6.0死骑怎么样升级用双手还是双持

万年烂题!冰DK双持PVP怎么样??6.0_死亡骑士吧_百度贴吧
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万年烂题!冰DK双持PVP怎么样??6.0收藏
求双持的大神进,双持PVP值得坚持吗???
1楼 22:14&|来自
我信仰双持。看个人。
2楼 22:37&|来自
3楼 23:02&|来自
没用,输出太低
4楼 23:11&|来自
保命能力没有双手屌
6楼 23:59&|来自
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  冰霜可以进一步选择是玩双持冰(如其名,使用单手武器)还是双手冰(是用双手武器)。双持冰和双手冰有着非常不同的游戏方式和装备优先级,所以在本篇指南分成不同的模块来叙述。
  冰霜是围绕着频繁暴击和爆发AoE的一个专精。
  欢迎阅读6.0冰霜死亡指南!
  在中,冰霜死亡骑士相对于鲜血来说受到的改动较少,但是与中我们的体验相比,现在仍然有一些基础性的差异。
大家都改了什么?
  在德拉诺之王中许多职业/专精都有着大量的改动
所有的专精现在都有一个特殊的二级属性调谐。尤其是对于DPS来说,调谐会有意的略微提高某个属性的价值,让其优于其他属性。冰霜死亡骑士获得了冰冷之爪,调谐他们的急速。
某些属性有了根本性的调整。命中和精准已被彻底移除,而溅射和全能是所有专精可以使用的新二级属性。
在,你不在能通过宝石获得主属性,如力量和敏捷。
除了武器,职业披风,项链和戒指可以附魔。作为死亡骑士,我们已经拥有了符文熔铸作为我们的武器附魔,这让我们有了免费的专有附魔。
装备上的宝石插槽更加稀有了,但是当它们出现时,其效果变得更加强力。同时请注意,宝石插槽的奖励已被移除。
重铸已被移除。
DPS死亡骑士改动了什么?
  有些对DPS死亡骑士特别重要的改动已经列在了下方:
亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。
冰霜死亡骑士不再能使用凋零缠绕。
血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。
疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和技能的伤害血液沸腾。
动荡之血天赋已被新天赋:疫病使者所替换。
所有形式的符文能量消耗技能都能触发死亡骑士的符文回复天赋。
符文回复和自疗天赋交换了位置:符文回复天赋现在在学习,而自疗天赋要在75级学习。
灵气和自身增益
冰霜死亡骑士现在只能使用冰霜灵气来输出,无论他们是双手冰还是双持冰。
邪恶死亡骑只能使用邪恶灵气作为他们的输出灵气。
在德拉诺之王中,寒冬号角现在是个持续1小时的增益(从5分钟上调),不再产生符文能量。因此,你会想要全程保持寒冬号角,但不会在将其作为你循环的一部分。
此外,冰霜死亡骑士被动带有邪恶光环增益,影响所有的队友或团队成员。在德拉诺之王中,邪恶光环提高3%全能和5%急速(近战和法术急速不再有区别)。
德拉诺特技
  德拉诺特技是游戏中对所有专精非常强力的奖励,通常强化现有的技能。从92级开始,这些特技会在你升级时按随机顺序获得。
  对于冰霜死亡骑士,德拉诺特技包括:
强化湮灭:湮没也会使你不消耗符文的凛风冲击和冰冷触摸伤害提高20%。
强化冰霜之柱:冰霜之柱额外提供5%的力量,并且不再消耗符文。
强化死亡之握:你的死亡之握会自动向目标施放带寒冰锁链。
强化符文熔炉:冰锋符文在触发时额外造成4%的武器伤害。堕落十字军符文额外提高5%的力量。
  虽然冰霜死亡骑士根据所选分支不同玩法不同,但是他们的核心技能是一样的。需要高度重视的是冰霜死亡骑士使用2个永久的死亡符文,而不是临时的死亡符文。他们的技能包括:
湮没:近战,攻击消耗1冰霜和1邪恶符文。所有双手冰单体输出的核心伤害技能,也为双持冰的单体输出提供客观的伤害。
凛风冲击:远程无冷却的群体法术,消耗1冰霜符文,并对目标施放冰霜疫病。双手冰和双持冰都用其来进行AoE。双持冰也将凛风冲击作为单体循环的一部分。
冰霜打击:近战攻击,基础消耗40符文能量,但在冰霜灵气下消耗25符文能量,所有冰霜死亡骑士都该使用它。冰霜打击会触发你60级(符文回复)天赋。
爆发:对你的目标施放疾病(血之疫病和冰霜疫病)。没有消耗,有60秒的冷却时间。如果插了雕文的话,它就没有冷却时间,不过要消耗30符文能量。
暗影打击/冰冷触摸:施放疾病的技能。暗影打击消耗1邪恶符文,进行近战攻击施放血之疫病。冰冷触摸消耗1冰霜符文,远程攻击施放冰霜疫病。请注意在实战中,冰霜死亡骑士几乎不使用冰冷触摸,因为凛风冲击完全具备了它的功能。
