植物大战僵尸2破解版为何如此不平衡

《植物大战僵尸2》玩家吐槽:为什么说戴夫就是僵王
《植物大战僵尸2》玩家吐槽:为什么说戴夫就是僵王
发表于 && 15:21&&由&&
以下是玩家分享关于《》中关于为什么戴夫是僵王的证据,仅供娱乐!
1、僵王和戴夫两者从未同时出现过(虽然在通关前三个场景全星会双方通话,但一定是分身&2、钉耙有反作用&3、僵王博士是唯一有大脑的僵尸。&4、他们俩都穿白色衣服。&5、他们从来不露出腿部。&6、1代中僵王博士砸你植物的3×2格子的车就是潘妮,潘妮就是1版中买东西的那辆。&7、在你们穿越到神秘埃及后潘妮说了一句“欢迎来到神秘的埃及”看,说明他们事先设好诡计。&8、2代的金币上有疯狂戴夫的头像,可它们本来是僵尸的(一般钱币上都有统治者的头像)。&9.玉米卷和辣椒酱是僵尸掉落的,而僵尸的食物疯狂戴夫却喜欢吃。&10.疯狂戴夫的锅子?这很有可能是某只僵尸的铁桶。.&11.而且在1代蹦极僵尸在把疯狂戴夫带走时锅子掉了下来,所以僵王博士出现时没有戴锅子。&12.你不觉得一代里的疯狂戴夫在坑你钱吗?对了,这正是为了让你资金缺乏。&13.1代中僵王博士留给你的信上的字还算是正常点的,说明这是疯狂戴夫写的。&14、证明1条是有分身的:在打冒险模式5-10关卡僵王博士的时候,中途退出,到商店,戴夫还在。&15、在一版是被动反击僵尸,在二版为啥变成了疯狂的戴夫逼你穿越?&16、钻石是有些是潘妮采集的,可是他们给你以后又要你去强迫你买那些阳关和能量豆(埃及冒险模式的前几关几乎都有教程)。&17、为啥花园战争预告片的主持人是僵王博士?应该是疯狂的戴夫。&18、僵王博士被打败后头脑根本就没被打掉,如果打掉肯定会死,为什么僵王博士钻到僵王机器人底下举起白旗?如果这样僵王博士他本人没死,因为他都是用机器作战的,那么机器打爆了,为什么他不亲自出马?因为他心里自己明白,如果他自己出战,不靠机器人,那么他的血量就跟普通僵尸的血量一样。也就是9到10颗豌豆就打死了。所以他宁可自己的机器人打烂也不愿意自己死掉,因为自己就是这个游戏的主持人。这就是为什么黄油定不住僵王博士的原因了。而在2版打败僵王博士的时候会全身发亮,然后恢复正常。戴夫出现说你打败了僵王博士后给你奖杯,说明那道给僵王全身发亮晶晶的光就是掩饰戴夫分身的。&19、一版进商店等一会儿他会说:“我吃地上的食物。”而这肯定跟僵尸有联系。&20、在二版商店不是后车厢而是订单表也就是点一个购物车就进去了商店。&21、疯狂的戴夫硬逼你穿越的理由竟然是“找玉米卷”。&22、僵王是唯一一个会说话的僵尸。&23、为什么戴夫带你去的地方都有僵尸?并且那些地方都是僵王统治(还建了尸身狮面像。)&还有我说明很重要的一点!在一版中冒险模式4-4关得到的玉米卷,疯狂的戴夫以“奖励”为理由又翻新了商店(疯狂的戴夫开启商店的第一道关卡是车后备箱钥匙,第二道关卡是玉米卷,第三道是禅境花园,第四道是银色向日葵奖杯)。事实上这也是证明潘妮是那辆车,只不过需要玉米卷来激发潘妮的能量,而二班疯狂的戴夫又以说的“要再吃一次玉米卷”所以要逼你到处穿越,事实上在古代拿到了玉米卷,等于又给潘妮一次能量,那么疯狂的戴夫就把你困在古代,自己逃跑到。因为玉米卷和潘妮有至关重要的连系,只有玉米卷才能进行一次穿越,而玉米卷因为只有一个,所以如果想拿到玉米卷,必须穿越回去再吃一次。由于在一版只不过是用来开启商店的第二道关卡的,而我们在二班得到辣椒酱看到的疯狂的戴夫吃下去的玉米卷是一版得到的,因为一版中已经用一版商店关卡道具激活过了,所以道具可以取出,然后叫潘妮进行一次穿越,很有可能疯狂的戴夫要把你困在古代。而这里的一次穿越,如果是往过去走,那么会吃到无限个时间点的玉米卷,这跟爱因斯坦理论很像,但是如果往未来穿越也就是古代的未来,包括穿越前的现代以及穿越前现代的未来,就需要获得更多个玉米卷。最原始的植物大战僵尸2版本,以及之后更新的几个(反正是还没有更新到国际版和功夫世界)是只能按顺序解锁的,而埃及-海盗-狂野是一个比一个古代的,而更新后的功夫世界或者国际版是有时空钥匙,他有一个特殊性,可以直接使潘妮穿越到任何一个时代,不限制的。所以这个前因后果都结合起来了。
