暗黑3箭塔流装备野蛮人释放箭塔是哪个版本

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暴雪放出《暗黑3》野蛮人女性套装(图)
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10月1日时暴雪曾宣布,至暴雪嘉年华(10月22日)前的每个周二及周四,都会放出一组暗黑3角色套装。昨日,10月8日,暴雪放出了六组套装中的第三套:野蛮人女性套装,如上图所示。在此之前,曾经公布的套装是:巫医套装(10月1日)和女巫师套装(10月6日)。将来会公布的是套装及日期是:10月12日 女巫医 10月14日
男巫师 10月19日
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暗黑破坏神3-野蛮人威吓怒吼使用教程
-- & 评论:
& 第1页:与常规防御技能对比和分析& & 第2页:威吓怒吼的符文分析&
  在暗黑破坏神3漫长的版本变迁中,一代补丁一代神,有新的崛起就代表旧的陨落。很多技能早已被人们所遗忘,威吓怒吼并是其中之一。
  现在,它回来了!没有华丽的特效点缀、没有丰满的版面装饰,简单的文字说明背后却隐藏着强大的力量!
  暴雪将威吓怒吼分类为“战术系”,而我则将它定义为全能技能,攻防兼备。
  与常规防御技能对比和分析
  就顽抗战吼(20%护甲20%抗性)、霸气无双(制敌机先35%免伤)以及威吓怒吼进行对比,首选这几个技能的主要原因是覆盖率很高(相比无视痛苦)。其共同特点是瞬发、无前后摇,所以释放手感非常好。
  制敌机先VS威吓怒吼
  免伤能力:
  制敌机先35%的免伤完胜威吓怒吼,而部分情况下制敌机先不能全程保持,并且不能作用给队友。
  产怒能力:
  即使使用了重武器专精,制敌机先0.333的触发系数在产怒能力上略微逊色。威吓怒吼则平均每秒1.5的怒气生成。
  伤害能力:
  威吓没有攻击力,但制造输出空间的价值却要远胜制敌机先!后面我会讲到。
  顽抗战吼VS威吓怒吼
  产怒能力:
  怒气产生上威吓怒吼的平均产怒高于战吼50%,唯一区别是战吼之后可以补上战斗暴怒。
  免伤能力:
  我们需要结合自身的抗甲来衡量它们之间的优劣。
  假设1:
  10000基础护甲,1000全抗,巅峰等级10%护甲加成,在面对60级怪物时:
  护甲减伤:1+50*60)= 78.57%(四舍五入)
  抗性减伤:+5*60)= 76.92%
  加入自身30%的免伤
  (1-0.7857)*(1-0.7692)*(1-0.30)
  = 0.8*0.7
  = 0.0346
  怪物受到威吓影响后:(1-0.2)*0.0346 = 2.768%
  补上顽抗战吼:
  护甲减伤:1+50*60) = 81.25%
  抗性减伤:+5*60)= 80%
  加入自身30%的免伤
  (1-0.8125)*(1-0.80)*(1-0.30)
  = 0.*0.7
  = 0.02625
  顽抗战吼的帮助下,最终会受到2.625%的伤害。
  威吓怒吼和顽抗战吼所受到实际伤害的差距为5%左右。
  假设2:
  5000基础护甲500全抗,巅峰等级10%护甲,在面对60级怪物时:
  护甲减伤:+50*60)= 64.71%(四舍五入)
  抗性减伤:500/(500+5*60)= 62.50%
  加入自身30%的免伤
  (1-0.6471)*(1-0.625)*(1-0.30)
  = 0.*0.7
  = 0.0926
  怪物受到威吓影响后:(1-0.2)*0.0926 = 7.408%
  补上顽强战吼:
  护甲减伤:+50*60)= 68.42%
  抗性减伤:600/(600+5*60)= 66.67%
  加入自身30%的免伤
  (1-0.6842)*(1-0.6667)*(1-0.30)
  = 0.3*0.7
  = 0.07367
  顽抗战吼的帮助下,最终会受到7.367%的伤害。
  威吓怒吼和顽抗战吼所受到实际伤害的差距不到1%。
  结论:抗甲越高,顽强战吼的收益越大,当前2.0版本万甲和千抗应该是个标杆。差距很难超过5%。
  另外威吓怒吼对环境伤害是有效的,但是对怪物已经释放的环境伤害无效,这威吓最大的缺陷。
  上面只是威吓怒吼技能本体与两个技能的两个符文进行了对比,而威吓怒吼一排符文还没有讲到!
/article/161850
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经典ARPG续作,万众期待
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今日关注游戏《暗黑3》暴力逆天野蛮人单刷4人炼狱菠萝!
