余部分(包括PvP像战场和阿什兰)则不会这样。
  从表象看武僧基本没变。他们有太多手段能打断施法了。
  和其他大多数职业相比,武僧没那么多技能。他们不需要多少删减。
  他们有很多击晕,缴械和其他技能。我一直盯着补丁日志以防我错过了控制改动。
  他们没有缴械了,沉默和解控饰品对付怒雷破和平心之环效果更好了。
  圣骑士
  停手,你这是让我们停用道标宏的削弱。
  跟这有关,我们准备做个改动让你们少用道标宏:一个很少的法力消耗。
  不会太多,目的是让你们仍然能够频繁切换道标宏来达到治疗量最大值。
  只是一点点,让你不要再做这么浪费的事情。我们考虑是消耗1000法力。
  奶骑90级天赋真的需要这么高的法力消耗?其他类似的职业技能更便宜/免费。
  他们仍然会是非常效率的。高消耗带来高治疗,而不是限制治疗。
  盗贼有太多手段打断施法。致命投掷无需加强,如果致命投掷替换了脚踢那就平衡了。
  它在下个补丁中将需要5连击点才能打断。
  角色/物品
  10周年的熔火之心团本中会不会有祈福的幻化?
  周年团本中不会有关于祈福/咒逐的东西。
  史诗难度食人魔双子7分钟狂暴是预设的吗?我们打到30%就狂暴了。
  狂暴时间是预设好的;血量是人为调高的。
  你说过随机团会变得更平滑,没有难关,把它做的比熊猫人之谜还简单,因为不掉套装了――现在还是这样?
  熊猫人之谜的随机团每个区难度起伏不定。我们会让其在德拉诺之王里更平滑。
  我们可以在德拉诺之王里通过任务&普通地下城&英雄地下城&普通团队本的途径,还是必须要进入随机团?
  这不会是唯一的途径,但实际上是那些想组织团本的人希望的路径。
  脚踢的奖励――这对近战有用?2连击点的奖励只有在对远程时才有价值?我不明白。
  PvE奖励不作用于PvP。全能奖励都过低待调。
  可以在战斗中排队列的话,边打阿什兰边排竞技场=胜利。
  是的,我们认为这会极大鼓励玩家在排队等待时参与阿什兰的战斗,或是有关与此的剩余世界内容。
  你想象过把阿什兰用在未来的版本里吗?还是仅限德拉诺之王?
  阿什兰是德拉诺资料片的一部分,但是像旧的团队副本一样,它的重要性会随后降低。
  如果它大获成功,我们可能会基于学到的经验做一些新的东西。
  你对阿什兰设想了多久?为什么不早点做出来?我是纯PvE党但我也迫不及待想看!
  几个原因。首先,一些技术问题亟待解决。第二,设计资源使然。
  但我们认为它能很好地给游戏引入一种新的PvP内容,我们认为其具有广泛的吸引力。
  我同意。排队没问题,但跳来跳去玩太棒了!我想所有PvP/PvE的玩家都会喜欢这个有趣的游戏体验的。
  许多人拿到大元帅/高阶督军后就没人什么兴趣打竞技场/评级战场了。现在可以去打阿什兰了!
  我们有机会通过玩阿什兰获得这些头衔意味着什么?
  没这些头衔,阿什兰也给不了。
  它意味着有些喜欢PvP,可以为这些头衔奋战无数个小时的人们,但他们其实不喜欢PvP战斗。
  真实的故事:原始的农场会根据天气和季节长出不同的结果,但是我们砍了它来降低复杂性。
  你是说也降低农场了?谢谢暴雪!这太棒了!
  它支持这些东西,但它们从未实现过。没降低。
  我应当告诉你们最原始的农场只有6块地。所以实际上它比计划的大多了。
  不做你最初想做的事就是游戏设计师最真实的日常工作。你要修修剪剪。
  最后农场让我非常自豪,即使我希望能做得更多。这已是我们大部分的内容。
  你知道为什么德拉诺之王测试服论坛没什么蓝贴回复吗?这很令人失望。
  仅仅是因为这样极其耗费时间,而且我们没人专门做这个,所以只能在空余时间做。
  那你叫我们提供反馈然后你们看个毛啊?有种别逃避现实。
  读和回是两种极其不同的事情。我们有专人读所有的反馈。
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