剑灵攻击之耀眼七角现版本还能怎么加攻击?

剑灵力士轻松群怪 新版本之天赋加点推荐(3)
发布时间:10-14 08:44 来源:官方论坛作者:囸太
以下为力士的各种天赋推荐,因为新的天赋系统赋予了玩家多种多样的选择,我的这个攻略也只做抛砖引玉之用,希望玩家朋友可以参考学习。
  力士天赋推荐:
  先说一下个人理解的力士PVP要领吧~力士主要PK主要靠卡刀输出,控制为辅,狂风骗控制技能以及靠近对手寻找机会。
  既然主要卡刀输出,那么卡刀的天赋必加:
  这个天赋和普通的PVE天赋对比在于把毁灭吸血改成了立即最大化加速,这样在PVP时可以更轻松不必在毁灭多次施展的情况下打出多次伤害。
  接下来是分析力士PVP的控制技能:
  扼喉不必多说,PVE和PVP都非常核心的控制技能,长达6S的控制;排除对手有解控技能的情况下光着6S的控制输出就不容小觑。
  至于无畏打击,扼喉后FFFFF,PVE这个技能用处确实不大,但是单人PVP的情况下配合扼喉能一定量的恢复生命让力士在优势不明显的对战中更加持久消耗。
  又一个核心的控制技能,当然也是非常有用的突进技能,强化后的距离和速度显著提升,不用太过担心突击时速度过慢让对手反应进行反控(PS:建议狂风绕道对手侧面或身后使用最佳)
  对付和格挡流非常有用的技能,的隐身也有用。这个技能运用技巧是看准时机,手速要快~
  主要看重减速效果,配合眩晕以及减速宝石打大部分敌人就算不能稳定控至少也能保证贴身狂风寻找机会。
【责任编辑】:团子
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观看:777次剑灵白青版本气功师武器选择 气功师用什么武器
剑灵白青版本气功师武器选择 气功师用什么武器
编辑:chenximin
来源:剑灵论坛
作者:安然的纪念
发布时间:
在推出这些武器时,策划说会有很多不同的属性供大家选择,而在设计武器的时候,也确实做到了。不过我在这里提一些建议,希望您能注意到武器的实用性问题。
  在推出这些武器时,策划说会有很多不同的属性供大家选择,而在设计武器的时候,也确实做到了。不过我在这里提一些建议,希望您能注意到武器的实用性问题。
  首先是S3的尚方无极武器,此武器强化武功的对象是各职业抽筋式输出技能(RB上的技能),例如剑士的刺剑,灵剑的断水,力士的毁灭,刺客的刺心,拳师的暴拳,召唤的马蜂,这些技能有一个共性就是参与主要输出循环,占输出的大部分,且可以无CD的快速连续施展(拳师例外,但是拳师本身输出很高)
  武功的变动方式为10段下,攻击异常状态的敌人(眩晕,倒地,虚弱,扼喉,擒拿,大挪移)附加20倍攻击力的额外伤害并吸收20%内力,这使得其他职业在抓举时输出爆表,然而气功师的变动武功却是寒冰掌,此技能最快0.7秒释放一次,其他职业的技能可以1秒3次,显然此武器对于气功师的作用远低于其他职业。
  因此我建议将此武器武功变动对象从寒冰掌改为排云掌,因为排云掌是气功师在面对抓举敌人时的高频攻击技能,可以让气功师享受到跟其他职业一样的伤害加成,改良此武器的实用性。此外虽然排云掌可以点出对异常状态下的敌人可以释放的修炼,但是师本身造成异常状态的技能很少,所以这就避免了气功师使用这把武器过于强大的状态,希望您能考虑我的改动建议。
