为什么我的攻速很好 处决宣判对自己施放宏很低啊 宠物的装备 宠物 装扮 我都有加处决宣判对自己施放宏的 反而攻速

新手必看 巫医宠物流伤害及装备加成详细介绍
NGACN 10:42:47
  本文来源于NGACN,作者: &&喃兑啊内  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8261874载请在文首保留此行。巫医宠物流是最古老的玩法之一,经过多个版本的更新,宠物流的改动也很多,所以很多玩家对与宠物流的技能伤害及装备属性加成都不是清楚了,下面小编给大家带来巫医宠物流伤害及装备伤害加成详细介绍,希望对广大的宠物流玩家有所帮助,一起来看看吧!  最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱,这个帖子从之前出现一只有更新,里面的很多讨论和测试都非常有价值,也得出了很多结论。不过这个帖子也有一些些小小的问题,比如收割现在是15%智力,而帖子里还是10%的结论,当然都不是大的问题。原帖算是巫医的资料百科,非常赞!通用宠物伤害计算公式:  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样一.宠物流综述  1除了倍苦增痛,毒效宝石和囤宝魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克与西欧”和“杰拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里  6暴击几率对宠物流非常重要  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的塬理也就是“什么算是一次击中”  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这叁个技能  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作塬理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。  11[深渊挖掘裤]深渊挖掘裤对巫医无效  塬帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。  宠物攻速和大巫毒仪式的是是非非  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了  宠物的攻速这个老生常谈的问题,:  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS  大尸兄=84fpa=0.71APS  僵尸犭比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧  用菜刀鬼娃攻速举例,  只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犭的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速  魂灵收割和阴森盛宴  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65二.鬼娃  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]  鬼娃的技能说明伤害有——  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。  吹箫鬼娃——  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]  使用坎邪,  会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;  鬼娃不触发范围伤害= =;  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出三.僵尸犬  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]  僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;  午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;  巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限  TMF3 = (4x3) + 1 = 13  TMF4 = (4x4) + 1 = 17  TMF5 = (4x5) + 1 = 21  TMF6 = (4x6) + 1 = 25  僵尸犬有4种攻击动作,  1,咬&咬:54帧  2,咬&挠:62帧  3,挠&挠:60帧  4,挠&咬:52帧  火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害  毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =四.巨尸  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]  午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤  毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害  狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤;一些非常流行的传奇宝石和物品——  囚者之祸  1,囚者宝石是独立增伤,在公式中作乘法  2,在组队的时候,囚者的增伤只对戴了这枚宝石的玩家有效,没戴宝石的玩家不受益  3,15码的距离大概就是传送点的半径,非常小  4,囚者实时覆盖,而不是快照  5,无所谓谁提供的控制,只要目标怪物被控制,囚者的增伤就对戴了这枚宝石的玩家有效  毒效宝石  1,毒伤有12.5或者12跳,或者一个只有一半伤害的13跳  2,关于毒效机制比如快照,刷新,第一跳和最后一跳的调整等在另一个研究巫医DOT的帖子有详细的测试和描述:[http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/#1]  3,当宝石等级达到25级时,会使敌人在10秒受到3250%的武器伤害,这个伤害说明其实事错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔。在计数时,DOT的间隔在大概29~31帧。在7秒前,技能说明的完整伤害就已经执行完了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试  4,宠物的攻击可以触发毒效宝石  5,剧毒宝石的伤害不会暴击  6,剧毒宝石的伤害不享受25级效果的10%易伤= =,这个易伤只会对随后的攻击或者技能有效果  7,玉魂6件套的魂灵收割可以收割毒效宝石的全部DOT,但是死亡蔓延不会延长毒效宝石的DOT持续时间。  