lol再次激活技能是什么意思

lol 英雄联盟 带了一辈子闪现 还有很多你没用过的技能
作者:17173
作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面: 每位英雄都拥有6个技能,除了自身的4个英雄技能以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
& 现版本偏多选择率: 闪现 使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。& 基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。 引燃 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如蒙多。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。 传送 在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。 传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在S5版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。 治疗术 为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。 惩戒 对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。 在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。 现版本偏少选择率: 屏障 为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。& S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。 清晰术 为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。 有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~ 虚弱 虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于劫这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像卡牌维克托这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。 幽灵疾步 你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。 疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于蛮子奥拉夫这种追着别人砍的英雄是非常好用的。 净化 移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。 洞察 将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。& 非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。& 现版本被移除技能: 重生 立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。 这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。 战意激增 强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。 S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~ 晋升 晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。 S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。 其他模式可用技能: 卫戍部队 我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。 看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~ 魄罗投掷 把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。 魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。 护驾 快速位移到魄罗之王旁边。 和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。& 标记 沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。 标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像诺手巨魔这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀) 结语: 有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~
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lol技术一直提不上去?看完这篇技巧上铂金
英雄联盟这个游戏从公测以来已经有5年的时间了,慢慢的大家都从萌新变成了老司机,技术是上去了,可是段位死活就是上不去,有时看着自己带着玩的萌新几个月内就冲上铂金钻石了内心几乎是崩溃的。但是当你点进这个帖子的时候,你认真看完,你就已经铂金了。 &
这里,没有任何华丽的辞藻,有的只是一个好为人师的玩家,教徒弟的经验。 &
