魔兽世界数据库6.06.0战略袭击选择有什么区别

简介:玩家带来的简单介明了的要塞介绍,涵盖了所有常用的要塞建筑,并搭配上了详细的用法和相关解释。
  今天为大家带来的是,玩家分享的有关要塞升级与满级的不同运作和搭配思路,其中涵盖了所有常用的要塞建筑,并搭配上了详细的用法和相关解释,希望能为你要塞设计与管理带去启迪和帮助!
  要塞管理学:冲级与要塞建设
  练级过程中,要塞老家升到2级后,这时候拥有1大1中2小,整个要塞已经可以由玩家自由调配了,这时候将大建筑,由剧情强制安排的兵营换成地堡,它的好处是1级的时候,你在做任务和开宝藏当中给的装备会有两倍几率变成战铸的,也就是高装等的那种,同理,品质提升的几率也是两倍,当然也包括副本里面的boss掉落。也就是说,你只要有军备库,你所有获取装备的渠道,都会有更高的几率拿到更好的装备。
  中建筑,伐木场。我认为这个建筑是前期所有建筑中优先级最高的,你拥有1级伐木场后,你可以在野外发现小型木材,砍掉后,给予5个左右的木材,回到要塞,将10个木材交给nlic下一次订单,3小时后就可以来收取20点要塞资源。别小看这20点,当你将订单订满,一觉起来或者下班回家,发现伐木场给你好几百资源的时候,太幸福了&资源在前期的珍贵程度相信我不用说。
  小建筑,先放一个自己制造专业的建筑,注意,是自己有的制造专业。这里要先说一下6.0的专业,不再像以前一样无脑冲,而是每天洗一种独有材料,然后用堆积起来的独有材料做紫装。以裁缝为例,每天洗5张布,而一个640的紫装就要100个布,这时候,小建筑的用处就来了,你可以将这个专业的野外材料,下订单,定期给你本专业的独有材料。大大提高拿到紫装的速度。
  另一个小建筑,回收站。如果没有图纸,那就空着,必定资源有限。开启这个图纸的任务,是当你96级后,会在要塞接到飞往阿兰卡山,零件厂的任务,去帮助那里的地精。这条任务线做完后,nlic就会送给你回收站的图纸。回收站的好处,当你在要塞的桌子上派小弟们做任务,他们回来后,你会有几率获得一个包裹,包裹去回收站打开,里面会有几率出现随从的装备,随从装备你就理解为强化随从,不是真的给他穿装备,而是提高他的装等,使他更强。据说回收站的包裹里面还能开出紫装,反正我没这么好的人品&&&
  5,采集业建筑,开启方式不一,已经有人做过归纳,这里不再重复,这里建议在练级中将采矿和采药的建筑升到2级,这样有更多的材料,必定前期材料很值钱。而且2级后,可以采集更多的点,以采矿为例,2级后,比1级的时候能采更多的矿,这就意味着这些矿石中能开出更多的&德拉诺之石&,这个石头,是矿洞下订单需要的材料,所以石头越多,订单越多,材料自然越多,如此滚雪球。采药同理,订单材料叫做&德拉诺之种&。钓鱼不一样,所以可以不升级。宠物房?无视它吧!
