4399奥拉星星新手怎么得默契符文

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《》是Riot&Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。 女枪虽然看上去像个主打AOE伤害的英雄,但是他作为一个传统ADC还是非常强力的。W技能的提升攻速以及减少敌人的治疗效果无疑都让女枪的输出更上一层楼。输出能力如此强大的女枪在对线压人方面也是非常的强力!先说女枪的优点吧:1。被动技能让她支援游走非常快;即使前期吃亏被压回家,也能够最快速度地赶到线上不会漏掉太多的兵;此外在追杀敌人的时候显得格外轻松。2。QWE一套爆发能够打出很高的伤害再说女枪的缺点:1。没有像女警、EZ、男枪这些ADC的位移技能来保命2。太吃阵容,必须要队友有团控技能(如皇子、、发条等)一、先说天赋和符文天赋大多数ADC都会选择21 9 0,我也不例外。符文传统的ADC符文&二、说一下辅助的选择1.琴女:无疑是最好的选择了,线上消耗能力强而且有回复,到6级一套爆发简直要命。而且团战的时候琴女的大招释放能够让你尽情用大招输出。2.:努努的W技能能够让你锦上添花,无论是移速还是攻速对你的提升都是能够让你嗨到爆。而且努努的E技能对于敌人的消耗、大招的大范围减速都能够让你在线上和团战中有着非常良好的输出环境。唯一的缺点是缺乏回复,如果对面是女警、这种无脑耗血的就很头疼。3.女坦、婕拉:这种有着双控技能的辅助简直能让对面的ADC恶心到爆,和这种辅助配合只要不被GANK太多次,线上完全可以把对面压出翔。团战时这两个辅助的大团控效果也能够让你的输出环境好到极致。4.:锤石是个非常厉害的辅助,大家在ALLSTAR上看MADLIFE的锤石简直颠覆了我们对于锤石的理解。线上能力超强而且团战先手能力、反先手能力都可以说是非常优秀。但是能不能玩好锤石还要看你的好基友啦,如果你们有足够的默契那么下路简直就是个无解的存在。5.机器人:机器人的先手能力非常强。机器人在线上对于敌人的威慑力想必大家都懂,在这里就不多说了。说下团战时机器人的作用,团战时,机器人如果能够先Q到一个对方的人,然后我方人员集火把这个敌人秒掉,再打一场敌人阵型被拉扯开的5V4团战时女枪的大招能够打出成吨的伤害,配合上女枪的被动技能的恐怖追杀能力penta kill简直轻松。三、说一下召唤师技能的选择我一般带屏障+闪现。对面有很多控制的时候会选择带净化。如果对面的下路组合比较弱势我就会带点燃。
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属性:圣灵+神秘系
分布:主题公园
大招:玉虹贯日
随着2015年的渐渐靠近,奥拉星的新一代年费终于出现在了大家面前,这只年费和其他年费究竟谁更厉害呢?...
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奥拉星光之契约符文在哪 怎么得
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光之契约符文在哪?奥拉星光之契约符文怎么得?答:奥拉星光之契约符文是奇克和缔结契约必须的符文道具,通过参加<span style="color: #年12月26日更新的辉月战骑挑战活动即可获得。跟挽歌一起来看看吧~
活动时间:日
活动地点:主题公园
活动方式:打败辉月战骑
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LOL新手必读:对线注意事项
时间:10-02-20 来源:互联网 作者:zhmilo  共有条评论
我从公测玩到现在,也30级好久了,黑店开过,solo玩过,虽然到现在的胜率还是50%,不过我自认为经验还是比较多的。&
看到很多攻略,都是讲英雄的使用路线和方法,但很少看到在实际游戏过程中遇到问题的解决方法。于是我就想写些自己在游戏的心得。主要是面向刚过10级,准备进入和自己实力相当的对手对抗的人。&
