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一场模拟社会财富分配的游戏揭示残酷社会现实,努力的人生会更好吗? : 经理人分享
一场模拟社会财富分配的游戏揭示残酷社会现实,努力的人生会更好吗?
最近在知乎上看到一个很有趣的问题:房间里有100个人,每人都有100元钱,他们在玩一个游戏。每轮游戏中,每个人都要拿出一元钱随机给另一个人,最后这100个人的财富分布是怎样的?
以下是三个不同的答案,请投票
我们不妨把这场游戏视作社会财富分配的简化模型,从而模拟这个世界的运行规律。我们假设:每个人在18岁带着100元的初始资金开始玩游戏,每天玩一次,一直玩到65岁退休。“每天拿出一元钱”可理解为基本的日常消费,“获得财富的概率随机”是为了……嗯……简化模型。以此计算,人一生要玩17000次游戏,即获得17000次财富分配的机会。
下面我们来回答一下。
在上述规则下,游戏运行17000次的结果如下图所示:
(说明:1.上图中横轴标签代表一个玩家的编号,柱子的高低变动反映该玩家财富值的变化。2. 当某人的财富值降到0元时,他在该轮无需拿出1元钱给别人,但仍然有机会得到别人给出的钱。)
可以看到,每个玩家财富值的变动是极为剧烈的。为了方便描述整个社会财富的分配状况,我们又按照财富值的排序做了下图:
(说明:上图中横轴标签代表玩家排序(非编号),排序越高的财富越多。初始时所有人的财富值相等,随着游戏的进行,财富值差距越来越大。)
没错,财富的分配接近于幂律分布(结论只是程序模拟,而非数学精确求解)。最后,社会将有很少的富人和很多的穷人:
最富有的人的财富值约为初始财富的3.5倍;
top10%的富人掌握着大约30%的财富,top20%的富人掌握着大约50%的财富;60%的人的财富将缩水到100元以下。
就这样,大部分人的钱跑进了少部分人的口袋里。即使在最公平的规则下,世界依然展现出了残酷的一面。
在此基础上,我们又设计了更多的情景,同样用程序进行了模拟。
允许借债会让世界变得好一点吗?
在现实社会中,情境会更复杂一些。比如说,当我们没钱了,还可以找亲友、找银行、找投资人借债,说不定哪天就东山再起了呢。在允许借债的情况下,游戏结果如下图所示(排序后结果):
结果表明:&
游戏结束时,最富有的人的财富值约为初始财富的4倍;
top10%的富人掌握着大约33%的财富,top20%的富人掌握着大约56%的财富;大约25%的人背负着债务,最高负债约为200元。
没错。借债虽然能让我们在走投无路时多一些周转余地,但最终会让穷人变得更穷。
屌丝真能逆袭吗?
我们以所有玩家财富值的标准差来衡量社会贫富分化程度,按时间序列做出图来长这样:
(说明:横轴表示游戏轮数,纵轴表示社会财富的标准差)
可以看到,游戏早期的标准差变动最为激烈,而在轮游戏后,标准差的变化趋于平缓,也就是社会财富分布的总体形态趋于稳定了。按照我们设定的游戏与人生的对应规则,这时玩家年龄为35岁。
这个结果告诉我们,35岁之前,人与人之间的差距已经完全拉开了。
进一步看,如果一个人在35岁时破产,还有没有可能逆袭呢?
本次模拟结果中,有15个人在35岁的最后一天时处于破产(负债)状态,而他们在此后的财富值及排名如下图所示:
(说明:上图中的红色柱子为在35岁时破产的玩家,绿色柱子为其他玩家。红色柱子在纵轴上的高度变化表示其财富值变化,在横轴上的位置变化表示其排名变化。)
可以看到,当这15个人在65岁退休时,有7人仍然处于破产状态;有8人还清债务并有了财富积累,但离富豪仍有相当差距。
看来,以35岁为界,虽然破产以后,仍有一半概率回复到普通人的生活,但想要逆袭暴富,却是相当困难的。
所以,发财要趁早,大龄屌丝逆袭更像是一个传说。
富二代和普通人有什么区别?