  要塞管理学:进阶
  练级当中的要塞选择就是这样,现在来说说100级后的要塞要怎么管理:
  练级过程中,大家尽量囤积资源,不要乱用,在拥有伐木场的情况下,相信到100级后拥有2000资源应该不困难。第一时间将要塞老家升到3级,这时候能开启不少新要素:
  突袭日常。在自己的大厅里面会有给你一个日常,你每天可以二选一,奖励800-1000不等的水晶。水晶的重要性不用多说,就把它理解为6.0的正义点数。之后换以前所谓的正义装备,牌子装备,都要用到水晶,还有就是橙色戒指。
  木桩。这次新增了坦克木桩和治疗木桩,这也是3级要塞必升的原因之一。我被坦克木桩两巴掌打死这种丑事我才不告诉你们呢。
  考古展示厅。同理moli的展示厅。
  阿斯兰传送点。直达阿斯兰,而阿斯兰又通各个主城。
  当你拥有3级要塞后,建筑数量变为2大2中3小,其中1大1中2小在上述已经说了,接下来剩下的:
  1,第二个大建筑,将替换掉的兵营,造回来。兵营的好处,可以提供大量的随从任务,在你的大厅桌子上可以看到很多给经验的任务,可以快速提高随从等级。因为自己在100级后,随从任务会出现大量100级的,其中奖励水晶,随从装备,资源等,都让人垂涎。但是这些任务,你的随从等级较低的话,成功率直接是0%!所以通过兵营我们应该尽快刷随从等级。而兵营在2级后,可以带小弟出来压马路,但我觉得有点鸡肋,所以2级兵营暂时没必要升级。
  2,第二个中建筑,酒馆(旅店)。这是个神奇的地方,每天会给你两个人5人本的任务,完成后可以获得玩具,随从,材料等等意想不到的东西。最关键的是,酒馆2级后,有位nlic在每周维护后,会送你一个随从,这个随从是可以定制的,你需要什么技能,需要什么专业,都可以选。即选即拿,非常方便。而拥有指定专业的随从,可以派驻到你的专业建筑和采集建筑中去,提供更多订单(前提是你的这个专业建筑和采集建筑已经2级)。具体方法是在大厅中找到建筑蓝图,点击相应建筑,在建筑的等级的左边,有个加号,把随从放进去即可。当你专业随从都派完了,每周送的这个随从就可以根据自己的情况选择了,赶紧把那些绿色的,技能重复的,长得挫的(这也算理由?!)随从换掉吧。
  3,第三个小建筑,仓库。仓库只有一个作用(暂时),提高你所有建筑的订单数量。小技巧,1级仓库提高的订单数量,刚好可以让专业类小建筑的满订单量,循环24小时。也就是说,你可以将专业订单下满,然后第二天这个时间点来收货。
  要塞管理学:你的小伙伴们
  要塞到此,现在来简单说说随从,一句话:通过兵营,快速提高随从等级;通过回收站,快速提高随从装等;通过酒馆,快速换取(一周一次也叫快速?!)品质更高,技能不重复的随从;我用的分号,真机智。
  小细节:随从工作量总数是25个,包括你出任务的和在建筑里工作的。当你拥有第26个随从的时候,系统就不让你的随从出任务了,这时候,你需要在大厅的桌子上,点开后界面下面的随从界面,将多余的随从右键,停用,就可以继续做任务了。
  要塞管理学:长求总
  到100级了,我该做什么:
  因为你拥有军备库,你通过各种渠道拿到的装备应该比别人得更好。以我为例,我平常喜欢开箱子,基本练级时能开的我全开了,加上我只要发现有装等比自己高的装备就放在包包里面,所以我在100级时在没有刻意刷装备的情况下,已经607的装等了。这时候我去阿斯兰,找荣誉商人换两件pvp装,我就开心的去刷5H了。(荣誉装虽然675装等,但是进本就变620,副本搜索器也是按照620算的)
  因为你拥有伐木场,在野外见树就砍,囤积要塞资源。
  因为你拥有酒馆,每天两个副本任务做了总会有好东西。
  时刻保证你的订单全满。
  随从任务不要停。
  当你到610装等后,去排5H,同理,你有军备库,当你拿到636,别人还是630的时候,放声大笑吧。
