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三国杀(桌面游戏) - 搜狗百科
& & & 《三国杀》是由出版发行的一款热门的,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
Legends of the Three Kingdoms
神话再临系列,一将成名,SP牌
三国杀-乐玩网页游戏平台  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的,结合本局身份,,经过一轮一轮的和动作获得最终的胜利。   《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:、、、。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。   《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
  《三国杀》作为市场上是众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的或性格特点中而来。如的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。也有包含着其中三国里的与孙尚香联姻,暗含着与蜀国的。
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
  第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。    新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的风格与现代相融合的,、。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的牌更是集合了六位的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。《三国杀》具有着深远的历史意义与中国特色的传统文化,包含着中华名族的伟大民族精神。
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用。让许多人一看就会,不会有太多的疑难问题。
  除去娱乐性与性,《三国杀》作为一款,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。而且这样的轻松健康的游戏可以减少你在电脑旁的时间,减少电脑的,可以很有效的减少电脑给人民的健康带来的影响。
Q:三国杀武将有哪些?A:杀林扩展包里面增加了、、、、、、、以及神 神而三国杀普通的有
曹操夏侯惇
吕布 补充包 “风”里面有
风扩展包 神关羽 神吕蒙补充包“火” 小
火扩展包 神周瑜 神诸葛扩展包“山”
& 蔡文姬山扩展包 神司马懿 神赵云扩展包“一将成名”
法正徐盛 太陈宫SP武将 庞德 关羽 孙尚香 貂蝉
Q:三国杀界限突破哪30将?A:武将名单如下:原标准版七将(曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、郭嘉、甄姬)加上原标准版蜀国七将(刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英)加上徐庶原标准版吴国八将(孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香)原五将(华佗、吕布、貂蝉、袁术、)加上公孙瓒新增游戏牌,尚有最后一批若干个武将(大乔、华佗等)未曾爆料Q:三国杀四禁是什么意思?A:以前是三禁,孙权,曹操,华佗,增加了吕蒙为四禁。主要是因为他如果一直克己到20张再出的话基本是无解的。
  1、标准版 三国杀标准版  ■ 四个种类共153张牌   □ 身份牌10张:1,3,4,2   □ 25张角色牌   □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌   □ 10张体力牌   2、军争篇   ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,牌共14张,装备牌共6张。   3、风   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)   4、火   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)   5、林   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌   6、山   ■8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌   7、一将成名   ■11张角色牌   8、SP武将   ■11张角色牌   9、2012一将成名 ■8张角色牌 10、Q版   以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌   ■ 四个种类共153张牌   □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   □ 26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)   □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌   □ 10张体力牌   11、典藏版 三国杀典藏版  三国杀的整合版版本,包含内容   □标准版所有内容   □神话再临系列风、火、林、军争所有内容   □2张随机神武将卡牌   □大雾、梦魇、狂风、暴怒、忍游戏技能标志   12、初出茅庐版   三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:   □身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸   □游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了等   □武将牌4名武将   □体力牌4张
《三国杀》三国杀共有160张:三国杀纸牌  身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌
  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:  主公和的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。  三国杀-挑选角色牌  三国杀有25色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。  角色牌上方的的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。   首先由主公挑选角色牌。三国杀  分给主公玩家&&、&&、&孙权&,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。  然后由其他玩家挑选角色牌。  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。  主公跟忠臣不一定是一个国家的,和主公也可能是同一个国家的~  ~准备开始~  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。  三国杀-进行游戏  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。  每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)  也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。(特殊的角色除外,例如,,等)  在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。  比如说,的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。  特别说明:当规则与卡牌文字冲突时&游戏牌文字&游戏规则,锁定技优先于普通技  若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
    仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。分发出的前两张手牌可使刘备加一点体力,之后再分发出的手牌不能再使他回复体力。  技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。  主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能    :需要出杀时,可以用任意红色(、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。(死后语言:此地叫)    咆哮:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。    :回合开始时,可查看牌堆顶的X张牌(X为场上存活的人数,但最多为5张),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。摸牌阶段照常摸两张牌。  空城:无手牌时,不可成为杀和决斗的目标(不包括决斗中因出杀而造成的空城)。    :可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。    :始终视为骑着一匹-1马。  :当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色花色,那么这张杀不可被闪避。    集智:当她使用一张牌后,在其结算前,可立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。  奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如、兵粮寸断。  若使用如万箭齐发等锦囊牌后对造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张  孙权   制衡:出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌(包括装备区的牌)并立即摸取同等数量的牌,一回合只能使用一次。  若孙权装备着白银,弃掉时可按效果补充一点体力。  主公技:在进入濒死状态时,若对你使用桃,你多补充一点体力。  若在剩余2点体力时被闪电劈中,则吴国武将只需出一张桃。    奇袭:出牌阶段,你可以把任何黑色花色的牌(包括装备区的牌)当成来使用(此效果可被抵消)。    克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。  任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦    苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆顶摸两张牌(先减少体力再拿牌)。在自己回合可以多次使用该技能。  但若自己仅剩一点体力,也可以使用此技能,换言之,你可以用这个技能自杀。    :摸牌阶段摸三张牌(即额外摸1张)  反间:指定一个角色,该角色选取一种花色并抽取你的一张牌,若花色不同则对此角色造成一点伤害,若花色相同则没有事发生,然后不论结果,此角色获得这张牌,一回合只能使用一次该技能。  若反间的目标是司马懿,且造成伤害并被反馈,那么司马懿可以选择拿走此反间牌或者获得此反间牌后再另外抽取一张。    :出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。(被顺手牵羊顺走的话仍为此牌)  流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)    谦逊:不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。  连营:任何时候,只要你失去最后一张手牌就能立即从牌堆顶摸一张牌加入自己手牌中。  若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。    结姻:出牌阶段,你可以选择一名受伤的男性角色,弃掉两张手牌后你和这个角色各回复一点体力,每回合只能使用一次该技能。  此技能的发动条件是受伤的男性角色,所以即使在你没有受伤的情况下,也可使用该技能。  枭姬:你每失去装备区里的一张牌时可立即摸两张牌。    :可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、、入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。  主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)武将帮曹操出闪。    反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,可抽取对方一张牌,加入自己的手牌。若此时对方无牌,则此技能无效。  鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌生效前,可打出一张手牌,将这张牌代替原来的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果,原判定牌无效。  若司马懿对使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。    刚烈:当有玩家对造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),可进行判定,若判定结果不为红桃花色,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)    突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)    :出牌阶段,你可以选择少摸一张牌,那么这个回合中你使用的杀和决斗造成的伤害加1。    天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。  遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆顶摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。  三国杀  :判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。  例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则先执行洛神技能,然后再进行闪电或乐不思蜀的判定。  :可以用任意黑色花色的手牌代替闪使用。    急救:你的回合外,任意角色进入濒死状态时,你可以用任意红色花色的牌代替桃来使用  :出牌阶段,可弃一张手牌为任意角色加一点体力,该技能每回合只能使用一次。    无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用决斗攻击时,所指定的目标必须使用两张杀作为一张杀来使用。    闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。  离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用,而且不能被无懈可击得效果抵消),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。  三国杀-进阶规则  如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:  进阶武器技能绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用&无条件使用&的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。  双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。  贯:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。  青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。  丈八:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。  方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。  弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马  三国杀-转世规则  ,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。  角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。   其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。  当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。  转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。  玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。  因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的也不得到惩罚。  例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。  玩家可以反复转世。  若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭  三国杀-死亡  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
  游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)。   杀  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。  闪  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。  桃  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