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大赚一笔还是死于内购 《植物大战僵尸2》评析(全文)
《植物大战僵尸2》(下称PVZ2)在新西兰区的提前上架,精致的动画效果和全新的的技能系统都让我觉得《PVZ2》无愧于是一道美味的大餐,不过随着游戏的不断深入,美味的背后,却散发着阵阵铜臭……
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《》(下称PVZ2)在新西兰区的提前上架,瞬间点燃了众多粉丝们的热情,当然我也不例外。注册、登陆、下载、安装一气呵成,虽然中途经历了一次闪退和卡死,不过还是顺利地玩到了这款人气塔防游戏的续作。经过一周的体验一番,精致的动画效果和全新的的技能系统都让我觉得《PVZ2》无愧于是一道美味的大餐,不过随着游戏的不断深入,美味的背后,却散发着阵阵铜臭……
内购,发行商惹的祸?
在本文之前,先让我们谈谈游戏的发行商——EA。其实在EA收购了宝开之后,我就为此捏了一把汗,不得不令人怀疑本次内购是否是发行商EA的计策,可能以手游为主的玩家对EA并不了解,但如果你熟悉业界,知道EA一直以来的运行模式,就会知道它其实是一家非常典型的大型发行商,采用典型的集团经营方式。最大的特点之一,就是特别强调收益,为了达成这个目标,EA会用极为功利化的方式来调配自己旗下的工作室手中的资源。如果EA是以自己开发游戏为主,那这种经营方式大不了就是会令集团中的员工怨声载道而已,但糟糕的是,这家集团是几个主要欧美游戏发行商里面最喜欢用收购与吞并方式来扩展自己业务规模和游戏阵容的公司。
当EA开始了大规模的收购策略后,曾有为数不少的工作室被纳入到其集团当中,随之毁在了EA的集团化运作模式当中。创造了第一款真正意义上的网络游戏的Origin Systems算是EA手下的第一个牺牲者,工作室在1992年并入EA,1999年制作组灵魂人物Richard Garriott因与EA理念不合而离职,到了2004年,整个制作组解体,完全消失在了EA的集团系统当中。而宝开被收购后,其北美区的西雅图和温哥华工作室均被裁员,连远在爱尔兰的都柏林工作室都难逃毒手,最终宣布关闭。而关于这个决策,EA方面给出的答案是:开发“《》系列”不需要如此多的人手。显然,宝开旗下的作品远远不止《PVZ》,而在被收购前宝开迟迟不推出这个系列的新作,显然也是有对游戏品质上的要求,和对于持续榨取品牌价值而产生的负面效应的顾虑。但这些都无法引起EA的重视,毕竟从集团的利益出发,持续不断地推出《植物大战僵尸》才是将利润最大化的好策略。
F2P,即Free to Play,简单来说就是厂商向玩家免费提供游戏,之后在游戏中通过其他方式进行收费。这一模式首先在网游中兴起,而如今在手机游戏领域中大行其道,甚至于家用机厂商们也开始涉足这一领域。可以说F2P是游戏行业的一个大趋势,尤其是在苹果建立起完善的内购系统之后,F2P不仅降低了玩家上手的门槛,也在很大程度上解决了盗版的问题。因此,F2P作为新兴的游戏贩卖方式来说并无不妥之处,内购形式的合理程度才是判断一款F2P游戏优秀与否的标准,而《PVZ2》显然还尚欠火候。
通货膨胀,连种子也跟着涨价?
在本作中,一些经典的植物并不能通过关卡的推进而解锁,必须要玩家花钱购买才行。当然,对于购买植物我并无太大的异议,况且需要购买的植物也不过只有六种而已,算是一个相当合理的设定。只不过每种植物18元人民币的售价多少显得有些丧心病狂,这意味着如果想要完整体验到整个游戏的话,最少需要花费108元人民币,这对于一款休闲类的iOS平台游戏来说,显然不是一个合理的价位。
新技能,还是新的作弊系统?
