问下一个有关如果高三是一款游戏动漫相关的手机游戏

手机游戏的下一个时代即将到来了吗?手游大厂Nextory破产
  在11月上旬,日本的手机游戏大厂Nextory宣告破产,这间公司曾经推出《魔法少女小圆》、《旋风管家》、《青之驱魔师》等等手机社群游戏,根据官方的对外公告,因为近年没有热卖作品,因此决定终止事业。
倒闭的手游大厂Nextory
  这间公司在设立的时候资本额只有1600万日币,使用“推出人气版权作品手游”的策略得到不错的回馈(主要是提供Mobage、Gree两间厂商游戏),但在近年未推出人气作品的情况下,最后总负债额高达8亿8千万日币。
《魔法少女小圆》的手机游戏版
  谈到现在日本最流行的手机游戏,不外乎老面孔的《龙族拼图》、《LL学园偶像祭》,或者是后起之秀的《怪物弹珠》、《偶像大师星光舞台》。这其实可以看得出来现在手机游戏市场已经是一片红海,由于玩家对手机游戏的游玩性、服务性更为要求,因此开发成本也越来越高,营运方式也是一大重点。
  就算是2013年推出以后便席卷日本的《LoveLive! 学园偶像祭》,也自9月开始营收大幅下降,他的制作公司klab股价因此大为滑落,对外的说法是“因为原作电影已经下档,粉丝的热度下降”,但是坊间也有游戏并没有太多新要素增加,因此玩家流向近期推出的星光舞台这样的声音。这个例子就显示了老游戏内容更新的重要性。
klab的股价
  近期的热门手机游戏也逐渐走向多样化,包含游戏性、音乐、美术都有相当程度的要求,也难怪单纯借用动画原作招牌的量产品会被时代淘汰了。
  不过除了游玩性以外,运营方式也是相当重要的一部分,毕竟除了游戏好玩以外,玩家花钱要花得心甘情愿总是希望在舒适的环境下游玩,就这些地方看来,日本的首由可能也在往好的地方改变也说不定了。
  来源:卡卡洛普【编辑:麻耶】
2015秋季新番放送表名动教育官方电话:地址:广州大学城综合商业街北区
广州名动漫原画插画游戏特效3D模型培训机构,目前为止已经为业界培养了500名优秀人才,ImaginaryFriends是新加坡的一家概念艺术工作室,在游戏和动画领域设计插图是这家工作室的专长。艺术家DCWJ就在这里工作。这家工作室曾负责制作过《蝙蝠侠》、《光环》、《超任》、《龙与地下城》、《魂之利刃》、《使命召唤》、《街霸》、《蜘蛛侠》、《魔兽世界》、《无尽的任务》、《英雄联盟》和《星球大战》等作品。名动漫目前在广州有三家培训学校,分别是广州大学城校区,广州天河校区,广州车陂校区,广州名动漫原画插画游戏特效3D模型培训机构,值得学员的信任,CG培训选择广州名动漫,接下来名动漫会在上海开设分校,解决长三角地区学生学习的距离问题;
尽管日益强悍的平板电脑不断改善着平板游戏的画质,但是仍然不能让酷爱敲击快感的街机游戏迷们满意。 如果能在平板电脑上安装上模拟器,接上无线游戏手柄、跳舞毯或者篮球架,如果平板电脑的屏幕大些再大些,游戏迷们是不是已经开始垂涎三尺?如果在这个平板上再安装一个游戏下载平台,想玩什么就下载什么,想什么时候更新就什么时候更新,想和谁联机就和谁联机……合金弹头、街头篮球、飞行射击、恐龙快打、拳皇格斗,你在做梦吗?  当然不是,这个想法今年或许就可以实现,有着18年游戏行业经验的温子良和他的团队——江门市科信创建动漫科技有限公司(以下简称“科信动漫”),已经为实现上面的想法投入了1800多万元资金和近两年的时间,据说,今年8月份,被他们暂时称为“商用平板游戏平台”的“游戏神器”将开始发售。  说起科信动漫,或许很多市民不太了解,但游戏业界的人都知道,这家看起来“名不见经传”的动漫公司,曾经做过多起业内有影响力的事件:自主研发设计了国内第一款32英寸液晶游戏机;产品不仅国内订单活跃,还打入了游戏强国——韩国市场,为本土动漫游戏企业走出去打了一剂强心针;2011年全资收购“江门市蓬江区乐无限科技有限公司”,正式进军手机游戏软件开发领域,成为当时国内首家横跨商用游戏及手机游戏两大业务领域的动漫游戏企业,同时也是国内为数不多的几家能够实现科研、设计、生产、销售、经营于一体的动漫游戏企业之一。  