  更新内容  1、5/8人军争场高级频道新增火扩展包武将  2、新增7个主线剧情类任务  3、新增两种类型的日常任务  4、新增SP武将称号:  四世三公()、仲家帝(袁术)、义从()、白马将军(公孙瓒)  5、新增求桃特效  6、新增8个三国秀  7、新增游戏过程中的线条提示  8.新增新的动态三国秀  修复问题  1、修复了一回合只能使用一次桃园结义的问题;游戏画面  2、修复了发动方天画戟指定多名目标,询问是否发动烈弓时提示内容中不显示目标的问题;  3、修复了断线后,不能重连至房间的问题;  4、修复了挂闪电时,无法再黄天给主公的问题;  5、修复了张角判定乐时,无法用梅花的乐不思蜀的问题;  6、修复了完成任务之后获得的经验会回档的问题;  7、修复了黄忠回合外,仍然可以发动烈弓的问题;  8、修复了达到条件确不能获得战功(秉公无私、的奸雄)的问题;  9、修复了激活却显示唯我独尊的问题;  10、修复了帮助界面公孙瓒和SP貂蝉tips显示问题;  11、修复了剑tips提示为的问题;
 1、是整个游戏的推动器。  从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击,如果即将得手,其他反贼应群相策应、,而不要轻易去攻击、分散火力;更不要把自己装成藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。   2、忠臣不要当主公的隐形护翼。  忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反。  3、内奸是整台剧目唯一的演员。  整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。  对于来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。  4、主公应该做个缩头乌龟。  主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受(弃牌)。主公要做的,就是和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。  5、手牌缩水定律  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因而费血)。因此,反贼最好不要,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。  6、困杀“三血”  如果某方阵营(含内奸)有、、、等助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗,忠臣又趁反贼,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同,一时间令人。其实,三血们至少有两个:1.牌少(因为血少)、2.前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、,而应和相互策应,夺其手牌,废其,、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
  ~准备开始~  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)   每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。   ~进行游戏~  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。   每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)   也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。   在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。   比如说,的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。  特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&   若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。   ~死亡~  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。   死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。   任何人杀死反贼可获得摸的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。   如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 三国杀 3V3规则   ◆综述   1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合6人游戏或交流   2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名的身份配置   ◆游戏目标   消灭对方阵营主帅   ◆选将   身份牌中的主公代表方主帅,忠臣代表暖色方前锋。   内奸代表方主帅,反贼代表冷色方前锋。   双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 三国杀  步骤1:将所有分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。   步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。   步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。   步骤4:拿到主公牌的使用身份牌,拿到内奸牌的使用身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。   步骤5:暖色系决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。   步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。   步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。   步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。   ◆游戏流程   由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。   1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.   2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。   3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.   ~游戏牌详解~  游戏牌包括杀、闪、桃,及牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)   :   出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。   未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。   一名玩家一回合只能用杀攻击一次。   :  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。   :  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。   例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。   锦囊牌:  标有&锦囊&字样的牌   以下是锦囊牌的详解:   :   出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。   :   出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。   :  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。   装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。   万箭齐发:  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。   入侵:  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。   无中生有:   出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。:  出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。   :  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   :  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。   :  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用   (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的和数字(、等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。  :  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。   可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。   :  出牌阶段横放在自己面前。   从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。   在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
