真三国无双3猛将传8猛将传人说话没声音么

& 请问人物没语音的问题有办法解决吗?
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  我下的是游侠上的“《真三国无双7:猛将传》免安装绿色版[英文完整版整合v1.02升级档+21DLCs]”
  各方面都还好,但我以前玩的版本中,开局前在铁匠铺等地方对话都是有语音的,后来我想玩英文版了,结果下下来没语音。
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大神们救救小女子
游侠光荣游戏工作组【制作】
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英文版本来就木有
Seventh Heaven游侠元老版主『光荣游戏区』『欧美RPG大区』游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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在论坛上看的语音包只有日语的,[真三国无双7:猛将传 日版语音包|日繁英三版通用|Shin Sangokumusou.7.Moushouden JPN Voice DLC]
,英文版恐怕没有
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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居然有喜欢英文的三国吗{:13_427:}
?生如夏花之绚烂?游侠元老版主『射击/FPS游戏大区』游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】主宰·神圣宣告·天堂至高终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞
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英文版...个人还是觉得日文版的好一点..{:13_431:}
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jhhy2012 发表于
英文版本来就木有
原来本来就木有。。。
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雨文冰璃 发表于
居然有喜欢英文的三国吗
边玩游戏边学英语不会被妈妈骂
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问下,战前对话,比如铁匠铺,还有那些小兵什么的对话,有特定的文件吗?
我日版和英版都下了,可以用日版的文件替换掉英版,这样,武将战败什么的还是英语,铁匠铺对话之类的日语也能出现,可以实现吗?
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Powered by& 我下的台版,进游戏后没有声音是怎么回事 ...
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进游戏后,片头的CG动画还有声音,一进入界面后就没声音了,系统设置里面音量都是最大的,进入割草后,也是没有任何声音
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上网查了下,好像前面几代无双别人也有过类似的情况,下了个存档替换就没问题了,谁能传个存档给我,无任何要求,是存档就行
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我也是这种情况.....
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安装directx9.0c
系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P英寸
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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装个CommonRedist文件下的自带工具吧 看行不行
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装了_CommonRedist\DirectX真的可以了~难道这个比较新?我玩rebio HD的时候才装过的~
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我两个都装了,还是没用
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是这种情况
桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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用DirectX repair工具修复一下DirectX就可以了
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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各位的方法一一试过了,还是无解,哎。。。。。
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《真三国无双8:猛将传》尚未上市,请玩家继续关注游迅网的更新。
《真三国无双8:猛将传(Shin Sangokumusou 8 Moushouden)》是一款由KOEI TECMO制作发行的动作格斗游戏,游戏登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。从184年&黄巾之乱&到214年&益州平定&的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。喜欢的玩家们不要错过哦。
人物包括东汉末年至三国归晋时期的三国武将和架空武将们,如曹操、刘备等史实武将。玩家可以在剧情模式下选择特定物将或者在自由模式、挑战模式、将星模式下选择自己喜欢的武将进行游戏。
武将在一定时间内能力飞速提升的系统&觉醒&也在游戏中登场,全新的无双乱舞动作也有追加。同时与武器相生相克有关的新系统&暴风冲击&和&吹飞反击&追加。该作中收录了需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的可操作性。
第三代正统作品
加入新的&外传模式&,外传模式共准备了18组剧本
本作是&无双&系列历史上首部以次世代标准来制作的
首次将剧情进行至三国末期的一作,晋登场
增加了新武将和新模式,故事模式2P可能
可以同时享受 &一骑当千& &佔领国家& 模拟要素的《帝国》系列最新作。
增加了新武将、新模式和新剧情
发布时间:
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《真三国无双8》开发版:开放世界让游戏更规模浩大
导读:日本人用《真三国无双8》展现我们中华大陆的宏伟壮丽!......
真三国无双8
发行: 光荣特库摩
评价:日本人用《真三国无双8》展现我们中华大陆的宏伟壮丽!
