世界征服者3多人模式2多人模式mod给我,最好是全世界地图的(加悬赏)

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<div class="spf_off1" style="width:%">5.0分
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世界征服者2游戏攻略
世界征服者2攻略之战役一:阿提拉(匈奴人) 剧情地图:上帝之鞭 步骤一:接管贝里达的国家 步骤二:让左方的村庄加入 步骤三:救出被西罗马帝国管住的村名和西叙利亚的斥候骑兵 步骤四:和西叙利亚人结盟 步骤五:在西叙利亚人国境内的重要地点……
还记得之前和大家分享的IOS世界征服者2 1939世界大战的MOD吗,这次专门将该MOD移植到了安卓平台,有兴趣的朋友可以来看一下哦。 下载地址: 点击下载 注释: 1.游戏中的伊拉克是朝鲜,泰国是韩国,南美是保加利亚,因为是移植他的我就不换国旗了。……
一、重要文件 1、文字类 修改单位血量、攻击力等文件:armydef.XML 修改战役内容:battle_allies1.XML----battle_wto7.XML 修改战役预览图:battlelist.XML 修改征服内容:conquest_1.XML----conquest_4.XML(将来可能会到6) 修改征服预览图:conquestlist.XML 修改战役介绍文字及指挥……
一、MOD介绍:世界地图征服,时间1939年,参战国家31个。 轴心国:德国/意大利/日本/西班牙/葡萄牙/匈牙利/罗马尼亚/泰国/巴西/瑞典/瑞士/芬兰 同盟国:波兰/英国/法国/希腊/南斯拉夫/土耳其/苏联/丹麦/挪威/比利时/荷兰/墨西哥/美国/中华民国/中国/伊拉……
帝国模式英国,第一关 先把所有战舰南下,再将南边部队下海; 再造一组骑兵和一组步兵,让骑兵队成指挥官然后下海; 第二天,战舰轰一下巴黎的部队,然后空袭将法国西北部占领; 第三天开始占空地,战舰在轰一下巴黎; 第四天,步兵占领法国……
2、阿拉曼战役 战术思路:全力对付意呆利,军舰记得提早到蒙哥马利军后方备防。 第一天 全军向前线进发备战,意呆利的格拉尼亚尼指挥官是我们的头号麻烦。 第二天 前线作战打响,我军指挥官在与格拉尼亚尼将军的交火中明显处于下风。 为了阻断……
第一天:军舰上移,步兵不动,火箭炮,坦克往上。还有啊,原子弹可用不上。 一定要相信新西兰,和我民国,他们很有用的,苏联前期和日本拼完了后面就没什么用了 第二天:上面的航母和那艘叫不出名字的舰艇打军舰,(两个都死功一个)日本会派兵……
霸王行动 战术思路:德军西北面的1级工业城尽量不要轰掉,不要太快推进,适当借借蒙哥马利的地盘。 第一天 派一支步兵绕道从南面登陆。航母空袭+步兵火力攻打德军,残血的时候从空军基地派遣战斗机消灭之,保留下德军的海岸炮设施和1级工业城……
英帕尔战役 战术思路:简单直接暴力,好好使用盟友的战力,不要太快推进即可。 第一天 全军向战争前线推进 南面军舰和大炮部队做好作战准备,防止小日本偷袭。 第二天 小日本集结了大批部队准备抄我军后路,淡定,咱们也去抄它家后路。 陆上小……
西西里岛登陆战 战术思路:全力对付隆美尔率领的德军吧,另外,趁敌军部队下海的时候快速抄地,是致胜捷径。 第一天 指挥官率领坦克部队+一队大炮上运输船,下海。航母推上充当盾牌。 第二天 悲催了,格拉齐亚尼开着军舰挡住了我军前进的道路……
3、库尔斯克会战 战术思路:联合朱可夫攻打古德里安部队,从北面打开缺口,全力攻打戈林部队。 第一天 为了减轻古德里安火箭炮攻击的压力,步兵突袭削弱其火力。 指挥官坦克带另一队重坦部队在明斯克附近驻扎,准备第二天发起进攻。 剩余部队……
2、中途岛战役 战术思路:协助尼米兹将军守住中途岛,另遣部队偷袭菲律宾,并最终登上日本本土。 第一天 兵分两路,指挥官航母率领两艘军舰前往中途岛支援作战。剩下两艘军舰掩护重坦与火箭炮部队向菲律宾进发。 第二天 支援部队继续向中途岛……
1、保卫莫斯科 战术思路:罗斯克索夫斯基有可能会被芬兰击破,所以预留一支部队作后防吧。朱可夫还是很给力的。 第一天 指挥官带领步兵部队,全军向隆美尔的突出部发动进攻,以减轻莫斯科的压力。 第二天 为了防止芬兰击破罗斯基部队从而威胁……
