奇迹之剑dota2是单机还是网游游

求画面类似奇迹的单机游戏_百度知道
求画面类似奇迹的单机游戏
一定要arpg 回合制的不要 韩国或者欧美的华丽风格 日本英雄传说哪种不要暗黑就不要说了 有个魔法黎明很符合我的要求可惜本子太差玩不了
神鬼造完过了 而且跟奇迹不是同一个类型的刀剑这么垃圾的画面就算了 鬼泣那种类型不喜欢 另外怎么会有人推荐war3的说。。我笔记本配置不行 双1.6cpu 1g内存 965集成显卡 像魔法黎明 泰坦之旅都玩不了
我有更好的答案
泰坦之旅 非常相似奇迹MU 我玩过 奇迹MU是模仿暗黑制作的。。其他的就 没有多少了实在不行
玩单机版奇迹
1G内存够用了
采纳率:23%
网友推荐的&有什么类似传奇世界的游戏?
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?奇迹是单机?我有两款游戏包你好玩??,不好玩找我
泰坦之旅 暗黑的3D版
还有中国场景的说
目前正玩中
《神鬼寓言》、
刀剑封魔录
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《古剑》工长君选择离职的背后 单机已死,网游当立?
来源:互联网编辑:
& &曾打造《仙剑3》、《仙剑4》、《古剑奇谭》、《古剑奇谭2》等脍炙人口的国产著名制作人&工厂君&张毅君昨日突然在微博上宣布将会离职烛龙,同时还将辞去Gamebar副总裁等职务。虽然早前他就已经在微博上表明了去意,但当消息真正确认的时候,还是让玩家感到惋惜。
& &以下为工长君长微博全文:
& &各位朋友、玩家:
& &本人已于日正式离开了上海烛龙,完成了所有的交接工作,不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。很抱歉没有在第一时间告知大家,因为我希望能给公司同事更多的适应时间。作为一名职业经理人,要离开服务多年的公司纵然不舍但也无悔!古剑奇谭品牌已成熟,我也没什么放不下的了。
& &感谢所有玩家朋友的支持!没有你们这么多年的热情支持,我绝对不会坚持近20年的单机研发生涯。 感谢烛龙所有的小伙伴们!从当初的十几人到现在的百来人,大家一起见证了烛龙的成长,见证了古剑奇谭系列的诞生,难忘跟大家奋斗的每一天。
& &希望未来的日子能多看书、多玩游戏、多陪陪家人、多接触自己感兴趣的事。
& &再次感恩所有人的支持!
& &祝上海烛龙、古剑奇谭越走越好!
& &再看工长君此前就改过的微博个人签名,称2014年告别19年的单机加班,过上不加班的快乐生活。看了他也是早就萌生退意,不过今天才正式公布出来。
& &七年一轮回,工长君这一次又将去向何方?
& &工长君于2001年加入上海软星,隶属于台湾大宇资讯旗下。从2001年到2007年,上海软星先后推出《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传&问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部作品,给日渐消沉的中国单机市场留下为数不多的鲜活印记。2007年《仙剑奇侠传四》的发售使上海软星的声望达到了顶点,然而就在这时,上软的领军人工长君突然辞职,并在不久之后成立一家新的公司&&上海烛龙。从软星到烛龙,工长君经历了七年时间。
& &创立烛龙之后,&仙剑&品牌自是不可能继续沿用,于是工长君创造了一个全新的品牌。自2007年烛龙成立以来,烛龙精心耕耘两部作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》与《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》,通过两部单机游戏,烛龙俘获了一批忠实的&古粉&,让&古剑&的品牌迅速上升为国产单机游戏的&第四把剑&。今年7月2日,《古剑奇谭》的同名电视剧开始在湖南台开播,百度游戏高调宣布代理&古剑&同名网页游戏。然而就在&古剑&电视剧即将迎来高潮之时,工长君却拖着长长的背影宣布了离开的消息。这一次从烛龙离开,又是一个七年。
《古剑奇谭》同名电视剧在湖南台热播,有多少观众玩过游戏?