这次先讲讲对线的注意事项,主要分为打钱和与对方英雄相处。&
打钱对于类似dota和lol之类的游戏,在前期都是很关键的,直接影响到你游戏中后期装备的发展。&
钱除了打野和拿人头外,基本上都是靠在兵线上收兵,打小兵最后一下来获取的。&
因为我经常走边路,所以下面这些经验基本上是以边路为主,一般能去中路的都是远程单位或者技术好的人,补不补得到兵全凭个人技术,在这边就不说中路的了。&
关于补兵有各种方法,有的人听天由命,不刻意点兵;有的人是补兵高手,眼睛就看着各种红血小兵点;有的完全不点兵,混经验用。应该说以上这些方法各有优劣。听天由命的话,优势是你就可以专心耗对方英雄的血,随时注意到对方英雄的失误,等对方失误的时候就是你拿人头的时候,劣势就是钱可能很多也可能很少,这个对新手来说算是最普遍的点兵方式。补兵高手优势很明显,你只要不死,前期点兵的钱应该是最多的,你可以最快出装备,但劣势就是你可能会没注意到对方的行动,有时候不小心自己太靠前上去补兵,特别对于近战英雄来说,很有可能就是个&包子打狗&的故事了。不补兵混经验的事情一般发生在我方都是近战,而对方都是远程之类被压制状态,你没办法上前补兵,怎么办呢,只好远远站在自己兵后面混经验,优势是你不容易死,而且如果是1v2的情况下,你就算不补兵,你等级也会比对方2个高,劣势很明显,你前期的钱将会是最少的,装备将会很慢,有时候兵线被压塔下还有可能塔被欺负,你就是没办法上去打抱不平。&
接下来是跟对方英雄对线问题。&
一开始的草丛埋伏,或者你直接站在塔下不想知道草丛里有什么惊喜。这些都有可能导致一血二血的去向,但这些都不是我要说的,我想说的不是你如何杀人,而是如何保命。&
假如两方小兵对接后3秒钟,对方没出现,就有2种可能:一,他们打buff去了,可能配合不够默契,效率有点低,暂时来不了收第一波兵。二,他们就在边路草丛里面啃瓜子看着你们。一般而言是后种情况较多,特别是20级以上的战斗。这时候你该如何上前收兵呢。个人是建议远离草丛,我指的是不在河道上的两个草丛。离得越远越好,而且别过河道延伸的中线,就算过了很久我方兵都过去了,你都别过去,更别进草丛看两眼。这样做的原因是:他们没在草丛里还好,如果他们果真在草丛里面,你离草丛远,就算是安妮还是弓箭手之类的远程技能或普攻单位,都没办法直接从草丛里面对你进行攻击,他们需要跑出来1-2秒,才能使你进入他们的攻击范围,这短短的时间将为你跑到自己塔下创造机会。你第一眼看到他们,最好不要想反杀,因为他们肯定是准备好了才出来,而你们只能靠随机应变,这显然是不可取的,你应该先跑,感觉跑不过了就马上用闪烁,就算没有,也要用疲劳先困住对方的DPS或者是有控制技能的单位,使他们无法输出攻击或者难以接近并控制你。当然,如果你队友强力,而你又不是很菜的话,能在保命的情况下反杀是最好的了,请注意,是在能保命的情况下,个人觉得这类型的游戏,一换一永远是亏的,你们和对方各死一个的话谁都没落好,如果是你们拿到一血还有钱赚,没有一血完全就是亏大了。&
好吧,你们的运气和技术都不错,非常好,都能活下来,当然对方也不傻。&
1级到6级应该是个和平相处的好时段,这段时间各自要么补兵,要么耗对方血。&
补兵之前讲过了,现在来讲讲如何耗对方血和如何防止对方耗我们的血。&
首先大家都知道,如果我方有一个远程攻击的,耗对方近战单位是很方便的,在对方补兵的时候普攻来几下,基本上对方不注意补血一般是能被拿人头的。有时候也要用少耗魔的远程技能来对对方造成伤害,比如安妮的火球,稻草人的沉默乌鸦,卡牌大师的丢3牌和抽牌,ashe的冰箭齐射,莫多的菜刀等等。但要注意自己的魔量,最少能维持在能放2个技能的魔,别用光,因为这个是保命用的,当你发现中路来gank,你却没有任何魔来使用保命技能,你是什么心情?耗血重在威慑对方,使对方不敢上前补兵,或者在对方不注意的时候你可以更容易的拿到人头。&
接下来讲讲如何防止对方过度耗你的血。&