枯萎凋零:放置的AoE技能,30秒冷却。两种分支都将其作为AoE循环的一部分,双持冰偶尔会将其加入到单体循环中。消耗1邪恶符文。
死亡之握:远程嘲讽技能,有25秒的冷却时间。死亡之握在需要挪动小怪时非常有用,但它不能移动首领级怪物。它也能插雕文来移除嘲讽部分,DPS死亡骑士可能会觉得很有用/必备。
灵魂收割:一个强力的斩杀技能,在目标生命值低于35%时造成大量暗影冰霜伤害。在德拉诺之王中,该技能额外造成的伤害会根据冰霜死亡骑士的精通变化。这就意味着如果目标进入了额外伤害线,那就总是值得使用这个技能,不过在高AoE场合你可能会想要换成凛风冲击。冰霜死亡骑士消耗1冰霜符文。
请注意血液沸腾现在是冰霜死亡骑士的技能,实际情况下冰霜死亡骑士很少会用到它,因为它的功能只是将血之疫病传染到其他敌人身上。
冰霜之柱:强大的攻击性大招,只有短短的1分钟冷却时间。它应当尽可能多的使用,并且100级时能够免费施放。
反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,直到吸收了死亡骑士40%的最大生命值或5秒,也会基于吸收的伤害量产生符文能量。请注意,在德拉诺之王中,反魔法护罩产生的符文能量和之谜相比已经大大降低。45秒冷却。无消耗。
冰封之韧:使你受到的所有类型的伤害降低20%,持续8秒。3分钟冷却。无消耗。
符文武器增效:立即刷新你所有的符文,并产生25符文能量。无消耗。5分钟冷却。
天灾契约(如果选了此天赋的话):立即治疗你50%的最大生命值,然后在接下来的15秒内吸收相当于你最大生命值25%的治疗。请注意这类如天灾契约的百分比治疗不会受其他百分比治疗调节技能的影响。这就意味着如全能这样的属性不会影响其效率。2分钟冷却。
亡者大军:在德拉诺之王中,亡者大军不再是引导性机能,食尸鬼会在4秒内被召唤出来,但是死亡骑士可以在按下按钮后随意移动和攻击。没插雕文的话,亡者大军会嘲讽区域内所有小怪,所以DPS死亡骑士总会想要插雕文。不幸的是,这些食尸鬼的伤害太低了,只值得在开战前使用。消耗每种符文1枚(鲜血/冰霜/邪恶)。
  双手冰
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。
疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。
邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。
第2层:生存。
炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。它在实战中适合双手冰,也是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast
活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。对于双手冰死亡骑士,它依然是个可用选项。
第5层:自我治疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。
因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害。
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双手冰用它很糟糕,因为要牺牲湮没来施放它,但是它仍然是最强和最稳定的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
  双持冰
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。
疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。
邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。
第2层:生存。
炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。因为双持冰霜死亡骑士主要是依赖单符文技能(凛风冲击)来制造大部分伤害,符文腐蚀加速符文回复速率并不值当,它更适合双手冰。也就是说它只是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。这个天赋对双持冰来说特别有吸引力,因为它能提供凛风冲击所需的符文。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。双持冰霜死亡骑士会想要人为控制游戏环境,一直保持一个邪恶符文,来强迫此天赋只激活冰霜/死亡符文。因为资源限制和输出循环已然断档严重,玩家会发现他们更想用活力分流。