在《PVZ2》中,宝开为玩家带来了两款新的战术系统——每种植物都可以通过养料释放必杀技,而玩家还可以消耗金钱在一段时间内使用捏碎、切断或是电击的魔法消灭僵尸。
可以说必杀技系统的加入让原本略显单调的游戏过程有了更多的变化和可能性,虽然效果强劲,但在不使用内购的前提下,使用次数的限制保证了游戏的平衡性不会被破坏。不过反观魔法技能,虽然乍一看挺有趣,我们可以像玩水果忍者一样轻松地把僵尸干掉,但其实仔细想想,魔法技能其实和《植物大战僵尸》的主题背道而驰,完全变成了手指大战僵尸。虽然官方设置了高昂的使用金额保证魔法技能不被滥用,但这其实更像是为了内购而生的设定。一个与游戏主题无关并且与金币直接挂钩的新技能,除了是一个蹩脚的作弊系统之外,实在想不出第二个可能性。要知道,金币在本作中除了购买养料和魔法外,没有第二个用途。
单调重复的流程,你这是在鬼畜?
《》一改前作以剧情方式作为推进的流程,变成了类似于大地图的闯关模式。游戏模式的改变并非坏事,但问题在于,在本作中,一张地图中的十几个关卡在地形上可以说是一模一样,无非就是墓碑多少/道路在哪的区别。难度的设置上也缺乏该合理的梯度,比如在前作中,前期的关卡会根据解锁植物的特性进行特别的设计,让玩家能够在游戏中比较全面地了解到每种植物的特性,这会让难度的提升更加巧妙,同时让玩家的游戏技巧和思维在不知不觉就得到了成长。而在本作中,对于关卡的设计可谓极度匮乏,仅仅只是一味地进行难度的提升,这也正是本作最大的败笔之处。
如果仅仅只是流程单调也就罢了,当玩家耐着性子打完地图里这些长得一模一样的关卡之后,迎接玩家的并不是下一张地图的开启,而是在当前地图的每个关卡上,都出现了完成特定条件,收集星星的的提示。看到这里,我和我的小伙伴们都惊呆了——是的,我们需要把同样的关卡以更加严苛的条件重新再打至少3遍!因为只有收集到了足够的星星才能开启之后的地图,而每打一次关卡只能得到一颗星星,这还是建立在你能够顺利达成限制条件的前提下,真不知道这是哪个天才想出来这个么鬼畜的点子。当然,不想重复劳动的话,花30块钱就能解锁下一张地图了哦亲。
难度过高的分支,逼人付费?
《》的内购模式不仅改变了游戏的玩法,还改变了产品本身的定位。由于星星、钥匙等因素存在,在游戏中玩家不可能只玩主线关卡——除非你付费开启新的地图,甚至直接购买一些强力的植物。而本作的支线关卡又以“难”出名,若只过关还好,如果想要取得星星,那么玩家几乎无法在不借助魔法系统的情况下完成任务。这些关卡能获得的绿叶能量非常少,而且往往都无法在前期取得,而敌人的出现却十分密集,玩家必须根据敌人的配置提前安排好应付的策略。当然,这还不算完,支线关卡一场几乎要持续十分钟,如果你在途中稍有失误而被敌人突破防线,那么往往只有重新来过这一个选项。最要命的是,本作出现了不少能直接到达我方防线附近,甚至是深入敌阵的僵尸,这就需要玩家时刻盯着屏幕,以便在遇到突发状况的时候好做出反映,而无法像前作那样打到一定程度就能让植物“自生自灭”,相信在最后“一大波僵尸袭来”时翻船的玩家并不在少数,这种情况一多,就逼得玩家不得不考虑花钱购入一些金币,以达到“花钱消灾”的目的。难度的不平衡使得玩家在攻克支线关卡的时候必须神经高度紧张,显然,这让游戏早以和“休闲”两字背道而驰。
《》是一款好游戏,虽然有着这样那样的缺点,却和前作一样能够让玩家很快地沉溺到战斗之中。不过,它显然不是一款好的F2P游戏,简单粗暴的内购设计,让这款原本以技巧出名的作品失色颇多,显得单调与枯燥。从游戏性上来看,比起前作甚至有些倒退。如果宝开能在关卡的设计以及流程的推进上多下点功夫,而不是一味地通过不合理的难度设置和重复游戏来迫使玩家内购的话,《PVZ2》的品质相信会更上一层楼。
Plants vs. Zombies 2
大小:42.9 MB
版本:1.0.2
语言:英文
开发商:PopCap
支持设备:通用
发售日期:2013-9
虽然之前一度传出《植物大战僵尸2》延期的消息,但万众期待本作的还是在昨儿(日)上了新西兰和澳大利亚区的APP,相信这时不少玩家肯定会有疑问,为啥这么热门的作品会在该地区先行上架?其实本次上架的版本并非最终发售的版本,而是“试发行”,主要目的是为了测试服务器稳定性以及价格内购道具的价格,也就是传说中的“付费测试版”。
丰富的游戏内容
大量全新要素
任何玩家都能乐在其中
内购道具太多
偶尔会发生误操作
埃及的僵尸别具特色
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本次带我们进行时空旅行的汽车
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本作的内购有点过分
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别动我的阳光!