  光荣特库摩面向PlayStation4开发的游戏《真三国无双8》,因是系列首次采用开放世界而备受关注。在ChinaJoy2017期间首次向世界公开了实机DEMO,8月7日也发布了日语版的实机试玩动画,游戏内容也逐渐明了。
  本次4Gamer获得了试玩本作的机会,将为大家介绍我们对于这款游戏的印象。此外,文章的最后我们在试玩游戏的基础上,我们还将展示对游戏制作人铃木亮浩的邮件采访内容,请配合着一起观看吧。
  根据开放世界化大规模制作的《真三国无双》
  本次试玩的内容为故事第2章的“洛阳争乱”,本作中各个章节都定制了最终目标,完成目标即可进入到下一个时代继续推进故事。在第2章的故事中,最终目标是讨伐操作皇帝、在洛阳穷尽暴虐的董卓。
  玩到游戏时首先让我惊讶的,是可以看到游戏中远方巨大山河的图形。因为开放世界化的设定,制作组以至今从未有过的规模描绘了游戏中的风景。特别是群山的存在感,已经到了忍不住驻足观望的地步了。
远处可以看到巨大的群山。行至山底便可以进行攀登
  笔者在玩游戏之前,曾听说本作的地图以比过往作品大100倍的面积进行制作,不过说实话因为被描述的规模太过庞大,以至于根本无法想象。但是,实际玩到游戏的时候,一副广袤的地图完美的展现了三国志的世界,通过地图也能感受到中国大陆的宏大。
在开阔平原上战斗的士兵们,以及向城门推进的攻城兵器,战场的描绘也是大幅提升
  进行自由度极高的游戏,享受其中的乐趣便是本作的特征。虽然透露了第2章的最终目标是讨伐董卓,但是完成目标的方法却是多种多样,可以在发生任务中抢夺汜水关和虎牢关这样重要的要塞,削弱董卓军的战力之后再挑战最终目标,也可以直接突击最终目标。想要怎么进行游戏都是玩家的自由。
解决发生在各地的任务,基本流程就是与我方军队一同前进。当然,感觉自己实力了得的话,也可以直接向最终目标突进
使用攻城兵器进行突破,只身潜入城内去掉门闩再呼唤战友,虽然只能选择1种突破城门的方法但是攻略方法也是丰富多彩的
  源于对开放世界的约定,玩家也可以撇开主线,出发去探索中国的大陆。不仅可以去倾听各个地区村民们的苦恼,也可以无忧无虑的在地图上策马奔腾,享受自由探索的乐趣。
完成“委托”就可以获得攻略敌阵的有用情报
动物和盗贼会游走在野外地图上,还有可能会发生战斗
有北方雪原、南方丛林等不同的地形,还存在昼夜和天气的概念,仅仅是策马奔腾于中国大陆之上也是相当的有趣
  根据敌人状态改变攻击的“状态连击系统”
  另一个本作中不能遗漏的重点,就是被称为“状态连击系统(State combo system)”的全新动作系统。这是一个将敌人打向上空状态就会在空中进行追击、进入气绝状态的话就可以对更大范围敌人进行攻击,即便按下同一个按键,武将动作也会根据敌人State(状态)发生变化的系统。状态连击系统由连击起点的“触发攻击(Trigger Attack)”、根据敌人状态发生变化的“跟随攻击(Flow attack)”等多种元素构成,本次也对这其中的一部分进行介绍。
在按下“R1”键的状态下再按下对应的按键,就可以发动“触发攻击”让敌人变为“气绝”、“倒地”等状态。之后按下“□”键进行连击,就可以根据敌人状态不同追击不同的“跟随攻击”
  在以往的作品中,玩家已经很熟悉组合普通攻击(“□”键)和蓄力攻击(“△”键)进行战斗的系统,输入“□”→“△”的话就可以发动将对方打向空中的蓄力攻击,像这样根据此前阶段发动普通攻击的次数不同,蓄力攻击的效果也会改变。因为本作与此前动作系统的操作手感有所不同,因此在游戏的过程中也能获得全新的体验吧。
例如:空中触发→在空中进行追击攻击。用触发攻击将敌人打向空中后释放跟随攻击,就可以在空中进行追击,最后以将敌人扣向地面作为终结
例如:气绝触发→大范围的追击攻击。通过触发攻击将敌人打至气绝后,就可以发动可以攻击大范围敌人的追击攻击
  虽说通过触发攻击改变敌人的状态,从而发动追击攻击进行追击是一连串的动作,但是攻击组合的巧妙的话,还可以紧接着发动其他触发攻击→追击攻击的连击。
