那个知道英雄联盟定级赛规则是怎么定级的

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2014赛季盘点LOL排位定级赛上分英雄
时间: 14:25:56  来源:互联网  阅读次数:3929  小编:克林
上单1:傲之追猎者 雷恩加尔
  无论是在韩服还是一些进度较快的外服比赛中,狮子和龙女的出场率可是高到爆表。这个英雄在S4之所以OP的原因是在于其强大的赖线能力,在面对抗压的时候,W的回复也能让狮子尽可能多在线上吃一会经验,相较于一些其他上单英雄,类似于贾克斯和兰博,那狮子在面对双人路时可是出色许多。在正常对线的时候,狮子就贯彻着一个字:怂到死。就是不打,虽然狮子的对拼能力也不错,不过现在的狮子大多以肉为主,所以在没有什么特殊高伤害技能的情况下,最好还是怂为好。狮子到6,在S4没有400和真眼削弱的情况下,大可尽情游走。
  上单2:龙血武姬 希瓦娜
  在S4当中。发育型的上单更加适合现在的游戏节奏,像龙女这样清线速度超快,伤害也不低的英雄更加适合上单了。龙女与狮子的打法类似,就是玩了命地肉,肉完再肉。这样的龙女,这里龙女上单对拼完全不虚,为什么不像狮子一样怂呢?因为龙女的E技能经过修改,可以穿透目标,这样大大增加了龙女的耗血能力,而E中之后的Debuff可以让龙女接下来一段时间的伤害变得异常的高,这就是龙女线上强大的原因。往后走,到了团战时候,龙女变身火龙之后,就只管往对方后排走,谁伤害高我就打谁。龙女变龙之后会得到护甲的加成,这样的龙女肉到无解。所有的技能都变成AOE,在团战之中的伤害也是相当之高。一个前期发育正常的龙女就是后期对方后排的噩梦。Jungle1.寡妇制造者--伊芙琳EVE在S4的强大之处大家都知道吧?没错,就是因为隐身机制的一次变相加强。
  打野1:寡妇制造者 伊芙琳
  因为在S4当中没有的珍视明,就是俗话的400,而且真眼也得到了大幅度的削砍。真眼不再隐身,这样的话,随便是谁,路过真眼就可以排掉,虽然有5格血,不过只是多A两下的问题而已,不隐身才是大问题。现在的寡妇,只要看到对面有真眼,直接排掉,等到隐身时间恢复,绕路再来一次就是了,对于敌方线上来说,压力十分地大,一方面要专注于对线,另一方面还要时刻注意小地图寡妇的动向,一旦寡妇不见了,对方3路都需要提心吊胆。这样会大大影响对手线上的能力,这是寡妇从心理上的胜利。寡妇的Q技能短CD和E技能加攻速提供了寡妇天生的清野快,出到蛋刀,更让寡妇伤害高的飞起。不过现在的寡妇主流还是要以肉为主,提供大量的前排硬度。寡妇前期的抓野十分轻松,以至于寡妇在韩服高端局当中成为非ban必选的角色。
  打野2:盲僧 李青
  瞎子是打野常青树了,瞎子的强自不用多说。前期超高的伤害,到后期只要大招放的好,团战就能赢。在S4当中,瞎子相当于变相的加强了很多,由于饰品的加入,其他打野可能会带雷达,但是瞎子毋庸置疑肯定带眼睛,这样瞎子在野区的移动更加自如。而且草丛范围的减小了让瞎子的盲Q机会,也是让许多新用瞎子的玩家表现更加出色。不过,说到底玩好瞎子还得高多加练习。眼飞是基本中的基本,毕竟像这么飘逸的英雄也不是说完好就玩好的。
  中单1:狂野女猎手 奈德丽
