ios里面的一款付费飞机游戏,又不是飞机,好像是一个蓝色的小球弹跳动画 ios,背景是黑色的和蓝色的线条组成的,。

有一款飞机游戏(好像也是躲避的),非常难玩的,飞机中间有个点,那个点碰到子弹才算输,boss喷的子_百度知道
有一款飞机游戏(好像也是躲避的),非常难玩的,飞机中间有个点,那个点碰到子弹才算输,boss喷的子
非常难玩的,飞机中间有个点,那个点碰到子弹才算输,boss喷的子弹密密麻麻的有一款飞机游戏(好像也是躲避的)
提问者采纳
这类游戏的话最好去玩东方系列
比如东方永夜抄就不错
玩的好了反而更能体现出你的技术
难度不大,😂😂
。。。。。
你选HARD就知道了
以及永夜抄是难度最低的
还有东方地灵殿啊
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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不是,中间那个点一闪一闪的
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出门在外也不愁IOS学习之路五(SpriteKit 开发飞机大战小游戏一)
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分。
第一步,项目搭建。
项目所用图片资源:点击打开链接
1.在Xcode打开之后,选择File
Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容:
随便起个名字,我就叫它:2014airplane了。
2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来。
3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的“Copy
Items into destination group's folder(如果需要)”被选上。
4.代码修改如下:
MyScene.h中的代码:
2014airplane
Copyright (c) 2014年 com.wildcat. All rights reserved.
@interface MyScene : SKScene{
CGRect screenR
CGFloat screenH
CGFloat screenW
double currentMaxAccelX;
double currentMaxAccelY;
//声明变量
//声明运动管理器
@property (strong,nonatomic)CMMotionManager *motionM
@property SKSpriteNode *
@property SKSpriteNode *planeS
//飞机倒影
@property SKSpriteNode *
MyScene.m中的代码:
2014airplane
Created by wildcat on 14-2-13.
Copyright (c) 2014年 com.wildcat. All rights reserved.
#import "MyScene.h"
@implementation MyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
//设置场景大小
screenRect=[[UIScreen mainScreen] bounds];
screenHeight=screenRect.size.
screenWidth=screenRect.size.
//设置飞机图片
_plane=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PLANE 8 N.png"];
_plane.scale=0.6;
//缩放比例
_plane.zPosition=2; //纵坐标
_plane.position=CGPointMake(screenWidth/2, 15+_plane.size.height/2); //设置飞机的初始位置
[self addChild:_plane];
//添加背景
SKSpriteNode *backgroud=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"airPlanesBackground.png"];
backgroud.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:backgroud];
//添加飞机背景
_planeShadow=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PLANE 8 SHADOW.png"];
_planeShadow.scale=0.6;
_planeShadow.zPosition=1;
_planeShadow.position=CGPointMake(screenWidth/2+15, _planeShadow.size.height/2);
[self addChild:_planeShadow];
//添加螺旋桨
_propeller=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PLANE PROPELLER 1.png"];
_propeller.scale=0.2;
_propeller.position=CGPointMake(screenWidth/2, _plane.size.height+10);
SKTexture *propeller1=[SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE PROPELLER 1.png"];
SKTexture *propeller2=[SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE PROPELLER 2.png"];
SKAction *spin=[SKAction animateWithTextures:@[propeller1,propeller2] timePerFrame:0.1];
SKAction *spinForever=[SKAction repeatActionForever:spin];
[_propeller runAction:spinForever];
[self addChild:_propeller];
//设置运动管理器
self.motionManager=[[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.accelerometerUpdateInterval=0.2;
[self.motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) {
[self outputAccelertionData:accelerometerData.acceleration];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
-(void)outputAccelertionData:(CMAcceleration)acceleration{
currentMaxAccelX=0;
currentMaxAccelY=0;
if (fabs(acceleration.x>fabs(currentMaxAccelX))) {
currentMaxAccelX=acceleration.x;