闪电劈中那些被动武将(像),判定成功后,先减三点体力,然后可以触发拿闪电。如果是的话,闪电判定成功后,自救或者别人救之后,拿闪电判定牌,再拿,6张遗计牌。  判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。   ~装备牌~  标有&装备&字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:   每把武器都带有武器技能。   玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。   每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。   例如:不能同时装备连驽和。   杀时,对方的无效。   诸葛连驽:  攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。  青釭剑:  攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。  双股剑  攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。  寒冰剑  攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).  弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).   贯  攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。  青龙偃月刀  攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。  丈八  攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。一张红色花色牌一张黑色花色牌,可当成无色杀,使【仁王盾】无效。  方天画戟  攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。  弓  攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。  仁王盾  防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)  [决斗]过程中[仁王盾]无效.  八卦阵   防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。     +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.  -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.  +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。   马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。  当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。  当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。  同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上的范围,就是最终的攻击范围。  新人要记牢:  凡是写“距离”的,就要考虑马。   凡是写“范围”的,就要考虑武器。   凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。  ~第一次游戏~  如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。   挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。   依照说明书中&分发身份牌&、&挑选角色牌&、&准备开始&的顺序做好游戏前的准备。   第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。   明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。   能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。   玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!   ~补充包“风”新增人物~  群雄   天公将军  雷击: 每当你使用了一张“闪”,可以令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。  :(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。  当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.  若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.  雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。  鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.  主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.   太平道人  蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌  蜀国   老当益壮  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。  1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。  2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。   嗜血的独狼  狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。  魏国   大将军  据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。   疾行的猎豹  神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。  1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。  2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。  你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。  吴国   历战之躯  不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。   矫情之花  天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。  神将(不是游戏必须卡片)    鬼神再临  :锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。  :锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。   圣光之国士  涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。  攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。~补充包“火”新增人物~魏国     古之恶来 体力值:4   强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。  ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。  ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   王佐之才 体力值:3   驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。   ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。  ★当一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。  蜀国   诸葛亮 卧龙 体力值:3   三国杀 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。  火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。  看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   ★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。  