  豹女目前在韩国正得到大力地开发,Q的高伤害不用多说,6J之后的推线能力也十分强大。饰品为豹女提供视野的保障。同时饰品的视野加大以及大部分草丛范围缩小,导致豹女阴人Q的打法严重受挫。不过豹女团战的Poke能力依旧十分强大,豹形态下的一套技能也有十分强大的爆发伤害。豹女的对线期不要总想着去用Q耗对方血量,甚至去击杀对手。选择豹子之后,我们应该告诉己方打野,不要来中,因为豹子在6前的对线一点击杀能力都没有,也没有控制技能,让打野来Gank就是在浪费精力。6级前的豹女对线蓝量尽量留着回血使用,因为对方很有可能因为豹女前期对线弱而拼命想来对打。只要到6,随机Gank一波,到中期,豹子的强大就完全体现出来了。
  中单2:发条魔灵 奥莉安娜
  发条无论在什么时候都是中单选手们最爱的英雄,因为发条真的是太强大了。伤害高,保护性强,控制效果不错,配合能力也十分OP。充分的全面换来的也是自身的脆弱,不过E技能的保护效果也十分不错。被动的普攻效果也十分明显。初期对线利用普攻往往能对对手进行一波压制。一个玩得好的发条,在3.4级时就可将对手打得体无完肤。6J之后发条的恐怖不用多说,超高的爆发,强大的控制,线上单杀,野区遭遇,亦或是逼团被团都是最有效的后排。自身的刷线效率也非常高,从而提升了发条对对方经济上的压制。
  ADC1:战争女神 希维尔
  新版的轮子妈只能说是大放异彩,一下从冷板凳跳上了AD一姐。分析一下为什么轮子妈在S4那么强就可以知道S4的AD到底是什么样子的。答案就是:推线能力。轮子妈线上的对拼能力也十分强大,但是这并不是她强势的原因。一个Q接上一个W,在有一把BF剑的时候,只需要1S多就能清完一波兵。线上的轮子妈就想着,我不打,我清完兵让兵线进塔,你就没工夫来打我了,我还能点塔或者耗你。而一旦兵线进塔对方就一定会有失误漏兵,那么一波又一波,差距会慢慢变大,下路的优势就是这么建立的。而对于蓝量来说的确是轮子妈的一个短板,不过现在的E技能不再耗蓝,在抵挡技能之后回复的蓝量也足够轮子妈在线上的消耗。
  ADC2:圣枪游侠 卢锡安
  现在的奥巴马可谓是风生水起,大有当年S2男枪的势头。奥巴马与男枪的共性就是伤害高。三相流的奥巴马无论是在推线上,逃生上,反打上,还是机动上都有十分不错的表现。Q技能的高伤害,往往可以通过简单的补刀来起到蹭血的作用。因为奥巴马的Q可以穿透你选择的单位,并且Q技能的实际伤害距离要比你的单位选择距离要长很多,所以我们在线上往往不用一定要Q技能点到别人的身上,看清楚对方的位置,利用他身前的那个小兵,Q技能点在这个小兵身上,利用穿透的效果来攻击对方的英雄。线上的消耗我们可以采取,AQA的方式,配合被动的效果,这一套往往可以将对手的血线压低。奥巴马的W在普攻后增加移速的效果与三相中的小木锤的加速效果叠加在追杀时十分给力。切记,奥巴马的E不仅仅是一个小小的位移技能,更可以清除身上所有的减速效果,牢记这个小细节,往往可以在关键时刻救自己一命。
  辅助1:魂锁典狱长 锤石
  锤石无论是在进攻性还是保护性上都十分厉害。在1级团上,进攻学Q,可以让出其不意拉中基本就是必死。而在防守上,一旦遭遇对手学E的效果要比学Q要实用地多,因为如果是遭遇战,己方与对方的距离一定很近,而且,大部分时候都是我方被阴,最前面的对友一定吃了许多伤害,这时候一个E,往远处推一下对手,往往可以救下残血的队友,而如果我方战斗力十分强大,对方上来的对拼上没有占到优势,锤石的E,往自己方向一拉也可以让对手逃脱无门。在S4辅助经济大涨的时代,锤石的出装变得多样化,但是肉装一定是首选,因为锤石的大招一定要在人群当中施放才能起到最大的收益。而锤石的W技能救人能力自不用多说。综合来说,锤石还是现版本最火热的辅助之一.