  其次是S2的暗黑无常武器,此武器同样强化抽筋输出技能,然而气功师加强的还是寒冰掌,并且强化幅度跟其他职业一样,以剑士为例,其刺剑式武功可以直接最大加速施展,每秒3次,每次3.5倍攻击力伤害,那么一秒内得益于此武器的伤害便是3*3.5*0.3=3.15倍攻击力伤害,而气功师由于RB技能的CD有至少0.7秒,因此最多也只能享受2.1*0.3=0.63的DPS,只有前者的五分之一。
  事实上由于气功师的职业特点,其抽筋输出方式并不像其他职业那么单一,因此找不到合适的武功强化可以理解,因此我的建议是加强气功师此项技能的强化幅度,强化到100%,这样气功师可以享受到每秒2.1倍攻击力的DPS加成,这个加成同样没有其他职业超过3倍的加成高,但是由于气功师的RB技能使用限制很少所以可以接受。
  此项建议也希望您能认真考虑
  如果不对这些武器进行改动,则在其他职业武功强化很“舒适”的情况下,气功师会显得非常弱势,PVE方面也只能选择生魂无极武器,本来策划的意思是大家可以自由选择需要的传说武器,然而由于太过草率的设计让气功师的武器实用性普遍很低,希望您能认真考虑我的建议。
  幽幽小狼补充:
  同为气功,我觉得排云掌实在是不知道如何是好,人家力士抓起来,排云掌的输出只有其他职业的一半,没有莲花指的时候,也只能排云掌了,气功没有什么控制技能,基本不能自己使用排云掌,为何不把排云掌的输出调高一点,毕竟不像剑士灵剑之类的,最高输出状态虽然有着45s的切换状态cd,但是必要的时候可以自己主动使用。作为输出全靠攻击频率的职业,本来应该的输出时间却变成了全职业输出最低而且最慢的状态。现在只能用我点的是无仇恨排云掌来忽悠队友,可是这个技能真的很尴尬,没有排云掌抓起来根本没输出,有了的话也没什么自豪伤害。
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剑灵白青版本即将来袭!玩家装备如何取舍
作者:右小死 来源:网络 发布时间: 15:57
剑灵白清山脉,剑灵装备,剑灵新版版本怎么选择装备
1、采集制作要刷好等级
玩家必须要保证自己的采集制作等级达到4级。采集到新的物种后再制作,可以拿到第一批珍贵的材料。
2、学哪个采集制作职业?
这是一个无聊的问题,事实证明越热门的职业,人越多,你的利润越低,拿进化石赚钱的有几个是因为自己靠做进化石赚钱的?有人说开白青做药赚钱,有人说做圣君堂赚钱,但如果大家听完以后真的都去做了,那产出加大以后谁也不能得到利润,越是冷门的其实越吃香。所以别纠结,珍惜手上现有采集制作,换的话恐怕你不好到4级
3、洪门星级有多高刷多高
这是老玩家唯一的优势,这几天无聊做任务的时候可以多刷一刷洪门星级了,这只是为了让你在白青打怪升级的路上更从容,可以体验到更多的技能,例如气功师的4
点元气弹。洪门等级和45级是独立的,要到50级以后才能开始在左下角出现洪门星级,当然这个也不强求,白青有大量的经验在等你,千万别因此找什么代练脚本坑自己
4、公测到50级要多久?