8,毒效宝石的易伤算在[BUFF+DEBUFF]一类里,同类的还有很多  9,组队模式下,每个玩家都能触发他们自己的毒效宝石和DOT伤害。当他们攻击同一个怪物,他们可以叠加这个10%的易伤DOT!  10,使用噬魂可以适用和受益于毒效的10%易伤,再次使用也会刷新和触发,但是瘟疫虫群却不会……虫群和毒效宝石之间有很多BUG和坏消息,比如你用了虫群不会受到易伤加成,而且你的虫群在DOT结束前再释放虫群也不会刷新毒效宝石的效果  银河·织星者之泪  这个宝石很容易测试,巫医没有神圣伤害加成也没盾击技能%Smite 加成。这个宝石伤害可以暴击,我们可以用巫医的收割伤害很容易测算出来。当在怪堆里,这个伤害也可以触发范围伤害  闪电华冠  这个宝石有相当有趣的机制!带了银河和闪电华冠要小心反伤词缀的怪!  1,每次触发都会给15次电击伤害,更精确的说,是3组伤害,每组5次电击  2,因为是每组5次伤害,所以宝石说明伤害要除以5= =!!如果有2~4个目标怪物在范围内,那么他们有可能受到多次伤害。如果范围内只有一个怪物,那么这个怪物会受到全部3组5次伤害,总共[宝石技能说明伤害]x3!3倍的伤害  3,当宝石等级达到37级,宝石会造成970%武器伤害每秒,持续3秒。这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每击的间隔在6~7帧。在大概2秒时间,所有的15次攻击就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试!贼神宝石  1,贼神宝石25级的击晕效果只在首次击中,蔓延击中有效,持续的DOT不触发。宠物不触发击晕[吹箫状态的宠物也不触发]  2,测试发现贼神宝石不是按10码算,也不是每1码算,而是精细到小数点位的码数  3,贼神可以看做是一个独立增伤,但是测试会受各种影响并不精确  4,贼神宝石的效果是实时动态变化的  5,贼神宝石是每个单位距离目标单位的计算,比如你和鬼娃和怪物的距离不同,贼神的加成就不同  倍苦增痛  1,流血有3.75或者3跳,或者一个只有0.75伤害的4跳  2,DOT的各种机制测试:[http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/#1]  3,当宝石等级达到36级,这颗宝石在3秒内造成2280%武器伤害,这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每跳的间隔在22~30帧。在3秒时间之前大概2秒,所有的技能描述伤害就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试  4,宠物的暴击伤害可以触发  5,倍苦宝石的流血效果不会暴击  6,宝石的25级特效只会在触发了流血效果的敌人的20码内范围  关于倍苦宝石和破碎誓言  倍苦宝石和破碎誓言之间有一个很好的配合。为了让破碎誓言这个戒指的效果最好的触发,我们把面板暴击降到5%,当破碎誓言触发时,暴击几率升到100%,那么这时候的加成是非常明显的  强横护腕/力士护腕  1,宠物无法触发力士护腕,包括大尸兄[虽然蓝贴说会修正,蓝贴也一直说回重做狱牙套呢……]  2,组队时,不同玩家的击煺动画必须完整的从开始到结束,否则这次击煺效果不会对之后的玩家有效。每个玩家都必须击煺目标怪物来触发有效的增伤DEBUFF。比如,玩家1用了击煺技能击煺目标,而击煺的动画还在过程中,玩家2也使用了击煺,然而并没有什么软用因为玩家1的击煺动画还在进行中。那么他们只会从玩家1的击煺中享受到强横护腕的效果,而不会从玩家2的击煺中有效果。为了成功的触发累积2次强横的特效效果,玩家2要等玩家1的击煺动画完成怪物落地,然后再使用击煺技能才有效。换句话说每个玩家都要使用他们自己的击煺技能完成击煺动画  注意:相同的鱼群符文不会堆积特效,就像大巫毒仪式不会堆积一样  3,赫尔希恩之飞升让怪物跳舞也会触发强横护腕的特效  4,鱼群触发是要看情况的,需要拉动的效果来触发。如果目标怪物没有从塬来的位置移动,就不会触发。击煺和击飞的动画完成是非常重要的判定标准  5,通常说,击煺,击飞,跳舞舞动,拉动,敲飞等都可以触发强横的特效,只要怪物从塬来的位置移动了  对戒,克己守心  1,50%和50%的独立增伤,也就是1.5x1.5=2.25倍独立增伤  元素嘉年华  1,这个戒指为巫医提供了4种元素加成,冰火物理毒,这是一个独立增伤  .... x1 .... x1 ..... x3 ..... x1,也就是平均大概1.5的收益,或者说是50%的增伤  2,如果是玉魂2件或者6件,你需要等到完整的DOT一跳动画完成才能享受到对应的嘉年华收益
14:11:40 14:07:59 14:05:45 14:20:02 14:17:51
排名游戏升降我剑魂想提高攻速,应该是先买时装还是买装备,还是应先买只宠物呢?或者有其他提高攻速的方法吗?_百度知道
我剑魂想提高攻速,应该是先买时装还是买装备,还是应先买只宠物呢?或者有其他提高攻速的方法吗?
角色现在50级
时装:4+4防具:紫金护肩3斩影鞋子1
极限之袭5尼尔巴斯防具 3梵风衣3
+假紫讯击5附魔
来自团队:
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其他4条回答
时装或者进图BUFF,51礼包应该会附带宠物和称号,宠物,时装现在不要买建议不要用装备堆攻速,等51买礼包。提高攻速的途径只有装备,称号,用时装足以
传承套。时装。宠物可以可以。建议传承套
风之女神,地下城内加10%攻速、!!PK无效
是移速加10%吧
呃。。是么!!!意外。
假紫堆攻速!时装宠物不个缺一!
剑魂的相关知识
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出门在外也不愁DNF女机械不带任何时装装备称号宠物BUFF和没做称号薄攻速和释放速度是不是0_百度知道
DNF女机械不带任何时装装备称号宠物BUFF和没做称号薄攻速和释放速度是不是0
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我10段70女机 以前注意过 不带时装等加攻速的装备的话 攻速确实是0 当时我还惊讶的很,但施放不可能是0的啊
不可能是零。有布甲精通效果,增加施放。还有自动,加施放
不是 因为机械布甲精通加少许释放
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出门在外也不愁DNF攻速移动好慢吖,武器装扮能加3攻速3移动,天空也能加3攻速3移动,宠物装备也能加3攻速移动,_百度知道
DNF攻速移动好慢吖,武器装扮能加3攻速3移动,天空也能加3攻速3移动,宠物装备也能加3攻速移动,
现在没得卖,我想弄个7周年项链现在又弄不了,跑位跑太慢有时候也跑不了,怎么打,6周年,天空也能加3攻速3移动,PK别人多我十几攻速移动,弄个宠物装备也弄不了,宠物装备也能加3攻速移动,节日套就算了DNF攻速移动好慢吖,武器装扮能加3攻速3移动,弄个武器装扮也弄不了,7周年项链加攻速移动的项链也没有
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这样攻速,用ss和传说在PK场的话,移动速度就快点
传承防具,传承首饰套
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