6.0武器战士输出手法好还是狂暴者

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蓝贴:6.0战士巨人打击武器天赋独享技能
作者:mikemen翻译来源:暴雪评论(0人参与)
  来自粑粑的一枚,讲述的是狂暴战的增强!看后你会觉得,狂暴战将会是6.0中的输出MVP。(雾)
  毫无疑问在BETA中狂暴战也有着巨大的改变,我想对狂暴战接下来的改动做个说明。
  &一个暴怒的狂双手各挥舞着一把武器,倾泻着他的怒火,把敌人撕成碎片。&
  当你读到这段叙述的时候,想到的是什么?
  对我们来说,这意味着, &天下武功,唯快不破&
尽你所能地快速攻击。并不是&积存你的资源合理的控制你的攻击节奏&,这是武器战和防护战的作战方式,狂暴战就该纯爷们一般的割草杀戮。
  我们认为循环和天赋组合有很多的问题,大多数问题都和巨人打击有关。狂暴战的循环都是围绕着巨人打击,这完全背离了我们对于狂暴战精神的定义。巨人打击很适合武器战,而不是狂暴战,所以,我们的最终目标是让狂暴战从巨人打击的循环中解脱。
  我们已经计划对循环做出一些调整,主要都是一些小调整(就好像创可贴),然后我们终将移除巨人打击。但是,这样的小修小补不能解决问题,狂暴之路依然坎坷。不过现在我们已经想好了,我们不再每个补丁给你们发一些小修改,&我们准备撕下创可贴&。在下个版本里,你会发现巨人打击是武器战专属技能。
  这不是一个随意的改动。我们相信新天赋会让狂暴战保持激怒,并获得相应的游戏体验,你会疯狂地进攻,更少地依赖爆发。我们会对的游戏体验反馈保持专注,使得这些改动起到应有的效果。这显然破坏了狂暴战现有的玩法,但是不破不立,我们觉得你们也一定希望有一个可靠的玩法;我们也在思考,我们觉得现在正是这么一个改变的时机。
  这绝对是一个对于狂暴战核心玩法的巨大变革。我们知道你们已经习惯了累积怒气+一泻千里的玩法。这很好,我们觉得累积资源然后爆发泄怒的玩法是一种十分硬派的玩法。但是这不是狂暴战的正确姿势。我们推荐喜欢这种玩法的玩家去尝试武器战和姿态(这真的是一个真正的DPS姿态)。我们也鼓励不喜欢武器战和角斗士战士的作战方式的玩家来试试狂暴战。有时候习惯了某种专精玩法,换换口味也是不错的。
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魔兽世界视频武器战和狂暴哪个输出高?
原来一直认为狂暴战输出会高,觉得武器战必须装备到900以后才有得玩,今天在世界频道一问,结果答案却是武器战更得到大家的认可,我有点迷茫了,赶紧回来求教
个人不喜欢聚焦,所以我选狂暴,并且帅!
这俩没得比,方向不同,单体和AOE怎么比
目前版本,狂暴战士容错率高一些。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bigPia[/uid] ( 08:30):[/b]这俩没得比,方向不同,单体和AOE怎么比[/quote]武器战偏单体吗?
我是武器 狂暴好
狂暴现在单体也不比武器差多少~AOE还强
其实是防战、那两个进不了本。
我是武器 狂暴好
没研究过武器 版本初期强无敌。现在差距不明显武器 狂暴 玩的好的dps都不错。反之就很渣前几个cd我装等890+狂暴 H暗夜要塞花式垫底一样有装等不如我的战士名列前茅
武器狂暴都有主要看你个人喜欢 和输出习惯
我是狂暴 防战好
真高层人家都要DH这种超一线
暗夜要塞没开之前 武器是稳压狂暴一头的 暗夜要塞一开 狂暴坐稳T1 某些boss极度出彩 武器除了纯木桩输出压本体还有战术意义外基本已经脱离T1了 和7.0风光无限的武器战比 真的一天一地也不夸张 练狂暴不会错 但狂暴非常依赖装备和特质 在没有完全体的状态下 狂暴很难打出优秀的伤害给予团队贡献 综合来说 狂暴这版本一路走到底没有问题 适用现在所有boss 最重要的是大米狂暴还很变态
我是武器战,出门没带过面包之类的玩意儿!
我觉得是这样,假如一些尴尬的局面,因为一些不可抗因素而摸不到BOSS的时候,KBZ的DPS降了就降了,但是WQZ不一样,只要你脸好,依然能打回去,只要你脸好,脸好,好!