入行18年 始终怀揣“游戏梦”  细数科信动漫的成长之路,可以说,与我国对游戏产业的政策变化和移动互联网等高科技的发展密切相关。1995年进入游戏机行业从事游戏厅经营的温子良至今仍记得,2000年“一刀切”禁令的出台,令他红火的游戏厅生意迅速没落。  2000年以前,由于早期开放的巨大市场使得大量进口游戏机涌入国内,结果一些内容倾向不良的游戏机也混了进来,由游戏厅衍生出大量的社会问题不断涌现。这些现象所产生的直接后果是:日,国务院转发了当时七部委联合制定的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。  “就是被业内称为‘一刀切’的禁令”,温子良说。  这一“切”就是6年,据业内人士分析,治理整顿电子游戏机经营场所的6年,对于很多大型游戏机制造企业来说,相当于是被迫放弃已经成熟的客户。同时,严格限制以贸易方式进口大型游戏机设备及零、附件,也从根本上截断了大型游戏机行业在国内的发展的路径。  长期从事文化产业经营和研发的温子良,切身感受到政策变化对整个动漫游戏产业的影响,他回忆道:“2006年,国家下发文件支持动漫游戏产业的发展,最早以河南、吉林、天津、湖南作为试点省份,下发动漫有奖游戏牌照,政府对动漫游戏产业的态度终于开始有所转变。”  据了解,2006年,文化部先后两次确定9个城市作为电子游戏经营场所管理工作试点。敏锐捕捉到政策回暖气息的温子良,立即于2006年9月注册创立了“江门市科信创建电子有限公司”,但出于对于政策是否会有变化的顾虑,当时公司的经营范围设定的是“销售:电子产品及配件,计算机软件产品”。  “实际上,从公司成立之日开始,我就怀着一个游戏梦,我们的游戏研发也是从那时开始的。”温子良说。而接下来在游戏机产业政策方面发生的一系列变化似乎都在帮助温子良“圆梦”。  2007年,广东省在全省范围内发起游戏厅“解禁”活动,同时,政府对大型游戏机的政策趋势逐渐开始明朗化。2009年,机台准入目录的出台,意味着大型游戏机终于得到了官方的允许。  “国家明确开始支持动漫游戏产业,这一点是我当初没有想到的。但随着政策逐渐明朗,坚持做这一行的我有发自内心的高兴。”于是,温子良于2009年12月将公司的经营范围变更为“研究、开发、生产:动漫产品,电子游戏机产品及配件,电子产品及配件,计算机软件产品。”公司也正式更名为“江门市科信创建动漫科技有限公司”,底气十足地做起了大型游戏及研发、生产和经营。  遭遇“山寨”危机 科信动漫顺势转型  “我们最大的特点和优势就是拥有较强的自主研发能力。”温子良告诉记者,从公司创立之初,他们就确立了自主研发的发展方向,每年投入的研发费用都高达几百万元,2012年更甚,高达1800万。该公司的高端研发人才也从最初的30多名发展到如今50多名。  据了解,科信动漫虽然成立于2006年,但其第一款游戏机产品2008年才上市,两年多痛苦的“潜伏”,令两款从外形设计到内部软件研发均出自科信动漫自己之手的游戏机上市后,立刻产生了巨大的影响,不仅国内订单活跃,而且还打入了游戏强国——韩国市场,为本土动漫游戏企业走出去打了一剂强心针。  而且,这些自主研发的最新款游戏机,还在2011年GTI广州展上,为科信动漫争得了一个170多平米的展位,展位面积的扩大,令国内众多同行刮目相看,也被视为这个中国规模最大的电子游戏专业展对江门动漫产业这个后起之秀的承认。  然而,新产品的问世既让科信动漫尝到了研发的甜头,也让它彻底感受到了国内“山寨”力量的强大。“新的产品一出来,市场上很快就会出现类似产品,这一点真的让人防不胜防。”温子良说,“山寨”机因成本低,在二三线市场甚至比正版卖得还好。  “为了加大模仿成本,我们在大型游戏机的硬件方面可以说做足了功夫,由公司专业人员设计研发外观,自主铸造模具,并交签约的加工商进行生产、加工,保证每个产品框体设计是独一无二。