按照目前的进度,活力丹无法使用(1-44级),45-50级大概需要15天-20天左右。更多关注微博:右小死
花絮:有玩家问南天国为何有人48级、49级了,小死作为一名南天国骨灰级玩家现在47级。这是为什么?当时的自动储存活力值有个BUG,45级的玩家可以自动存双倍活力,而洪门1星玩家不可以。相信玩家们都听说过南天国的空降大军,那就是平时没人一更新就去的一群小伙伴,这件事不是他们的错。空降玩家普遍没有洪门星级或者是洪门星级升的晚,这就导致我们这些长期值守在南天国的第一批洪门1星玩家只能15-20天才能到50级。反之,那些30天上一次南天国的空降玩家通过活力值BUG已经到了48级49级。多说无益只是小BUG而已,正式会改
5、首饰何去何从(目前可以封印交易,但是谁会买)
原首饰与新首饰分离是彻底醉了。就当是小号福利吧。普遍玩家的平均水平是卓越恶女10段或者极限炎煌10段左右的项链戒指耳环。如果没到的劝你不要升级啦。几款道具的属性介绍一下,大家和自己的首饰自行对比:
没有例子老玩家是不会知道获取难度的,是这样,这就好比你在做主线任,16级选择势力的时候,送给了你一枚极限恶女戒指,然后在去大漠的时候又送了你一极限恶女项链,从俞家村做完任务送给了你一极限恶女耳环。
极魔戒指:暴伤10.8%,暴击629,攻击8,额外伤害18
极魔耳环:暴伤14.4%,穿刺360,攻击12,额外伤害12
极魔项链:暴伤7.2%,命中180,攻击16,额外伤害36
几款白青山脉的蓝色手镯,腰带属性给大家看一下。
蛇麟手镯:仇恨608,穿刺122,攻击7
雪山项链:生命919,格挡394,防御525
雪山腰带:生命1838,防御394,伤害减免29
雪山耳环:生命919,闪避394,防御525
雪山手镯:仇恨657,穿刺131,攻击8
雪山戒指:生命1838,格挡263,防御394
为了丰富玩家的选择,不难看出老的首饰无论是PVP撑肉,还是PVE撑输出都很难和新的首饰抗衡
,但是这里有一个好处就是我们练小号可以吃香一些,公测剑灵就是一个全新的游戏,能坚持到现在的玩家真的很不容易。现在的版本趋势越来越自由化,首饰的选择和数据的讨论变得针锋相对,错综复杂,在白青初级首饰堪称完爆老版热门搜索:
剑灵暴击率被砍了之后现在版本剑灵召唤师输出手法要上多少暴击和暴击率才能实现无线暴击马蜂呢
您的当前位置:&& &剑灵韩服数据帝教你取舍攻击力与暴击
剑灵韩服数据帝教你取舍攻击力与暴击
11:06:51 条|来源:多玩剑灵专区|作者:多玩剑灵专区|
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  是否攻击力高杀怪就快呢?这一概念在《》里可能要被推翻了,攻击高不代表杀怪快。
  作者认为在《剑灵》里杀怪快,取决于&暴击'。
  作者给大家做了一个换算。两个角色,一个拥有268的攻击力,一个拥有256的攻击力。
  拥有256攻击力的角色拥有39.27的暴击概率和210.95的暴击伤害量。
  拥有268攻击力的角色拥有36.44的暴击概率和204.05的暴击伤害量。
  大家肯定会认为268攻击力的要好,其实并不是这样的。特别是像副本BOSS战,至少都需要5~6分钟也许更长时间才能解决。所以我们追加的不是攻击最大值,而是攻击力平均最大值。
  下面给大家介绍一套公式:
  攻击力*暴击率*暴击伤害+攻击力*(1-暴击率)=每回攻击造成的伤害数值
  268攻击力=268*0.5+268*(1-0.3644)=369.6144(每回攻击造成的伤害数值)
  256攻击力=256*0.5+256*(1-0.3927)=367.53937(每回攻击造成的伤害数值)
  看到以上的最终结果大家会发现拥有256攻击力的角色和拥有268攻击力的角色造成的伤害值只有1,2的差异。
  如果说上面的不能代表什么的话,下面再使用1,2,3,4,8号八卦,以低暴击数值来进行计算。
  268攻击力,暴击27.87,暴击伤害199.43
  =268*0.3+268*(1-0.2787)=342.26586(每回攻击造成的伤害数值)
  256攻击力,暴击31.53,暴击伤害206.51
  =256*0.1+256*(1-0.3153)=341.97146(每回攻击造成的伤害数值)
  它们之间的实际伤害值只有0.3的差异。
  也就是说攻击力在《剑灵》里不代表一切,其实现在在韩服要下一些高级副本经常会看到有人在找队,第一句话就是&我280的攻击力求组&!NONONO,如果这个玩家的暴击不高的话280的攻击力还不如260攻击力暴击高的玩家。
