国内能玩美服lol吗卡特琳娜w能回血吗

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LOL美服玩家希望重做卡特 保留卡特刷新机制
LOL最近很多英雄都被重做了,下一个重做的拳头设计师也爆出是宝石骑士,那么美服的玩家近期最希望重做的是卡特,卡特的对线可以说是现在特别差的存在。几乎所有的英雄都counter卡特,下面我们就看看美服的玩家都是怎么说的。我认为卡特琳娜需要以下调整,至少是3者之一。A.BUFF(增强)B.恢复之前的改变C.潜在性的重做卡特琳娜在线上对大多数英雄时,目前可以说是表现都非常糟糕。例如说潮汐海灵菲兹。菲兹是一个非常安全的线上英雄,因为他有E技能,可以躲避技能并进行安全的发育。而诡术妖姬虽然面板属性一般,但是她还是有着高伤害。卡萨丁安全过度到6级后就可以提供可靠的伤害了,无论距离多远都有发挥空间。泰隆呢?各方面都可以,虽说不是最佳的中单。卡特唯一可以依仗的,恐怕就是她的E技能了。当然了,正因为技能的不同,各个英雄才能够多样化。这仅仅是从卡特琳娜单方面来说。所有这些中单英雄都可以轻松克制卡特。我觉得想找出这些英雄的致命弱点来让卡特琳娜一举翻身真心不容易。在早先的补丁中,卡特琳娜被连削3次。因为卢登的回声的出现。这件装备确实是一件对卡特琳娜来说非常好的增强道具。它拥有着很不错的基础伤害(AP),对卡特可以给出很棒的伤害加成。借助它的AOE被动,卡特的清兵能力稍显好了些。并且也有了点骚扰能力。虽然我明白为什么拳头决定削弱卡特的被动,但是显而易见的是这还不够,他们必须要削弱她在E技能瞬步的表现才可以。我知道E技能主要用于位移,打出一段QE连招来骚扰敌方,伤害仍然算可观。如果拳头削弱了卡特的E技能,为何他们没增强W技能呢?W和E这两个技能前期还不如普攻加技能的伤害高。接下来是最坑卡特的削弱。卡特的基础生命值被砍了50点,基础生命回复由7.7变为4.5。这让卡特对线时更加举步维艰。但是提高了每级的成长生命值,由80上调至83.(后期有了更多生命值)但是卡特在后期的表现并不是她所擅长的。她事实上是最糟的后期英雄之一,因为敌方可以出魔抗对付她的所有魔法伤害技能。如果她不能一套带走对面,那么她基本上在这场战斗里就输了。卡特在对线上已经是最差的英雄之一了,拳头已经使得卡特琳娜在高分段中没法再玩,除非你有一个好打野。几乎所有的英雄都counter卡特,这就是她目前的弱点以及她对线的弱势。但是当拳头对于血量做出调整,作为一个英雄简直就没法对线了。我们现在就不得不去游走和寄希望于能拿人头了。但这不意味着你没法carry一局,卡特的伤害也不是可以忽视的,当她7/0时,对比同等的劫、妖姬和潮汐海灵。她的大招总是没那么让人引人注目,这也正是她真正打出伤害的来源。我认为如果拳头回复了之前对她生命值的削弱,也许她将会重返中路。卡特琳娜是一个极难做到100%平衡化的英雄。如果你增强她过多,她就会是一个很难被终结的强者。但现在,她却不是这样。相比于其他稳定和强势的英雄,她是一个非常弱的选择。我希望拳头能够看在她这么低的胜率和pick率上考虑增强她。玩家热评scarra:重做她。卡特整个设定就难以有效地让她做到完全平衡。唯一应该保留的是她杀人或助攻后可以刷新技能的机制,以及大招刀阵旋风---或许也可以借助另一种形式。Isaacvithurston:她也陷入了“要么重做,要么就因为破损的机制而就保持现状”的窘境。arjanp123:卡特现在确实感觉很糟糕,感觉她是当前线上谁都能轻而易举击杀的中单。我真的觉得需要强化卡特的基础生命值或者是W/E的基础伤害。小编也觉得卡特确实需要重做了,对线真的很难,但是如果保留了卡特的机制又对线强势的话,那么会变得太恐怖了。希望拳头能好好权衡考虑下卡特的重做或者修改,更多的联盟资讯可以关注我们72G电竞频道。
【责任编辑:AiYun】
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英雄联盟5.2版本正式补丁说明
冥火之拥被移除
* 冥火之拥已经从游戏当中被移除。
重叠的控制效果改动,2.0版
*修复了一个长期存在的bug,该bug曾经导致受到多个重叠控制效果影响的英雄在控制效果转换的过程中偶尔可以使用技能(闪现,中娅沙漏等等)。这个修复将会在此次版本的的稍后期推出。
潜行状态下的移动攻击指令
