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来看公主变身吧 《魔法少女妖精公主》评测
来看公主变身吧 《魔法少女妖精公主》评测
大家对于当前的手机RPG怎么看?很一般?还是偶尔有名作?之前看到很多评论说手机RPG还远不尽人意,我认为主要原因还是大家对于手机上RPG游戏的表现力表示不满吧。那么今天880手游小编Lion给大家带来一款RPG游戏叫做《》,大家不妨来看一看,这款游戏的表现力是否达到你的预期呢?
《妖精公主》评测
游戏画面/音效:8.2分
游戏宣传中主打的就是3DRPG,那么我们就先来看看这3D表现的如何。进到主界面上首先可以看到我们的领队,不得不说这个3D形象果然质量不低,点击人物后还可以说话,伴随着不同表情和动作,卖的一手好萌。左侧放大镜按钮可以全屏观赏3D人物,且可以360度转动模型进行全方位观赏。各位绅士不要想太多,你只能横着转,不能竖着转,多余的想法不要有。长按屏幕还可以,每名角色初始有两种衣装,一种是学园私服装,一种是战斗装。这个战斗装不由得想起了。更多衣装在后续物语中会慢慢的看到,爆料:和服装、泳装都有。
进入观赏模式
除了人物设定是3D以外,其他东西就没有3D的了。你敢想象在战斗中BOSS都是2D的,我方人员都是3D的场景吗?这款游戏做到了,不能说不好,只能说是个奇葩。至于界面布局什么的则落俗套了,上方是个人信息及财产情况,下方是各种功能按钮,看起来又是个《》式经典布局的后辈。
界面平庸了点
游戏中的音乐不好评价,因为一方面BGM方面采取两段式,与大众手游无异;而另一方面在触发关键剧情以及战斗变身时会播放游戏的主题曲《InnocentHeart》,是标准的动漫音乐,萌音好评,歌手宫崎まゆ好像之前在nico上见过。(听说是作词家?)
游戏剧情:7.6分
嘛,剧情什么的比较扯就是了。魔王复活后以其强大的力量将妖精王国一举击破,并顺势进攻人间。5名被选召的孩子即担任起了拯救世界的重任。整体故事就是以这个为中心展开的。但是每一话中的物语又有不同的小故事,有每位角色的日常,还有各种搞怪的对话等等。在剧情展现方式上采用了PC游戏中常有的LOG记录,我们可以通过点击LOG进行查看这一章节的所有对话,当然不想看的话还有skip按钮,还是很贴心的。
剧情中带有各位的日常
880手游特供原创视频
游戏系统:7.3分
玩法还是RPG惯有的玩法,有武器、有属性、能升级等等。首先要说明这个游戏的战斗机制。因为主角5人在一开始就可以全部使用,且不可替换成其他人,所以只要全力在这五个人身上打造就可以了。五名角色、五种颜色、五种属性,在人物状态的界面可以看到,黄色神宫寺为雷属性、蓝色葵为水属性、红色凤为火属性、绿色百合园为风属性,只有女一号,粉色的樱井是心属性,比较特殊,为了突出主角光环吧。然后属性相克什么的我就不用多说了,战斗中没有属性相克的图示,但是点击查看一个敌人后通过我方人员的表情可以判断是否相克。比如点击了一个心属性的敌人,就可以看见百合园是笑脸、神宫寺是哭脸,由此我们可以推断风克心、心克雷这么一条短链;遇到的敌人属性足够多,就可以自行推断出所有属性相克链了,这里Lion就不全部给出了,还望大伙在游戏中慢慢体会。
通过表情可知道属性相克关系
如何才能让妹纸们发挥强大的力量呢?很简单,只要给她们配备强大的武器就可以了。游戏中5名角色不可升级,战后获得的经验是玩家的经验,即“账号经验”,所以一个高等级的账号不代表角色很厉害。武器主要通过战斗后的奖励以及消费十连抽,Lion实际经验,敌人掉落的武器与它们自身属性有关,比如心属性的敌人掉落的武器就是心属性的,适合给樱井装备。武器的好坏是通过星级来体现的。最近特别流行一种X/X的模式,即当前武器的星级/武器最大星级,本作就是这样的。初期大家人手一把2/6的武器作为主武器,除此以外还有4个副武器栏,这些武器则可以自由装备,不必受属性限制,每装备一把武器会提升武器相应的能力值。所以装备相同数量的武器,当然越强越好啦。想要变强,那么强化与升星是不可避免的,方式呢?大家的熟悉的,吞掉低级武器来强化、使用特殊素材来升星,这些虽然是卡牌类型的玩法,但放到RPG里一样适用。
