梦幻西游地府技能阴曹地府所携带武器伤害与法术固定伤害计算公式?多200伤武器能影响多少技能伤害?

问大家个事情哈,地府的固定伤害和武器的伤害或者总伤有关系吗_梦幻西游吧_百度贴吧
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1楼 22:13&|
伤害只和你点的目标输出伤害有关系,和边上多秒的没关系!技能等级上去了,秒的伤害才上去
2楼 22:19&|
借楼。109DT攻修15
满技能满强身3染 犀牛祥瑞 462.144DT打图号 主技能140 功法BB各一只 炼药110 大祥瑞有酒肆
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伤害越高秒的越多
5楼 22:33&|来自
只与点选的那个有关系其他的没有
6楼 22:39&|
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梦幻西游里地府120级技能《黄泉之息》是固定伤害吗??
梦幻西游里地府120级技能《黄泉之息》是固定伤害吗??和灵力有关系吗?
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 使用条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 目前同样的武器,如果五行不克制怪物,我黄泉是599, 如果克制怪物,那就是721.被怪克制就是450. 打人就没有个准确的,基本上在450 - 560左右浮动.
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没有其它方法,只能通过点技能,才能增加固定伤害既然是固定伤害,它就不受修炼和防御,灵力的影响。如果继续提高固定伤害值,会破坏游戏平衡的
擅长:任务玩法
官阶:六品通直郎
其它高悬赏问题您的位置:&>&&>&
《梦幻西游》阴曹地府全功略
责任编辑:DARK影画
16:52:00 来源:互联网
  在各个小说里,阴曹地府都是一个很拽的地方,不过在梦幻里,这个门派就混的不怎么样了,归结原因,就是因为地府是固定伤害。
  固定伤害的意思就是无论你防御高还是低,打掉的血都是一样的。而梦幻中升级所打的怪防御都不高,所以这也就显示出了地府的无用。也就因为这个,所有的人都排挤地府,使这里变得更加的冷清。
  就我看,地府们与其苦苦哀求网易改变自己,还不如让我们真正的看清地府的定位。
  地府可以分成:力地府,血地府,血耐地府,血魔地府,而后面三个,我们都可以定义为血地府。
  1.力地府
  以前曾经有过五庄的玩家:&五庄的烟雨根本对我们没有用,还不如给地府。&我跪谢这些玩家。如果我能用一个技能交换烟雨,我认可用地府飞升后复活的技能交换烟雨,但是这是不可能的,如果地府有了烟雨这样的双击技能,那大唐还怎么混啊?
  之所以有这么多的人玩力地府,就是因为地府的六道轮回加的伤害高,而且魔族的攻击成长是最高的。
  我也不能否认这点,不过在我来看,力地府适合做任务。
  一句话说出来好像否定了很多玩家,但是力地府真的适合做任务而不是PK。因为在任务里,力地府可以用法宝让自己攻击两次,但是这等于是赌博!谁都说不好这次能不能出现双击。而且地府既然选择了加力,3点的攻击应该是正常的吧!那么2血的地府就和STL看齐吗?STL有攻击技能?力地府没有,难道只能靠特技和来打出双击吗?法宝嗜魂帆我已经说过了,那么特技破血狂攻就那么好用吗?你能保证每个回合都有足够的愤怒来用?就算你用最好的酒,能一回合补回来,那么你的宠物就不能攻击了,换算下来你的多打一下牺牲了宠物的攻击,而且还有高额的价钱等待着你,值得吗?
  还有,力地府既然牺牲了高血来换来高攻击,那么血量肯定是不够的,STL在PK中倒下也不是稀奇的事,那你力地府多什么?就因为你的门派给别人带来的高血的阴影?现在在PK中出现的主力攻击,都是最先躺下的,DT复活后可以后发,STL复活后可以鹰攻,那你力地府起来干什么?普通攻击吗?就算自己的队友不说你,对方也该说你SB!你起来不给自己加血你等什么?还在等大夫或者护士拉你?就算你隐身了,可是你就保证对方没有感知的BB?就算没有,大夫也不能给你加血了,这么来说,你死也死时间的问题。
  或者力地府说在隐身的时候喝酒,然后出特技。好!高手!那你力地府就永远带着隐身!看你蓝能撑倒什么时候,等你没蓝的时候,对方直接封你攻击,看你还嚣张!