一般能利用普攻来耗你的血,基本上都是远程单位,近战也有可能。你跟他都近战,靠得很近相互补兵的情况下,他可能在你不注意的时候给你一巴掌,然后溜之大吉。&
对于远程普攻耗血,你应该在被打一下后往后撤,而不是呆在原地继续补兵。虽然前期攻击力小,但也不能忽视,你如果还站在原地,就会被打第二下,第三下,最后不小心对方来个暴击,看你血少于一半,对方直接各种技能砸过来,你也就后悔莫及了。而往后跑开,对方如果不控制的话,他的英雄应该会朝你走来,这样你就有机会反杀。但对方也不傻,肯定是立马点回去,继续补兵,但他不会再马上接下去打你第二下第三下。&
技能耗血应该是大家最经常的了,普攻能耗多少,还不如来个技能耗你一百多的血来得好。&
除了类似安妮,稻草人之类指定目标类型的技能躲不掉外,还有很多预判技能可以躲,这里专门就讲这类型的技能。&
首先是最常见的战争主母的飞盘技能。这个技能的特点是攻击范围比较大,直线经过的地方都会造成来回两次的伤害,但请记住它的另外一个特点,离战争主母越远,飞盘对你造成的伤害越多,反之则是你离她越近造成的伤害越小。一般来说如果你离得远,当她丢出飞盘的时候,你应该是有时间往飞盘行进路线的垂直方向走开,如果你移动速度够快,并且没有小兵档路的话,一般是可以躲得开。但如果你是坦克一类移动速度慢的单位,我建议你朝着战争主母的方向走去。这样至少比你站在原地的伤害要少,而且如果你走得近,还可以砍他几下,或者用技能打她。这个方法比较特别,但能在关键时刻来救你一命并且反杀。而对于同类型冰凤凰的冰球,风女的龙卷风,建议还是走垂直方向的好。&
机器人的爪子,莫多的刀子这两个技能耗血和杀人是最致命的。出招快不说,爪子可以直接把你从塔下拉过去,莫多按比例耗血还带减速,被中到让你苦不堪言。但这两个技能比战争主母的飞盘要好躲,做法就是躲小兵后面,因为这两个技能是无法穿越小兵的,途中碰到小兵,那它作用目标就是小兵。所以如果你是近战单位,请随时保持自己和对方直线之间有己方小兵的存在,一旦小兵被杀死,或者对方走位了,你也要跟着移动。另外有个特殊的情况,对方有机器人,而且他们的兵压到塔下,但我方还没有小兵过来。如果你确信你皮厚,他们没办法秒你的情况下,你可以走过去跟他们嬉戏打闹。但如果类似安妮,老鼠之类的脆皮单位,建议还是靠后点,远离机器人的技能范围的好,塔一时是拆不掉的,不过强的机器人可以把你拉过去,并且在几秒内杀死你,这可不是开玩笑的。上面这些还适用的英雄是堕落天使的困,乌龟的滚,ashe的冰箭齐发,木乃伊的绷带,&
接下来是大虫的地刺,发明家的手雷和死亡颂歌的凄凉小调。&
应该说这三个都属于有精确地点的预判技能,都属于好躲的。&
大虫的地刺发动的时候地面上会有灰尘,这点大家要仔细看,就算看不到也要时刻注意大虫的发招动作,他会抬起脚,然后用力的跺地板。灰尘的中心就是技能伤害范围的中心,所以如果你走得快,完全可以无伤。同样的经验可以用在馆长心灵之火和堕落天使的苦难大地上,只是他们出招比较快,但伤血少,你只要离开那块地方基本上就没事。&
发明家的手雷,行动缓慢,不过他行进路上你不知道会掉在哪里,但基本上是在你周围几步以内,所以如果你了解他技能范围有多远的时候,往外走一些往往就不会被砸到,你还可以往前走几步,但不建议往左右走,一般比较强的发明家都会往你左右丢,这样不小心你就中了他的圈套了。&
死亡颂歌的Q你只要多走动一般就不会中,这里就不详细说了。&
其实躲这些预判技能最应该做到的是多走位,因为你如果站着,他就有确定的目标可以释放技能,而且你从不动到动是需要时间的,虽然是很短,但比起你经常走动来说还是很慢。所以我建议大家在补兵之余,能多在自家小兵后面晃还是多晃晃的好。至少能让别人对杀你更没把握一些。&
上面就是我对边路对线的一些经验,欢迎各种补充,我会编辑进这个帖子内。&
再次希望大家悲剧少点,开黑多遇散户,solo多遇强队友。像我这种30级很久了胜率始终50%的悲剧人物越少越好,50%以上才算正常。
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