在真实社会中,每个人的起点其实并不相同。总有一些富二代、富三代,在财富游戏的开始就占尽了便宜。这一点也应该被考虑到我们的模型中。
为了简化计算,我们假设只有两类玩家:90个普通玩家(设定同上)+10个富二代玩家。富二代玩家的初始财富是500元,他们在每轮游戏中需要拿出2倍的钱,同时获得财富的几率也是普通人的2倍。游戏结果如下图所示(排序后结果):
(说明:上图中的红色柱子为富二代玩家,绿色柱子为普通玩家。)
虽然这个分布形态与全是普通玩家的结果基本一致:top10和top20的富人掌握的社会财富比例和负债的人数比例都差不多,但是仔细来看,top5富人中的全部,以及top10富人中的7位都是富二代玩家。
我们在富二代玩家(红色线条)和普通玩家(绿色线条)中各选5位,绘制出他们的财富值变化图:
可以看到,富二代玩家中虽然也有“败家子”,但他们仍有很大概率将财富值维持在较高水平。富二代们和普通人生活在两个世界中,偶有交集而已。
没错,普通人要有极好的运气,才能到达与败家富二代相同的高度。
对富人征税会改变财富分布吗?
为了缓和贫富分化带来的诸多矛盾,在真实社会中有许多转移支付的手段,税收就是其中一种。
本轮游戏中,玩家的初始财富同为100元,每轮游戏中玩家获得1元钱的概率相等。但若被选中的玩家在该轮游戏时的财富值高于200元,则他只能获得60%的收益;而另外40%的收益将平分给财富值低于0元的所有玩家(相当于破产者的低保)。模拟结果如下图所示:
可以看到,在“税收+低保”的游戏规则下,社会财富分布仍然是高度极化的,区别只是基本消灭了破产者,同时富有的人没那么富了而已。
收税可以平缓世界的分化,但是并不容易改变世界的残酷本质(除非大大加强转移支付的力度)。
努力的人生会更好吗?
我们中的绝大多数人,没有一飞冲天的发财运气,也没有腰缠万贯的爹,更不甘于吃低保。想要改变命运,我们只能选择自己更努力,去争取更好的生活。
我们假设每个玩家的初始财富仍然为100元,但有10人比别人加倍努力,从而获得了1%的竞争优势,即赢得收益的概率比别人高出1%,模拟结果如何呢?
(说明:上图中的红色柱子为更努力的玩家,绿色柱子为普通玩家。)
可以看到,社会财富的总体分布形态没有什么变化。但是,10位努力玩家中的9位都进入了富人top20!
是的,尽管最成功的玩家不一定是最努力的那个,但是努力的人大都混的还不错。感谢这个残酷世界还给我们留下一条生路。
看到这里,相信各位读者已经对这个问题有了自己的答案:
该如何面对这个残酷的世界?
并坚持下去
文章来源:城市数据团 &作者:团支书
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作者:佚名
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企鹅娘吐槽:刀剑神域这种游戏未来会出现在现实中吗?