  上面详细说明了力地府在PK中的劣势,我也不是彻底的否认了力地府的存在,不过力地府真的不适合PK,至少是不适合群P。不过在做任务的时候,力地府就没有那么菜了。
  我们常玩的任务一共有多少?抓鬼,种族,官职。那么力地府有攻击,有法术技能腐蚀毒(否认着点的玩家自己玩个地府看看我说的对不对),有抗封技能鬼眼,有复活技能,有降低速度的技能,还有固定伤害的SM技能。这样也就包括了所有刷任务所出现的怪了。
  所以我在定位力地府的时候,就定位在任务的路上而不是PK的路上。
  2.血地府
  血地府就是5血的地府。这样最偏激的加点方法让所有跟他单P的人不寒而栗。所以我定位血地府就是PK。(包括以下我说说的血魔地府和部分血耐地府)
  血地府适合单P是因为他超高的血配合高修炼。可以说是无敌的(至少是在相同的级数)。
  我所看见的所有血地府,在升级的时候都是充满了歧视,而在停止升级的时候(的时候不在升级或者已经达到满级),常常是最可怕的根源。
  如果一个人PK看见了2血的STL皱了皱眉头的话,那么看见血地府你就哭吧!绝对耗死你!在PK别的门派的时候,你可能会一分钟就解决战斗了,而如果PK地府,那你就看吧!5分钟都是少的,就算你打过地府了,你身上的伤也绝对够高的了,这也就是地府所说的不死也半残。
  不过以上说的都死单P,在群P的时候,血地府就有点累赘了,这点在玩过地府的人都知道。你血地府要攻击没攻击,要魔法没魔法,要封没封,要什么没什么。好的技能都是耗蓝最多的技能,如果你没蓝,那就等于死了,封你都没意思,直接一笑里藏刀,然后看你加蓝了就炸掉或者吸掉。因为LG和PS这样的抽蓝门派人数很多,就算没有PS,LG还是满地开花吧!就算没有LG和PS,那破碎无双总是能有的吧!所以只要你的蓝跟不上,你就只能看着你的愤怒和蓝在不能用和刚能用的区间徘徊,到最后只能看着队伍因为你而被灭掉。
  所以血地府注定是单P中的王者,群P中的垃圾。
  (1)血耐地府
  血耐地府可以分加1点耐的和加2点耐的。这样的耐地府也适合单P,不过可能比上面的血地府厉害一点吧。
  这样的地府和上面的虽然一样,可是在群P的时候还是有点作用,起码对破碎无双有了点防御,这样也就提高了蓝的拥有和抵御物理防御的能力。
  如果让我选择血地府和血耐地府,我认可选择血地府。因为都知道魔族的血成长高于耐成长,那我们为什么还要丢了西瓜捡芝麻呢?个人观点是不建议玩这样的地府,不过加1点耐的还可以说过去,因为人物的修炼是根据本人的情况而定的。
  (2)血魔地府
  至今本人也没看见和我一样的血魔地府。说白了,地府们只知道地府是靠血吃饭的,却都忘记了地府最厉害的两个技能&&隐身和复活都是最消耗蓝的技能。
  当初在选择了地府之后,就想到了蓝的问题,不过那个时候是三年前。在选择了4血1魔的时候,许多朋友和同门派的人都说这样会越来越垃圾。但是到现在,他们错了。
  就拿我最新练的69血魔地府来说,红是3800+,而5血地府是4100+。而在蓝的方面,我的蓝比他们多了将近一倍!在群P的时候我可以同时隐身4个队友,而蓝还可以支撑几个回合没,而让血地府来做,就有点困难了,
  血魔地府适合单P,群P虽然不怎么样,不过还是比血地府有点作用,不过怕的也就是没有蓝了,撑了队伍的累赘。
  虽然说同样浪费了一点属性在别的地方,不过就我看,放在魔上面比放在耐上面效果更突出一点。
  最终总结
  无论你是那个门派,只要不喜欢PK,就可以随意的加点。就算你练出5血DT或者5速LG都是无所谓的,实际在玩这个游戏的时候,本来没有什么规矩,只是有的玩家喜欢争强好胜才创造了许多偏激的加点方法,比如4速FC,5力DT,5血DF&
  我也不能全部否认了PK的作用,不过网易就是根据玩家的PK才赚了许多的钱。比如你有一个JP的武器,但只能用一次,你会是在练级的时候用还是在PK的时候?
  多的我也不想说了。希望老地府们会有新的发现,也希望新玩家会了解地府。
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