& &在微博中工长君并没有透露自己离职的原因,但是从&古剑2&发售以来的种种动向中却不难窥见一二。&古剑2&作为&古剑&系列的第二部单机,虽然发售之后深得古粉的拥戴,在销量上也取得了新高,但总体上说并没有达到投资方的预期,以单机养单机的尝试基本已宣告失败。在这样的情况下,&古剑&品牌下一步的选择已经不可能是继续推出单机&古剑3&,摆在面前的选择似乎只有一个:走向网游。
& &《古剑奇谭网络版》的企划早在&古剑1&上市之后就启动,然而直到&古剑2&上市,网络版依然云雾缭绕不见真章,直到今年早些时候第一段CG概念视频的出现,才让古粉们重新开始关注。今年3月,媒体对&古剑网络版&的制作人李想进行了专访,专访中李想透露:&在2014年内有一部分幸运玩家应该可以先接触到《古剑奇谭网络版》,具体的时间还要关注官方的消息了。&从以上信息可以看到,&古剑网络版&已经成为烛龙在&古剑2&之后的首要工作项目,对于烛龙的东家Gamebar而言,这款网游也是对&古剑&品牌价值的最终收获。
《古剑奇谭2》从各方面都明显带有更大的野心,但结果未达预期
& &早在2011年接受媒体采访时,Gamebar的CEO孟宪明便对他投资&古剑&做出了如下诠释。当被问及做《古剑奇谭》是否亏钱的问题时,孟宪明这样回答:&&&肯定不亏钱,我做了30年的商人,我绝对不会做亏本生意,首先来看《古剑奇谭》,我做这个单机游戏花了3000万人民币,你告诉我,现在宣传一款网游的成本起码是1000多万人民币&&我花了3000万做了《古剑奇谭》,我树立了这个品牌,《古剑奇谭OL》一旦上市,就有几百万的玩家会来尝试,从网游宣传成本上,我就节约了很多钱,更不要说这个品牌本身值多少钱,我不光没有亏,我还赚了很多!&
& &从这段采访中可以明显地看到,&古剑&品牌的最大价值,最后是要通过网游来&收获&的,单机游戏本身只是一个树立品牌、建立&群众基础&的过程。也许在&古剑1&推出时投资方还有耐心让工长君去证明单机本身可以通过自身的商业模式取得成功,&用单机养单机&,那么在&古剑2&推出之后,恐怕便不再有这样的机会了。无情的事实摆在眼前,中国单机市场依然太小,无法满足投资人的胃口,很可能&古剑&电视剧带来的经济效益都已经远远超过了游戏的发行。那么,接下大干快上网游项目便是毋庸置疑的公司战略了。而工长君于网络版制作的最关键时期选择离开,似乎已经能让人感觉到单机制作人背上的隐痛。
& &这一幕不由让人想起工长君在2007年离开上软时的情景。当时多家媒体对上软解体的解读都是因为大宇要上软为&仙剑Online&的开发让路。当年单机市场环境恶劣,一款单机的销售收入只能勉强维持续作开发,当单机制作人还计划更换引擎加大投入继续开发游戏时,却发现东家对网游寄予厚望,还指望单机收入为网游开发输血,选择离开也便是情理之中的事了。而七年之后的烛龙,又一次走到了这样的十字路口,一边是网游日进斗金的诱惑,一边是单机制作人的追梦理想,两相权衡,工长君又一次选择了离开。事实上,今年离开烛龙的也并非工长君一人。如此前负责&古剑2&主体策划的贾卓伦也于2014年离开烛龙,他的名字后来出现在游久时代收购上市的交易书中,新的负责项目可能是网游。所以,问题的关键并不是单机或者网游,而是制作人想做什么。
& &工长君的离开或许带着遗憾,烛龙在当年单机环境如此恶劣的大环境下,依然坚持自己的理念一手打造出&古剑&这样一个极具价值的单机品牌,某种意义上说已经是一个奇迹。而工长君的这种坚持的精神,也为身处在无数诱惑之下的单机制作人树立信心,单机只要坚持去做,并非没有机会。
& &工长君的下一步将会走向何方,现在我们还无从知晓,未来会不会再出现一个烛龙,再用七年打造一款&古剑&我们也难下定论。而&古剑网络版&会不会步当年&仙剑OL&失败的后尘,现在也还是未知数。看隔壁&仙剑&已经启动了第6部作品的企划,没有工长君的&古剑3&会是什么模样,或者还会不会有&古剑3&?也只有让时间来回答这些问题了。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:上海烛龙
发行商:Gamebar
发行时间:2018年
游戏介绍:《古剑奇谭3》是上海烛龙打造的国产RPG经典大作“古剑奇谭”系列的正统第4款作品。游戏制作方面将会根据目前玩家的喜好变化而做出调整,比如提高游戏战斗的爽快感,同时依照玩家所反映剧情拖沓的意见而将主线剧情砍半,并把支线内容增加至目前10倍等。游戏将采取同二代作品一样的在线游戏方式。在游戏战斗方式上采取全程联网的即时制战斗方式,让玩家尽享游戏战斗的爽快感。
《王者荣耀》一经推出就深受广大玩家们的喜爱,就连很多明星们也很爱玩。由于自身喜欢或是节目需求,很多明星都Cos了《王者荣耀》英雄。
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近日,《绝地求生》开发商PUBG Corp CEO Chang Han Kim接受外媒Inven Global采访,谈及了官方对《绝地求生》PS4版的未来计划。同时,Inven Global还分享了许多公司的内部照片,展示了《绝地求生》开发人员的工作环境。
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《绝地求生》的配置要求很高,一般的家用电脑根本带不动这款游戏。因此,随着《绝地求生》的火爆,不少玩家只能去网吧畅快吃鸡或者攒钱提升电脑配置,甚至还在国内掀起了一股电脑硬件升级风潮。
《我的世界》虽然是一款像素游戏,但是在大神手里,这些小方块就是奇迹的基石。为了完成一些大型项目,玩家耗费的时间更是以年为单位计数。
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求解,游戏是手机网游,还是单机
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在玩什么游戏,我挺喜欢前不久出的火源计划的,还是盘踞在此地的武装分子,以及试图入侵该地的外星人部队,命运的漩涡把你卷入其中。身在此地,你会亲眼目睹并参与一场惨烈的纷争,这里看似生机勃勃,却处处充满杀机。无论是凶残暴虐的外星野兽,奔流林地树木繁茂,枝叶扶疏
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网游十年之2003年《剑侠情缘》系列回顾
日18:35  
导读:《剑侠情缘网络版》系列作品,可以说是中国武侠类网游的典范之一,今天,就给大家带来它的回顾。
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