魔兽世界法师天赋6.0法师什么东西能使闪现CD变成7秒

&&&& 魔兽世界6.0资料片内测职业改动:法师
魔兽世界6.0资料片内测职业改动:法师
  法师技能改动及官方描述
  法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
  气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
  气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
  加入了新的15级天赋:隐没。
  隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
  作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
  时光护盾已被移除。
  操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
  操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
  部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
  急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
  75级的&炸弹&天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
  为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
  虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
  虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
  活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
  冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
  不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
  不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
  75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
  超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
  冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
  寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
  然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&维护成本&,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
  祈愿已被移除。
  镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
  镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
  能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
  咒术护盾已被移除。
  加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
  咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
  冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
  霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
  冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
  碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
  冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
  为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
  奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
  奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
  法师次级天赋一览
  次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
  强化奥术弹幕-奥术弹幕对次要目标的伤害从50%提高至100%。
  强化奥术冲击-每层奥术充能减少奥术冲击5%的施法时间。
  强化奥术飞弹-奥术飞弹层数增加1层。
  强化奥术强化-奥术强化现在减少你法术10%的消耗而不是提高。
  强化闪现-你闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
  强化唤醒-唤醒冷却时间降低30秒。
  强化奥术冲击-伤害提高20%。
  强化奥数飞弹-伤害提高20%。
  强化魔爆术-伤害提高20%。
  强化烈焰风暴-烈焰风暴不再有冷却时间。
  强化炼狱冲击-炼狱冲击冷却时间降低1秒。
  强化炎爆术-炎爆术暴击几率提高15%。
  强化炼狱冲击-炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的效果传染到额外2个目标。
  强化燃烧-燃烧持续时间提高20%。
  强化灼烧-施放灼烧后,3秒内你的移动速度提高30%。
  强化火球术和霜火箭-火球术和霜火箭伤害提高20%。
  强化龙息术-提高龙息术伤害50%。
  强化火球术-当你火球术未能暴击是,你下次火球术暴击几率提高5%,持续15秒。当你火球术暴击时,该效果消失。
  强化寒冰箭-寒冰箭施法时间降低0.5秒。你在15秒内不能重复获得此收益。
  强化冰枪术-寒冰指可以额外叠加一层。
  强化冰霜新星-施放冰霜新星后,你会立即向后传送10码。
  强化冰冷血脉-冰冷血脉额外获得10%的急速。
  强化寒冰箭-伤害提高20%。
  强化冰枪术-伤害提高20%。
  强化暴风雪-每次暴风雪造成伤害,你的寒冰宝珠冷却时间降低1秒。
  强化水元素-你的水元素现在也会水枪术。水枪术-向目标喷射冰冷之水,在4秒内造成xxxx点冰霜伤害。在水枪术持续时间内击中目标的寒冰箭会使法师获得一层寒冰指。
  强化霜火箭-提高20%伤害。
  法师移除技能一览
  法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
  法师新增雕文一览
  打断雕文:你成功法术反制目标后,法术反制的剩余冷却时间会缩短X秒。
  龙息术雕文:火焰:提高龙息术伤害%。
  愈合雕文:寒冰屏障期间,你每X秒恢复最大生命值的%。
  法师天赋变化
  绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
  * 请注意,我们下方的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
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熊猫人最新资料&&《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
日 13:12&&&&&阅读(751)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来的是,《》6.0冰法PVE全面解析!法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
一、冰法特点优势
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
而有些天赋真心是差的比较远。。。所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
第一层:推荐 炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:推荐 寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~"操控时间"是有效的回归初始血量~"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害~而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:推荐 冰霜之环
控场利器你值得拥有
第四层:推荐 炙灼
还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
第五层:推荐 不稳定的魔法
一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是。。。你见过冰法有未来么。。。。
第六层:推荐 咒术洪流
这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭"~触发填充"冰枪"与"霜火之箭"~~由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用"咒术洪流"的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择~~"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些~
第七层:推荐 幻灵晶体
这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上"寒冰指"现在可以主动获取~对于"幻灵晶体"的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况~再谈谈"热能真空"是"冰枪术"延长"冰冷血脉"时间~插了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比"幻灵晶体"实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰枪雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
三、属性权衡:
老规矩先列个式子
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充"冰冷智慧"~而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指"~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
不考虑冰冷智慧的话
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~
单体输出技能优先级
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级~在"咒术洪流"的情况下~"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放~除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个~当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"~~
通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1。8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的,当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠。CD~~
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