10、入侵北美 战术思路:骚扰加拿大、美国后方,帮助日军登陆。与意大利联合攻打纽约。 第一天 北面部队按兵不动,火箭炮攻打对岸的加拿大大炮部队,军舰占据战略要地,防止加拿大偷袭我军后方。 指挥官与重坦克部队,在火箭炮的火力援助下,……
9、中缅印战场 战术思路:对手的军力基本上是摆在棋盘上的,国军以步兵为主,可以以坦克快速推进首先击败。英军指挥官是较大麻烦,是第二个要打垮的对象。阿三部队数量多,力量低,最后再收拾。 第一天 在国军前线摆好进攻队形,有行动力的步……
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏《世界征服者3》:画地图的正确方式
我的一位好朋友,美国前总统克林顿先生曾在铁血论坛上说过:
“……战争,这就像玩一个电子游戏。”
我想我可以代表亚洲,来玩一玩《世界征服者3》(World Conqueror 3)这款游戏。
之前我曾经介绍过,以目前的眼光来评价,它的画面看起来略显粗粝,但战斗非常带劲儿,梆梆作响的声效让人欲罢不能。更妙的是,还存在一些取巧的战斗法则,用不上克劳塞韦茨或者马基雅维利的谆谆教诲,你就能把对手AI(或盟友)轰杀成渣。唯一美中不足的是过于庞大的世界地图和军队数量,尤其在征服模式中,玩家必须忍受极大的不耐烦,要等待对手完成冗长的指挥过程,一个回合耗去5分钟根本不算什么,对心理素质和手机性能都是极为艰巨的考验。
令人高兴的是,该系列第三代在很大程度上保留了值得称道的优点,而将不足的地方进行了大刀阔斧的改善。虽然有些玩家宣称“不太习惯”,但我非常乐意见到这些变化,它们更加符合现代战争的逻辑。
只有城市、油田和村落能够产出资源
《世界征服者3》最显眼的改变,就是很难像二代那样近乎作弊地投机取巧了。诚然,有空子可钻当然很爽,但空子太大进化成了坑导致难度降低,也会稀释胜利所带来的成就感,这就脱离了吾友克林顿所谓“电子游戏般的战争”,而单纯只是一件随便把玩的游戏了。
二代中,玩家可以随意抢夺盟友地盘,而地盘就意味着生产力(也就是战争潜力),占得多了,想输也难。此外,只要手里有资源,就可以在工厂和城市里立刻生产出能够马上投入战斗的部队,一回合召唤十万天兵跑出去撒欢也只需作等闲。但我们都明白,这都不可能在现实中发生的,美国总统也没法这样打仗。
很多玩家常揶揄战略类游戏是在“画地图”,其中又以P社四萌为首。这个比喻非常贴切,无论你做了什么,发展生产、扩军备战、情报暗杀……在全球视野中,你的成就统统以占据了多少地盘来衡量。况且,填图本身也是一种让人欲罢不能的娱乐,为了取得形式上的美感,中二少年们根本把持不住自己的战斗欲望。
不过,战场态势从来不像人们理想中那般整齐,“城头变幻大王旗”,犬牙交错的战线才是最常见的。三代中,“每块土地都有价值”的理念终于被摈弃了,所有资源都集中于大城市、油田、村落中产出,普通的陆地与水面网格只作为地形单位来限制行军与作战效率,再无经济上的贡献。
所以经常会出现这样的场景,一辆坦克呼啸而去,所过之处地面颜色迅速变换。等到敌军行动,一辆坦克呼啸而来,地面颜色又瞬间变了回去。战争呐,本来就风行草偃,素来没有节操,只有重要据点才能保持本色,这个设定我给10分。
占领一座城市之前,必须先摧毁它的防御,所以你很难无节制扩张
军事单位堆叠的设计也被取消了,每个方格中只能同时存在一支部队,拮据的屏幕空间得到释放;与之对应的,新造出的部队也不能立即投入战斗,须等到下一回合才能行动。这两条规则共同创造了一个事实,那就是玩家再也不能无限刷兵—— 一座城市造出一队兵,要等下一回合兵走开了才能继续造兵。因此,全图总兵力较二代大幅减少,妈妈再也不用担心我的主板发烧了。
兵力减少,是否会影响爽快度呢?不必担心,游戏厂商对你关上了一道门,同时也会开启两扇窗。三代拥有非常丰富的指挥官养成系统,休闲氪金两相宜,不知道比二代高到哪里去了。
指挥官是《世界征服者》系列里的重要元素,把指挥官配置到部队,立即就能将杂鱼变精英,若卡在恰当的地形,以一当十也毫不夸张。丰富的指挥官系统是二代区别于三代最深刻的变化,它并非XP到Win7的改良,而是DOS到视窗的革新。随着玩家指挥部的等级提升,你可以招募到多个指挥官,各国历史上的名将在战斗中为你所用。比如用苏联控制古德里安进攻德国,或者用德国控制朱可夫进攻苏联,这都不是问题,把本应互为敌手的将星们放在一个战场中开道来个五虎拍门,恶趣味的军武宅们非常喜闻乐见。不过强大的指挥官也不能保证必胜,要知道在一个存在原子弹却不存在《核不扩散条约》的世界中行走,还是存在不少危机的。