体力值:3    连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 ——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   ★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。   ★【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国    笃烈之士 体力值:4   天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.  群雄   
高贵的名门 体力值:4   乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。  血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。& 兄弟 体力值:4   双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。  ★颜良&文丑是一名角色而非两名.    人马一体 体力值:4   ——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。  ——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 ~补充包“林”新增人物~魏国
霸业的继承者 体力值:3
行殇——立即获得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑桃或梅花且生效后,可以让你摸一张牌。
★包括手牌和装备牌,但不包括判定区内的牌。 之风 体力值:4
断粮——出牌阶段可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
★已经装备的装备牌也可以这样使用。蜀国
南蛮王 体力值:4
——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 野性的女王 体力值:4
巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
★如果曹操发动了奸雄收入了南蛮则无法获得,但你可以等待曹操再次放出时获得他。吴国 帝 体力值:4
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌;2.摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。每回合限一次。
★弃掉的牌也可以是装备牌。 独断的 体力值:3
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每回合限一次。
★只有摸4张时才能发牌,若有多个目标时由你只选择1名角色给予。
★双方是同时失去手牌并同时获得,可以通过此多获得1张手牌,可以补牌。群雄
魔王 体力值:8
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 冷酷的毒士 体力值:3
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,可令所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
★如果你在你的回合死亡也不能被其他人救回。
★若不出杀,则是无来源的失去体力,且例如郭嘉的遗计之类的伤害触发技都无法使用,若是出杀指定他人,则出杀者为伤害来源
武将(10张)  魏国   【】体力值:4   巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。   【】体力值:4   屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。   凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)   吴国   【】体力值:4   激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。   魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“”和“英魂”。   制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。   【&】体力值:3   直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。   固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。   蜀国   【】体力值:3   享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。   放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。   ——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。   【】体力值:4   挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。   志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“”。   群雄   【蔡文姬】体力值:3   ——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复一点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。   断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。   【】体力值:3   化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。   新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。   山扩展包神将   【神司马懿】体力值:4   忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。   拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。   连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。   【神】体力值:2   绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2   龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
一将成名(11张)  魏国   【】 体力值:3   ——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。   酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。   【张春华】体力值:3   绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。   伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。   【】体力值:4   毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。   蜀国   【】体力值:3(蜀国国籍,魏国背景)   无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。   举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。   【】体力值:3   心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。   挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。   【法正】体力值:3   [1]   吴国   【】体力值:4   旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。   【徐盛】体力值:4   破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。   【吴国太】体力值:3   甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。   补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。   群雄   【陈宫】体力值:3   明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。   智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。   【】体力值:4   陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。   禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
