我的3d游戏世界怎么制造3d人物模型下载

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3d游戏人物跳舞是怎么做的
看到有网游玩家把里面的人物模型导出后做成跳舞动画,感觉不错,哪位大大说一下是用什么软件做的?怎么做的?谢谢了
Avid Softimage XSI -超??3D动画制作工具、3D Studio MAX、 Maya。
3D Studio MAX 是广泛应用在影视广告、建筑装璜、机械制造等行业的三维动画、图形及图像设计的优秀软件。
3DMAX 8.0中文版
下载地址:
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等
Maya6.5简体中文版
下载地址:
具体怎么做我是真不知道。
回答数:898
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大型网络游戏是怎么做出来的
我想创造一个团队
制作大型网络游戏
不过需要什么
具体的步骤
基本的什么
需要多少钱
提问者采纳
你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等你有家底吗??有就好办:“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。最佳答案“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。这其中涉及到C++等语言类PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好
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没个千万别想做吧。。。如果是去买个游戏引擎就上花上上百万。。。
说实话需要的很多,如果想做大成功,正像一楼所说千万资金是必备的,其次就是人才,包括制作设计人才,后期销售人才,都很重要。 你要先去工商局注册,注册完公司招聘人才,然后启动计划开始设计制作,并做好后期销售
非常复杂啊,搞一个引擎.....——都是要人才的。对于时间、精力、金钱的消耗都是......一般人扛不住的,哎,有志者,事竟成。从小的来,小的来啊~
很难的,单从制造游戏来说,有故事情节,人物风景画像,程序编写,数据库……很多的东西,如果你很有兴趣,可以从小得游戏开始
就知道你没有经商的头脑, 兄弟你还是别做梦了, 现实点吧,
步屁~~~为什么告诉你?想跟我们抢生意啊~~去死
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出门在外也不愁精彩文章推荐《上古世界》制作人:网游的灵魂是自由
《上古世界》制作人:网游的灵魂是自由
【17173专访 转载请注明出处】
  随着目前网游市场竞争的加剧,有越来越多的游戏人开始思考从底层做出创新。由乐道网络自主研发大型网游《上古世界》即将于1月8日正式进入不删档测试。据介绍,这款魔幻网游独立配套魔幻小说为背景,以无等级自由设定职业为特点,使用自主研发3D引擎开发而成。无等级自由设定职业?这似乎和我们通常理解的网游等级和职业有点不同。提到网络游戏,玩家不免会想起等级和职业设定这些概念。在一款网络游戏中,玩家的的等级决定了他(她)在游戏中的能力和地位,而职业的选择,则让玩家马上进入设定的角色。在玩家多年的游戏生涯中,已经熟悉了这些既定的模式。因此无等级自由设定职业既是创新,也是冒险。
  当被问及为何采取这种职业等级设置时,《上古世界》的制作人Thunder对17173表示,乐道网络对无等级和职业多方向发展的设置,是为了更好支撑《上古世界》庞大的背景故事,并非刻意而为。他指出目前玩家关注的3D网游仍然是韩国居高,对于国外制造的过高期待,一方面是国际品牌的影响力,一方面也是国内同质化网游过多的后果。
  在Thunder看来,网络游戏的本质和灵魂就是自由,“《上古世界》可以实现玩家在有限的游戏地图上自由成长,场景副本不会出现因为等级和装备限制而无法进入的现象,就是说高端玩家进行终极BOSS捕杀时,安全地带很可能有一堆新玩家围观打酱油。18X18个职业组合,可以任意还原修改,所以新手村里,服务器知名玩家也可能和菜鸟一起寻找某技能训练师。对于等级和职业颠覆性设置,外挂的存在就变得没有意义,因为每个成长经验只有人为做出选择而不能做机械重复动作。我相信每个玩家都不希望,与你一起成长一起分享的伙伴,忽然变成机器人从你游戏生活中人间蒸发。对游戏生活里自由和寄托的眷顾,我相信会提升《上古世界》存在的意义。”
  不过他也坦诚在开发《上古世界》时遇到了很多问题,“开发革新网游最大的瓶颈就在团队观念的纠正上,团队研发人员都是多年的玩家,过去玩过的游戏和参与制作的游戏对他们有根深蒂固的影响。天天玩游戏的,不一定能够做出好游戏。市面上的游戏,是对2年前甚至更久远的网游规则和技术的诠释,并不完全具备指导意义,从研发初期我们以提升游戏的可挖掘性和娱乐性为目标,对研发团队进行了观念上的调整和无效信息的屏蔽。既要打破很多常规设置,又要符合基本的网游规则,实现玩家的超多组合的游戏体验。”
  在采访的最后,Thunder也表示由于《上古世界》因为职业发展方向过多,需要补充大量的玩家引导工作,因此乐道在测试过程中除了会丰富官网资料库、推出职业配比手册同名小说,也会通过媒体进行最新消息的传递和举办系列回馈玩家的活动,让玩家更快上手。(采访/17173 阿树)    &
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类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:动作角色扮演
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学承电脑-3D游戏全科大师班
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授课对象:游戏爱好者
课程类型:普通课程
上课班制:随到随学
关 键 词:3D美术设计 3D场景制作 3D角色制作
温馨提示:只有在此网站报名,才获得DOGAME返学网提供的返现学费
我从DOGAME返学网-学习省钱从这里开始!上看到该课程的电话,我想问...