哈喽大家好!我是大家熟悉的企鹅娘!想了解近期的二次元新闻热点吗?想听听企鹅娘对这些热点的看法和吐槽吗?敬请关注每日下午四点推出的《企鹅娘吐槽》栏目,我们不见不散哟!近年来,VR、AR、AI等诸多黑科技开始引发了越来越多人的关注。而早在几年前,川原砾就凭借《刀剑神域》这部作品对VR的未来进行了畅想。近日,他出席了一个针对游戏开发者的研讨会,并且用自己的观点讲述了VR的未来。对此有日本媒体进行了报道。本次活动除了川原砾之外,还有来自万代的制作人原田胜弘以及二见鹰介。首先现场谈到的就是今年2月在日本本土上映、票房突破25亿日元的《刀剑神域:序列之争》了。对此,原田提及了这次作品的影响:“过去我在海外讲述关于VR的问题时,往往都是使用《黑客帝国》作为案例的,但是很多人对此就不太理解。而后来使用《刀剑神域》之后,大家就能明白我想表达什么了。”这部作品之所以深受好评,二见认为是现在年轻人非常喜欢网络游戏的原因。而川原则提到了自己构思《刀剑神域》的初衷。他介绍了一下英国科幻作家詹姆斯·霍根的作品《幻想空间计划》。在这部作品里,主人公于无意识状态下被关在了幻想空间里面。而川原第一次阅读这部作品时,也受到了很大的冲击。除此之外,冈嶋二人、高畑京一郎等作家的作品也对《刀剑神域》起到了一定的参考作用。至于真正让他开始创作作品的契机则是因为自己之前浪费了很多时间去打游戏,于是就觉得“至少要将玩游戏的经验改编成小说,让大家也能看看”。接下来川原提到了有关“在VR表现当中三大难题”的观点。他认为毛发、液体跟食物是其中的关键:“游戏角色的头发并不是一根根制作出来的。而将来VR世界里到底会如何表现角色的毛发,如何让毛发看起来更漂亮呢?”对此,原田回答:“今后只要提升信息量,那么就可以表现出接近于真实毛发的效果了。”川原接着回应:“作家是靠自己想象力来工作的职业,我们会想着如果有一个世界,那么到底会有怎样的效果。而我真的希望游戏业界能够将其变成现实。”原田之前也负责过一些VR游戏,而他认为目前的VR游戏有两个问题。其一是因为需要在头部佩戴VR设备,结果就会导致出汗等问题,没办法长时间进行游戏。而另外一个则是一旦玩家适应了游戏,也就能猜到接下来会有什么体验,因此失去了继续玩下去的兴趣。听到他这么说,川原立刻表示也许未来会出现如同《刀剑神域》或者《加速世界》那样直接对大脑进行刺激的技术,或者是如同《黑客帝国》《攻壳机动队》那样的效果。在剧场版《刀剑神域》里,出现了涉及到AR技术的装置。不过在创作剧本的时候,川原最初是打算构筑一个VR技术实现的虚拟东京。因为他很喜欢在游戏里还原真实的城镇,包括《女神转生》系列就是这样。可是如果这么做的话,角色还是需要躺在家里的床上来游戏,因此他决定进行改变。在被问到AR游戏是否会对玩家体力提出要求时,川原认为也存在不需要使用太夸张的动作,以最小限度就能开始活动的战术。并且电影上映的时候,恰好也是《精灵宝可梦GO》成为社会现象的时期,因此川原觉得这也是一种运气。在演讲的最后,原田和川原两人也各种发表了感言。原田说:“虚拟现实技术真的是一个非常有趣的主题,而越是投入到这种虚拟现实中,就越能够跟现实世界进行区分。研究这个问题非常有意思,而虽然不知道今后VRMMO会如何进行重现,会有怎样的发展,但是我们目前就处于一个开始创造无限新世界与新生命的起点。如果能在今后研究里有所表现就好了。”另外川原感慨:“如果说今后真的创作跟AI有关的小说,那么肯定会包含着现实与想象力之间的斗争。我希望自己能够成为先人一步看到未来的作家,让现实中的人始终没办法追上我。”围绕打游戏的利弊专家已经讨论过无数回了。一种论调认为只要适度、有节制地玩不但不影响成绩还能锻炼大脑,释放压力。另一种论调又认为游戏是洪水猛兽,学生应该进行更健康的活动。家长们也有不同看法。最近日本一名小学正太就用研究结果给自己家长啪啪打脸了。最近有日本网友透露这么一件事,有小学4年纪的男生进行自由研究,其主题是“玩游戏真的会让脑子溶解吗?”