这里也不会只跟你讲大道理,指出你的缺点。即使知道缺点,也无从下手。 &
这里会提供给你们最简单的最直接的练习方式,只要你努力去做,就会有收获。 &
收藏我的稿子,按我教你们的去做,一个月后没有上铂金,欢迎你们来打死我! &
基础篇:如何提升自己的技术 &
小编由于在自己的段位的小伙伴中,算是比较高的,所以很多朋友也问过我怎么才能变得跟我一样厉害,或者说你的段位是不是你的大腿带你上来的? &
我也是从菜鸟过来的,可以明确的告诉你们,提升技术没有任何捷径,只有练习。而且玩家也有一个误区:排位是可以躺上来的。 &
提升技术从基本功做起,补刀才是重中之重 &
补刀应该说是最重要也是最容易练的了,可是还是有很多朋友不愿意练补刀。补刀,由于小兵只有击杀者才有钱,所以打小兵最后一下就叫补刀了。怎么练补刀呢?有一个妹子问我怎么才能玩好中单,当时小编由于排位输了有些烦,无意中回复了她一句:用星妈不带天赋符文,不学技能不出装备补刀10分钟上80再来找我。 &
说者无心听者有意,我都忘记了这个事,一周之后她突然来给我一张截图,我当时都懵逼了,10分钟82个补刀。 &
于是小编瞬间对她好感MAX,最后各种带她玩,教他各种细节,现在她已经自己单排上了钻石Ⅲ了。 &
所以,如果大家补刀不好,开自定义,用自己拿手的英雄,一开始,可以出装带符文天赋,练习补刀。达标后再慢慢的增加难度,慢慢开始不用技能,不出装,不带符文天赋。如果你能达到这张图片的水平,你的补刀就已经有了钻石的水平了。 &
钻石与黄金最大的差距:走位 &
走位这个,说实话,是高端与低端玩家最明显的差距,也是这里最难练的,不像补刀那样有死方法练。不过小编还是可以给大家几个练习方法: &
经常锻炼你的右手中指 &
对线时,就算敌方不准备打你,也不要呆着按S原地不动等小兵最后一下,多用鼠标让英雄左右晃动,让鼠标右键保持每秒两到三次的点击。这样或许会很累,但是时间久了,会让你走位躲技能变成一个下意识的操作,而不用脑子去分析应该怎样的走位躲技能,这个对ADC来说更加重要。 &
取消你的每一次后摇 &
很多妹子问我:为什么我玩不好滑板鞋VN?很简单,你的右手中指不够灵活。 &
什么是后摇?如果你细心的话可以发现,每一次普攻或者施放某些技能,都会分成三个动作:抬手,造成伤害,收尾动作。也就是我们通常说的,前摇,实际动作与后摇。为什么要取消后摇?虽然说取消后摇在对拼中,并不能增加伤害,可是大神VN都是依靠这个吃饭的哦~ &
UZI使用VN完成5杀 &
可以看出,大神玩ADC,都不会让自己的英雄停留在后摇上。这就是传说中的走A。 &
并且,某些技能也是可以取消普攻的后摇的。比如传说中锐雯的光速QA。 &
瑞雯光速QA完成击杀 &
既然发了这张图片也就顺便和你们讲讲传说中的光速QA。非常简单,A完之后,利用Q技能取消普攻后摇。之后利用走位取消掉Q的后摇,之后再普攻,利用Q取消普攻后摇。原理很简单,但是需要基本功够好。faker玩锐雯只需要5把就能打出光速QA,而普通玩家基本功不够上千场锐雯都用不出光速QA。练好取消后摇,不仅仅在玩VN与锐雯时得心应手,你们换了一个英雄,也会变得非常容易上手。
进阶篇:如何让自己利于不败之地 &
俗话说,知己知彼百战不殆,对线最怕的是什么?你对线的那个英雄你不知道是什么技能,伤害高不高。这也是为什么某些冷门玩法,比如前一段时间的上单艾克,最近比赛中非常流行的卡尔玛中单,还有那一局惊艳的岩雀。之所以非常强势,就是因为对手不知道她的技能,不知道怎么对付他。 &
不要只玩同一个英雄 &
了解一个英雄最简单的方法是什么?首先你最了解的英雄是哪个?肯定是自己的本命英雄。可是任何英雄都会有克星,就算你知道潘森克刀妹,鳄鱼克锐雯,你并不知道潘森鳄鱼为什么克制他们,对付他们时你为什么没有伤害,就是因为你没有使用过他们。 &
每次周免,看到自己哪些英雄没有玩过,去玩一玩,不要怕挨骂,匹配而已。我每次买了一个新英雄都是匹配都不打直接去排位的。 &
当你了解的英雄足够多时,你就知道,哪些英雄对线哪个英雄好用,哪些英雄打哪个英雄不好用。你不小心被克制,知道对手的技能,你也就知道怎么来对付他了 &
所以第一点:怕谁就去玩谁,多了解一些英雄。 &
ban选英雄时就已经决定输赢了 &
排位中,ban选是和匹配最不同的地方,你可以知道对方要选什么英雄,对方也会知道你要选什么英雄。利用这一点,选人时就要给敌方制造难题。毫不夸张地说,把握好英雄之间的克制关系,在排位中选择恰当的英雄就已经赢了一半。 &
如果你恰好是1、2L,你肯定会想,选了这个英雄,万一敌方选出谁谁谁来针对我怎么办?的确,这个问题是非常令人困扰的。有没有办法解决这个问题?当然有,就是练几个版本强势,并且不容易被克制的英雄,比如最近流行的艾克、波比等。 &
你怕被敌方针对,相反,敌人也会怕被你针对。你在5L,如果你英雄池足够深的话,你基本可以场场克制对面,从起跑线上赢过敌方。敌方想玩刀妹?我用潘森教你做人。想玩诺手?我用纳尔凯南玩死你。 &
第二点:选人时尽量从克制方面着手,不要执着于自己的本命。 &
被打爆了怎么办?大丈夫能屈能伸 &
排位赛中,如果先手选英雄时,被敌方打爆或者被打野抓爆了,应该怎么办?一直被对方当成ATM吗?这也是我最头疼的一个问题:新手玩家不会抗压。 &
经常,小编在排位的过程中,遇到一些1-13,0-11的玩家。说真的,小编从来没有打出过这样的战绩,打出这种战绩,只有明知自己拼不过还拼的情况才能打出来。小编举一个例子,刀妹打潘森,被压得补刀都困难,被单杀之后,刀妹继续正常出装,耀光,净蚀,潘森Q一下几百点血,想上去拼,结果被潘森一套带走。很多玩家总是犯的一个错误就是,拼不过,我还是要拼,不会猥琐。被打爆了并不丢人,猥琐一点,不要在被单杀就好了,即使你0-3,也没有人会怪你。有可能队友非常给力,就算你酱油也能赢呢? &
所以第三点:要学会抗压。避免被打爆。 &
能教大家的也只有这些啦,基本功练好就有机会上分。英雄联盟这个游戏,最难的还是意识和细节的处理,但是这些只能靠大家慢慢去领悟,所以大家在学习高端玩家的套路之前,让我们先把基本功练好吧!
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