一款跑酷游戏,横屏的,国外跑酷高手的,开头有剧情

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以前在电视上看见的一款老游戏,僵尸横屏闯关类游戏,一开始的剧情是男主和和小伙伴放什么东西(好像是尸
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以前在电视上看见的一款老游戏,僵尸横屏闯关类游戏,一开始的剧情是男主和和小伙伴放什么东西(好像是尸
以前在电视上看见的一款老游戏,僵尸横屏闯关类游戏,一开始的剧情是男主和和小伙伴放什么东西(好像是尸体),放完之后男主准备走了结果梯子被小伙伴拿走了,求这个游戏叫什么名字
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横屏玩游戏与竖屏玩游戏,是什么在改变?
在手游还没有成为主流前的那段时间里,我们随处可见的 PSP、PSV 和 NDS、3DS,包括早期的 GBA 等掌机,都延续着主机操控的习惯,遵循着屏幕长宽比传统,将物理按键分立在屏幕两侧,横向持握来玩游戏,绝大多数的游戏也是横屏设计,如果出现少有的需要竖着玩的游戏,那基本上可以视作是奇葩一枚。
随着手机游戏的发展,很多开发商为了触屏体验而改变操控方式,当点、滑操作逐渐代替传统的物理按键之后,渐渐地横屏不再是掌上游戏执着的标准,众多休闲向手游和跑酷手游开始采用竖屏设计,比如当年极度风靡的竖屏游戏《神庙逃亡(Temple Run)》。
发生变化的并不只是传统游戏按键(虚拟按键)操作逐渐弱化,还有手游本身的地位。近两年,移动游戏的发展壮大让它成为比传统主机、掌机游戏更具成长性,在游戏界从配角走上了主角的地位。然后,手游玩家们发现了一件事,竖着玩的游戏,越来越多了。
现象及问题
通常手机上的竖屏游戏,强调的就是一只手也能操作。在中国区的 iPhone 畅销榜前 30 位,刨去少数几款三消游戏,再刨去《海岛奇兵》、《列王的纷争》和《炉石传说》这几款海外开发商的产品,剩下的本土天朝手游中,有代表意义的竖屏操控游戏是《奇迹暖暖》、《少年三国志》、《全民飞机大战》,其中只有《少年三国志》宣传了“轻松单手操作”。
由于同质化严重,再加上国内开发商普遍对 UI 设计和操控设计的轻视,国产手游实际上很难找到一个有代表性的 UI 风格,单就游戏操控方式来说,在细分性的触屏操控创新上,国内手游还远远未触及到移动操控体验上的精髓。换句话说,国内手游还处在传统的游戏既定框架中,触屏操控能够衍生出来的那么多“噱头”,我朝大概只玩透了一种,这一种大概可以归类为“一键PK”,或者“一键扫荡”之类的。&
改变及突破
手游的碎片化时间决定了它必须从横屏向着竖屏变化,因为横屏设计得再出色,也很难一只手玩,在地铁、公车等移动时间里,站着的机会比坐着的机会多得多,大家都希望能腾出一只手来扶扶手,哪怕在别的场合,竖屏能空出一只手也方便很多。
翔通游戏旗下ARPG手游《口袋大冒险》,单手一指操作成为了它着重宣传的卖点,在更具碎片化特性的手游身上,使竖屏 UI 设计不再只是休闲、跑酷、益智的地盘,原本被传统观点认为的竖屏终归是要比横屏限制多的言论逐渐不攻自破了,在一块小小的手机触屏上,诞生了前所未有的细分化的操控方式创新,和手机应用本身想要达成一指简便操作的体验追求一致。当你发现连动作游戏都能竖着玩的时候,就会发现,这种变化也开始影响我们的游戏习惯了。
体验的追求,永无止境
智能设备人性化和易用性追求永远没有尽头,智能应用也同样如此,在习以为常的每一步操控背后都有上升的空间,而每一次用户体验的改进,就是看似不起眼的细节改变积累起来的。在“游戏”二字本就代表着“交互”的游戏领域,更应该如此。
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奔跑的松鼠:跑酷游戏《莱酷的大冒险》评测
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发布时间: 14:32 () 作者:3DM新闻组-脚趾 编辑:liyunfei
《帝国伊甸》汇集横屏游戏的经典元素,比如《合金弹头》《魂斗罗》《银河战士》《恶魔城》等等。在《帝国伊甸》中,你将会体验惊心动魄的“枪手跑酷”区域
我们都是2D时代走过来的人,我们都曾经享受过2D游戏,虽然如今3D游戏已经成为主流,但2D游戏依然为许多玩家所乐道。现在这款叫做《伊甸》(Empire Eden)的游戏,由一个小型的工作组开发。这个工作组在Kickstarter上为这一款作品发起了募资,目标是19000美元,如今已经获得了1500美元的资金。这个数量不算乐观,而它只剩下17天的时间了。
《帝国伊甸》将会汇集横屏游戏的经典元素,比如《合金弹头》《魂斗罗》《银河战士》《恶魔城》等等。在《帝国伊甸》中,你将会体验惊心动魄的&枪手跑酷&区域,以及高节奏充满机关的RPG区域。伴随着近身搏斗和密集的火力,你会逐步解开远古动物之魂的秘密。拥有了灵魂的能力,你便能够用新颖的方式探索游戏世界。
根据开发团队称,这段游戏视频来自早期的开发版本,其中仍有许多内容和功能没有加入,将会在今后的半年时间内完善。
那些怀念2D横屏游戏的玩家们可以去Kickstarter上捐款资助。
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