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认证情况:
游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。
暴雪精美游戏截图
第一阶段:美术进阶课程
在这个阶段,我们的美术基础培训课程会按照专业的美术学习过程为学生量身制定短期快速的学习计划。目的是让学员全面充分的了解美术基础理论,并拥有实践经验,这部分关系到我们未来技术水平的进阶与提高。
素描基础理论知识
石膏几何体、石膏头像临摹
素描部分包含了从几何体到静物的练习,培养并提高学生的造型能力和对光与质感的理解。使学生对绘画的观察及表现技能有一个系统的学习。
人物比例、体块学习
了解人物速写。
人物速写临摹。
人物速写写生。
学生能够掌握基础绘画技能,理解人物基本的比例和结构,能够写生人物。
色彩讲解分析和认识
临摹静物水粉画
静物水粉写生
对色彩有一定的认识和了解,达到运用色彩来完成创作的阶段
电脑美术基础
PC色彩原理
PS石膏像画法
PS风景画法
学习计算机绘画技术、技巧,理解色彩原理
国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。
培养学生综合艺修养
第二阶段:游戏3D美术课程
在这个部分,学生将全面展开对游戏3D美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术,包括场景建模、角色建模和游戏贴图制作技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。这部分内容除了保证学生掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识、项目进度意识、规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个爱好者开始逐渐转变为一名专业人士。
游戏的发展
此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司组织结构等研发人员必备的专业知识。
了解游戏的发展史,熟悉各种游戏的分类。可以在游戏类型、游戏的历史性和游戏理论的基础上评估游戏。
三维软件的操作及道具制作
这部分内容意在强化学生基本功,主要进行3D软件的操作学习。在熟练操作软件的基础上学习道具的制作。
学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。
3D场景建模技术
&&学习世界建筑风格&&全面加强建筑形体的建模基础和技法&&课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法&&学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型。
主要学习游戏场景模型制作,并深入学习三维软件应用在游戏制作流程中的技术技巧。
3D场景贴图制作
主要学习贴图的绘制、修剪、整合、规范等过程,使场景贴图在模型上体现出来。
&&理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。&&全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法&&课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法
个人作品制作
这块涵盖了模型的制作与贴图的绘制,场景个人作品制作教学内容包括建模的技巧、贴图制作技术与UV的复用方法等主要内容。
&&通过对游戏场景的学习,了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能&&学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
3D角色建模技术
主要学习三维模型建法与布线规则,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。
&&从基本功着手,提高角色结构的把握水平。&&课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。&&学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等多边形模型。
3D角色贴图技术
角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色及装备贴图。
&&流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。&&课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程&&学习后可根据不同类型的原画设计,制作人物角色的贴图。
个人作品制作II
通过游戏角色模型与贴图的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制。
&&理解游戏角色模型与贴图的正确结合。&&全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。&&学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
骨骼绑定与蒙皮
骨骼绑定及蒙皮的使用与熟练度的提高。
主要内容包括运动界面布局、骨骼绑定的原理、骨骼绑定流程、蒙皮的常用设置、不同类型骨骼的应用方法等。
&&学后可流畅使用3dsMax等三维软件的动画模块,使学生掌握各种骨骼类型的绑定与蒙皮技法及标准流程。&&学习后可独立对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作。
骨骼绑定、蒙皮后,对相关模型进行动作调节,如:跑步、走路、跳跃等。
动作设定的基本原理及常用设置,不同类型动作的具体应用方法等。
对高难度系列动作进行学习,如:攻击动作、防御动作、飞行动作等。掌握不同类型动作设定,并灵活使用及调整。
&&课程围绕实例讲解,使学生掌握各个动作类型的设定与调整技巧、动作设定原理、人体的骨骼体系、骨骼整体表现、使用方法及制作流程等。&&学习后可独立对游戏模型进行动作设定及调整。
游戏特效主要包括的内容即我们常见的粒子特效,与需要绘制的贴图特效。
课程围绕神秘、高端的虚幻3引擎展开。
&&通过游戏特效编辑器、3dsMax等三维软件的特效功能制作游戏粒子特效。&&同时,带领学生制作出酷炫的UDK特效。
个人作品制作III
一个准备好进入游戏公司的人应该具备两样东西:1、优秀的个人作品; 2、游戏项目开发经验。
&&了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。&&规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。
第三阶段:游戏团队项目制作实操
让学生参与游戏开发的完整过程,是这个部分学习的目的。学生将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将面临的就业阶段做好充分的技术和心理准备!
游戏项目管理
通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。
帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。
游戏团队制作
这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。
&&完成实操训练的前期设计等工作。&&这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
毕业和就业
完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。
&&学会整理和包装自己的作品。&&为高薪就业做最后冲刺。
$().ready(function(){$(".marquee_photo").jMarquee({visible:5,step:1,direction:"left"});});
性别:男 女
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