由于铸造专用模具的成本较大,专用模具就有效防止其他生产厂商的克隆和复制。”温子良说,做足了保密措施,仍然难挡“山寨”产品攻城略地,这不仅影响自主研发企业的利益和声誉,还打击了客户购买国产产品的信心。  在此背景下,科信动漫于2011年5月份全资收购“江门市蓬江区乐无限科技有限公司”,正式进军手机游戏软件开发领域,成为目前国内首家横跨商用游戏及手机游戏两大业务领域的动漫游戏企业。  温子良告诉记者:“进军手机游戏市场,既是顺势而为,也是公司的一个发展战略。”  再次觅得商机 研发“商用平板游戏平台”  虽然在手机游戏领域,科信动漫并没有太多盈利,但智能手机、平板电话及苹果iOS系统、Android(安卓)系统的汹涌而至,以及所带来的手机游戏的风靡和传统街机游戏、PC网游的没落,让身处困境的温子良再次看到了商机。  “手机游戏虽然方便,但其屏幕小、电池持续时间短则是致命软肋,虽然平板电脑解决了上述不足,但依然很难满足人们对于游戏体验感的需求。如果能开发一个产品,将当前移动终端的核心概念与游戏机融合起来,这个产品应该能弥补游戏机不能更新、下载游戏,平板的游戏体验感较差等问题,而且这个产品应该提供一个类似于苹果APP的开放型网上商店,玩家可以通过网上商店随时随地购买、安装、更新游戏内容。”这个想法令温子良很兴奋,因为目前国内还没有公司这样做。  “由于我们构想的这种游戏机产品的功能和营运方式跟现在苹果公司的iPad平板电脑的核心概念极为相似,所以我们暂时叫它‘商用平板游戏平台’,我相信这样的一个跨平台游戏机产品肯定会有巨大的市场空间。”温子良说,其实早在2010年他就开始有这个想法了,只是当时还不具备开发的条件,2011年底,科信动漫正式提交项目书,并开始着手研发。  “到现在为止,整整15个月时间,我们投入了1800多万,核心研发人员达到30人,争取今年8月份能够公开发售。”温子良说,为了全身心投入该项目,他关掉了游戏机的研发和生产业务,“可以说我们从2012年开始正式转型”。  当前,由于缺乏研发能力,游戏产品仿冒、抄袭、盗版问题较为突出,行业没有理性有序的发展,重复建设,恶性竞争,资源浪费等现象普遍存在,导致中国的大型游戏机行业正经历一次自2000年之后力度最强、时间最持久的整顿。大型游戏机行业曾被比尔·盖茨在5年前预言“未来十年就会消失的行业”,中国的大型游戏机产业还有未来吗?  不少从业者认为,大型游戏机行业虽然面临移动互联网和新型家庭娱乐设备的冲击,但是其独特的业态在某种程度却是无可替代的,因此“预言”可能不会应验。如何确保行业健康发展、如何利用新技术开发新的游戏、如何创新游戏厅的经营模式,甚至是如何让大型游戏机走出游戏机厅,走进家庭可能才是中国游戏机从业者当前最需要思考的。  腾讯科技报道,联合绿动去年年中发布了首款产品——一款定位于运动和家庭娱乐功能的游戏机——在线多媒体运动机CT510。报道中指出,尽管我国大型游戏机市场近年来一直保持着衰退的态势,但在海外市场,越来越多的年轻人会利用微软的Xbox360及索尼PS3等游戏机主机观看网络上的在线影音内容,这意味着大型游戏机进入家庭越来越普遍。未来,我国是否也会有此趋势呢?业内人士担心,目前国内科技企业仍集体押宝于安卓系统的智能电视,对于游戏机的发展潜力视而不见,在即将到来的家庭客厅娱乐争夺战中,中国企业或将缺席。
角色班的出的一套宣传画 这段时间老师和同学们的付出都是值得的……老师同学们辛苦了,下一波很快出炉
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)与张老师互动,也可以微信搜索有画快说,关注我们的公众号获取更多资源。最近一直有同学抱怨自己为什么永远画不出那么多丰富的颜色,那么,今天我就来跟大家讨论一下关于色彩丰富性的问题
【有画快说】第一季第七集更新啦。提前祝大家圣诞快乐!!