  当你到615装等后,去排熔火之心(MC)团队随机,打完后每个人都能拾取自己能用的640紫色头部一个。
  要塞老家3级后,去把宠物屋的任务做了,打掉要塞里的三只宠物,做完任务后,开启宠物屋。
  当你拥有足够的资源后,把所有建筑全部升到2级。为什么不升3级,因为3级图纸需要相应的成就才能买,大多数成就不是一两天就能搞定的
  橙色戒指,98级后,在要塞里面可以接到橙色的任务,这个任务做完后会奖励一枚640的橙戒一阶。而后续再做完后会奖励680的橙戒一阶,如果你每天都做要塞的突袭日常的话,这个680戒指其实不到一个星期就能拿到。
  要塞管理学:忙碌的日常
  好了,最后给大家分享100级后每天的内容梳理:
  上线,要塞收一圈矿和草药,收完后下单。
  大厅桌子上,随从任务收一圈,派遣新任务。
  去回收站,开包裹。
  专业建筑和伐木场,收一圈,下单。
  专业每日的转化独有材料。
  酒馆,接副本任务,排副本。
  接要塞突袭日常,去做,800水晶到手。
  去野外,开宝箱,砍树。
  清理没做完的任务,可能最后会奖励资源,装备,随从等等。
  以上都做完,无限刷5H,无限派遣随从任务,做成就,搞专业,考古(这个为什么要单独说?),搞pvp,等开团队本。
  回要塞,收一圈货,下单,忙其他的。
  要塞管理学:进阶要素之资源平衡
  有朋友问到关于要塞资源的平衡问题,大致可以这么理解:
  优先考虑的是奖励资源的任务,因为这种任务派遣不需要消耗资源。其次是给经验的任务。至于平衡,我建议在练级的时候,基本把地图上能开的宝箱全开了,稀有全打了。这样做的好处是当你100级时,在要塞这一环你可以有以下收获:
  要塞2级
  地堡1级
  伐木场2级
  裁缝1级
  回收站1级
  矿洞2级
  采药2级
  手里还有2000多资源。而且期间随从任务没断过。
  其实所谓的平衡,就是练级时或者逛图时,稀有和宝箱给的资源,加上伐木场的订单,完全足够你的要塞运作,所以暴雪在这一资料片中设计了这么多宝箱和稀有是有道理,就是想让大家多多探险,不要为了升级而错过了很多精彩!假如你按照以上的心得去运作自己的要塞,你会发现当要塞逐渐壮大的时候地图上的稀有和宝箱也已经所剩无几&&这里不得不佩服暴雪对于宝箱和稀有的设定真是恰到好处。
德拉诺之王Alpha内...魔兽世界wow6.0有什么特别大的改动吗?职业技能上的小改动就不用多说了,我想知道有什么特别大的改_百度知道
魔兽世界wow6.0有什么特别大的改动吗?职业技能上的小改动就不用多说了,我想知道有什么特别大的改
魔兽世界wow6.0特别改职业技能改用说我想知道特别改听说要压缩属性70代
提问者采纳
属性压缩指伤害、血量、属性按比例缩处节省服务器资源减少计算量玩家关系100级号刷低级本额外减伤伤害buff影响单刷原怪十万血刀砍掉万6.0怪万血刀砍千
不影响单刷凤凰吗
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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6.0资料片相关改官已公布内容翻译   新区  资料片始全员新手区域DK新手场景  始任务设置自杀性袭击黑暗门变红色  完始任务部落霜火岭帮助霜狼氏族击败雷王氏族  完始任务联盟影月谷尽夜晚抵抗钢铁部落攻城拯救卡拉波神庙变主城影月兽部落家  黑石铸造厂第WoD团队本钢铁戈隆诞  (毁灭前)塔拉更沙塔斯城奥金顿奥金顿副本群  新模型细节  新模型着重于面部细节牙齿舌脸部作及各种画  目前预览矮兽侏儒  要塞系统  德拉诺建造自基魔兽面家园系统  所友都房参观并交易资源  召唤追随者给起名字让做任务!  性化基同修同东西  离线进度(或者周)  使用位面系统读蓝条  获史诗级装备种田限制使用没商业技能  矿自挖或者让追随者挖  要塞升3级每级都些土进行垦  续版本迁居  家园搜集奖杯或者古迹通完城镇放稀怪颅吧!  