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部分敌人会乘风而来
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第四关开始变成传统的五线型
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电死你们!
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读取界面,嗯,一朵小雏菊……
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各种熟悉的植物都变成了内购……
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还有下一个吗?
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回旋镖的大招
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获得了新的植物
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举着火把的僵尸非常恐怖
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可以在菜单中查看植物的数值
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来到了埃及
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绿色素非常有用
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每关都有任务
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神经衰弱的迷你游戏
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熟悉的画面!
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通过特定关卡可取得钥匙
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头上有蛇的僵尸特别硬
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土豆非常好用
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先把僵尸解决再搞定墓碑!
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详细的教学模式
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钥匙能打开支线任务的大门
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用铲子灭了这群张歪的家伙吧!
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用地雷解决敌人
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用绿色素干掉敌人
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游戏不止一个世界
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游戏的开始画面,需要输入名字才能游玩
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游戏刚开始是三线型战斗
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游戏偶尔要载入新的内容
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右下的僵尸会召唤墓碑
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这么多的僵尸?果断用魔法吧!
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(本文来源:网易游戏频道
作者:小N)
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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·收费比英文版高&激怒国人一句话点评:“欺负自己人”似乎已成为国人的特性,这回用到了游戏上。原本期待指数极高的《2》中文版,竟然无故抬高内购价格,这彻底激怒了国内玩家。不知是谁赋予了上海宝开公司这个权利,难道游戏内购也需要缴税?真想“呵呵”而过。&&&&上周在中国大陆地区App&Store上架的塔防游戏《植物大战僵尸2》,原本受到玩家的极力追捧,但短短几日,评级便从5颗星骤减到2颗星。是什么原因致使一款极受玩家期待的作品遭到如此差评?&&&&据业内人士透露,《植物大战僵尸2》中文版相较于之前在澳大利亚和新西兰地区发布的英文版,不仅恶意提高难度,连收费内容和价格与英文版都有不同程度的提高,因此激怒了中国玩家。《植物大战僵尸2》中文版评分骤降为2.5颗星&&&&据悉,《植物大战僵尸2》英文版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆,在中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,且能量豆的数量由3格减少到了2格;英文版通过部分关卡即可获得的植物,在中文版中则被改为通过获取拼图(或天价金币)的方式获得;在英文版中可消耗金币实现的触控能力,中文版也被修改为付费项目。&&&&如此之多的不平等待遇,引起《植物大战僵尸2》中文版玩家的强烈不满。该游戏的汉化工作由上海宝开公司负责,但其急功近利的行为,实在伤透了《植物大战僵尸2》玩家的心。&&&&《植物大战僵尸2》中文版原定于7月18日上架,但由于各种原因,7月31日才迟迟登陆。上架后7小时就拿下了iOS免费App排行榜冠军的宝座。&&&&其实,《植物大战僵尸2》收费,就已引起玩家不小的骚动,中文版如此坑爹,不仅仅是对中国玩家的不尊重,更是对这款经典游戏的一个侮辱。&&&&你还会继续支持《植物大战僵尸2》中文版么?