if (fabs(acceleration.y>fabs(currentMaxAccelY))) {
currentMaxAccelY=acceleration.y;
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
//Update现在主要处理两件事情:更新你的位置和交换不同的sprite
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
//NSLog(@"one second");
float maxY = screenWidth - _plane.size.width/2;
float minY = _plane.size.width/2;
float maxX = screenHeight - _plane.size.height/2;
float minX = _plane.size.height/2;
float newY = 0;
float newX = 0;
if(currentMaxAccelX > 0.05){
newX = currentMaxAccelX * 10;
_plane.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE 8 R.png"];
else if(currentMaxAccelX < -0.05){
newX = currentMaxAccelX*10;
_plane.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE 8 L.png"];
newX = currentMaxAccelX*10;
_plane.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE 8 N.png"];
newY = 6.0 + currentMaxAccelY *10;
float newXshadow = newX+_planeShadow.position.x;
float newYshadow = newY+_planeShadow.position.y;
newXshadow = MIN(MAX(newXshadow,minY+15),maxY+15);
newYshadow = MIN(MAX(newYshadow,minX-15),maxX-15);
float newXpropeller = newX+_propeller.position.x;
float newYpropeller = newY+_propeller.position.y;
newXpropeller = MIN(MAX(newXpropeller,minY),maxY);
newYpropeller = MIN(MAX(newYpropeller,minX+(_plane.size.height/2)-5),maxX+(_plane.size.height/2)-5);
newX = MIN(MAX(newX+_plane.position.x,minY),maxY);
newY = MIN(MAX(newY+_plane.position.y,minX),maxX);
_plane.position = CGPointMake(newX, newY);
_planeShadow.position = CGPointMake(newXshadow, newYshadow);
_propeller.position = CGPointMake(newXpropeller, newYpropeller);
运行结果如下:
转载请说明:本文转自http://blog.csdn.net/wildcatlele2016年春节iOS榜单观察:《全民飞机大战》一度登顶畅销,出现多款擦边球产品 - 今日头条()
2016年春节iOS榜单观察:《全民飞机大战》一度登顶畅销,出现多款擦边球产品
文/游戏陀螺 浩南哥春节过后,一切又开始步入正轨。游戏陀螺观察到App Store在春节假期间发生了一些变化:老游戏依然坚挺,新游戏难以出头。回想去年此时,曾有《少年三国志》、《火柴人联盟》等几款不错的游戏杀出,今年来看,这种现象却很难出现。在这种情况下,一些打擦边球、捞快钱的产品出现,相信苹果很快会对这些产品采取措施。另外,游戏陀螺还注意到一些无节操的行为,刷评论、游戏评论区打广告有愈演愈烈的倾向,目前,几条怪异的五星评论已经攻陷了免费榜与畅销榜的多款游戏,让人深觉惊愕的同时,也表明了游戏行业走向规范仍是任重道远。以下是本周榜单的具体内容。App Store《梦幻西游》(左)与《王者荣耀》(右)游戏评论免费榜:春节期间休闲游戏受欢迎 Top 30有3款斗地主春节期间,休闲游戏很受欢迎。截至发稿前,游戏陀螺观察到Top30中有3款斗地主游戏,其中排名第24名的《新欢乐斗地主》在icon和名字上都与腾讯旗下的《欢乐斗地主》相似度极高,非常容易让玩家以为这款游戏是《欢乐斗地主》的新一代产品;另外,排名第30名的《途游·斗地主》也是一款棋牌游戏,该游戏与春节档电影《澳门风云Ⅲ》合作,春节前后排名开始上涨,2月10日曾登顶免费榜,目前排名呈现下降趋势。另外游戏陀螺还注意到一款异常“火爆”的游戏《岛国美少女的那些事》,据App Anie显示,该游戏已在App Store上线一年多,但最近一周排名才开始出现并上升,截至发稿前排名为第17名。而从手机端的评论来看,该游戏当前版本的评论数已近20000条,但细看发现,很多评论内容与该游戏毫无干系,极有可能是刷好评的无节操行为。付费榜:打热映电影擦边球的产品出现单从名称看,目前付费榜Top10中有4款与当前热映电影有关系的游戏,包括《三打白骨精》、《美人鱼》、《疯狂的年兽》等电影,但只有2款游戏为电影官方手游,另外2款极有可能是打擦边球的产品。截至发稿前,排名第9的《生命线2》是一款纯文字游戏,相对它的前作《生命线》来说,这款游戏的主人公变成了一位女性,新故事长度为其初代故事的两倍,为玩家创造了更多选择,提供更多剧情。《生命线》曾在去年一度霸占付费榜榜首,如今《生命线2》是否会续写佳绩?我们拭目以待。畅销榜:《全民飞机大战》再度登顶 《蜀山战纪》进入Top10直观地看,我们可以在畅销榜看到这样的变化:多数游戏在icon、游戏名称上都做了跟春节应景的更新,且icon多为红色,更添过年的喜庆氛围。通过这一周的观察来看,《全民飞机大战》与《蜀山战纪》两款游戏表现亮眼。《全民飞机大战》于2月10日登顶畅销榜,据悉该游戏春节期间推出了一系列新春活动,其中以全新战机齐天大圣最受关注,引起玩家抢购热潮,加上极大的用户基础和丰富多彩的春节活动,《全民飞机大战》的登顶显得并不意外。《蜀山战纪》上线后成绩稳定,已在Top10内维持了半个月的时间,该游戏上线后开启“台网游互动”模式,同名电视剧在爱奇艺、安徽卫视热播,为该游戏带来了持续的关注度。总结:不管是老游戏还是新游戏,春节是产品营销的一大节点,他们都卯足了劲儿在春节期间出头。我们可以在这一周里看到电视广告、影游联动、抢红包等多种营销方式。比如蜗牛多款游戏,《开心消消乐》、《少年三国志》等产品的电视广告;《三打白骨精》、《蜀山战纪》等的影游联动;还有《捕鱼大富翁》、《新欢乐斗地主》与抢红包的结合等。随着春节假期的结束,玩家在游戏中的投入减少,这些营销方式的助力会慢慢减退,彼时,榜单又将会是一番新的面貌。
游戏陀螺(原91手册)微信公众号:shouyoushouce
(C) 2016 今日头条
违法和不良信息举报电话:010-
公司名称:北京字节跳动科技有限公司/北京字节跳动网络技术有限公司}

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