火影忍者ol竞技场互刷系统怎么玩 竞技场解析

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《火影忍者OL》细数竞技场手操技巧 从此告别三连跪
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  《火影忍者OL》即将迎来11月10日的“继承不限号”,自不删档以来游戏最引人注目的PVP模式就是竞技场。竞技场内所有忍者都是100级属性,装备以及勾玉根据一定百分比增加属性。多数玩家在体力使用完后选择打竞技场来寻找忍者的搭配,简单来讲,竞技场是一个“PK战斗试验室”。竞技场分为下忍竞技场、中忍竞技场以及上忍竞技场,玩家通过获胜场次可以提升忍者场次。今日,17173一周一游专题就为新手玩家带来打竞技场的小技巧,帮助大家提升胜率。战斗力提升途径
  《火影忍者OL》的PVP玩法围绕combo战斗延伸,从主角选择到忍者搭配都需要考虑到策略与实战性。目前游戏有岸本亲绘原创5大主角,每一个角色的属性和偏向定位都有所不同。游戏中可供玩家获得的忍者接近60个,每次上阵包含主角一共5人。也就是说,阵形的搭配有千万种,而毕竟玩家的游戏资源有限,要合理养成忍者并非易事。游戏中竞技场可以给玩家提供一个试验搭配和忍者体验的场所,在这里所有忍者都是100级属性,玩家可以选择不同的忍者来搭配,你是想要控制流还是输出流都可以在这里一尝你的想法。忍者通过提升修行点增强战斗力
  竞技场中的战斗可以手动操作,也可以使用自动战斗功能。大多数玩家为了方便快捷,都会选择系统自动战斗,殊不知,这样的选择在斗智斗勇的竞技战场实为不明智之举。因为没有策略的排兵布阵,这样的战斗过程往往过于冗长,而结果也多以失败告终。如果你在竞技场中连战连败又苦于束手无策,那么,你就一定需要来了解一下竞技场手动操作的技巧。竞技场的combo连击
  要想赢请取消自动战斗
  因为手操要素的存在,玩家在竞技场可以更多的尝试一些在自动战斗中因不智能导致并不强力的忍者,如可以手动打断的瞬发控制的多由也、鹿丸[疾风传]、凯,或是可以强化相同属性的结界类忍者红豆、次廊坊、大和。主角也可以尝试性的选择单体奥义,或是偏控制系的天赋,配合参战忍者控制全场。白是玩家获得的第一个拥有强化结界的忍者
  PVP就是一场打断技的博弈
  竞技场中启用手操模式,玩家可以更精确的打断自己想要打断的技能。在PVP战斗中,玩家可以将打断技忍者放在尽可能快行动的位置,使其更优先出手,更利于成功打断对手技能。但对于己方纯粹的打断技能(不含封穴、睡眠、定身),或是对方的非瞬发奥义,对手也可能不按下技能,骗取你的打断技之后再放出,因此随机应变的释放打断或是应对打断在竞技场中也尤为重要。多由也的催眠可以打断对手技能
  结界技的取舍
  结界技能具有其后手覆盖先手的设定,因而在竞技场中越晚发动越划算。玩家在准备使用结界类忍者时,可以考虑将结界忍者放在最后手位,以防止被对方的结界覆盖掉,同时还能克制那些先手结界的阵容。但先手结界也有其特有的优势,一方面其第一回合就享受结界的增益效果,另一方面类似于红豆、白的结界在解除时,拥有AOE攻击的忍者如果放在后手位则容易被打断,导致功亏一篑。结界类忍者在阵形中处于后手位
  必须准备肉盾型忍者
  尽可能的将那些被干掉也不会影响整个阵容打法的忍者,或者是不容易被集火死的忍者放在前排,例如鸣人[九尾查克拉]、雏田、我爱罗、君麻吕等,玩家也可以使用傀儡或分身挡在前排,避免战斗力的损耗。己方攻击时,特别是使用单体造成追打状态时,一定要手操选择对手后排的核心忍者进行集火,尽快解决对手的核心输出忍者,降低自己受到的伤害。战斗中用影分身挡在前排
《火影忍者OL》细数竞技场手操技巧 从此告别三连跪
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  火影忍者ol竞技场段位赛玩法解析 赛季奖励怎么领,火影忍者ol竞技场新出的玩法段位赛规则详解解析,具体的看下面小编为大家带来的介绍吧~
  在这周更新,竞技场将会有一些列的变化,首先是背景的改动,身处一篇战乱的夜晚,体现了斗争的激烈情况。
  竞技场的玩法有一些改变,现在竞技场天梯赛放出,在这里玩家可以进行段位战斗和休闲战斗。段位战斗会影响到段位和积分,也可完成竞技场任务,休闲战斗只可完成竞技场任务,不会影响到段位和积分,且可以用来测试阵型。
  1.每月的首日将清空所有曾经达到过六道仙人段位玩家的竞技场段位积分,并发放对应奖励。
  2.从未达到六道仙人的玩家段位积分不会被清空,但只能获取最低的赛季奖励。
  3.开服超过60天后,且开启了跨服时空间的服务器才将拥有赛季功能。