  至今为止的系列作品中,每个武将都可以发现很多让玩家中意的蓄力攻击,照理来说就是以此为中心来组成战略,但是在本作中,玩家可以尝试各种各样技能的组合,从中发现自己喜欢的连击。
  除了新的连击系统,本作中玩家还可以使用钩绳攀爬岩壁、瞄准油壶放火箭将其引爆进行攻击等多种动作。从村民口中得知敌人阵地中放置油壶的位置情报之后,用钩绳爬至墙壁高处向油壶发射火箭将其引爆,“咚”的一声爆炸将敌人一扫而尽。
  这次试玩的时间虽然大约只有1个小时左右,但是也完成了不少的任务,仅仅是在探索中国大陆的过程中时间就飞速流逝了。接下来开发团队如何完成游戏最终的制作,也是相当值得期待的。
  对《真三国无双》系列制作人铃木亮浩的邮件采访
  接下来在这次试玩的基础上,为大家呈现对游戏制作人铃木亮浩的邮件采访。根据问题不同,也有监修宫内淳其他出处的评论。
  ——本作是系列首次展现了开放世界的设定,请您谈谈这样设定的原委。
  铃木:本系列的故事以《三国志》为基础,已经连续制作了7款作品,玩过之前作品的玩家一定很了解此前的游戏设定了。当然,我想也有享受此前设定的玩家,但是我们为了打破陈规给粉丝们提供全新的游戏体验,才决定了挑战全新的事物。
  ——为什么改变了原有的关卡制,选择了开放世界的设定呢?
  铃木:因为开放世界可以增加游戏的自由度,即便是同一个战场,除了正面突破以外也可以进行奇袭、迂回、只身潜入等多样的攻略方法。
  ——什么时候开始有开放世界化的构思呢?
  铃木:在前作《真三国无双7猛将传》开发完毕之后,开始考虑下次作品的时候有了这样一个方案。
  ——耸立的群山、宏伟的运河等大规模的场景,感觉很像策略游戏《三国志》系列呢?
  铃木:本作的关卡以一张地图展现了中国全部领土。因为有卫星数据作为基础,我想应该能很接近实际的地形,但是真实数据就已经非常的宏伟了,所以游戏也配合着设置成大规模的感觉。
  ——引入开放世界的设定一方面改变了《真三国无双》系列,我想也有注意不能改变以往无双系列的部分存在。“正在改变的部分”和“不会改变的部分”都各自是什么呢?
  铃木:“不会改变的部分”是角色设定和世界观。特别是角色设定,其中武将的传闻等本身就是本系列原创的特征。这是对角色间关系影响很大的部分,因此会十分注意不会改变的。
  “正在改变的部分”并没有显著的特征。与其关注“改变哪个部分”,不如思考要怎么做才能给玩家提供新的游戏体验呢?我是这么认为的。
  宫内:我们制作的不是“以三国志为题材的开放世界游戏”,而是“拥有‘开放世界’特点的《真三国无双》”,不会改变一骑当千的爽快感。虽然开放世界化会引入各种各样的要素,但是最终都会认真的将其调整成为《真三国无双》。
  ——说起与开放世界契合度更高的作品,一定会想起之前的帝国系列,现阶段有《真三国无双8帝国》的企划吗?
  铃木:目前尚未确定。
  ——在ChinaJoy2017期间,《真三国无双8》公布了将发售完全本地化的中国版,并且进行了全球首次的实机演示。在三国志发源地的中国公布新情报,有没有什么特别的感想呢?
  铃木:在ChinaJoy2017期间公布消息,虽是因为契合了开发的进展状况,但不论是使用《三国志》这样中国的世界观,还是感受到前作发售时中国无双粉丝的“热情”,都是让人收获喜悦的消息。
  ——提到开放世界,给人的印象就是在广阔的世界自由行动进行攻略,但是可以移动的范围以及取得武将的行动会受到制约吗?
  铃木:本作以“操作的武将没有不能去的场所”的设定进行开发,使用三角跳或者使用钩绳进行攀登这样的动作,就有可能到达以往作品无法到达的场所。
  ——在有名武将势力尚弱的时候进行打压,可以做到不理会战斗仅是在世界自由流浪吗?
  铃木:历史的大流向不会改变,比如在曹操势力尚未强大的时候将其击败是做不到的。但是可以无视历史的流向,在世界自由的流浪。
  ——以往作品通过关卡制将战场区分开来,更容易穿插播放CG或者符合战斗气氛的BGM,但是仅靠一张地图无缝描绘的本作,这部分的演出要怎么办呢?
