策略游戏要国家要有国战游戏排行榜

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手游《热血三国》策略国战新看点
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手游《热血三国》策略国战新看点
& & 继11月13日乐港首款自研手游《》双版正式开启全球首发后,便受到众多媒体、渠道及玩家的一致好评。小伙伴们可以在百度、小米、360、UC九游、OPPO、当乐、豌豆荚、魅族、安智、应用汇、金立等近20家安卓平台进行下载试玩,首发热度持续,带你踏上一段神奇的乱世征战之旅!游戏在秉承全民战争策略的同时,更新增了让策略更为丰满的玩法,更多精彩内容让我们先睹为快!(图1)& & 【首发持续升温 &五虎上将重临三国】& && & 从11月13日双版首发后,游戏便以极短的时间覆盖互联网的大街小巷,通过展现四大特点:炫酷的唯美画面、空前的玩法自由度、超低的神将养成门槛、极致的战斗谋略,吸引了大批玩家从各个角落加入到这火热纷飞的史诗战场。在将领方面,以唯美写实的画风做到海量还原,当中国传统的五虎上将、卧龙凤雏、鹰狼司马、貂蝉二乔重临三国战场,将会出现怎么样的激烈对决?相信我,这绝对比你见过的所有三国游戏都要精彩!& & 【兄弟齐心激爽对战 &群殴你没商量】& & 手游《热血三国》国战系统考验玩家的是什么?大家会说是money,不!在这里,一个人能力再大也是不可能逆袭的!国战真正需要的是兄弟们的团结!意志上的坚持!谋略上的博弈!面对一个甚至两个强悍的敌对国家,能做的就是在国战中的誓死奋战!坚持不放弃的拼搏精神。分工协作,以最高姿态去面对险恶万分的战场,群殴你没商量!& & 【运筹帷幄 &谋略对弈助你一统三国】& & 与诸多三国游戏不同的是,手游《热血三国》是一款注重“实时策略国战”的游戏,实景还原三国战图,包含多达100多个关隘城池,魏、蜀、吴三国热血鼎足争雄,玩家可以在全服地图的城池上自由排兵布阵,对城池进行移动或攻击,死守重要关卡路线,阻击敌人进军路线,随时随地策略国战。国战时,所占城池越多,功勋奖励则越多,还能登上世界地图君主榜,尊享万人景仰的荣耀。& & 游戏最新国战系统在体现出三国战场宏大场面的同时,也展现出了战争的残酷性,永不停息的战火,尽享精彩刺激、热血澎湃的攻伐快感。大军集结号已响起,万千弟兄招兵买马,小伙伴们赶快来手游《热血三国》一统天下!
《热血三国》是乐港科技一流班底打造的三国卡牌类手机网游,是经典三国页游《热血三国》系列的手机版。下次自动登录
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攻城掠地黄巾军国战任务要点
作者: 37游戏平台
时间: 09:00:00
  黄巾军也是一个新型国战,出现的次数也不是很多,但是经验和镔铁很可观,深得大家的喜爱。不过,黄巾军的完成比较讲究策略,如果不抢占先机拿下江夏、宛城和江陵的话,极有可能会被敌国抢掉,从而少了一个15万经验,这个15万经验可不是小数字,同一样的时间、精力和粮食损耗下,多15万和少15万,区别可大着呢。注意,这是江夏、宛城和江陵各有15万经验,如果你们能多抢一个,就多15万,比如我们国家,就把吴国的抢了下来,因为吴国太弱,还没打到江夏,就被我们蜀国捷足先登,最终被我们拿下了江夏,再加上江陵,单是这里我们就能拿到30万经验了。宛城我们也去过,但无奈魏国比较强一点,虽然弱于我们蜀国,但同样的他们也不是省油的灯,也是尽快就赶到了宛城,致使我们无法抢到宛城,有一点可惜。
  黄巾军任务一开始时,中间地带全部变化黄巾军的地盘。有一点大家要注意,这个国战可以刷借兵,没有限制。但是一旦国战结束,黄巾军的地盘将全部清理掉,恢复成国战前的样子。这个时候,刷出来的多余借兵就会像在过完剧本那样,返还一定的经验给我们。从理论上来说,我个人觉的这个国战最好谨慎一点的刷借兵,因为返还的经验肯定没有借兵自己打NPC或玩家等得到的经验多。如果刷的太多的话,那就是一种浪费,所以看着实际情况来刷借兵吧,毕竟对于一个弱国来说,在这个任务不刷借兵来堆人数,那是不现实的。