  文/Roman127
  通过上篇的成功farm2人和3人菠萝后,今天又成功完刷4人菠萝,在这里我要感谢提供躺尸的志愿者们Bigfat,Eddy,NV587,Dante,以及 dllwn (游戏ID名),也要感谢在论坛上和我交流提供我思路和想法的朋友们,还有那些曾经陪我练习走位打法的兄弟们。下面是我的build和心得:
  这个是吼过后面对4人菠萝的属性,除了暴风盾,别的一身黄装,暗金装上限太低,无法满足我目前的需求。
  这次的技能全部是控场生存向,3人份菠萝全程接近6千万的血(算上影子),4人份菠萝算上影子一共9千5百万的血,考虑到野蛮人肉搏的情况,为了能更好的在战斗中生存下去,选择了最大效益的免伤和保命技能。首先说下我今天用到的几个面对boss很关键的技能。
  生存被动向我选择了战吼20%护甲+抗性50%和怒吼减伤20%+15%攻速减免。像我之前提到的,结合抗性+战吼护甲+20%伤害减免对于高物理攻的boss来说就是神技,如果boss物攻面板是100000,先减去20%,那就只剩下80000, 80000后算上75%的护甲减免后就是20000的伤害,20000的伤害受到75%物理抗性减免后是5000(我假设 护甲和抗性都是75%,因为具体没搞清楚哪个减免在前),如果你有左右的格挡盾,触发格挡后,此时菠萝打打到你身上的伤害左右。暴雪没有具体公布炼狱与菠萝的多人战斗力加成,但是我自己经过身上的伤害推测,3人菠萝的基础物伤应该过17w了,我吃到最疼的一飞爪是9500(不加格挡后)。而攻速5秒的减免可以让你少吃boss的一抓子,从而提高生存力。
  生存主动向技能我选择了跳跃+300%甲 和 地震+增大24码范围,还有痛苦+7秒的延长。
  跳甲是为了跳过菠萝的火球和boss的激光枪(在boss施放技能时跳到其身后)以及提供高护甲(如果菠萝在你低血量落地后给一抓子就悲剧了),一个完美的跳,火球是不会击中你的(注意,菠萝的火球带追踪和预判)。如果控制节奏和时间不错,还有网速给力的话,你会发现,当你完美跳过火球后,菠萝的火球是飞向天上的(这点太神奇了,奇葩)。跳跃也让你增强自保的能力,在p1和p3跳水晶,跳牢笼, 在p2跳裂缝(跳裂缝能把影子卡在那里,从而避免和自己影子的战斗)。
  地震24码范围的增大(增大范围保证能稳晕boss,减少失误),最有用的是当boss释放牢笼打断,以及不小心中了牢笼后,能及时一震逃脱,从而提高生存空间。痛苦+7秒的延长为了让在p3,面对boss无情的3-4火球连放而跳跃又在CD中,能开起65%伤害减免从而稳当的从火坑里安全走出。
  被动向我选择了25%护甲,20%非物理免伤,每秒1%回血量,全是生存回复的。护甲的重要性我之前提过了,20%非物理免伤主要是面对boss的火焰伤害以及口射激光枪。每秒1%的回血(我现在6万多的血,除去装备加成每秒有600多点回血),让你从而得以和boss周旋到底,血量低我就闪,由其是在p2木有血池的情况下。
  接下来我说下属性平衡
  格挡+闪躲接近50%足以让你面对菠萝了,闪躲和格挡不能同时处触发,但是绝对让你能站桩菠萝。为什么呢?菠萝是个物攻速度慢但是杀伤力大的boss。如果他的物攻速度是平均3-5秒一次(估算),30秒内他顶多打你10下,在这10次攻击中,你能闪躲2次,或者格挡3次(闪躲和格挡实际概率会更高),外加上自然回复(我现在是2000左右每秒),极大的提高了蛮子的生存肉搏能力。
  狂乱+飞斧的选择。我的面版2w7左右的伤害,2.53的+75%的狂乱达到接近每秒4刀,在高帅富友人的赞助下我终于有了一把带槽的武器,终于让我今天站桩菠萝了,在这里要感谢centralking这个高帅富朋友的鼎力相助!之前有为朋友提到为啥要选择飞斧,我在这里说明下,狂人只能每次增加4%的伤害,如果你面板伤害是2万,叠满5层狂乱是20%也就是8000的伤害,现在来说破空斧,25%的几率110%的武器伤害,我现在用的武器峰值1100的伤害,那我每出一次破空就是12100的伤害,破空确实伤害比狂人多出4100多,经过测试后发现,破空斧的实际触发概率真的很高,有一点很重要的是,破空是能爆击的,但是狂人只能固定输出伤害而且狂人要累积到5层才能有20%的伤害加成并且保证中间不能断buff,断了buff收益明显下降。从整体而言,破空的收益其实高于狂人,如果RP够猛,连续扔出4,5个破空斧外加爆击,数值真的很客观。
  在整个过程中,熟悉boss的技能是关键,菠萝的技能是有规律的,除了p3的追踪火球会连续施放,剩下的技能,牢笼,火球散射,闪现飞爪,boss都不会连续施放。提前留CD做好应对的准备能让你轻松面对菠萝。
  暗黑一直是我的最爱,真心热爱这款陪了我15年的系列,因为爱所以疯狂,因为疯狂所以挑战极限,我希望赶在暴雪削弱多人模式前完成蛮子单刷4人菠萝的梦想,今天这个梦想实现了,我太激动了!!!
推倒大菠萝
  最后奉上今天的战果截图,多谢各位的支持,有问题可以m我,或者线上交流!蛮子绝对是有实力有能力做到别的职业无法做到的事情,蛮子兄弟们要坚定自己的信念,选择了蛮子就选择了自己信念,蛮子永无极限!!!!
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