  铃木:本作的地图虽然没有被区分开来,但是根据历史的流向,时代会发生更替,此时便会插入区分各个时代的历史性的演出,以活动形式重现那些有名的轶闻。BGM的话,会配合玩家的状态以很自然的形式进行更替。
  ——武将的成长系统是与过往作品一样的升级武功类型吗?此外,数次挑战的时候可能继承属性吗?
  铃木:关于成长系统的话,请等待以后的消息。
  ——武器方面是与以往作品的选择制度一样可以选择2个的形式吗?
  铃木:本作中所持武器只能装备1个。游戏中随时都可以变更装备。
  ——通关所需时间与前作相比是怎么样的情况呢?
  铃木:虽然目前还不能说更的更详细,但是因为开放世界的特点游戏也得到了飞跃性的成长。
  ——“雪原”、“丛林”、“沙漠”等多样的野外地图,以及昼夜与天气的变化,会以某种形式影响到游戏的过程吗?
  铃木:多样的野外地图作为该地区的特征被采用。昼夜和天气主要影响视野,敌人的行动也会发生改变,我想攻略的方法就会发生变化了。
  宫内:到了夜晚的话,考虑了敌人也有可能会返回阵地的设定。到了白天各个地方都有可能发生战斗,但是有到了晚上战争就会一时停止的设想。
  ——开放世界的游戏可能会采用能够模拟天气和时间流逝的引擎,本作也是如此吗?
  铃木:正是如此。关于这些可以观看现在公开的PV和实机试玩映像。
  宫内:关于天气的话,游戏中设定了类似湿度的参数,战场中已经可以进行模拟了。即便是同一个晴天,也会有万里无云和稍微阴天的情况出现。
  ——新操作的“状态连击系统”可以让我方根据敌人的状态改变动作,那么导入这个系统的契机是什么呢?
  铃木:本作的中心思想就是要挑战全新的事物,就像有多种推进剧情的形式一样,我们想让操作更具多样性,于是导入了这个焕然一新的系统。
  ——虽然玩家可以根据自己喜好选择用钩绳攀登岩壁、使用油壶引发爆炸甚至还有夜袭这样的进攻方法,不过想要使用这些难道都有必要的条件吗?
  铃木:基本上这些都没有设定特别的条件。比如使用钩绳,只要所处地形或者建筑上部可以挂住钩绳就能使用了,夜袭的话只要是晚上随时都可以使用。
  ——现在公布的全新的可操作武将有“周仓”、“程普”、“满宠”和“荀攸”,请问这些就是全部了吗?
  铃木:并非只有这4人,敬请期待以后的消息。
  ——决定可操作角色有什么标准吗?
  铃木:虽然没有明确的标准,但是尽可能将有名的和与现有角色关联较多的人物进行可操作化会比较容易一些。
  ——从系列最初开始就参与其中的铃木先生,有没有您自己非常喜欢的角色呢?
  铃木:因为参与太长时间了,所以所有角色我都很喜欢!
  ——至今为止都会在战斗前用旁白描述已经组织的政治情势变化以及一些轶闻,那么这一部分也会以开放世界的形式来进行描写吗?
  铃木:其中一部分我想应该会那样描写,但是因为有时代大幅流逝的场面,所以应该也会有对时代背景变更的说明。
  宫内:相关战斗准备的部分应该会进行描写。比如说赤壁之战,有诸葛亮用一个晚上收集10万支箭这样有名的故事,我想把这样的轶闻加入其中。
  ——除了新武将的登场,最大的看点果然还是剧情,那么我们很想听听,有没有因为开放世界设定而想更深层次刻画的战役呢?
  铃木:正因为是开放世界才有可能出现多场战斗同时发生的情况,我认为“洛阳骚乱”等都是很有意思的。汜水关的华雄、虎牢关的吕布、洛阳还有董卓、孙坚苦战于南部战线等等,大家可以随意选择战场。
  宫内:我感觉赤壁之战的规模十分宏大。此外,官渡之战和夷陵之战也是大规模的战役,因此也想在游戏中用大规模进行刻画。(本文由斑马网编译整理自4Gamer)
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真三国无双8新增哪些武将
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