  所以,总结一下,暴击率再高,暴击伤害不高是没有用的,暴击率和暴击伤害再高,攻击力不高也是不行的。所以我们应该从攻击力、暴击及暴击伤害中去寻求平衡。
  作者认为差不多暴击在30%以上,暴击伤害达到180%以上,然后再去提高攻击力就可以了。
  特别备注:暴击不是越高越好,当暴击达到35%以上时就不要再加了,选择提升暴击伤害和攻击力为好。因为暴击百分比越高,发挥的效果越不好。
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注:以上八卦套装仅供参考,更多请参照游戏
 英特尔双核 / AMD速龙64X2
 内存:2G或以上
 显卡:nVidia Geforce 8600GT/ AMD Radeon HD4600
 硬盘:15GB或更多
 操作系统:Windows XP、(SP2)、Vista、WIN7
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 CPU:英特尔四核/ AMD羿龙II x4
 内存:4G或更高
 显卡:nVidia Geforce 8800GTX/ AMDRadeon HD4850
 硬盘:15GB或更多
 操作系统:Windows XP、(SP2)、Vista、WIN7
 DirectX :9.0c
游戏名称:剑灵
开发公司:NCsoft
运营公司:腾讯游戏
游戏状态:国服封测中
官方网站:
责任编辑:多玩剑灵
友情链接: |召唤师卡刀教学 教你暴击马蜂轻松9连发
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发布时间:14-07-11 13:13 来源:优酷 作者:i-panda1314
剑灵召唤师卡刀教学视频,没有秘籍马蜂秘籍也能轻松打出高连击的暴击马蜂输出哦。下面就来看具体的教学视频吧。
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作者:FLX飞豆-YY10315
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作者:Chan筱
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最强数据帝 破解剑灵暴击率计算公式下
新浪游戏   10:56
这一次推出的公式可以帮助大家了解,到100%暴击率是不可能这个事实以及……后期暴击成长的幅度是特么的多小。
  作者:sortham
  好了这期说说吐槽大家提出的一些问题,很让人郁闷的问题。
  Q1:当暴击数值在时,会接近之前推出函数的顶峰,之后下降。
  A1:由于样本数量不够多,加之函数是一个偶次函数,偶次函数在某个区间内会有极值,属于正常现象。
  当然了为了弥补这个问题,咨询过部分其他游戏的数据帝,和一些游戏开发者后,对研究方向做出一定调整,望修复问题。
  修复内容:
  自变量修正为暴击数值的倒数。
  在修正为倒数后再次进行重新使用高次函数进行拟合,得到的图像与函数为:
  很明显会发现的问题是R^2明显小于之前提出的高次函数拟合(这个明显小于的概念……嗯你们将就着看吧)
  但是毕竟是近似拟合,所以不能强求那么多了。
  或许这样看数值分析大家不能明白什么,但是在函数本质上发生了变化,而之所以选用高次函数进行拟合,是高次函数在系数非常小或者自变量变化非常小的时候,可以拟合绝大部分的曲线。
  但是EXCEL只能拟合最高6次的函数,也是不能推出更精确的公式,表示抱歉和可惜吧。
  好了废话不多说,这一次推出的公式可以帮助大家了解,到100%暴击率是不可能这个事实以及……后期暴击成长的幅度是特么的多小。。。
  嗯好了具体公式如下:
  暴击率为y%,暴击数值为1/x
  y = *x^6 - 4910000*x^5 + 9980*x^4 - 5.64*x^3 + 037*x^2 - 275652*x + 82.1
  好了最后还是说一句,有问题是肯定的毕竟是推倒,我只希望大家看帖和看新闻的时候能理智点,管住自己的手(zui)。
  如果后期暴击计算公式有修改被发现了我会及时推算并发帖告诉大家~当然对此有兴趣的可以PM我来交流下,毕竟数据这东西有时候研究起来是很好玩的,对吧米娜桑~
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说的太好了,我顶!
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