每建筑都自独特加例些建筑追随者完任务尽快让执行任务或者游戏<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c695f内损耗复些都要塞3升级进行选择像建筑赋  每旅馆面找新追随者选择DPS,坦克或者治疗追随者  每建筑都3等级每升级外部内部都变化  LMBL建筑完全同  追随者通贿赂或者招募获  追随者依靠做任务进行升级算物升顶级做任务升级物品等级  追随者品质区别且自定义名字  派团队本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad本或者让做游戏任务吧让追随者各所各所用模拟经营游戏  特殊任务等着要特殊建筑接且些任务奖励特殊   叮90  每战网账号免费机任意角色叮90级  叮角色清除所背包任务作条等数据避免现BUG. (裸体号)   背包类升级  现我整合坐骑宠物收藏系统WoD面我整合玩具传家宝及战袍些东西都账号共享  现所东西都像宠物设置收藏  默认UI终于自整理背包道具  默认UI终于显示道具品质  默认UI终于商UI键卖垃圾  任务道具再占背包格  冒险指南  告诉玩家现做该做或者适合打副本  非智能根据角色情况进行提示千篇律   100级赋  赋说明按照前专精进行说明  每专精1100级赋   团队城  7新城<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad用升级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad满级才让进  黑新升级城并英雄模式(怨念快解决)  所城都普通、英雄挑战模式  第版本2团队本黑石铸造厂(Blackrock Foundry)至高锤(Highmaul)共16BOSS   全新世界BOSS  弹性本目前觉错1025副本结构些问题  弹性本支持普通模式英雄模式  随机本数足采取弹性机制  传说级难度比英雄难度更高20弹性难度   PVP  阿斯兰(Ashran)新世界PvP区域并且区域直保持争夺状态冬拥湖战斗始结束间战斗直启像初版本奥特兰克山谷  阿斯兰使用全服跨服技术进行阵营平衡  阿斯兰允许建造并指挥攻城坐骑  旗帜夺取候游戏显示非明显特效表示  战场积根据玩家战场表现酌情给与例伤害/治疗/占领/防御要真战场做事情才应积  荣誉系统保持变战场/竞技场结束候激获额外奖励比:额外道具荣誉/征服点或者装绑装备等等  新竞技场梯系统:角斗士试练每周特定间排队进入规模避免差导致能组队打情况刷情况  角斗士试练系统使用线比赛系列规则军需官处买该系统装备需要每周混凑装备同非PVP装备收益降0.  角斗士试练系统%8
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魔兽世界6.0要塞系统升级搭配
魔兽世界6.0要塞系统升级搭配,魔兽世界6.0要塞系统满级管理:
魔兽世界6.0要塞系统升级搭配与满级管理策略
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练级过程中,要塞老家升到2级后,这时候拥有1大1中2小,整个要塞已经可以由玩家自由调配了,这时候将大建筑,由剧情强制安排的兵营换成地堡,它的好处是1级的时候,你在做任务和开宝藏当中给的装备会有两倍几率变成战铸的,也就是高装等的那种,同理,品质提升的几率也是两倍,当然也包括副本里面的boss掉落。也就是说,你只要有军备库,你所有获取装备的渠道,都会有更高的几率拿到更好的装备。