第5层:自我治疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。
因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害。
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双持冰用起来很简单,因为邪恶符文只是用在湮没上,相对于双手冰来说,湮没在单体伤害上所占比例低得多。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
  德拉诺之王中对死亡骑士雕文的修改相对较少。我不再列出所有可用的雕文,而是在下面列出冰霜死亡骑士的推荐雕文:
  大型雕文:
魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有玩家。
  下列的其他大型雕文在特定环境下有用,必须由玩家自己来权衡。
黑暗模拟雕文能够大幅降低黑暗模拟的冷却时间,并允许你有更充裕的时间来考虑你的黑暗模拟要复制敌方什么技能。考虑到黑暗模拟只能在PvE中使用,这个雕文可能会很有用,也可能会毫无作用。
枯萎凋零雕文给你的枯萎凋零添加了减速。在有小怪需要减速时有用。
复活盟友雕文在任何死亡骑士需要非常频繁的使用复活盟友战复盟友的情况下都有用!移除符文能量消耗,再加上复活盟友本身的瞬发效果(不像读条法术)让这个雕文是你不必存符文能量来访技能的好选择。
符文能量雕文更多的是在PvP中使用,但是在你会受到不可避免的移动限制效果的PvE环境下也有用。
  小型雕文:
静默之握雕文移除了死亡之握的嘲讽,依然保留了其有用的&拉&。因为DPS死亡骑士很少想要嘲讽小怪或Boss,所以我推荐此雕文。
亡者大军雕文移除了由你亡者大军召唤的食尸鬼的嘲讽。DPS死亡骑士会希望他们的食尸鬼只盯着当前的目标不要管别的事,因此插雕文能够最大化在目标身上的持续时间。同样的,这个雕文会防止食尸鬼嘲讽小怪导致的混乱场面。
冰霜之路雕文在特定副本情况下有用,在你会受到不可避免的跌落伤害,且有时间在落地前开冰霜之路时有用。请记住任何伤害(如Dot和远程攻击)会使冰霜之路消失。
其他小型雕文都不重要,随你便。
技能优先级
  双手冰
保持疾病。用爆发起手施放他们。记住冰霜死亡骑士几乎从来不用冰冷触摸,因为凛风冲击已经做了他该做的一切并且还能AoE。在单体情况下,双手冰霜死亡骑士要把白霜(由湮没触发)用来打免费的凛风冲击,让冰霜疫病毫无问题的一直保留下去。
在血之疫病持续时间小于等于6秒时使用暗影打击。如果你用死疽的话,你可以完全忘了暗影打击这回事,因为触发的白霜足以保持单个疾病。
使用符文来施放湮没。记住死亡符文算做任何一种的符文,所以他们可以和其他冰霜/邪恶符文一起涌来放湮没。
使用符文能量来施放冰霜打击。别让符文或符文能量溢出是很重要的。这意味着每种符文至少有一个要在恢复中,并且你的符文能量永远别满。
对于任何的AoE,使用凛风冲击和枯萎凋零作为消耗符文的技能。你在AoE的时候继续使用冰霜打击,除非你天赋选的是辛达苟萨之息。记住在施放吐息之前存好符文能量!
灵魂收割是冰霜死亡骑士强力的斩杀技能;把它用在任何生命值低于35%的目标上。请注意剩下的邪恶符文需要和另一个冰霜/死亡符文联用在湮没上。
  双持冰
保持疾病。起手用爆发施放他们。记住冰霜死亡骑士几乎不用冰冷触摸,因为凛风冲击已经做了他该做的一切并且还能AoE。双持冰双死亡骑士只要在单体输出时把所有冰霜和死亡符文都用在凛风冲击上即可。这意味着冰霜疫病永远不会消失,o除非你对目标用了吸血瘟疫。
在血之疫病持续时间小于等于6秒时使用暗影打击。如果你用死疽的话,你可以完全忘了暗影打击这回事,因为凛风冲击足以保持单个疾病。
如上面所提到的一样,在单体输出时把单一的冰霜和死亡符文用在凛风冲击上。
只有在湮没至少消耗了1个邪恶符文的情况下才使用它&&也就是说,永远不要消耗冰霜+死亡符文或死亡+死亡符文来施放它。
使用符文能量来施放冰霜打击。别让符文或符文能量溢出是很重要的。这意味着每种符文至少有一个要在恢复中,并且你的符文能量永远别满。
对于任何的AoE,使用凛风冲击和枯萎凋零作为消耗符文的技能。你在AoE的时候继续使用冰霜打击,除非你天赋选的是辛达苟萨之息。记住在施放吐息之前存好符文能量!