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植物大战僵尸2你不得不知道的小秘密(三)
来源:作者:阿叉
植物大战僵尸2的小秘密到底是什么呢?你想不想知道呢?现在总流行TOP合集神马的,在上一期介绍中,不知道大家有木有都掌握清楚呢?接下来会有更精彩的哦,大家要记牢了。
201:豌豆荚必杀看似牛B,实际很弱。
202:菜问和火龙是新植物中厉害的。
203:如果全通关了,你刚刚脱离来鸟。
204:如果三星了,你有点厉害。
205:火龙草必杀和菜问必杀一样厉害。
206:弹簧豆种在有水路行第四列也可以把僵尸弹入水中。
207:弹簧豆会被鹦鹉刁走,所以海盗种子保卫战第二天要小心。
208:豌豆射手的嘴巴比双重射手的嘴巴大。
209:其实海盗植物危机第三天(无向日葵),只要中双重射手,整局必输。
210:所有僵尸被弹簧豆弹时一动不动。
211:鹦鹉一般会先偷前面的植物。
212:有时坟墓一多,给椰子带来机会。
213:卷心菜投手在每局最好种一棵就行了。
214:卷心菜投手必杀和西瓜投手必杀时,发出的子弹是清脆的。
215:竹笋不论低头还是露头时,都不被海鸥僵尸啃。
216:当最前面的骆驼僵尸啃食时,后面的骆驼僵尸一动不动。
217:豌豆荚必杀打骆驼僵尸比较好。
218:骆驼僵尸的盾牌掉下时,会愣一下。
219:死神僵尸吐6个骨头就不再吐骨头了。
220:法老僵尸破壳前速度等于普通僵尸。
221:西瓜二代怎么莫名其妙地变成325阳光了?
222:西部中,黄油玉米打牛的话,前面的牛定住之后,后面那牛再来的时候,扔出的小鬼有时能越过高坚果。
223:巨人扔小鬼后,再被炸一下小鬼会回来变成灰烬。
224:雪人后退都已出屏幕,此时放个窝瓜跳出屏幕压死雪人。
225:黄油对法老僵尸无效
226:能量花能被火把点燃。
227:无尽模式中最好不要用豌豆类植物
228:铁锤僵尸走到第九格才会弄铁锤旋风。
229:气功僵尸是所有僵尸中最猥琐的一个。
230:气功僵尸到第六列才会发出旋风。
258:坟墓多的话建议用樱桃炸弹,火爆辣椒
259:鹦鹉僵尸一般会偷弹簧豆
260:双重射手必杀可秒法老僵尸。
261:小鬼大炮没血时蹦出的小鬼没身体。
262:小鬼大炮爆发时会发出乓乓的声音
263:玉米投手投出的黄油可让钢琴家僵尸定住。
264:鸡贼僵尸被定住或者被冰住,即使死亡也不会放鸡。
265:椰子大炮在斗篷僵尸还没路出钢板前一炮轰死。
266:斗篷僵尸可以弄一个豌豆试探。
267:在碰到任意一株植物(冰冻生菜除外)、受到60攻击或被直接秒杀时,会从上中下三行放出鸡来。
268:玉米必杀在埃及无尽时比较实用
269:海盗无尽群群鹦鹉来时,玉米必杀。
270:西部无尽其实是最好打的无尽
271:雪人%90出金币
272:火爆辣椒烧的方式变了。
273:能量花会被巨人砸
274:巨人把小鬼扔到第三列
275:闪电芦苇电死沙城暴僵尸时会掉头276:巨人肚子里有恐龙
277:中文版钢琴家僵尸压死地刺不算损失
278:有逆向豌豆射手
279:寒冰射手突出豌豆后总是僵立在原地
280:埃及无尽法老最烦
281:西瓜必杀时,如场上只有一两个僵尸,一定有几个西瓜砸到植物
282:僵尸怎样啃破钢铁的?
283:玉米是个RP植物
284:死神僵尸不会把骨头扔到第九列
285:在埃及僵尸啃食时,太阳神僵尸啃的最标准
286:黄瓜最坑爹
287:中文版弹簧豆只能将巨人后退两格,而英文版恰恰相反
288:黄瓜坑爹
289:黄瓜的脸很猥琐
290:绳索僵尸啃食时的动作像个演奏家
291:英文版里会掉钻石,而中文版不会
292:黄瓜的脸
293:不知道太阳神僵尸碰到阳光眼睛发红原因是什么
294:种在僵尸中间三重射手必杀吐出的豌豆厉害。
295:淘金僵尸先愣一下才走
296:寒冰射手吐出的冰道可以浮在水面上
297:僵尸鸡最好不要用西瓜去打
298:西部坚不可摧1要多多关注钢琴家僵尸
299:太阳神僵尸头上代的是鸟帽
300:地刺在中文版被钢琴家僵尸碾压不算损失植物}

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