  辅助2:黑暗之女 安妮
  安妮自从Tabe的开发之后在辅助上的地位一下子提升到顶点。安妮作为辅助的厉害之处在于她线上制霸的压制能力。安妮拥有625的射程,可以轻松A到对手,身上带着圈圈的安妮就像是在警告对说不要多想,要打你们也打不过。到了6之后,闪现大招一套连,ADC只要跟上一定能带走至少一个。安妮配合打野的Gank是显得游刃有余,打野只要能黏住一个,安妮跟上的控制,对手就一定走不掉了。安妮的压制力让现在的安妮无论在比赛还是路人当中都十分抢眼。
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英雄联盟LOL S4定级赛怎么打?LOL S4赛季伤害计算方式详解![多图]
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各位LOL的撸友们好!S4赛季的定级赛已经开始了,对于很多刚到30级的玩家来说,还不知道怎么打,伤害不知道怎么计算的,现在清风小编就来给大家介绍一下LOL S4定级赛的详细打法以及伤害计算方式,希望能帮助到撸友们:
一、总体法
其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。 那我们怎么计算呢?如何精准计算呢? 先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。
二、估算法
当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。
三、技能CD计算
如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。
四、普攻计算
如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,发条的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。
之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢?后使用快捷导航没有帐号?
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定级赛赢了8局势什么段位?
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这是本人在一区打的定级赛。本来在电三的。符文页被某某人融了。你们懂的。幸好还不知道这个区还有号。所以 ...
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修身不言命,某道不择时
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修身不言命,某道不择时
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你难道是某个人嘴里所说的骗子?!
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白银& && && && && && && && && &&&
Temptation丶
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看后面2场,我定级赛 10场赢7场 白银III
这个问题你问我吧,我告诉你。
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纯风ONLY 发表于
你难道是某个人嘴里所说的骗子?!
毛线啊、我的是被我女朋友融了 。没的玩了。想到一区还有号 ,。虽然是几年前配的什么都不是的符文。但是勉强还能打
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白银1吧.我两个号9胜黄金5.7胜白银3
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酷老头 发表于
我来这边打的排位全赢了。纳闷的是为什么显示输了两局。无比蛋疼好么!
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白银二!!!!!!!!!!!
家里咯拒绝了了了了啦啦啦
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在看就把你干掉。。
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文页被某某人融了。你们懂的。幸好还不知道这个区还&&
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看后面2场,我定级赛 10场赢7场 白银III
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>>>S4如何打好定级赛 详谈LOL里的伤害计算
S4如何打好定级赛 详谈LOL里的伤害计算
11:48:31 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  在我们玩英雄联盟在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。
  在我们玩在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。现在跟大家详细讲一下中单的伤害计算。希望能帮助大家更加容、更加清楚自己中单的伤害,预祝各位中路超神。
  首先要明白的是,伤害计算更多的是你经验总结很多以后的本能感觉,这是可以培养的一种反应意识。这里提供的不是算法,是你在锻炼过程中要思考的东西,逐渐你会发现你变得游刃有余,伤害计算恰到好处。最直观的体现就是对线变厉害了很多。
  一、总体法
  其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。 那我们怎么计算呢?如何精准计算呢? 先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。
  二、估算法
  当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。
  三、技能CD计算
  如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。
  四、普攻计算
  如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。
  之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢?
  五、物品和特殊技能
  &&物品
  这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,提供了强大的回蓝cd和优秀魔抗,那么他的短板在哪里?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,创新性的出了圣杯打,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,如果当时他的装备是冥火路线的话,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,是fnc输了比赛的一大原因。
  &&特殊技能
  那么特殊技能呢?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,这样最稳。
  另外忠告各位,虽然狐狸是刺客,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,非常容易被秀死。
  六、对手伤害计算
  这样就完了呢?当然不够,我们不仅要清楚自身伤害,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。 依然举安妮的例子,对线。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,蚂蚱有800血,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,我们要注意的是对面的反手很厉害!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀,所以我们要知道他的一套是多少。
  伤害计算不仅用于对线,还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,而是要明白怎么最大化技能的收益,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,收人头的技能,当然,如果你大优势可以这样做。而在均势时,aoe放的效果很重要。
  举例来说,的大,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时对面的突进和输出位置还没有拉开,比较容易大到更多的人,如果你只为大死一个残血,会浪费多少输出。
  最后说一些在计算伤害时要注意的物品,中亚,破败,饮魔刀(多少ap因那一个小小的红罩子而死),水银饰带,大红药,反伤甲(这个对中影响不大,不过曾经红血手贱A了下龙龟挂过)。一定时时关注对面装备。知己知彼方能百战百胜,一路超神!
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