*潜行状态下使用移动攻击指令,会让你攻击距离最近的目标,之前这个指令会让你移动到目标区域。
麦林炮手,崔斯塔纳
*每级成长攻击速度由2.5%下调到1.5%
*基础护甲值由24.04下调到22
*基础生命值由552.76下调到542.76
*所有皮肤的模型,材质以及技能特效更新
*全新的技能图标
*射程成长由每级9点下调到每级7点。
*没有改动,只是做一下说明。
*目标身上每层爆炸充能会提升W技能20%的伤害(最多在额外叠加四层之后提升100%的伤害)
*技能基础伤害由70/115/160/205/250下调到80/105/130/155/180
*技能加成由0.8法术强度下调到0.5法术强度
E技能,爆炸充能
*被动效果:没有改动
*主动效果:崔斯塔纳向目标丢出一枚炮弹。四秒之后,目标会爆炸,并且造成范围的物理伤害。
*每次普通攻击都会提升目标身上爆炸充能的层数,每层爆炸充能会提高最后爆炸的伤害25%,最多叠加四次。如果目标已经带有四层爆炸充能效果,并且继续受到攻击,那么此效果会立即被引爆。
*对四层爆炸充能效果的目标使用W技能会立即引爆目标。
*主动效果的基础伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。
*主动效果的技能加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额攻击力+0.5法术强度
*技能法术伤害加成由1.4下调到1.0。
九尾妖狐,阿狸
*阿狸的推荐装备进行了更新。
*现在当阿狸的宝珠飞行期间,她会获得大量的移动速度提升,但是此效果会迅速衰减。
*W技能的目标选择系统进行了升级,现在如果初始目标死于其它的狐火,那么剩余的狐火会尝试选择新的目标。
*使用W技能不再会干扰到阿狸的普通攻击动作。
*技能基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/80/110/140/170
*略微降低了施法和技能发射的间隔。
*修复了一个罕见的bug,该bug曾经导致在被动效果激活时,阿狸的第三段狐火不会造成伤害。
*魅惑目标不再提升阿狸的后续伤害。
*技能基础伤害由60/90/120/150/180提高到60/95/130/165/200
*技能的法术加成由0.35提高到0.5
*现在大招在穿越地形的时候,判定不再那么严格。
暗影之拳,阿卡丽
*E技能现在不再触发绯叶印的效果。
*技能射程由800下调到700
*修复了一个bug,该bug曾经导致其它英雄无法看到阿卡丽大招的层数。
黑暗之女,安妮
*技能的双抗加成由20/30/40/50/60下调到10/20/30/40/50
*当安妮使用护盾时,提伯斯会获得300点额外的移动速度,在0.75秒内衰减。
*当提伯斯激活时,安妮使用E技能也会让它获得护盾效果。
*提伯斯的碰撞体积被减小,以帮助它更轻松的在小兵当中穿梭。
沙漠皇帝,阿兹尔
*Q技能的技能范围指示器进行了调整,以正确显示出它的实际范围。功能上没有任何实质的改动。
*当场上已经有三个黄沙士兵之后,Q技能总会将最近的黄沙士兵移动到玩家点击的位置。
魔蛇之拥,卡西奥佩娅
*技能的法力消耗由40/45/50/55/60提高到40/50/60/70/80。
*技能的法力消耗由35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90
*E技能的技能说明总会显示它应当返还的法力值数量。
潮汐海灵,菲兹
*技能伤害由10/40/70/100/130+0.6法术强度下调到10/25/40/55/70+0.3法术强度。
*不再附带重伤效果。
*主动效果的普攻额外伤害由10/15/20/25/30+0.25法术强度调整为10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值。
*被动效果造成的持续伤害由30/40/50/60/70+0.35法术强度+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值调整为20/30/40/50/60+0.45法术强度。
*被大招标记的目标在接下来的6秒内会受到20%的额外伤害。大招背身不受到这个效果的加成。
虚空掠夺者,卡兹克