SP(12张)  魏国   【】体力值:3   啖酪:当一个指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。   :当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。   【】体力值:4   :锁定技当你计算与其他角色的距离时,始终-1。   :当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。   【】体力值:4   :你可以将你的任意一张?或?当【杀】使用或打出。   单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的为时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。   吴国   暂无   蜀国   【】体力值:3   结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。   群雄   【】体力值:3   离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【】响应。每回合限用一次。   闭月:回合结束阶段,你可以摸一张牌。   【】体力值:4   义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。   【】体力值:4   庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。   伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。一将成名2011官方修订武将冷血皇后
魏 3血   绝情——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。   伤逝——锁定技,弃牌阶段外,你的手牌数至少为X,X为你已损失的体力值且最多为2。   蜀汉的辅翼 法正 蜀 3血   恩怨——你每次获得其他角色两张或更多的牌时,可令其摸一张牌;你每受到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去一点体力。   眩惑——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】,若该角色未如此做,你获得其两张牌。   的侠士 徐庶 蜀 3血   无言——锁定技,防止你造成或受到的任何锦囊伤害。   举荐——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。   豪情烈胆 凌统 吴 4血   [3]旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
  魏: 部分获得方法  妈,我冷 :在游戏中发动2次 并且至少裸杀死2人   掩其无备 :1局比赛突袭10次    :1局比赛中反馈到2次以上桃   的 曹操:1局比赛中 用奸雄吃进3次和1次万箭   不遗余力 :1局比赛中发动5次遗计发牌   你死我活 夏侯惇:1局比赛中 刚烈弹死1人    甄姬:不改变判定的情况下 1次性8张以上    :在一局比赛中,有连续至少3回合每个回合都发动2次神速   固若金汤 :1局游戏中,累计发动5次据守,并且在据守状态下没有损失过体力   蜀:   武圣显灵 关羽:用青龙偃月刀发动特效杀死1人    :用青釭剑发动特效杀死1人   燕人的咆哮 :用丈八发动特效杀死1人   纠结之心 :用双股剑发动特效杀死一名女性   锦囊袋 :1回合发动10次集智   全军突击 :一局游戏中连续5次判定为红色   空城绝唱 :一局游戏中发动5次空城   老将的逆袭 :1局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色   成性 :一回合发动狂骨回复至少3点体力 梦醉 SP孙尚香:使用SP孙尚香作为身份在主公是刘备的情况下获胜 挥泪 马谡:判定收牌收为己有,被别人杀死时对方全部收牌必须丢掉  吴    孙尚香:1局游戏中 发动枭姬5次   伺机待发 :手牌囤到20张    :1局流离弹死1个人   无尽的挣扎 :1局游戏中反间杀死3名角色   神出鬼没 :一回合发动6次奇袭    :一回合发动10次连营   的 孙权:1局游戏被吴将救3次   无尽的鞭挞 :一回合发动8次苦肉   金枪不倒 :一局游戏中拥有过至少9张不屈牌并且未死    :一局游戏中发动天香杀死至少2名角色   群   飞将 :发动方天画戟特效杀死1名角色   乱世名医 :发动急救至少3个不同的人脱离濒死状态   倾城 貂蝉:1局游戏用离间杀死3名角色   狂奔的蜗牛 :一局游戏中发动雷击杀死过至少3名角色    :一局游戏中累计蛊惑假牌至少成功3次   身份   主公:   秉公无私 作为主公在一局比赛中从未桃起过以外的目标   天道 在忠臣死后 手刃3名角色 取得胜利    亲手杀死所有和内奸 忠臣未死   君临天下 主公赢100次   反贼    1局游戏中杀2名忠臣或者内奸    1局游戏中在自己的第一个回合手刃   绝处逢生 其他反贼全死亡且忠臣全存活的状况下获得胜利    反贼赢100次   忠臣    1局游戏中杀2名反贼或者内奸    存活 主公满血状态下获取胜利    自己的第一个回合杀掉一名反贼或者内奸 并且取胜    忠臣赢100次   内奸   唯我独尊 取得1次胜利    在主公误杀忠臣的情况下获胜    手刃4个反贼或者忠臣 获得胜利   运筹帷幄 内奸赢20次   军争篇   一局游戏中发动古锭刀特效至少3次  星君 一局游戏中发动朱雀特效至少3次   一局游戏中发动藤甲效果抵挡杀、南蛮入侵或万箭齐发至少3次   大事化小 一局游戏中发动白银特效减少伤害至少1次    一局游戏中,失去白银狮子回复体力至少2次   惹火上身 一局游戏中,装备藤甲的时受到至少3次火焰伤害   何以解忧 一局游戏中,使用酒回复体力至少2次  唯有 一局游戏中,使用酒后成功使用杀造成伤害至少3次   一局游戏中,成功使用火攻造成伤害至少3次  被看穿了吗 一局游戏中,使用火攻失败至少3次   在1局游戏中,累计3次被兵粮寸断后判定牌都不是草花   在1局游戏中,累计3次被兵粮寸断后判定牌都是草花  打铁匠 累计将铁索连环重铸30次   1局游戏中,使用铁索连环累计横置其他角色至少6次
特殊   命不该绝 被闪电劈中没有死   天谴 被闪电击中而死 不经过鬼才   桃仙 1局游戏中吃5次 不含华佗技能   职业杀手 累计杀掉各职业(主公,忠臣,反贼,内奸)一次   平反 1局比赛中杀死4名反贼    进行一局游戏   小有所成 进行100局游戏   小露锋芒 进行1000局游戏   全职杀手 累计杀所有职业各10次   全能将军 所有武将用满1次    1局游戏被桃子救起5次    1局游戏中 杀光7人获得胜利   打酱油的 还没到自己的出牌阶段就死了   公 1局游戏3次判定全中 没红桃    1局游戏3次判定乐不思蜀全不中 全是红桃   桃王 1局游戏中救别人5次 不含华佗技能    1个回合中 出现无懈可击抵消无懈可击的情况 打出无懈的玩家均可获得   异族之愤 1次南蛮杀了3个角色    连续取得10场胜利   八门金锁 自己的八卦阵在1局游戏中判5次红色   当头 1回合连续打出3张无中生有   不屈不饶 1格体力情况下 累计闪对方的杀100次   炮灰 被南蛮万箭打死累计10次   更大的炮灰 被南蛮万箭打死累计100次   搬石砸脚 与人决斗累计失败10次    一局游戏中闪避10次杀成功   以一敌百 累计杀100人   一骑当千 累计杀1000人    完成所有武将称号    完成所有身份类称号   大师 达到2000点战功的玩家   冲级高手 冲到20级的玩家   冲级大师 冲到50级的玩家   冲级宗师 冲到80级的玩家
初出茅庐 进行1局游戏后
Q版三国杀除了基础包里的武将外,还而外多了一个特殊武将,就是杨修。 :Q版三国  技能:鸡肋  当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束  啖酪  当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。 当一代枭雄刘备的耳朵被人像一样揪长、当勇猛的夏侯惇手持菊花独目含泪、当名将吕布用那四射的“方天画戟”剔着牙齿。你是否还会相信这里是《三国杀》的战乱世界?请不必迟疑,这正是游卡在今夏盛情推出的Q版《三国杀》卡牌。 此次的Q版《三国杀》卡牌打破了以往人们对于三国人物的传统印象,所有人设均做的趣味十足,橡皮耳的刘备、嘟嘟脸的孙权、爆的曹操个个顽皮有趣。以往沉浸在倜傥洒脱中的玩家,不妨尝试下Q版卡牌里那种 “萌”的感觉。相信Q版三国杀卡牌一定能在炎炎夏日给你带来一阵清凉。让我们一起Q乱天下,再“萌”也是三国杀。
《三国杀》版也即《三国杀》Online版,简称OL,由盛大公司运营,可参见词条。目前客户端分为软件和网页两个版本。软件客户端相对稳定,如用网页客户端进行游戏误关窗口,此时游戏并未结束,应尽快再次进入游戏。游戏玩法 1.1V1模式
游戏是两人对战模式,选出5张牌翻开,再选出5张武将牌反面,由身份先选一名武将,再由内奸身份选择两名,主公身份再选出两名,内奸身份再选出两名,主公身份再选两名,最后一名武将为内奸身份。各5名武将,再选择3名来作战,使用武将技能,一次顺序杀死对方所选的三名武将即取得胜利。游戏 2.3V3模式   为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合6人游戏或交流。对战双方分为两个阵营(阵营和阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名的身份配置。 游戏目标:消灭对方阵营主帅  角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。    双方的座位顺序:冷色前锋A→ 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅 → 暖色前锋A (围绕桌子)3.常见