灵魂收割是冰霜死亡骑士强力的斩杀技能;把它用在任何生命值低于35%的目标上。请注意剩下的邪恶符文需要和另一个冰霜/死亡符文联用在湮没上。
大招和触发
确保你卡CD使用冰霜之柱,除非很明显几秒钟之后会转阶段。
亡者大军现在可以在移动中施放,但是伤害很低。因此,它最好在开战前6秒使用。这样你还有1秒来偷药水,并且你的符文大多在进入战斗前都回复完毕。
反魔法护罩是个很强的防御技能。在德拉诺之王中,它的符文能量回复相较于之前被大大削弱了。尽管如此,它依然能提高DPS,并且吸收伤害保证你的安全。它产生的符文能量可以用于冰霜打击或辛达苟萨之息,这会进一步触发符文回复天赋。
冰封之韧是个免费的20%全系伤害减免,持续8秒。在任何你会受到不可避免的伤害时尝试最大化它的效果。
符文武器增效最好在你的资源都很低到时候使用(比如所有的符文都在回复,所有的符文能量都用完了),但是要确保你在一场战斗中能够尽量多的使用它。
  杀戮机器:
  杀戮机器是一个很重要、两种冰霜死亡骑士分支用起来都有误解的被动触发。当杀戮机器触发时,它使死亡骑士下一个冰霜打击或湮没(取决于你先放哪一个)必定暴击。
  暴雪的想法是玩家在游戏中能够留一会杀戮机器,然后双手冰用在湮没上,或双持冰用在冰霜打击上。用现有的数字计算,这个提升几乎只有1%,不值得去用。
  因此,如果你想存杀戮机器,那么在大多数情况下都会造成DPS损失,因为你冒着下一次近战攻击会再次触发杀戮机器的风险。
  也就是说,你最好无视杀戮机器,然后按部就班的打你的普通循环,假装没触发。双持冰的循环已然能够保证你的大多数杀戮机器都用在了&正确&的技能上(因为你基本不用湮没),但对于双手冰来说,留着触发通常会有DPS损失。
属性,附魔,宝石和消耗品
  请注意:本章节的内容从现在到德拉诺之王正式上线之间有可能会有变化,取决于将来死亡骑士的数值有何种改动。指南的其它部分也有可能会受到改动的影响,如杀戮机器和双持/双手优先级章节。我强烈建议你通过换装备来考虑自己的角色,最终决定你自己的最优属性权重。
  双手冰
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  附魔:
戒指:附魔戒指-急速之赐
披风:附魔披风-急速之赐
项链:附魔项链-急速之赐
武器:堕落十字军符文
如果你缺钱的话,请注意以上附魔(除了符文熔铸)有个便宜的版本&急速之息&。
  消耗品:
你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
你的药水应当是德拉诺力量药水。
  宝石:
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是你最佳的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
  双持冰
  尽管调谐是急速,双持冰的大部分伤害都是冰霜伤害,因此精通超越了急速成为了最有价值的二级属性。
  在100级初期,双持冰的属性价值为:精通&急速&溅射&全能&爆击
  在高装等时,急速可能会超过精通的价值。因为你总想有一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  附魔:
戒指:附魔戒指-精通之赐
披风:附魔披风-精通之赐
项链:附魔项链-精通之赐
主手武器:堕落十字军符文
副手武器:冰锋符文
如果你缺钱的话,请注意以上附魔(除了符文熔铸)都有个便宜版的&精通之息&。
  为什么我们在主手武器上使用堕落十字军符文?
  因为灵魂收割只能用主手武器命中,这跟双持冰绝大部分攻击不一样。因此,主手武器附魔堕落的十字军会让符文熔铸的覆盖时间略微延长。而且冰锋符文的伤害无论在什么武器上都一样,附在副手武器上没有什么差别。
  宝石:
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为精通是你最优的二级属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特精通水晶更便宜,但效果弱些。
DPS死亡骑士的
  专业的战斗福利奖励(如特殊宝石和锻造专属插槽)已在德拉诺之王中移除。不过,专业和联系的更加紧密。因此,推荐玩家体验要塞/专业的特殊效果之后再决定自己最需要什么。
挑战模式和试练场的改动
  在德拉诺之王中,试练场最大的改动是敌人现在会配合你的装等。也就是说你在试练场中的体验更加符合你在副本中本专精的体验,而不是压缩版,感觉慢吞吞的。&
  挑战模式地下城还是会和熊猫人之谜中一样压缩你的装等。德拉诺之王中和熊猫人之谜最大的不同是不会再计算宝石了。这就意味着最大化你装备上宝石插槽的数量不再像过去一样是最好的选择。
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