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装甲风暴外部组件发生异常
参考问题:&战地3&安装完成最后提示外部组件发生异常,什么原因? 解决方法:建议您右键游戏图标点击属性,把兼容性的兼容模式钩选上,选择 &XP SP3& 或者其他模式,若还是不行那么请尝试以管理员身份运行.
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新游测试表
03-0417:00十里春风03-0319:00生存测试02-1319:00龙腾万里02-1117:00闻鸡起舞02-1114:00江山多娇01-2419:00百家争鸣01-1714:00群雄逐鹿01-1414:00迎新公测
03-0520:00双线1369服03-0515:00双线1368服03-0510:00双线1367服03-0420:00双线1366服03-0415:00双线1365服03-0410:00双线1364服03-0320:00双线1363服03-0315:00双线1362服
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《装甲风暴》游戏配置
最低配置:
CPU:2.0GHz以上双核处理器(CPU)
显卡:NVIDIA 8000系列以上显卡
显存:显存1GB以上
内存: 2GB内存
硬盘:50G硬盘空间
操作系统:Windows XP SP2/ Windows7/Windows8/ Windows10
推荐配置:
CPU:2.0GHz以上四核处理器(CPU)
显卡:NVIDIA GTX 620以上显卡
显存:显存2GB以上
内存: 8GB内存
硬盘:100G硬盘空间以上
操作系统:Windows XP SP2/ Windows7/ Windows8/ Windows10
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厉害了我的哥:《装甲风暴》竟是这么做出来的
厉害了我的哥:《装甲风暴》竟是这么做出来的
【17173专稿,转载请注明出处】
《装甲风暴》是空中网首推的空地竞技网游,由"眼镜蛇"工作室出品。为了给玩家带来真实的战场体验,游戏项目组还特别探营了中国人民解放军某部军事基地。神秘的军事基地究竟是什么样?游戏中的那些&黑科技&武器设定又是从何而来?项目组的设计理念是怎么产生的?下面17173就来为你揭晓!
军事基地在绝大多数人眼里,都是一个神秘的存在。而今天,空中网《装甲风暴》项目组就将带着我们首次探秘军事基地,通过实地取材,在游戏中逼真还原炮火纷飞的激战场面&&与电影中那些隐藏在掏空的山体内、或者海平面下的假想基地不同,现实中的军事基地其实是大山中一片开阔的野地。
为了增加中系载具的真实性,研发组对&真家伙&进行拍摄和采样。研发组带来了目前最顶级的采集设备,将通过拍摄、测量、音效收录等方式进行数据的采集。项目组向1717记者表示,无论是黑科技,还是大家熟悉的载具,都是有参考的,需要有严谨的参考资料。
项目组拍摄到的我国现役主战坦克96A。这是中国自行研制的第三代主战坦克,我军目前列装了2500辆以上的96式坦克,是陆军机械化部队的主战装备。
我国现役92轮式步兵战车,用于支持步兵和运载步兵作战,可协同主战坦克作战。由于92式步兵战车有良好的战略机动性,因此也非常适合成为快速反应部队的主要装备,为其提供较强的火力支援和突击能力。
我国现役92轮式步兵战车,用于支持步兵和运载步兵作战,可协同主战坦克作战。由于92式步兵战车有良好的战略机动性,因此也非常适合成为快速反应部队的主要装备,为其提供较强的火力支援和突击能力。
工作人员对装甲车的顶部细节进行采样。在游戏中的中式载具的每个细节设定,都有来源依据,这也让游戏的载具呈现更加真实。
研发组来到武装直升机部队,这是一架武直9,为了向我们演示起飞,特地从机棚拉了出来,驻军官兵正在做着起飞准备。而项目组则在远处收录起飞音效&&玩家们在游戏中听到的坦克发动机声、飞机引擎声等等素材全部都是实际录制的,而不是电子合成。
机棚里停放的是武直10,这是我军最新服役的专业武装直升机。由于装备涉及大量军事机密,因此就只做了静态展示,但项目组能拍摄到武直10的高清照片,也展现了我军对于国产军武网游的大力支持。
这就是依据武直10真机的游戏建模。如前文所说,武直10属于我国军方都未正式公布技术细节的载具,模型都是根据照片和从实地采集来的细节制作的,但数据的设定由于是高度机密,只能纯靠经验了。
这是我军目前装备的俄罗斯 米-171直升机,据介绍,目前有超过150架的俄制17/171系列攻击运输直升机,在中国陆军航空兵各团服役。
最后,研发组终于进到了某飞机的驾驶舱。研发成员记录了机舱布局、仪表设计以及视窗观察效果,目的就是在《装甲风暴》逼真地展现战机飞空作战的体验。
《装甲风暴》早期版本飞机第一视角的座舱内环境,操作界面颇具真实感,这自然得益于研发组亲自进入机舱采集素材的成果。
这次前往军事基地探营,对《装甲风暴》的提升帮助很大。依据从军事基地实际采集的素材,研发组正在讨论对游戏的修改意见。
这位美术大哥在细化80式主战坦克的履带和负重轮的细节,通过在军事基地和老兵的交流,《装甲风暴》研发组发现,此前对于80式主战坦克在履带转动的设计上存在一些问题,影响了游戏体验,必须立刻修复。
这就是《装甲风暴》的研发项目组&&眼镜蛇工作室最早的7位成员,也是现在团队的核心leader。眼镜蛇工作室前身为腾讯《逆战》项目组,成员均有国内外3A级大作,尤其是战争类游戏的开发经验。他们都是战争类游戏的爱好者,也是资深军迷。
因为都是军迷,办公桌上少不了这样的坦克模型。外星人笔记本+军模+全是军事照片的墙壁,这就是眼镜蛇工作室的风格!
是眼镜蛇工作室办公区域角落的一个小书架,摆满了军事相关的书籍,这只是一小部分,你在项目组成员的桌上也能找到许多军事书籍。这不仅仅是《装甲风暴》研发过程中的参考书,更是大家的共同爱好。
《装甲风暴》的研发经历了整整5年,项目组还向17173记者展示了《装甲风暴》项目早期的研发截图。据介绍,初期《装甲风暴》还是FPS第一人称视角的游戏截图。
游戏早期设定的载具。在当时,游戏已经大胆地构建了空地联动战场,除了直升机之外,还有固定翼飞机的参战。固定翼飞机在游戏前期可谓是一个相当大的亮点,但由于其打法无法准确定位,研发团队在反复尝试后决定忍痛舍弃这个设定。
在早期版本地图中,还有这样的埃及金字塔沙漠,也许在游戏未来的版本中,这张老地图会以全新面貌展现。
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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