中建筑,伐木场。我认为这个建筑是前期所有建筑中优先级最高的,你拥有1级伐木场后,你可以在野外发现小型木材,砍掉后,给予5个左右的木材,回到要塞,将10个木材交给nlic下一次订单,3小时后就可以来收取20点要塞资源。别小看这20点,当你将订单订满,一觉起来或者下班回家,发现伐木场给你好几百资源的时候,太幸福了&资源在前期的珍贵程度相信我不用说。
小建筑,先放一个自己制造专业的建筑,注意,是自己有的制造专业。这里要先说一下6.0的专业,不再像以前一样无脑冲,而是每天洗一种独有材料,然后用堆积起来的独有材料做紫装。以裁缝为例,每天洗5张布,而一个640的紫装就要100个布,这时候,小建筑的用处就来了,你可以将这个专业的野外材料,下订单,定期给你本专业的独有材料。大大提高拿到紫装的速度。
另一个小建筑,回收站。如果没有图纸,那就空着,必定资源有限。开启这个图纸的任务,是当你96级后,会在要塞接到飞往阿兰卡山,零件厂的任务,去帮助那里的地精。这条任务线做完后,nlic就会送给你回收站的图纸。回收站的好处,当你在要塞的桌子上派小弟们做任务,他们回来后,你会有几率获得一个包裹,包裹去回收站打开,里面会有几率出现随从的装备,随从装备你就理解为强化随从,不是真的给他穿装备,而是提高他的装等,使他更强。据说回收站的包裹里面还能开出紫装,反正我没这么好的人品&&&
采集业建筑,开启方式不一,已经有人做过归纳,这里不再重复,这里建议在练级中将采矿和采药的建筑升到2级,这样有更多的材料,必定前期材料很值钱。而且2级后,可以采集更多的点,以采矿为例,2级后,比1级的时候能采更多的矿,这就意味着这些矿石中能开出更多的&德拉诺之石&,这个石头,是矿洞下订单需要的材料,所以石头越多,订单越多,材料自然越多,如此滚雪球。采药同理,订单材料叫做&德拉诺之种&。钓鱼不一样,所以可以不升级。宠物房?无视它吧!
要塞管理学:进阶
练级当中的要塞选择就是这样,现在来说说100级后的要塞要怎么管理:
练级过程中,大家尽量囤积资源,不要乱用,在拥有伐木场的情况下,相信到100级后拥有2000资源应该不困难。第一时间将要塞老家升到3级,这时候能开启不少新要素:
突袭日常。在自己的大厅里面会有给你一个日常,你每天可以二选一,奖励800-1000不等的水晶。水晶的重要性不用多说,就把它理解为6.0的正义点数。之后换以前所谓的正义装备,牌子装备,都要用到水晶,还有就是橙色戒指。
木桩。这次新增了坦克木桩和治疗木桩,这也是3级要塞必升的原因之一。我被坦克木桩两巴掌打死这种丑事我才不告诉你们呢。
考古展示厅。同理moli的展示厅。
阿斯兰传送点。直达阿斯兰,而阿斯兰又通各个主城。
当你拥有3级要塞后,建筑数量变为2大2中3小,其中1大1中2小在上述已经说了,接下来剩下的:
第二个大建筑,将替换掉的兵营,造回来。兵营的好处,可以提供大量的随从任务,在你的大厅桌子上可以看到很多给经验的任务,可以快速提高随从等级。因为自己在100级后,随从任务会出现大量100级的,其中奖励水晶,随从装备,资源等,都让人垂涎。但是这些任务,你的随从等级较低的话,成功率直接是0%!所以通过兵营我们应该尽快刷随从等级。而兵营在2级后,可以带小弟出来压马路,但我觉得有点鸡肋,所以2级兵营暂时没必要升级。
第二个中建筑,酒馆(旅店)。这是个神奇的地方,每天会给你两个人5人本的任务,完成后可以获得玩具,随从,材料等等意想不到的东西。最关键的是,酒馆2级后,有位nlic在每周维护后,会送你一个随从,这个随从是可以定制的,你需要什么技能,需要什么专业,都可以选。即选即拿,非常方便。而拥有指定专业的随从,可以派驻到你的专业建筑和采集建筑中去,提供更多订单(前提是你的这个专业建筑和采集建筑已经2级)。具体方法是在大厅中找到建筑蓝图,点击相应建筑,在建筑的等级的左边,有个加号,把随从放进去即可。当你专业随从都派完了,每周送的这个随从就可以根据自己的情况选择了,赶紧把那些绿色的,技能重复的,长得挫的(这也算理由?!)随从换掉吧。