多人局模式 即主公、忠臣、反贼、内奸多人局模式。玩法详见本词条游戏规则。 4.战国时代
支持十人以上玩家,分为吴、蜀、魏三国势力,即三个阵营,以消灭其他两个阵营势力为取胜目标。 5.双将 明双将:即分发武将之后每个玩游戏家自行选择两个作为自己的角色,游戏开始时亮出自己的两个武将。游戏时用此二武将的武将技能。(有时候是每个武将选择一个技能使用)
暗双将:即分发武将之后每个玩家自行选择两个作为自己的角色,游戏开始时先不公开自己的两个武将,直到用到该武将技能的时候才翻开。(例如,用暗张角劈人) 6.人妻模式
该玩法亦称9人四对内玩法。即主公,另外是4对夫妻内奸,内奸可以是:小乔周瑜、大乔、刘备、月英诸葛、甄姬、、吕布、郭嘉司马(这是特殊的组合夫妻,口味)
游戏目标:没对内是以和伴侣一同杀死其他内,并最终杀死主公曹操获胜;主公曹操是要杀死所有人获胜,但是当其中一对内的男方死去,曹操就可以夺取,此时遗孀变身忠臣,要帮助曹操杀死其他内... 7.四国杀模式
四国分为蜀国、、及,适合多人对战,采用暗双将模式,玩家武将与自己同一国为己方阵营,获胜方法为杀死其他与自己不同国家的所有玩家。选将阶段,每个玩家需摸一张牌拼点,按点数由大到小的顺序选将,每人摸六张武将牌,然后选取同一国家的两人作为所用的武将,技能搭配使用。以最大的武将为准(如周瑜3血和孙权4血,玩家血量为4血)。值得注意的是因为采用暗双将模式,武将未公开时均定义为3血。若公开后是4血武将可回复或增加1血量。性别方面除了选取的两位武将均,可以定义为男性角色,其余的一男一女或两女均定义为女性角色。其余玩法与标准版一样。 8.虎牢关模式(1VS3) 基础配置: 武将卡牌:标准版武将25+风武将8个(除神武将)=33张(如下图)基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张(如下图) 两种模式: 玩家可以选择随机模式或固定模式。 【随机模式】: 挑选了这个模式的玩家将随机抽取一名玩家担任神·吕布,另外三名玩家组成一队与之对抗。游戏开始时,系统将自动分配开始游戏的4人到各自的阵营,也将随机分配玩家的位置。 【固定模式】: 挑选了这个模式的玩家将可以自行选择位置,以团队形式对抗吕布。选择了固定模式的虎牢关模式房间,当玩家进入房间时就可以自行选择要成为神·吕布、先锋、、大将中的一员,无需等待开始游戏后系统的随机分配,更为人性化也更为主观。 选将阶段: 每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。 即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 注:本模式下不支持点将卡、换将卡、卡。 游戏过程--手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。 第一阶段(最强神话): 游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。 第二阶段(暴怒的战神) 当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。 此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 撤退重整:  撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。  重整:神吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。  复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。  特殊摸牌:  有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。  武器重铸:  虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。  胜负判定:  胜利条件:  神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。  联合军胜利目标:神·吕布被击破。  和局条件:  本模式中,牌库用完两次时游戏结束,双方和局。  游卡桌游三国杀官网:http://  盛大边锋版三国杀官网:http://
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果均不露头,游戏将陷入。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、,而不要轻易去攻击、分散火力;更不要把自己装成藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反。
  整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。  对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要不危,忠臣才是自己的第一威胁。
  主公切勿滥攻击,万一错伤不但自毁长城还得受(弃牌)。主公要做的,就是和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因而费血)。因此,最好不要,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。
三国杀  如果某方阵营(含)有、、、等助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗,忠臣貂蝉又趁反贼,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同,一时间令人。其实,三血们至少有两个:1.牌少(因为血少)、2.前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、,而应和相互策应,夺其手牌,废其,、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。历史元素  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名的技能都是从武将的或性格特点中而来。如的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。文学元素  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自的《》:“天下万物生于有,有生于无。” 美术元素  第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。    新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的风格与现代相融合的,、。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。 社交元素  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用。
三国杀将再诉三国斩 告其侵权及不正当竞争
  一。武器  从攻击距离上来说分为五档,就一档一档说起  1.连弩(梅花A,方块A)  连弩是很多武将都喜欢用的武器,因为三国杀中,“杀”是造成伤害的主要来源,其他的只能起到辅助作用,所以连弩是威力是相当大,也是所有武器中最具杀伤性的。  先说说适合用诸葛连弩的武将(由于很多,分类写):  A:孙权(制衡杀),,,诸葛**:,孙尚香,,甄姬,  C:,,  D:,  E:  首先A类武将拿到连弩,是能够保证发动连弩技能的,都具有把其他牌当做“杀”使用的技能,所以在3V3中孙权作为一个能爆发能防守的出场率还是比较高的,可以用连弩帮助自己空城(不推荐),缺点是缺少手牌,如果有人分牌的话能发挥出巨大的效果。  B类武将需要通过自己的爆发来得到杀,效果经常远远超过A类武将,凭借自己的手牌数来完成爆发,连弩就是爆发的道具之一,但这类武将往往爆发起来不稳定,有时候手里一堆“杀”,却拿不到连弩,只能弃掉,让人愤怒。  C类是经典的强命三人组,拿到连弩之后对手往往无法闪就被秒杀,但缺点是缺少足够的“杀”。  D类卖血武将,CC手握连弩杀,郭嘉故意卖血,但这样做却最害怕乐不思蜀,手握一堆杀只能弃掉。  E类吕蒙不多作解释。  连弩虽然威力强大,但也有致命的弱点,就是距离,往往是左边自己人,右边+1马,或是杀不到远位的敌人,在3V3中,郭嘉黄盖华佗的黄金组合也需要-1马才能完成爆发,所以计算好距离是非常重要的。  正因为威力强,连弩不要随便挂出来,没有杀的时候尽量留在手牌里,一些不善于用连弩的武将,比如夏侯惇,等等这样的四血武将,由其是,即使是弃掉也最好不要挂出来,除非确定己方武将需要并且有借刀顺手一类的牌,否则被对手拿去了就等着被队友骂吧。  另外,主公挂上连弩可以无限激将,如果有关羽赵云一类的话非常爽。  其余的用连弩没有太多的技巧,当你挂上连弩一轮杀杀完以后,就意味着你的杀已经用完,对方的AOE,决斗离间借刀,你都是没有抵抗能力的,这样也会死的很快。  在挂起连弩是要看看场上是否有司马懿之类的人物,不要挂上连弩放AOE之类的结果被反馈,等着哭吧。  最后连弩最好还是不要杀有八卦的武将,这样很浪费  2.