lol技能能触发lol暴击符文怎么配吗?

LOL 奎因 被动标记的额外伤害可以暴击吗
不能,技能附带的额外伤害都不能暴击,只有技能说明里提到可以暴击的(比如船长q)才可以
暴击伤害符文属于性价比比较差的,特别是普通属性。蛮王的符文你可以试试黄的用护甲或者生命值。用攻速符文也可以,提高攻速和战场输出时间比较好。
不能的..就算是暴击..他暴击的也是你普通攻击力因为VN的W第三下的伤害就是:你的攻击力+敌人血量百分比=VN的W伤害(暴击↑)
(不暴击↑)应该是这个意思吧..
伤害高,但是打不好或者太容易被秒就不能出伤害
还是把法强换成攻速吧!这只是个人的建议
基因ADC单挑基本无敌
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lol猴子q技能。暴击无论多少都可以暴击吗 ...
lol猴子q技能。暴击无论多少都可以暴击吗
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删除内容将-5声望,确定删除?信爷暴击回血逆天 这些技能特效你知多少
LOL-英雄联盟新闻导语
关于各个技能的使用大部分玩家都是了解其伤害,控制或者加血这类直接能力影响的效果,但他们也许不知道,其实有些技能的释放是会有特殊效果的,下面我就来做一个小盘点,看看英雄联盟那些特殊效果的技能你到底了解多少。
1、 烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。
2、 还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD
3、 在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间
4、 部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能
有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。
技能附带额外属性
1、 鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。
2、 在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离
3、 狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。
4、 韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。
5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。
6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。
技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。
特殊的技能伤害计算机制
大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。
1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。
2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。
这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。
免疫控制的技能
控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为&疯狗&。
1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。
2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。
免疫伤害的技能
再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。
1、 蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。
2、 天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。
在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。
造成真实伤害的技能
英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。
1、 技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。
2、 需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后&浴火重生&的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。
上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
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今日抢签到排名你或许从没听过的十大超恐怖LOL技能:卡牌竟能给全队加暴击!
稿源:游戏锥子