第三个小建筑,仓库。仓库只有一个作用(暂时),提高你所有建筑的订单数量。小技巧,1级仓库提高的订单数量,刚好可以让专业类小建筑的满订单量,循环24小时。也就是说,你可以将专业订单下满,然后第二天这个时间点来收货。
要塞管理学:你的小伙伴们
要塞到此,现在来简单说说随从,一句话:通过兵营,快速提高随从等级;通过回收站,快速提高随从装等;通过酒馆,快速换取(一周一次也叫快速?!)品质更高,技能不重复的随从;我用的分号,真机智。
小细节:随从工作量总数是25个,包括你出任务的和在建筑里工作的。当你拥有第26个随从的时候,系统就不让你的随从出任务了,这时候,你需要在大厅的桌子上,点开后界面下面的随从界面,将多余的随从右键,停用,就可以继续做任务了。
要塞管理学:长求总
到100级了,我该做什么:
因为你拥有军备库,你通过各种渠道拿到的装备应该比别人得更好。以我为例,我平常喜欢开箱子,基本练级时能开的我全开了,加上我只要发现有装等比自己高的装备就放在包包里面,所以我在100级时在没有刻意刷装备的情况下,已经607的装等了。这时候我去阿斯兰,找荣誉商人换两件pvp装,我就开心的去刷5H了。(荣誉装虽然675装等,但是进本就变620,副本搜索器也是按照620算的)
因为你拥有伐木场,在野外见树就砍,囤积要塞资源。
因为你拥有酒馆,每天两个副本任务做了总会有好东西。
时刻保证你的订单全满。
随从任务不要停。
当你到610装等后,去排5H,同理,你有军备库,当你拿到636,别人还是630的时候,放声大笑吧。
当你到615装等后,去排熔火之心(MC)团队随机,打完后每个人都能拾取自己能用的640紫色头部一个。
要塞老家3级后,去把宠物屋的任务做了,打掉要塞里的三只宠物,做完任务后,开启宠物屋。
当你拥有足够的资源后,把所有建筑全部升到2级。为什么不升3级,因为3级图纸需要相应的成就才能买,大多数成就不是一两天就能搞定的
橙色戒指,98级后,在要塞里面可以接到橙色的任务,这个任务做完后会奖励一枚640的橙戒一阶。而后续再做完后会奖励680的橙戒一阶,如果你每天都做要塞的突袭日常的话,这个680戒指其实不到一个星期就能拿到。
要塞管理学:忙碌的日常
好了,最后给大家分享100级后每天的内容梳理:
上线,要塞收一圈矿和草药,收完后下单。
大厅桌子上,随从任务收一圈,派遣新任务。
去回收站,开包裹。
专业建筑和伐木场,收一圈,下单。
专业每日的转化独有材料。
酒馆,接副本任务,排副本。
接要塞突袭日常,去做,800水晶到手。
去野外,开宝箱,砍树。
清理没做完的任务,可能最后会奖励资源,装备,随从等等。
以上都做完,无限刷5H,无限派遣随从任务,做成就,搞专业,考古(这个为什么要单独说?),搞pvp,等开团队本。
回要塞,收一圈货,下单,忙其他的。
要塞管理学:进阶要素之资源平衡
有朋友问到关于要塞资源的平衡问题,大致可以这么理解:
优先考虑的是奖励资源的任务,因为这种任务派遣不需要消耗资源。其次是给经验的任务。至于平衡,我建议在练级的时候,基本把地图上能开的宝箱全开了,稀有全打了。这样做的好处是当你100级时,在要塞这一环你可以有以下收获:
手里还有2000多资源。而且期间随从任务没断过。
其实所谓的平衡,就是练级时或者逛图时,稀有和宝箱给的资源,加上伐木场的订单,完全足够你的要塞运作,所以暴雪在这一资料片中设计了这么多宝箱和稀有是有道理,就是想让大家多多探险,不要为了升级而错过了很多精彩!假如你按照以上的心得去运作自己的要塞,你会发现当要塞逐渐壮大的时候地图上的稀有和宝箱也已经所剩无几&&这里不得不佩服暴雪对于宝箱和稀有的设定真是恰到好处。
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