在上一集节目‘色彩的适配’中,我用色调,光影,空间,与视觉中心这四个变量,讲解了,色彩是如何适配到一个环境中去的。不知大家有没有去尝试呢?今天,我要讲的是色彩与素描之间的关系。素描是造型艺术的基础,学习绘画的必经之路,如果配合了好的色彩,就可以表达出更丰富的情感感受,为作品添加更多的活力
名动漫七周年校庆
&名动漫七周年校庆暨授带仪式圆满结束
张聪校长致辞:
名动漫自成立以来,至今已经7年有余。这漫长而又短暂的7年时光,眨眼间,就过去了!回顾这7年,名动漫的创业历程,每一位名动漫人,饱经坎坷,历尽挫折,但我们一路众志成城,披荆斩棘,走到了今天。我仅代表公司,以及我个人,向各位已经毕业的,现在在读的同学表示感谢;向各位奋斗在一线,尽心尽责,任劳任怨的老师表示感谢;向各位冲锋陷阵,豪气冲天的名动校务运营、市场拓展、游戏开发的工作人员表示感谢;向社会上一直以来对我们持续支持与信任的合作伙伴,热心人士表示感谢;更向那些对我们饱含非议,充满质疑与诽谤的声音表示感谢。因为正是有了这份坚持不懈的努力,有了这多种多样的声音才成就了名动漫,让我们有了今天的小小成绩,在此,我再次向到场的以及未到场的朋友,致以我最高的敬意!&
名动的发展,根基在于名动漫,在这里我要对我们在坐的所有老师,以及工作人员,表示特别的感谢!名动漫因为有大家的努力,才有了今天的成绩,但同时,我更要向大家,在未来前进的过程中提出新的要求!师者,传道授业解惑者也!我们作为老师,身上挑着学生梦想的重担!我们要更加勤勉的要求自己,将我们的知识更加全面的、毫无保留的传授给学生,真正的做到因材施教。除了传授知识,我们更要以身作则,为人师表,将做人做事儿的道理融入教学,让我们的学生从名动漫毕业以后,回归社会,能以名动漫为骄傲,以来过名动漫学习为自豪,这些与我们所有的老师的努力与自我要求密不可分,我希望各位要立志高远,将师德永存于心!
同时,我希望各位同学,能够更加努力,更加严格的要求自己,时刻谨记,当初自己来名动漫求学时的梦想,不要让懒惰与借口成为自己不再努力理由,希望大家保持激情、激发热情、时刻警惕,相信自己,相信大家在名动漫求学的努力与付出,毕将获得应得的回报!若干年后,当你回首这段求学的时光,希望你能为自己的努力点赞,希望你能无悔于这段时光!我相信大家,一定可以做到!
最后,我代表公司,更代表我个人,预祝名动漫校庆7周年,圆满、成功!&
工作人员合影:&
师生合影:&
活动现场:
授带环节(每一种颜色代表不同的身份哦):
色彩棒棒哒,喜欢的同学记得点个赞哦~~~
大家喜欢孙老师班的作品还是赵老师班的作品呢?小编表示都很喜欢可以吗!嘻嘻。大家多多支持哦,喜欢的记得点个赞,推荐给身边的朋友哦!~~
上期节目里我跟大家分享了色彩的搭配 ,
就是在搭建了整体的色彩之后,再给它配以更合适的颜色,使整个画面的色彩关系更加出彩的方法。而今天这一集,我们要谈到的是—色彩的适配,也就是一种理解色彩的思维方式。那么
应该如何运用色彩,能够让这些颜色更加适配,具体的画面呢?