  下面我来述说一下黄巾军任务的流程攻略吧。
  一、黄巾军任务第一阶段:
  第一阶段的最终目的很简单,就是3个国家都往中间地带冲击,吴国冲击赤壁关,从这里进入中间地带。蜀国攻击巫峡关,从这里进入中间地带。魏国攻击虎牢关,从这里进入中间地带。需要注意的是,关口上黄巾军的数量很多,所以各国的玩家一旦国战开始,攻击关口时,为了抢占时间抢占先机,都是要不停的单挑,在第一阶段刷借兵是没有用的,因为借兵不会单挑,只能排队,所以攻打速度很慢,最终错失良机。在这个第一阶段,一切都是以人为本,只要你们国家在线玩家多,大号多,那么你们的攻击速度就快。等关口的黄巾军数量降下来后,一部份玩家号就要开始突进。突进时尽量大家都往一个方向攻击,比如我们蜀国方向,则是以巫峡关到长坂坡,再到宜城,然后到江陵。待进入江陵后,强国还可以分出一部份兵力,比如再去抢占宛城或江夏。这个要以你们国家的实力为基准,实力差和一般的国家不推荐,强国的话则极力推荐你们,多抢一个是一个,经验不菲哦。
  在这个第一阶段,待江夏、宛城和江陵都拿下的时候,就要注意了,铁链一旦破碎掉,就会提示可以攻打襄阳里的张角了。同时,此时也会提示国战胜利,得到比较少的国战经验,别急,以前我们也以为国战结束了,结果不是这样,这只是小甜头,好戏在后头呢。
  二、黄巾军任务第二阶段:
  第二阶段的最终目有两个,1是摧毁白帝、陈留和庐江三个祭坛,不用三个城都要摧毁,只要有一个国家中的这个祭坛被摧毁了,那么襄阳里面的张角影子就会减少,从而能轻易的拿下襄阳。2是必须要拿下襄阳,才是最终胜利,谁拿到谁就胜利,失败者的经验是少很多的。
  所以,第二阶段一开始,就必须要做好堵截敌国进入襄阳的准备,比如你在蜀国的话,那么你们必须要分配一部份兵力去攻下白帝这个祭坛,同时还必须抢占先机到襄阳,立马刷上攻城将的借兵,这样做是为了保险起见。同时,堵截方面,以堵截另外二个国家中比较强的那个国家,比如魏国比较强的话,则分配一部份兵力,死堵虎牢关则是最佳。如果堵截不住的话也没关系,襄阳里面是可以乱击的,乱击的作用非常明显,把不属于本国的排着队的部队和黄巾军部队一起单挑出去。所以只要你们国家强大,在第二阶段就不怕人家能抢去胜利果实。基本上弱国进了襄阳都只有被送回老家的命运,襄阳里只能留下强国的部队,最终和张角这个NPC在死磕。死磕过后,只要任何一个祭坛被拿下,张角就成了泄了气的皮球,从小强到肾亏佬,就是那么简单,一下子他就顶不住了,然后提示任务胜利,再一细看,额外经验爽到爆。要说明一下,这个国战任务考虑到大家的共同努力和付出,排名经验是不高的,额外的胜利经验很高,所以也算是一个改进,激励国家里的大小号都通力合作,力争胜利。
  三、黄巾军任务结束:
  黄巾军任务结束后,中间地带重新回到国战前的样子,国战前是哪个国家的城,就恢复成哪个国家的城。没有什么变化,仅是如果刷了多余的借兵的话,借兵的角色会收到邮件提示,返还经验,借兵会被全部清理掉。
  四、国战中用不到小战术和小技巧:
  这个任务是一直往前推进的,小战术在这里用处不大,我个人不推荐大家在普通攻守国战中那样,比如利用拖延时间和拉令等等来阻止对方。因为这里要打的对象是黄巾军和NPC张角,并不是敌国的玩家。只要能率先攻下江夏、宛城、江陵和襄阳,胜利就是你们的。在第一阶段拖延时间的话是极其不明智的,所以各国玩家都没必要去拖延时间,争取快一点打掉江夏、宛城和江陵这三个城镇,破碎掉铁链后进入第二阶段攻打襄阳。在襄阳这个第二阶段,则是强国为尊了,所以拖延战术是无用的。我们服当初魏国和吴国知道抢不过我们蜀国,于是他们不去攻打陈留和庐江,希望这样能阻止我们蜀国攻下襄阳,可他们也同样失望了,因为只要蜀国方的白帝城被攻下,襄阳里的张角就是秋后的蚂蚱长不了了。
  五、此国战类型对弱国略有不公平现象:
  弱国一般人少才弱,于是在这个任务里,抢不过人多的强国,导致经验损失非常严重。没有一定数量的在线人数,自然实力上不来,和敌国抢城抢不过不说,还会被抢去原本自己国家应该拿下的任务城。在失败后,能拿到的经验应该更少,所以黄巾军任务不会被弱国喜欢的。在此建议一下开发者们是否考虑一下提升一下失败国的经验,这样不致于时间一长,弱国越弱,而强国越强。比如,弱国总体或个人的杀仇敌数达到了某一个数量时,例如
  个人1000万或弱国总体达到7000万时,则可以和战胜国拿到一样的经验,这样会刺激弱国也拼命争斗,加大粮食和征慕令的损耗,让资源等流通快一点,更有利于游戏的发展。
  如是能改进这个问题,那么这个黄巾军国战就能真正的令战胜国和失败国都喜欢上。有时候,不是想战败,而是根本无法胜利。我听闻过因为一直国战失败,经验又拿的少,很多RMB玩家都因为这个事情而退出了攻城掠地,所以这是有待改进的一个重要问题。
  以上的总结就是对黄巾军这个国战任务的优缺点进行了一个分析了,总体来说黄巾军是一个很不错的国战任务,要比攻城掠地早期的国战给予的经验和镔铁高的多,只是出现的机率问题是比较令人无奈,平均一个星期大约才1-2次,我个人觉的偏少了一点,虽然游戏策划能把各种好的国战,玩家们喜爱的国战出现的机率调高一点,让攻城掠地更完美,玩家们玩的更开心。
  以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。腾讯策略国战大作《七雄争霸手游》开启双平台公测
来源:笨手机
作者:蓝海
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游戏系统-国战系统
报名建立战场报名时间:开启后,每晚20:00至20:15报名地点:双方敌对阵营相交城市的神魔战场,进入神魔战场后点击&参战&即可战场形成条件:截止20:15,进攻方必须达到10人以上才能形成战场报名限制:40级以上,必须是进攻方或防守方阵营玩家玩家进入神魔战场立即触发国战状态(此状态下,玩家不能配兵、恢复符无效,只有退出国战状态才能正常配兵)玩家进入神魔战场后可以选择离开或退出神魔战场,离开神魔战场后立即退出国战状态,进入虚弱状态,并返回当前地图的进入点;退出神魔战场的结果与遭遇战战败的结果一样
参加国战可获得丰厚的资源与经验 玩家报名参战后在国战状态下每1秒时间可获得资源和天将经验:
时间(秒)
资源/经验(40-59)
资源/经验(60-79)
资源/经验(80-100)
国战结束时,不足1分钟的以1分钟计算,这里的经验是分别加给每个出征的天将的。
每累计10分钟,玩家将4399得到征兵符*1、聚灵符*1、采集符*1中的一张
战斗配对战场开启后系统对所有报名参战的玩家进行判定,只有符合以下条件的玩家才能参战:1)40&=级别&60, 战绩&=100,兵阶&=4,兵数&=4002)60&=级别&80, 战绩&=300,兵阶&=6,兵数&=8003)80&=级别&=100,战绩&=600,兵阶&=8,兵数&=1200成功参加国战的玩家由系统进行自动配对,根据报名的先后顺序配对对手
战斗过程国战开始后,正在国战战斗的玩家名字不会出现在遭遇战列表中国战战斗胜利的玩家不用再次报名参战,直接在等待和轮空的玩家后面排队,需等待60秒(休息时间)才能进行下一次战斗,这时任何报名参战的玩家都排在该玩家的前面,直到60秒结束后才正常排队,该名玩家在等待60秒的时间算入轮空时间,若再经过60秒而没有遇到对手的话,则该名玩家完成这次轮空,获得4399的奖励。在国战状态下进行遭遇战,根据玩家杀戮的人数可获得4399的杀戮道具,官阶由杀戮道具决定;根据击杀敌人多少兵力获得不同数量的手指:
战斗计算国战战斗计算按照PVP计算流程进行计算;在原属本国阵营的神魔战场打仗,本国有伤害加减成,加成设定如下
积分规则国战的计分包括了个人荣誉和国家积分两个成绩。
40&=级别&60
60&=级别&80
80&=级别&=100
国战胜利判断国战结束后,得分高的国家将获得当日该战场的胜利(若平分,则判定守方获胜)胜利的阵营将获得该神魔战场的所有权,并在大地图中,显示该神魔战场所在地图的阵营标识(或颜色)。
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