*修复了一个技能说明上的bug,现在准确的反应了卡兹克E技能的cd由22/20/18/16/14调整为20/18/16/14/12,实际数值没有改动。
狂野女猎手,奈德丽
*攻击动作的 速度略微提升。这并不意味着奈德丽的攻击速度变快了,只是能够更快的完成攻击动作。
*奈德丽现在还可以捕猎中立野怪。
虚空遁地兽,雷克塞
Q技能,女王之怒
*基础伤害由15/30/45/60/75下调到15/25/35/45/55
W技能,破土而出
*基础伤害由60/110/160/210/260下调到40/80/120/160/200
*敌方目标免疫后续击飞的时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。
凛冬之怒,瑟庄妮
*修复了一个bug,该bug曾经导致W技能会建筑物会造成大量的额外伤害。我们不会告诉你具体有多少,很多就是了。
影流之主,劫
*基础攻击速度由0.658下调带0.644
*每级成长攻击速度由3.1%下调到2.1%
大量英雄材质调整
以下英雄皮肤的材质进行了调整:
*祖安狂人,蒙多医生
*刀锋意志,艾瑞莉娅
*德玛西亚皇子,嘉文四世
*雪人骑士,努努
*策士统领,斯维因
*暗影猎手,薇恩
*掘墓者,约里克
*所有二级打野装备的价格由350提高到450
*所有三级打野装备附魔价格下调100
*装备价格由950下调到850
*由以太精魄合成的装备,合成价格全部上调100以保持总价格不变。
*,这件装备也从游戏当中被移除了。
*现在巨人腰带由红水晶合成。
*合成价格由1000下调到600,总价格不变。
海克斯科技枪刃
*攻击力由45下调到40
*法术强度由65提高到80
*生命偷取由12%下调到10%
*现在时光之杖在装备栏当中会显示已经叠加的层数。
*现在当你出售时光之杖再撤销出售,它的层数不会消失啦。
*修复了一个bug,该bug曾经导致侦查守卫在被放下时,可见的时间过长。
兹若传送门
*阿兹尔的士兵不再可以攻击虚空之门。
*现在虚空之门可以正确的完成技能的碰撞效果(比如薇恩的E技能)
*指向性的移动技能,比如卡特琳娜的瞬步不再对兹若传送门生效。
*不会影响建筑物的普攻效果,比如库奇的被动技能,也不会对虚空之门造成影响。
传送门机制
*当你攻击虚空之门时,你的法术强度将转化为额外伤害。也就是说,如果你法术强度的40%大于你的攻击力,那么你会造成相当于法术强度40%的伤害。
*护甲值由60提高到115
*魔法抗性由40下调到20
*基础生命值由50下调到40
*成长生命值由20下调到15
*对小兵的基础伤害由 20提高到30
*对小兵的成长伤害由3下调到2
*对建筑物的成长伤害由20下调到10
*虚空兽获得召唤师100%的护甲和魔法抗性作为额外伤害,由50%上调。
*上述额外效果只有第一个和每四个虚空兽才会获得,由每三个上调。
*攻击范围由350提高到500
*攻击速度一声,基础攻击力下降,所以每秒造成的伤害保持不变。
组队排位赛降级改动
*王者组或者大师组的队伍处于不活跃状态28天才会降级,由10天上调。
*王者组或者大师组的玩家处于不活跃状态10天降级,没有变化。
游戏内的音频设置
*游戏内音乐,公告和语音的默认音量没有发生变化,但是数值由50提高到了75,也就是说100时的最大音量比之前更小了。
*游戏内的技能音效,背景音以及点击地图的默认音量没有发生变化,但是数值由100下调到了75。也就是说100时的最大音量比之前更大了。
*所有的音频设置在5.2版本更新后都会恢复默认,所以记得调整你的设置。
*总结一下,5.2版本当中的默认音量并没有发生变化,但是最大音量发生了变化。
*修复了一个bug,该bug曾经导致你上次使用的皮肤看起来已经被选择了,但是游戏内并没有效果(会在此次补丁的稍后修复)。
*修复了一个bug,该bug曾经导致如果你使用左键点击其它玩家,可能会看不到他们的饰品。
修复了一个bug,该bug曾经导致幻影之舞无视碰撞体积的效果不够稳定。
*现在可以在商店当中搜索&韧性&类的装备。
*修复了在&非常低&设置下一些技能效果的bug。
*修复了安妮经典原画剪裁上的问题。
*地狱火阿利斯塔的Q技能再次获得了特效。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
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