3以内加减法不好
只能拿一把武器不好
所以我玩的狂暴
节奏比较紧凑
玩着也顺手…
武器巅峰18 刚转狂暴 不便秘非常好
我来告诉你标准答案玩得好的武器战说武器打得高玩得差的武器战说狂暴打得高玩得好的狂暴战说狂暴打得高玩得差的狂暴战说武器打得高都不玩的说武器单体高,狂暴aoe高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1033792]seaberina[/uid] ( 12:29)[/b]流言终结者哈
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1033792]seaberina[/uid] ( 12:29):[/b]我来告诉你标准答案玩得好的武器战说武器打得高玩得差的武器战说狂暴打得高玩得好的狂暴战说狂暴打得高玩得差的狂暴战说武器打得高都不玩的说武器单体高,狂暴aoe高[/quote]同意 暗夜这本武器狂暴都有优势boss不能一概而论
我是武器战,狂暴战好。武器战士靠的是爆发力,理所当然用双手了.武器的天赋也是支持双手,好多天赋是武器伤害的基础上提高的.
双挥适合狂暴,战斗持久力比较好,杀怪和副本输出不错,PK的爆发力欠缺,除非你有非常好的单手(和盗贼的竞争太激烈)
其他答案(共5个回答)
相关问答:12<a href="/b/7A5bAxwEzdn.html" target="...
首先武器战更适合PK,狂暴战更适合大副本,防战当TANK高端后对付近战系PK最强。
ZS的特点是控制能力差,必须挨打才有打击力,攻击时间短。这就决定了ZS必须要有相当的血量和防御能力才坚持到反击。拦截后只有很短时间给ZS发挥,这就要求高的爆发能力。那么致死和嗜血作为瞬发技能能大大提高爆发力,但是致死的DEBUFF作用更适合打恢复职业。作为狂暴战的必死信念也是PK的好天赋,但是前提是要用双手武器而不是双持。防战都是带盾打的,超高的防御能力和护甲,再加上如果出了强化复仇和震荡猛击绝对是近战职业的王者,但是对付法系和远程就力不从心了。
武器战和狂暴战PK到底谁强呢?可以说半斤八两,但是当前WOW都要用双手武器才有威力,双持狂战PK不行,是用来副本输出的。武器战对装备要求没那么高,只要有把好武器就威力惊人,狂暴战对AP的要求很高,因此装备要高端才能发挥威力。
作为ZS新手,最好是武器31狂暴20的天赋,升级和野战都适合,毕竟升级过程PK还是很多的,60以后基本不出野外当然对PK的要求也低了。
以上都是现在WOW情况来讨论,而从WOW新版本高端的装备来看,盾剑战士将是主流,因为这些装备基本不加敏捷,爆击也就上不去,不如追求力耐的AP战士,通过提高伤害来弥补爆击不足。嗜血的伤害完全由AP决定,在高端装备的力量支持下,嗜血的伤害直追致死,ZS将可以用单手武器加盾来提高整体能力,也就是狂暴ZS将在装备的支持上超过武器战士,但是这两种ZS都必须结合防御天赋,来加大对近战职业的优势。
基于以上表述,武器ZS就一定要双手而不能双持,因为双持武器ZS没有狂暴ZS的乱舞, 而狂暴ZS就是靠乱舞来快速获得怒气并释放技能,以速度换取伤害。武器ZS靠的不是速度,而是单次打击高伤害,当然武器ZS可以考虑双持或带盾攒怒,换双手武器爆发。
个人以为双持的威力必须等到48级以后才能发挥,实际上作为输出天赋,狂暴确实比武器强太多。但是也有一个前提条件,就是足够的装备支持。而且武器战士再对付多目标的时候...
PT练级会很慢很慢的```而且PT技能点不够不能双修! 所以还是PT 8要练战士勒吧··
困难模式都是用双手武器练级的```
双手武器群攻技能学4个就行啦``1...
如果是双手武器不喜欢双持的话就要选择武器战了,如果只喜欢拿双手剑的话给你推荐个天赋
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害...
狂暴双持战士的技能都是由主手武器发动的,所以主手当然要用高功低速的武器,加大瞬间技能伤害!而副手要用快速武器,是为了更快的积攒怒气!狂暴战对比武器战的优势在于续...
答: 澄江Gowo房车连锁体验营地请问,房车内可以做饭吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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