武器的等级 星级一览无余
游戏费用:6.4分
游戏中提供消费的东西有三样,恢复行动力、扩展武器库、十连抽。所有消费都要使用妖精石,售价100円一块。恢复行动力和扩展武器库一次1块,抽奖一次5块。我想即使是消费主要也是十连抽吧,好武器都在这里藏着呢。这里的抽奖有一个设定非常好,就是你可以设定要什么属性的武器,比如想要心属性武器,只要点击樱井的页面进行抽奖就可以了。这样玩家们就更有针对性了,不用花那么多冤枉钱。但5块一次也不是很便宜,望大家三思而后抽。
多买一些会便宜的
游戏总评:7.8值得一试
这款游戏与其他RPG的不同之处就是剧情非常饱满,摆脱了手游RPG剧情量太少的诟病。玩法上和传统RPG没什么太大改动,只是把人物升级改成了武器升级,这么做也是为抽奖做了铺垫,这个决策还是比较英明的。880手游认为《魔法少女妖精公主》值得一试。第一次听到《糖果
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来源:Gamelook
  11月21日,由360获得浙江卫视独家IP授权开发的竞速类手机游戏《奔跑吧兄弟:我是车神》正式登陆360手机助手,同日,本季国内综艺节目收视冠军《奔跑吧兄弟》在浙江卫视播出第七期、且还将第一次播出这款神剧改编手游电视广告,在百度指数上《奔跑吧兄弟》单期日最高搜索量已突破140万,如此高收视人群的保障之下,手游《奔跑吧兄弟:我是车神》亮相已保持不败金身。
  《奔跑吧兄弟》是如何通过360之手变身为一款手游产品的呢?综艺IP如何才能用好?今日我们就来谈一谈360的做法。
  拿IP先于电视节目播出:五分靠赌、五分经验
  今年360高管多次分享过IP对手游产品的价值,有IP手游相比无IP手游,&吸量高2.4倍,收入平均高2倍,留存率差不多。&IP产品要成功有两个要求,IP要广为人知或者说用户有高期待度,另外留存率计费要靠谱、就是产品的模型和品质要达标,具备这两个条件,理论上可以连续成功。
  电视综艺节目IP在手游圈成为香馍馍,最早要归功到《爸爸去哪儿》上,去年这款改编手游实现了最高月流水过千万,作为主要运营平台的360手机助手,感受了一遍人气综艺节目的巨大用户价值。2014年《爸爸去哪儿2》在世界杯赛季期间上线,用户关注度和下载量盖过了一溜儿的足球手机游戏,让球类手游汗颜。
  有着前面的成功示范,360今年在综艺节目IP上展开主动出击,其与浙江卫视、大业传媒达成三方战略合作获得《奔跑吧兄弟》手游IP独家授权。360于今年10月公布得到《奔跑吧兄弟》授权、早于电视节目播出,而《奔跑吧兄弟》电视节目的开机制作时间为8月28日、10月10日浙江卫视才正式播出第一集、第一季播出时段只有3个月,时间非常紧凑,留给360操作IP产品的时间并不多,如何在3个月时间内拿出一款靠谱的手游产品,并赶上电视节目的热度,成为最大的难题。
  倒计时怎么立项?研发什么产品?
  10月10日,第一期《奔跑吧兄弟》正式播出后百度指数飙过80万、播出三期之后达到120万日搜索量,迅速成为Q4国内综艺节目收视之王,关于#奔跑吧兄弟#微博话题首期阅读量为3.3亿,五期之后该数字蹿升至28.5亿,每期新增阅读量超6亿,俨然成为年末的综艺神剧,360拿这个IP显然赌对了。
  然而《奔跑吧兄弟》每一集的播出,都意味着剩余时间减少,如何最快速开发出一款定制IP产品赶上节目人气?做什么游戏类型才靠谱?需要快速决定方向。
  虽然360已有初步判断和安排,但为了立项更靠谱,360做了用户调研。10月10日《奔跑吧兄弟》开播,360跑男粉丝社区正式上线,随后《奔跑吧兄弟》手游社区官网成立,先后发布&全民制作人通缉令&、&你的游戏你来定&投票,&为跑男送祝福&等活动预热。360一方面预热囤积用户,另一方面收集玩家反馈意见来为《奔跑吧兄弟》验证产品研发方向。
  通过玩家的调查,360得到了两个方向,其一就如《奔跑吧兄弟》名字,多达90%的用户选择了跑酷类,而赛车和格斗也非常热门,同时,通过此次活动360收到了近1000条的改编建议及超过10万字的改编策划案。
  最后结果是跑酷、赛车二选一,选哪个呢?