通过前几期的节目,相信大家对色彩的构成、色调、以及色彩冷暖的一系列整体概念,有了一定认知。那么今天,我将会跟大家分享一些具体的,属于色块安排层面的知识,我在第二集的时候讲过,色调这个概念。今天讲搭配思路也是一样的,在开始铺色的时候,建立一个大的色彩感受。专治”就色论色派“
上一期节目我们开始涉及到色彩的冷暖,主要说的是色彩的冷暖关系是客观存在的,而今天这一集则要重点表达的是色彩冷暖关系是主观意识,是个人的色彩判断。
角色进阶班此次作品是根据电影 &【 霍比特人】
&中让人印象深刻的人物为原型经行的再次创作与角色设定
,风格为归纳感比较强烈的Q版,也就是抓住了角色故事中的性格特征与整体气质进行的设计
,而装备的设计也完全突破了电影中的原型,加入了我们自己的想法与再创造
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去年四月,刘强东和奶茶妹妹恋情曝光时,刘强东曾发了一条“小天是我见过最单纯善良的人”的微博。1月3日下午,网友爆料称“@刘强东删除了那条“小天是我见过最单纯善良的人”的微博,@章泽天也清空了所有微博。这样的节奏也许是恋情有变?刘强东也删掉了去年4月的示爱微博。
广州名动教育咨询有限公司是广州名动计算机科技有限公司旗下的教育培训子公司,08年推出名动漫CG教育培训品牌,励精图治,多年来为游戏动漫行业提供了大量的人才。为深入贯彻落实省委、省政府“双转移”战略和省市《关于加快发展职业教育的决定》等文件精神,加快广州市普及高职阶段教育,优化整合教育资源,发挥企校合作培育人才的务实作用,提高市中等职业学校教育教学质量。随着动漫游戏行业的蓬勃发展,企业对人才的需求日趋旺盛,很多优秀企业被人才短缺的情况所困扰,优质人力资源的争夺已经成为企业竞争的战略重点。国内动漫游戏行业人才服务的先行企业,通过企校合作、工学结合、产学研循环等模式,为职业院校提供人才输出和就业技能培训。广州名动计算机科技有限公司推出的“就业优势倍增计划”将通过借助自身的企业渠道和实训经验方面的优势资源,帮助学校紧跟动漫游戏行业的用人需求的趋势,更好地完成人才实训环节的培养工作,帮助毕业生更好地完成在知识结构上与用人单位的对接;同时,借助广州名动计算机科技有限公司立足全国的人才服务平台,将有效扩大原来学校就业推荐的工作半径,提高合作院校毕业生的就业竞争优势。本案根据动漫游戏行业涉及范围广的特点,在开设模块上强调培训时间短、针对性强、实践性强的特点,整合各类基础知识和专业知识,将课堂教学和实践教学等方面内容有机结合,培养学员的应用技能,提高学员的知识结构,从而达到真正实现人才培训——实践——就业的立项目标。&
插画大师主笔《纵横无双》推出全新名将原画;佳音游戏旗下首款3D战争策略《纵横无双》()形象站上线以来,吸引了广大SLG玩家的支持和关注,尤其是形象站上的宣传语“不止于精美,第一次改变一切”和在此前曝光的一批高质量精美原画,更是受到玩家们的强烈追捧。今日《纵横无双》再度曝光由知名插画师Frank(佳音游戏美术总监,原无极黑工作室成员)主笔的全新武将原画,其中包括楚汉、三国时期的名将和美女,让我们共同去欣赏吧。图1中华上下五千年 数不尽的风流人物  赵云vs英布?三国名将vs楚汉骄雄!  说起三国名将,赵云绝对是“高富帅”的代表,自古以来便是文武双全,既强挚壮猛又机智冷静,简直就是一个近乎完美的梦幻武将,经常被作为三国影视、游戏、动漫中的男主角。而《纵横无双》这张原画中的赵云更是非常贴合人们心中的赵云形象,银甲银枪,剑眉星目,不怒自威,帅气十足,那他怎么会遇上楚汉时期的名将“九江王”英布呢?《纵横无双》会让玩家穿越上下五千年,与不同朝代的名将并肩作战!