赢得主线战役便可以解锁军校、奇观和下一场战役,军校可以招募、晋升或训练指挥官,代价是付出一些勋章。奇观可以让玩家在一定时间周期里获得部分资源,或在战斗中得到一些额外的好处。
有的读者可能会问,“一定的时间周期”是什么意思?这里要说明一下,因为游戏中的时间和现实时间有一个对应关系,现实时间的1秒钟相当于游戏时间1小时,比如兵马俑遗迹的作用是“每80天 勋章+3”,这意味着玩家每过32分钟即可获得3枚勋章。此外,随着时间的流逝,不同年代的征服地图也会在相应年代开启。游戏开局时,只能游玩1939年的征服模式,待时间流逝到1943年、1950年、1960年,相应的地图就会解锁。到1975年,还会出现一张暴虐且神秘的超值地图(此时,距离现实世界中的“星球大战”计划出炉还有十年)。
奇观的功用
但是,仅当游戏程序在前台运行时,时间才会产生变化。聪明的读者可以算出来,1年游戏时间=146分钟现实时间≈2.43小时。从1939年到1975年,需要运行游戏87个小时以上,这有点儿难办啊。
比较贴心的是,游戏提供了挂机功能。很多时候比如以苏联揍波兰的形势,虽然已经是躺赢的节奏,但玩家有时不想费劲了,就可以打开挂机,让AI自己打自己,这就是“动脑筋我来,无脑推你去”的精神。时间在无脑推的同时逝去,开一盘世界大战,挂机,然后睡上几觉,很快就攒够87小时啦!
征服模式中,地图囊括了全球主要地区,但我若是正在鏖战中东伊拉克,怎么可能会去关心千里之外的阿根廷和巴西打成什么狗样子了呢?二代游戏就有这个逻辑,你必须知道除你以外的所有国家都做了什么,所以初期的节奏拖沓得难以忍受。三代游戏中,玩家终于可以选择快进了,一键无视对方的所有行动,直接得到战斗结果,风驰电掣,这才是21世纪的节奏嘛。
用《世界征服者3》来画地图,省时又舒心(相对而言),是杀时间的更优选择。最后,请大家看看寡人横跨中东、南亚与东亚的小王国,此时斗胆称一句“代表亚洲”,请问你支持不支持呀?
四面出击的亚洲小王国
世界征服者3
66.19 MB&&通用版&&人民币:1
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者 权发遣提点两浙西路通政公事
军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。
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To0.11战车新版(各类微调与三张多人图):
To0.1版下载地址:
注:冲车版与战车版区别:前者有特殊兵种:冲城机,防御力极高;后者有特殊兵种战车,春秋战国时期著名的军事单位。
又注:本mod配置要求极高(比欧洲新地图低一点点)
秦军东进,韩魏何计?
胡服骑射,前来参见!
弹丸之国,夹缝求存。
楚军渡江,直取新郑。
围而攻之,击而坑之!
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岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。与子同仇!岂曰无衣?与子同泽。王于兴师,修我矛戟。与子偕作!岂曰无衣?与子同裳。王于兴师,修我甲兵。与子偕行!————————————————————————国庆节新作:《霸王》发布——使用黑主宰的三国地图,以中世纪为框架,不同于原版欧三世二,极大角度的展现战国七雄时候的激烈斗争。——一张战国地图,齐,楚,燕,韩,赵,魏,秦齐国争霸。亦有中山,宋,周在风雨中摇摆。——一张“秦攻”地图,合纵连横之计,韩魏投靠秦王,剩余四国能否挽救江山?——一张多人地图,多人模式的战国挑战!——————————————————————冷兵器之战,秦王蹶张弩,胡服骑射,韩甲士。。各国不同的兵种属性。——城镇设定:城镇不会被摧毁,也无法升级。国都可以出所有兵种,之下有能出骑兵的大城,不能出兵的小城,还有兵营等等。。西域还有游牧大帐,召集精锐骑手参战。——蛛网式地块:城为上,地为下。掠地不如攻城,小城易得,大城难上加难。——仔细设置的选项:未完成的就不开放,即使不看此处教程亦能找到新增地图。————————————————————未来还会加入诸侯名将,甚至是春秋之局,楚汉相争,三国鼎立。。。排长与研究所,爱好为上,为大家带来最精心的MOD作品。国庆节快乐
感谢在/p/提供的疆域参考
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