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第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
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核心提示:很多新奇的玩法或者比较有意思的事情可能知道的玩家不多,特别是一些比较冷门的知识。
  很多新奇的玩法或者比较有意思的事情可能知道的玩家不多,特别是一些比较冷门的知识,虽然用处不是很大,但总有一天会遇到的,所以了解一下也是有好处的。
  1.史莱姆不会游泳
  2.在灵魂沙下面放冰块,在上面会走得更慢
  3.神庙中生怪几率非常小(这也是你为什么在神庙里见不到怪物的原因)
  4.岩浆怪和烈焰人会被水杀死
  5.雪人对烈焰人和末影龙会造成伤害
  6.苦力怕的原形是制作失败的猪
  7.透过某些非实体方块你看不到别人的名字
  8.冰会被附近有任何发光体融化
  9.跑步状态进入水中,你的游泳速度会变快
  10.生物不会自然穿过铁轨,踏板,植物等(有时候看见穿过是因为别的怪物挤压或者被吸引)
  11.隐形药水隐形后怪物不会主动攻击你,生物也不会主动注意你
  12.蜘蛛在白天不会攻击你,除非它已经锁定你
  13.所有下界生物都不会受到火焰伤害
  14.岩浆不能防止摔伤
  15.凋灵在血量还剩一半时免疫弓箭伤害
  16.凋灵不会攻击鱿鱼
  17.爬行者在被雷劈中后会变成高压爬行者,破坏力和敏感度都会增加
  18.蜘蛛网可以防止摔落伤害
  19.下雨状态下炼药锅会慢慢变满
  20.亡灵怪物在灵魂沙和冰块上不会因为阳光而燃烧
  21.潜行状态下别的玩家无法看见你的名字(只能看见框子)
  22.僵尸不会踢开着的门(即使挡住了它)
  23.铁傀儡在攻击其它生物时移动速度会变快
  24.失去耐久度的工具可以合成,然后它们的耐久度会相加,但是附魔会消失
  25.箭在通过岩浆时会附带火焰,火焰箭在经过比较厚的水时会熄灭
  26.弓箭可以破坏船,矿车,画
  27.蜘蛛能爬墙以及在蜘蛛网中自由移动
  28.狼会主动攻击羊
  29.牲畜生产后不能马上杀死,不然幼崽也会死
  30.生物可以操纵矿车移动(骑猪时可以让矿车走得飞快)
  31.活塞无法推动除工作台外的任何可以放物品的方块,黑曜石和基岩
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我的世界新手教程 新手入门必看
时间: 15:25 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 52153
  《我的世界》是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。如果你想自由穿行在这个世界中,那么就先来看下小编为你准备的我的世界新手教程吧,本文主要是介绍了我的世界新手入门操作信息。
  鼠标左键:破坏/攻击
  鼠标右键:放置方块/使用物品
  W:前进 连按两下W:奔跑
  S:后退
  A:左移
  D:右移
  空格键:跳跃
  左Shift:潜行
  Q:丢弃物品
  E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
  F:调整可视范围【1.8以前版本可用】
  T:聊天【多人游戏可用】
  双击空格:上升并飞行【创造模式可用】
  创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
  F1:隐藏界面
  F2:截图
  F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)
  F3+S:游戏无声音时切换出声音
  F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】
  F5:第三人称模式
  F8:鼠标平滑移动
  F11:全屏/窗口切换
  注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块。
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我的世界浮空字自定义隐身怪物名称教程
小编:采蘑菇时间: 23:06
  导读:在我的世界中如何给隐身的物品进行自定义名字,这是不少玩家想知道的,下面小编我就来为各位玩家介绍一下浮空字体怎么刷?
  首先说下原理。大家可能会说,这个应该很简单,给一个隐身的生物加上自定义名字不就好了???答案是错!因为:一个隐身的生物,是100%隐身的,所以他的名字也是隐身的。所以,这个方法行不通。于是,国外的Asdjke大神就发现了一种方法:原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。于是大家会问:什么??那我们怎么看不见马或者凋零骷髅头呢?
  第一:凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有&凋零&效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的(不知为什么,应该是个bug。如果修复了那么这个装置就坏了)。
  第二:马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个 {Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。于是就是刷出的指令了.
  summon EntityHorse ~ ~60 ~
  & N( g! V* }1 r, S* r
  {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:&Redstone&,Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
  这条指令可以刷出一个&Redstone&的浮空字。然后大家会问:咦:坐标是 ~ ~60 ~ ??怎么这么高??答案是:这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是&隐身&的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程.
  这就是简单的原理和例子。如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标。可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
  之后进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开 Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是&Image Mode&,也就是图片模式,第二个是&Text Mode&,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的&Frames&,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
  之后的&Text&,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
  下面的Universal就是综合。&Loop&就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。&Delay&是延迟,默认就可以 (1)。之后就是&Line Spacing&,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:&X&,&Y,&Z Coordinate&,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
  之后就是附加信息,&Horse Age&和&Offset&。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。输入机器,输出就是出现文字。如果是图片并且有Frams的话肯能体积较大。
  我的世界浮空字体制作教程就为各位玩家介绍到这里,更多游戏技巧,请关注游戏园。
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我的世界击杀末影龙后字幕中文翻译
来源:未知
作者:浮尘
  导读:中有很多玩家都在问小编在打完魔影龙之后出现了很多的英文,英文能力不粗大的小伙伴都不知道这段话是什么意思,下面小编就来看看吧!
  I see the player you mean.
  我看到你所指的那位玩家了。
  [Playername]?
  [玩家名称]?
  Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.
  是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。
  That doesn't matter. It thinks we are part of the game.
  无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。
  I like this player. It played well. It did not give up.
  我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。
  It is reading our thoughts as though they were words on a screen.
  它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。
  That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.
  在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形色色的事物。
  Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.
  文字是种美妙的界面。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。
  They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.
  它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。
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