双股剑(2)  雌雄双股剑在使用中每杀一次都能造成1的手牌差,在1V1中,这1点的手牌差是很让人的,这也是为什么和貂蝉这样的武将在1V1中非常强势的原因。  适合用雌雄双股剑的武将:张飞,黄月英,孙尚香,孙权,黄盖  在面对以上这些武将的时候,有时宁可弃牌扣血也不能让他们摸牌,防止以上角色爆发。   如果对手挂起了雌雄双股剑对你发动,一定要尽早拆顺借掉,每回合1手牌差看似没什么,回合多了,你又能有多少手牌可以弃呢?  比较不惧怕雌雄双股剑的武将:诸葛亮,陆逊  这两个就不解释了,有时候还要考虑该不该发动技能……在军争出来之前也许郭嘉这样的武将也能算一个,但有了酒杀火杀之后,每回合留一两张手牌是必不可少的。  雌雄双股剑比较万能,即使是对面有仁亡盾用黑杀,还是可以发动,对小乔在转移伤害之前也可以发动,则不行,大乔是转移目标而不是转移伤害,如果的那个人还是异性,那么依然可以发动。  千万不要小看那一张牌的作用,很多时候都能靠它扭转局势。  3.青釭剑(黑桃6)  青釭剑的使用方法很简单,因为是锁定技能,无需有多的考虑,效果是无视对方的防具。  适合用青釭剑的武将:无  青釭剑不是任何人的神器,在1V1中,它的作用是不容小觑的,当对方有防具又有青釭剑时,顺走青釭剑比顺走防具更重要(一般情况),很多人都会下意识地顺个防具过来,殊不知那是没有用的。  当然在对方没有防具的同时,可以不必装,留在手牌中以防止拆关键牌。  它同样能够帮助武将发动技能:枭姬,烈弓等等  4.剑(黑桃2)(EX)  EX拓展包中的寒冰剑,看似作用不大,其实对于控制局面有着至关重要的作用。  适合用寒冰剑的武将:吕布,黄忠,马超  这强命三人可以基本保证武器技能的发动,从而更有效地控场。  惧怕寒冰剑的武将:  A:华佗,小乔,孙权,刘备  B:司马懿,郭嘉,夏侯惇  C:,,,吕蒙  A类武将是最怕寒冰剑的,因为都是靠手牌吃饭的武将,在三国杀里,1血=2牌(遗计,苦肉都能体现)而对于这些角色,2牌的价值要远远大于1血,比如华佗,两张牌就是两点血,比如小乔,没有手牌的小乔基本就是任人宰割(寒冰剑可以在小乔转移伤害之前发动),至于刘备为什么也这样列入,因为一个刘备往往是一边势力的核心,他的牌往往是别人都能共享的牌,所以拆他的手牌更为重要,扣他一点血,他只要仁德就能回来,是得不偿失的(不包括关键时刻),至于就没有列入,在确定没有闪的时候可以发动,但更多人会选择扣他的血()。  B类武将是通过自己卖血来发动技能(当然司马懿也是靠手牌吃饭的武将),发动寒冰剑可以防止他们使用技能,有些人看见对面装着寒冰剑却也有闪不闪,期望卖血,结果都是被拆桃拆闪,很不划算。  C类武将其实并不怎么惧怕寒冰剑,因为手里基本都会有闪,但是在确定没闪的时候,比如万箭齐发不出闪,别人杀他不出闪,他们往往会帮队友藏很多桃,此时发动寒冰剑也是划算的。  发动寒冰剑时一定要确定对方没有闪(强命三人除外),否则和普通杀无异,在身份局和3V3中,寒冰剑有很多时候用来拆武器限制对方,或是拆防具+1马来让我方更好进攻,在1V1中也可以限制对方的距离(马超除外),这个就要视情况而定了。  发动寒冰剑需要随机应变,有时候也要猜测对方的手牌,需要较好的意识。  4.古锭刀(黑桃A)(军争)  在三国杀2距离的剑类武器里最不受欢迎的一个。  适合用古锭刀的武将:,甘宁的队友,,张辽的队友  出了军争之后,神将甘宁的能力被大大提升了,酒杀火杀,古锭刀也是其中之一,原因不多解释,张辽张神将还是一样BUG,同理,选刘备主的人也越来越少,CC孙权主成为主流。  另外古锭刀的2点伤害也可以通过铁锁链环传导,原理一样。  古锭刀完全不可能发动技能的:诸葛亮,;发动了不屈的周泰最为惧怕此武器  不多解释。  古锭刀大多时候是作攻击距离和发动技能用,因为要发动它的技能实在困难。  6.贯(方块Q)  强制命中的武器之一。  适合使用贯石斧的武将:孙尚香,,陆逊,周瑜,黄月英,甄姬  首先是孙尚香,使用贯石斧技能弃两张没用的装备以求爆发,比如安全时弃+1马防具,有距离时弃-1马,这是孙尚香主动爆发的一种方法,效果非常好,对付这样的有时可以选择不闪,比如孙尚香满装备,却牌的时候,不闪是最好的,尤其是夏侯惇这样的武将(特殊情况除外)。  接着是许褚,贯石斧是许褚的神器,许褚不像孙权,甄姬那样每回合都可以发动技能,一般一局能成功发动两三次已经很好,所以一旦发动就必须对敌人造成致命的打击,许褚拿到贯石斧后唯一要做的事就是攒牌,对于许褚来说,贯石斧不像青龙偃月刀和诸葛连弩,需要“杀”才能造成伤害,所以只要有一张“杀”和两张随意的牌就能,但是许褚是非常缺手牌的武将之一,仇恨也非常高,有人包养自然是最好,在3V3中,刘备许褚也是不错的组合,一旦看到许褚装上贯石斧,必先拆之。  陆逊是凭借贯石斧帮助自己连营,但一般是在牌很多而且没用的时候,不要为了连营而连营,拿闪桃去贯石,这样是坑队友的行为。  周瑜的可以保证贯石斧的牌,另外可以通过贯石调整自己手牌中的。  甄姬黄月英则是摸牌戏得武将,有充裕的牌可以去贯石。  这里没有写到诸葛亮,一回合两牌实在是很难发动,况且为了空城而空城是坑队友的行为,貂蝉虽然也是摸牌系,但每回合一次离间已经足够,留牌提高生存能力更加重要。  不适合用贯石斧的武将:吕布,黄忠,马超,孙权,华佗,小乔等等  强命三人自带有强制命中的技能,没有多大用处,孙权华佗这样靠手牌吃饭的人也最好不要使用,不要手贱去用武器技能。  惧怕贯石斧的武将:以甄姬为首的三血脆皮  1V1中的周瑜貂蝉尚可,甄姬是最怕强命的,使得两方摸桃的概率变低很多,都知道2血甄姬和3血甄姬的有着天壤之别,还有陆逊,诸葛亮等也是有点惧怕强制命中。  贯石斧的技能发动要视情况而定,是否闪也要视情况而定。  7.丈八(黑桃Q)  两张当杀用,不实用,在三国杀里,任何都是有用的,即使是借刀这样看似没用的牌,用得好的话也能扭转局势,所以丈八技能很少用。  适合用丈八蛇矛的武将:张飞,陆逊,诸葛亮,张辽,周泰  一般来说,一副牌40张“杀”,一般开局四张牌都能拿到,还有关羽赵云这样的人,所以“杀”是最普遍的基本牌,一般不会用丈八,然而张飞这样的天然诸葛连弩,配上有距离的丈八蛇矛,闪当杀,桃当杀,拆当杀,甚至乐不思蜀当杀,往往看到他收掉一个,又收掉一个反贼,链式反应。。前提是要有人给牌,否则即使装上了也无济于事,一般作一回合爆发使用,杀不死人就自己等死吧。  陆逊诸葛亮则是帮助自己发动连营空城,还是那句话,桃这样的牌不要当杀(1V1和特殊情况除外),那是坑队友的行为,尤其是陆逊这种顺不走桃的人,更何况拆顺这样的牌一般不会冲着这两个人用(张神将除外),一般用于两张杀打不出去的时候。  至于张辽,偷桃偷闪的神人,一般是比较缺杀的,不缺手牌的张辽能够两张闪当杀,是可取的。  进入不屈状态的周泰,每回合都要把牌弃光,如果摸不到杀是很让人怄火的一件事,丈八蛇矛可以弥补这一点,不屈中的周泰每回合一杀,还是能做到不少贡献,毕竟“杀”比“闪”一倍多。  至于发动丈八技能的杀的颜色:两张黑牌算黑,两张算红,一红一黑算无色(神速),都是没有属性的。  最后还有一点就是对曹操,对曹操最好不要发动丈八技能杀他,原因不多解释,当然曹操的忠臣可以这样送个诸葛连弩或是送桃过去,这个就自行斟酌吧。  8.青龙偃月刀(黑桃5)  追杀,从某种程度上与贯石斧相似,又从某种程度上与诸葛连弩相似。  适合用青龙偃月刀的武将:关羽,赵云,黄月英,陆逊,孙尚香,甄姬,周瑜,貂蝉等等  又是关羽的神器,每回合稳定一点伤害,又倚靠自己本身较强的防御力,能够对对手造成较大打击,赵云同理。  摸牌系武将也同样容易发动武器技能。像孙权华佗这样的武将就算了,原理同贯石斧。  与诸葛连弩相比,如果与对方距离是1的话,诸葛连弩完全好过青龙偃月刀,因为青龙偃月刀一旦造成伤害就无法再杀第二次,但他3的距离完全好过诸葛连弩,尤其是身份局和3V3。  与贯石斧相比,青龙偃月刀也较难造成伤害,贯石斧可以弃两张任意的牌,而青龙偃月刀却必须用“杀”来追杀,另外贯石斧在诸葛亮出闪空城后仍可以发动技能贯石,而青龙偃月刀在诸葛亮出闪空城后却无法追杀。  青龙偃月刀对不少武将能起到削弱防御力的效果,比如三黑杀甄姬的绝对防御,如果用刀追杀耗闪,就能为队友创造机会,各种酒杀火杀就能够得以施展,如果甄姬不闪,那么2血甄姬比起3血甄姬来也差了许多,防御力大大削弱了。  另外一点小技巧,大乔琉璃后青龙偃月刀追杀可以无视距离,比如杀距离为3的大乔,大乔琉璃给距离为4的曹操,那么依旧可以追杀曹操,直到曹操掉血后奸雄拿的是最后一张杀。  青龙偃月刀的酒杀只对第一张杀有效,后面即使追杀成功也只能扣1血。  青龙偃月刀对仁王盾追杀也必须用红杀,同理追杀藤甲也必须用属性杀。  9.方天画戟(方块Q)  三国杀中公认的最弱武器之一,1V1中除了距离毫无用处(孙尚香,黄忠,大乔,除外)。  适合用方天画戟的武将:诸葛亮,刘备,甘宁,张飞,黄忠  诸葛亮通过神技大多能发动武器技能,刘备通过仁德发动技能也不难,甘宁张飞能把牌出光的话也能发动,但是加入军争以后大多不可取,有时候一张手牌比多杀一下更重要,更何况有各种酒杀火杀,所以刘备张飞甘宁这三个人不到关键时刻不要发动方天画戟技能,诸葛亮随意吧。  黄忠拿到方天画戟则是帮助自己发动武将技能,一击必中,虽然效果没有弓好,但距离4以上的武器都能烈弓。  方天画戟要发动技能的要求非常高,即使发动了也就是半个,况且在加入军争后,空手牌的人在8人局里基本活不过一轮,所以要三思而后行。  一点小知识,方天画戟的“杀”同样可以琉璃,比如发动技能同时杀大乔和曹操,大乔可以琉璃给曹操,曹操需要出两次闪,如果奸雄只能拿一张杀。  方天画戟属性杀铁锁链环的3人,从逆时针第一名武将开始结算,比如方天画戟用火杀同时杀铁锁链环中的曹操,下下家夏侯惇,司马懿,如果曹操掉血,奸雄一次,夏侯刚烈,司马反馈,同时铁锁链环状态消除,如果夏侯惇再掉血,再刚烈,司马也可以再反馈,总结下来是1血,2血,2血,这样的情况极少。  另外夏侯渊神速打出最后一张牌是无法发动方天画戟技能的。  马超用方天画戟杀三人的问题,比如马超发}

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