之前看过一篇文章,名叫《你一定不知道的7个召唤师技能》,其实早在LOL测试初期,很多老牌英雄的一些技能非常OP,后来在正式服中也被删掉或者重做了,那么今天我们就来扒一扒你不曾听说过的10大英雄技能。注意:这些技能大多数来源英雄联盟alpha和beta测试期,虽然我们目前没有相关的影像资料,但还是可以告诉你们当时这些技能是如何运作的。1、多疑症这个技能是稻草人的被动,稻草人的出现本身就已足够让对手恐惧的了,加上这个技能效果更甚。这个技能是一个光环效果,在光环的影响下,敌人的每一次攻击都有可能失手,对敌方的防御塔和小兵都有效果,失手率最初是5%-10%或15%,不过后来调整到了全等级的10%。试想一下,一个随机的格挡是多么的OP,尤其是它居然还能影响小兵及防御塔,这在比赛前期以及团战时非常的变态,另外就是越塔强杀的时候,冷不丁的来一个miss,想想多么闹心。正是因为如此,后来这个技能被重做成了如今的被动。2、武器天赋这个技能来源于武器大师贾克斯,对于这个英雄相信大家都非常熟悉,1打5的单挑王,这个技能也是个被动,效果是贾克斯可以额外获得来自装备的额外15%攻击力,刚开始这个数值是随着等级成长的,不过后来改成了全等级的15%。beta版本中贾克斯曾火过一段日子,当时游戏里有个“格挡”的属性值,不过大部分的格挡装备并不提供攻击加成,所以这个技能也给他产生了一定的弥补。不过这个被动到后来显得非常不自然,因为当时他的两个技能都有1.0AP加成,不过贾克斯出装都偏向于格挡,不在乎伤害,所以在后来的补丁中进行了重做,新被动叫做装备天赋,基于对手的额外AP和AD给他生命值加成,再后来继续调整,到了如今这个样子,当攻击敌人时有速度加成。3、第二视野这个技能来自卡牌大师,也是个被动,它的效果是卡牌给队友提供第二视野,增加他们的暴击率3/4/5%,这个技能是全地图释放的,可以给地图上的任意一名队友提供暴击加成,现在你能想象当年的卡牌就如此逆天了吧。暴击的加成意味着线上对拼时更凶,如果运气好的话或许可以改动对线阶段的走向并滚起雪球,再加上随机暴击的可能,简直太不公平了。于是在后来被重做成了『骰子』,给队友提供补兵额外的金币加成,不过后来这个被动还是被证实太OP,于是再次经过调整,改成了如今的被动效果。4、鹰眼这是提莫队长的一个技能,效果是提莫队长的眼睛可以看向远处,使他的视野范围增加,当时是为了符合提莫队长这一身份而设定的,似乎很合理不是吗?不过这显然有些太OP了,看的更远显然与此前的无限视距有的一拼,有失公平。于是在接下来的版本中进行了改动,而这个改动就是下面要说到的第五个技能!5、踪迹侦查也是个被动技能,效果是提莫在移动是会留下一片痕迹,增加所有友军的移动速度,并且给他们提供当前的视野一段时间,虽然这个被动与提莫本身很契合,不过这个被动与之前的鹰眼一样,比较的O且没什么意义,于是在此后的一次版本中改成了如今的被动效果。6、瑞兹的W显然这个不是一个被动技能,这个技能有两个效果,一是攻击敌方英雄时会偷取他的法力值,另外一个效果就是增加自己的最大法力值并让他的普攻变成法术伤害,并输出基于瑞兹最大法力值的额外伤害,所以这个技能会让瑞兹输出强大的魔法伤害的普攻变得异常可怕。不过此后这个技能也被重新设计。7、小法的被动 熵他的被动叫做“熵”。它有这个效果:让维迦普攻可以偷取附近英雄20%AP8秒,还可以叠加五次,老兄从敌人身上偷AP,这在维迦身上真的很强。不过还是有人觉得这不大好,因为这会削弱维迦大招对敌人的伤害对不对?因为维迦的大招跟敌人的AP挂钩。不!不是这样的。因为那时候,维迦大招伤害跟敌人的最大蓝量挂钩,而不是AP。对那些没有蓝量的英雄也能够造成额外的伤害,因此,嗯这个技能就是很强。8、阿利斯塔:巨人力量它可以减弱防御塔对他的伤害,并且还能让牛头对防御塔的伤害提升。这个被动一开始可以提供20%,30%,40%,50%的效果,这让他成为了一个扛塔机器。而且他对防御塔的额外伤害也不是很弱。减少来自防御塔的伤害是这个技能最强的地方,特别是来自阿里斯塔这样的英雄,他的越塔能力超强。因此这部分的被动在92215版本完全被移除。为了弥补这个被动灾难性的损失,他对防御塔的伤害在后来的版本里被增加到了20%,40%,60%,这样的被动就有点弱了。我的意思是,牛头增加防御塔的伤害挺酷的,但是……并不是很使用,还是之前那个减少防御塔的伤害比较好,因此Patch116版本,他的被动被改成了现在还在用的蛮牛之力,就是开完技能之后,制造AOE伤害的那个。9、流浪法师:绝望之力它是瑞兹的老被动,就是之前还有法力偷取的时候。那时候他的被动是“绝望之力”,它可以让瑞兹在血量变少的时候增加AP。这是一个很有趣的机制,可以增加40/80/120AP。只要血量低于40%,就可以触发。尽管现在AP对于瑞兹来说好像有点怪怪的,但是之前,他的技能与AP关系更大,而不是蓝量。因此那是个很棒的被动,在线上很强力。他在Patch31被重做之后,绝望之力变成了他的大招。法术涌动变成了他的E技能,而法力偷取则被完全移除了。10、卡牌大师:封印命运它是榜单上的唯一主动技能,它叫“封印命运”,也就是之前的Q。它有两个不同的效果,第一重效果是揭示对手的命运,对其不断造成伤害,直到诅咒结束,或者击杀掉一个目标。第二重效果是卡牌抽一张强力牌,对敌人造成伤害,短暂沉默目标。尽管不清楚这个技能的两重效果是如何作用的,因为我们并没有真正的细节可以供参考,但是第一重效果我觉得像是个命中效果,第二个肯定是主动效果。这是卡牌在Alpha阶段最开始几周的Q,他的万能牌当时实际上是他的W。在2009年的5月9日,即Beta封测刚开始的几周内,它的万能牌被移到了Q。而选牌则代替了封印命运,换到了W上。现在很难判断封印命运这个技能怎么样,因为我们不是很了解这个技能的细节。但是这个看起来像是一个有趣的机制,我不是很确定它跟现在的选牌比起来到底怎么样。总结还好这些技能已经被改了,不然的话就太可怕了。S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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