事情源于这名小男生的妈妈说玩游戏会让脑子溶解,这种说法让小男生产生了怀疑,因此对周边的人进行调查,并到图书馆查文献,最后得出“妈妈是为了让自己学习而说谎”的结论。对此日本网友们纷纷发表意见称:“有资料证明,适当玩游戏的人比那些完全不玩游戏的人成绩更好。”“用游戏来学习吧。”“有些老人院会通过玩游戏来预防老年痴呆症。”“这孩子能掌握研究和学习办法,对妈妈来说算是得偿所愿了。”“妈妈:能调查出这个结果证明学习的话就不会让脑子溶解掉,学习很重要。”“《游戏王》能溶解脑子。”话说在大家的成长过程中,父母对于打游戏是持赞同还是反对意见的呢?如果持反对意见,亲又是如何改变他们的想法的呢?要说起最沉迷游戏的漫画家,大家首先想到的就应该是富坚义博了吧?富坚义博是漫画圈里出名的拖稿王,对于现在的他来说画漫画只是副业,更多的精力放在休养身体、育儿、打麻将、打电动上,而且是《周刊少年JUMP》救急小天使。富坚义博曾经在垃圾堆里打游戏的照片震惊了不少人。作为富坚义博的前助手,漫画家味野邦夫在9月16日出书《老师白书》(原名:《先生柏树》),讲述富坚义博种种不为人知的过往。味野邦夫曾经是富坚义博的助手,时间是《幽游白书》至《Level E》连载的时候。味野邦夫在漫画《先生白书》中透露富坚义博是一个亲切的人,会到车站里接他。当时他以为富坚义博有30岁,没想到他只有24岁,当漫画家真是不容易,憔悴满面。当时的味野是第一次去漫画家的工作室,本来以为会像事务所一样,没想到是在厨房里。在厨房里也总好过在垃圾堆吧。而《幽游白书》原本是另有起名的,富坚义博也的确喜欢打游戏,老腰也不好。每个人眼中有千千万万个富坚义博,但能与他朝夕相处的助手,对于展示富坚义博真实一面也更有发言权吧。一直以来,关于漫画家们的八卦新闻都是动漫爱好者们比较关心的话题。《JOJO的奇妙冒险》作者荒木飞吕彦的颜值与年龄一直是漫画圈之谜,多少年过去依然美如画。而且这位大叔有气质,穿衣有品味,也是时尚先生。最近他与《北斗神拳》作者、56岁的原哲夫一起在东京进行对谈,这时候的荒木飞吕彦已经是57岁了,但看起来却比原哲夫更年轻。原哲夫是从1982年开始连载《铁人唐吉诃德》,1983年连载《北斗神拳》成为一代经典。荒木飞吕彦则是从《周刊少年JUMP》号合并号开始连载《JOJO的奇妙冒险》的,今年已经迎来该作诞生30周年了。在9月8日,集英社举办“创刊50周年纪念 周刊少年JUMP展VOL.1创刊~1980年代传说的开始”展,两位老师也进行了对谈。两人进行了一番商业互吹,而两人的容貌对比也成为了日本网友们热议的话题。对于这种极具对比性的颜值对比,网友们纷纷吐槽称:“荒木老师年龄更大。”“看不出来已经有57岁了。”“荒木老师和拍真人电影的三池导演是同龄人,但看到两人的照片完全想不到这两人都是57岁,太震惊了。”“这两人没想到这么年轻。”“荒木老师比原老师大一岁吗?太年轻了,果然不是人类。”“我不想说他是吸血鬼……”“两人的对比太震惊了。”另外,在昨天的栏目《企鹅娘吐槽:最值得去补的旧番动画是哪一部呢?》中网友们回复热烈,在此企鹅娘列举出了一些具有代表性的意见,是否和你的想法一致呢?好了,今天的《企鹅娘吐槽》就到这里了!对于今天的吐槽你有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论你的看法!对于精彩的评论,企鹅娘都会邀你上榜并好好地夸奖你哟!请把你的答案分享给大家,企鹅娘也会挑选出精彩的评论在下期的节目中进行展示,期待你们的答案!那么今天的问题是——你认为,刀剑神域这种游戏未来会出现在现实中吗?【版权声明:本文是腾讯动漫独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。】
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