所以赵云长阪坡救主一战面临的追兵或许并不是曹军,很有可能是楚汉名将英布所率领的乱入军队!&  图2赵云vs英布 一场名将穿越之战!  才貌皆备 三国第一才女蔡文姬!  《纵横无双》中不仅有众多征战天下的名将,更是集结了各朝各代充满传奇色彩的著名女将,不止有貂蝉,还有西施、妲己、吕雉、花木兰、穆桂英等。此次推出的全新原画正是三国时期才貌相全的著名美女蔡文姬,玩家通过游戏可将历尽战乱别离之苦的三国第一才女招至麾下,“文姬归汉”再次上演,她更会用她的智谋为我军出谋献策!&  图3三国第一才女——蔡文姬  细致入微 各具特色的NPC人设图!  在Frank的带领下,《纵横无双》的原画及人设图除了表现了历代名将的性格和特点,在设计之初对细节的要求就已是达到极致,不同朝代的人物会有相应的服饰、发型和兵器设计。而通过人物的动作,表情,眼神,气度,更是将不同名将的人物性格和行事风格有力的展现了出来,或睿智或勇敢,或霸气或冷静,如同为人物形象注入灵魂一般。  图4各朝各代各种不同风格的名将&图5隋唐第一猛将李元霸  图6三国武圣关羽  关于《纵横无双》 :  《纵横无双》是由广州佳音游戏自主研发的“全球首款3D图形化SLG页游”,不仅画面精美,而且玩法创新上独具匠心,可谓“精美画面,创新玩法”,让玩家尽情掌控对谋略的使用,真正畅想“上兵伐谋,运筹帷幄”的战争艺术。  据官方透露,3D战争策略网页游戏《纵横无双》或将在6月中旬首测,其研发团队亦在完善游戏的后期制作,力求把“不止于精美,第一次改变一切”的研发理念展现在玩家面前。插画师:快乐富有的职业东方网11月21日消息:生活在广州这个国际大都市,每一天,机会和挑战都同时到来。据广州青年人才有限公司统计,目前我国广告行业年营业额过千亿元,从业人员超过80万,在传统广告人才过剩的情况下,商业插画师却极为缺乏。有业内人士称:“翻遍整个广州也找不到几个比较专业的插画师。”  据记者了解,目前活跃在广州时尚领域、杂志出版领域的插画师大都是香港、台湾人,但也为数甚少;日本的插画产业相当发达;目前广州的插画师和整个行业的发展需求相比落差巨大。  商业插画师是近年来CG行业中的紧缺人才,应用范围非常广泛,游戏角色设定、广告招贴设计、影视后期处理、出版物插图等。据风火唐数码艺术孵化基地的张老师介绍,商业插画师与平面设计师都从事设计工作,但不同的是商业插画是以绘画为主来实现设计意图的,而平面设计则是以平面文字和图片组合来实现设计意图。前者比后者的创造性、对读者的吸引力更强,对从业者的美术基础、艺术感觉等要求也更高,这也是为什么后者在市场上并不缺乏,前者却严重匮乏的原因。  但好的插画师并不一定都是科班出身。是否有好的想法,是否能把好的艺术感觉和商业信息完美结合,是考验一个商业插画师水平高下的关键。  据名动漫游戏学院的资深CG从业人员董先生告诉记者,插画师是未来CG领域薪情最好的专业方向,因就业途径广阔,文化产业利润高等原因,收入相当高。在香港,一个插画师每个月的收入至少是1万元,目前在内地,也有6000元人民币以上;而在行业内,资深的插画师价钱都是自己开的,再加上自己出书等,收入甚为可观。  记者了解到,目前在广州开设商业插画师和CG行业相关课程的主要有创意方舟和名动漫游戏学院两家,名动漫较倾向商业插画师专业培训,分商业插画师和助理商业插画师、游戏原画师;创意方舟更多倾向CG领域内渲染、建模构造等专业方向。这两家培训机构都是以学习和实习结合的教学方式,学生在毕业前都要参加实习,并独立完成一定量的作品才能结业。
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