  并且新增了一个赛季奖励,根据你前一个赛季达到的最高段位获得相应的奖励。
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火影忍者ol竞技场怎么玩 竞技场玩法详细介绍
火影忍者ol竞技场怎么玩 竞技场玩法详细介绍火影忍者ol2测再次上线,此次2测上线之后不仅增加了新的忍者,同时还开通了竞技场玩法,不少玩家在体力使用完后选择打竞技场来寻找忍者的搭配,今天265G正宇就为广大玩家带来火影忍者竞技场怎么玩 竞技场玩法详细介绍,希望对火影忍者ol的各位玩家有所帮助。竞技场分为下忍竞技场和中忍竞技场(说不准正式开测后会增加上忍竞技场),级别的高低和领导力成正比,下忍的领导力为4,而中忍的领导力为6。相同的是都只能佩戴4名忍者。选择的忍者有很多,这些忍者都是需要羁绊卷轴或者是封印卷轴来抽取,忍者的等级都是一样同为100级,但是在对战中血量是有差别的,这是因为基地加成的属性不同,往往属性高的一方会走向最后的胜利。下面正宇来说说竞技场忍者的搭配:忍者搭配取决于你拥有哪些忍者,主线获得的忍者(鸣人、佐助、白、小李)这些忍者往往不能获得很高的胜率,最重要的一点还是Combo技能的搭配。2点领导力的忍者在下忍中个人建议使用:卡卡西、兜、静音3点领导力的忍者在中忍竞技场中个人建议使用三代火影、卡卡西【拷贝忍者】、二代火影其实竞技场的搭配千变万化,在熟悉所有角色之后搭配出自己觉得最强力的忍者组合即可,下忍我推荐:兜、鸣人、天天、风主鸣人、佐助、白、风主中忍这个我还没有耐心研究,不知道是2个2点领导力的好还是带3点领导力的好,最后还请大家亲自去体验。更多火影忍者ol游戏攻略尽在265G火影忍者ol专区。
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火影忍者ol竞技场,什么也不加,攻击为啥不一样
竞技场说装备不加成,修行符不加成,那怎么攻击的效果就不一样?都是一百级的。别的不加怎么会出现那么大的区别?
一楼不上图
鸣人镇搂!
最近刚开始看火影,看到...
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保存至快速回贴您现在的位置:&&&&火影忍者ol平民玩家竞技场上分攻略全方位详解
今天要说说平民玩家竞技场如何上分~
这里很关键的一点为:试用忍者,一批为四代雷为主。一批为二代为主
看到很多小伙伴说竞技场不是平民玩的,先攻等等问题,导致竞技场玩不了,另外就是没忍者打不下去。
今天就跟大家分享一下如何利用试用忍者上分
首先是四代雷的阵容,最强势的阵容要算这个了:
这里要注意天赋的选择,为了保证最高的连击看自己的通灵兽来,根据通灵选天赋。
福禄丸天赋:最高七连,雷影起手
地狱犬天赋:雷主奥义起手会少两个COMBO,不过雷影起手依旧是9连。
龙鲛天赋:任意忍者起手都是稳定的九连。
麒麟天赋:追打基本上和地狱犬一致,最高雷影9连。
综合整体来讲,有龙鲛的阵容是最佳的选择,没有就看自己的通灵了~
给了站位和阵容,我相信大家也不难理解,这个阵容起手符合雷主的高爆发定位。
和最初的导航雷很像,天赋上的选择,主要是依靠根性,走前两个回合的爆发输出。
萨姆依,达鲁伊,四代雷,全部都是云隐,享受萨姆依被动护盾加成, 以及时效增益。
达鲁伊提供结界,雷主提供雷强。
就是有了40+40+30=110%的攻击以及忍术提升。
虽然雷强为随机的,不过给谁其实都差不多。
阵容如何导航?
首先导航就是雷影奥义之后,萨姆依上标记。
直接让雷影奥义起手,萨姆依追打再上一次标记,雷影第二次会再次攻击本目标。
标记对象的选择:
要注意对面是否免疫不良状态,是否有首回合可以进行奥义打断的忍者。
如果对面有鼬一类的手动结界忍者,最好留着来打断,或者直接进行导航。
鼬除外,因为免疫不良状态。
萨姆依的奥义使用:
刚才说了让其导航的目的,以及打断的作用,最后一点就是补刀作用。
因为天赋雷主的普攻也可以选择带一闪,具体看自己的喜好。
我选择导航剑是为了求稳,以防万一,因为阵容第一回合如果不能打残多个忍者,或是带走一个,优势就不是非常的明显了。
所以要慎重使用萨姆依的奥义。
打竞技场比较主流的忍天,直接开场顶着忍天导航即可,第一回合直接带走。
因为老紫不吃状态,如果秒不掉老紫的话,第二回合老紫伤害会过高。所以选择第一回合直接导航给水影带走。
三回合打了一个火主带须佐须佐的阵容。勉强给我的盾破了。
打仙鸣双奶,为了防止第二回合仙鸣奥义起手然后追打30连击,以及烦人的分身。第一回合直接带走了仙鸣,水主被我打残。
遇见汉的话是比较不好打,具体要看能否直接秒掉对面的核心忍者。
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