  根据360 10月数据报告,目前手游热门下载类型依次为:休闲益智、动作、跑酷、卡牌、棋牌和竞速类,但在收入表现上,仍以MMO、卡牌、动作、跑酷类游戏为主。竞速类作为一个用户需求较大的类型,下载很高、但收入转化上一直受制于缺乏优秀产品。而跑酷类之所以成长到如此大的盘子,很重要的原因是目前有一批优质产品和IP改编类产品托起跑酷收入大盘。
  对360来说,跑酷虽然很好,但竞品众多、且这些厂商都是360重要的合作伙伴,相对而言,竞速类显的更为蓝海一些,但需要有靠谱的研发公司来打破局面。
  据了解,360拿到的《奔跑吧兄弟》授权可以开发多款手游,最后360敲定《奔跑吧兄弟》先推出竞速手游,今后还将推出第二款同名产品。
  一个月研发,触控接力《奔跑吧兄弟:我是车神》
  最终接下《奔跑吧兄弟》&倒计时&研发任务的开发商是触控科技,360选择依据来自触控另一款自研产品《我是车神》。
  根据触控CEO陈昊芝此前的表态,《我是车神》是目前国内竞速类休闲手游产品中收入转化率第一的产品,是触控继《捕鱼达人》之后敲打出的又一个新的主力休闲手游产品。对于360来说,要找就找最好的,委托触控研发看的是触控过往的产品实力,同时触控本身与国内各大渠道、以及三大运营商的深厚关系和发行能力,有助于保障这款产品将巨大的收视人气转化为稳健的游戏收入,这是一个稳妥的选择。
  巧合的是,《我是车神》在国内市场已发布了半年,本身就有研发下一代产品的计划和想法,但如何增强这款产品的吸量能力?360&天降神兵&、把《奔跑吧兄弟》交给了触控。  
  触控此前研发的《我是车神》是一款3D竞速类手游,采用自研跨平台3D引擎,作为一款赛车类游戏在玩法上融合了RPG元素,而综艺节目《奔跑吧兄弟》中有多位知名艺人,二者存在兼容并蓄的可能。基于《我是车神》积累来做一款定制IP产品至少不会在品质和数据表现上走太偏。但是对一款休闲游戏来说,玩家要的不是一款简单换皮的产品,需要的是品质、核心玩法有创新、IP要素准确把握的新游戏。
  《奔跑吧兄弟:我是车神》虽然有前作做铺垫,但本质是一款为《奔跑吧兄弟》量身定制的全新3D赛车游戏,游戏融合了街机赛车、文字冒险、极限跑酷三大游戏元素,满足玩家多元化玩法的需求。而游戏将把原版综艺节目的特色剧情穿插其中,用不同的比赛模式还原节目中经典主题,包括急速、竞赛、养成、故事四大主题。另外,玩家还可以对节目嘉宾进行培养,为赛车带来各种加成效果,让其在比赛中发挥更好的水平为团队赢取胜利。
  基于触控经验和技术积累,及360与授权方的紧密配合,最后《奔跑吧兄弟:我是车神》用时仅1个月完成了开发、调试,最后于11月21日正式发布,眼下节目还剩下一个半月左右的播出时间,终于赶上了收视热度。
  上线:全渠道引爆 360影游跨界分发
  11月21日,《奔跑吧兄弟:我是车神》正式全渠道上线,比较有意思的是,虽然这款手游的IP和很多后继工作都有360的身影,但像UC、PP、包括小米在内的主要安卓平台都在重点推荐《奔跑吧兄弟:我是车神》,高收视保障之下、看好这款产品的不只是360。
  但对于360来说,要的可不是一个简单的发布上线,不仅合作方浙江卫视在当日的节目中投放了手游的广告,360投入了重兵,为了保障《奔跑吧兄弟》整体IP运作、研发、上线进程,360单独为《奔跑吧兄弟》成立了专案工作小组。在流量投入上,上线当天除360手机助手最佳广告位力推《奔跑吧兄弟:我是车神》之外,360还拿出来浏览器、360影视等核心流量资源来引爆这款产品,而值得注意的是360影视的加入。
  《奔跑吧兄弟》作为电视综艺节目,手游用户的入口在哪?除了大家能想到的应用商店以外、很重要的就是影视类APP了。眼下360手机助手已开设了影视内容频道、除此之外360还有一个独立的&360影视&APP,这款影视APP为内容聚合形式的大应用,在360手机助手上&360影视&的累计下载量为1.6亿次,两者相加,360其实已具备了相当规模的视频类用户。
  一直以来行业可能认为&影游分发&模式主要是视频网站、P2P视频软件所擅长,但360这样传统应用商店出身的分发渠道日积月累之下已具备了类似的&影游结合&的分发能力,而此次《奔跑吧兄弟:我是车神》正好拿来练兵。
  最终《奔跑吧兄弟:我是车神》11月21日上线当天在360手机助手实现近800万次的下载量,从第一天的表现来看,体现了《奔跑吧兄弟》这部人气节目的威力,展现了综艺节目与手机游戏跨界合作的巨大价值。
  从《奔跑吧兄弟:我是车神》来看,要用好综艺节目的IP,游戏厂商需要更高的研发效率,但并不意味着品质的妥协降低。对360来说,《奔跑吧兄弟》只是360今年所拿到的众多IP中的一款,未来360主导的IP定制游戏还将大量推出,而这种趋势不仅其他平台正在采用、也包括各大发行商,对CP来说这即是新的机会、又是行业门槛加高的表现,想成为这个IP定制产品浪潮中成功的幸运儿,研发商依旧得靠成绩说话。
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