LOL卡牌大师到了中后期打团配合lol队友太坑消耗对面简直不要太吊了,伤害太高,消耗了差不多再打,对面要是不

S4卡牌大师崔斯特攻略 幸运女神依旧微笑
作者:猎眸 来源:本站原创  发布时间:01-10 14:48
  卡牌大师曾经一度屹立在国服BAN选榜的首位,而很多人却认为卡牌很垃圾,为什么卡牌会曾经一度非BAN必选,为什么说卡牌很强,今天为大家带来卡牌大师崔斯特的攻略。即便是S4也不能
曾经一度屹立在国服BAN选榜的首位,而很多人却认为卡牌很垃圾,为什么卡牌会曾经一度非BAN必选,为什么说卡牌很强,今天为大家带来的攻略。即便是S4也不能掩埋若风这位中路杀神的成名英雄的光辉。
【本文由电玩巴士猎眸原创,转载请注明出处】
  一丶卡牌大师的技能简介
被动技能灌铅骰子:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的随机金币加成。解析,依靠这个被动,你和你的团队在平等发育下
[Q]:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒。施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值。射程:1000。
  解析:Q技能是卡牌POKE能力的一个体现,优点是较短CD、超远距离;缺点则是AP加成稍低、范围较小、弹道速度较慢。 这里要说明Q技能的射程非常远,可以超视距攻击敌人,所以就需要很强的意识来判断对方在哪里并攻击。并且我建议尽可能的不要让对方看到你,不要为了所谓的判断对方位置而去寻找敌人位置,并且当你看到对方时对方也能看到你并提前拥有警惕心理等等。该技能是需要一定时间练习的。它的弹道分为三个,虽然射程极远,但是有效范围很小,并且旁边两道弹道是没有指向的,所以对于新手来说Q技能是仅次于W切牌的一个难点。 并且该技能的战前骚扰能力极强,对手忙于走位时很容出现失误。另外值得一提的是,在中期只要你的经济不是太过落后,那么你的Q技能可以直接收掉远程小兵,并用W红牌收掉剩下的近战小兵。
[W]:施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒。施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值。
  解析:W技能是看一个卡牌玩的是否合格的必要指标。其独特的洗牌模式是其他英雄所没有的,三种不同牌如何搭配、使用也考验着每一个卡牌玩家的思路和技巧以及临场发挥。W技能分为三种类型的卡牌:其中蓝牌适合补刀、回蓝、并在攻击时提供最高的伤害(对塔有效),但缺点则是单体、无控制。红牌则是一个AOE技能,伤害次于蓝牌,对于清线有很强的能力,并在针对对手积成一团是有非常棒的效果。而黄牌则是一个单体技能,伤害最低,但拥有一个眩晕效果,适合GANK以及打团时用于控制对方核心英雄。 这里需要说明,团战中的W释放是要看自身和对手的情况,有时候红牌比黄牌效果更好;有时候当你只够施放一个技能时,最需要的是一张蓝牌并用于接Q技能等等情况。并且该技能的切牌机制很独特,很多玩家常常因为无法切到想要的牌而懊恼。这里对于新手我建议可以人机练习,并利用蓝后是红、红后是黄、黄后是蓝的这种方法练习&&如你要蓝牌,那么当黄牌出现时你就要准备好按W了。这种方法适合大多数刚接触卡牌的玩家。 当熟悉以后切牌便会容易很多了,并且多多练习掌握节奏以后就可以一心二用,干其他事的同时兼顾切牌等等。
[E]:被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。冷却时间:0 秒。施法消耗:被动技能。
  解析:这是一个BUFF类技能,很棒的一个技能。该技能分为两种状态:一个是额外伤害,一个是属性加成。其中额外伤害可以看成一个同等级W蓝牌的伤害,没有任何附带效果。并且该额外伤害可以和卡牌自身W、系列装备叠加。所以理论上卡牌W的最高伤害是配合E、用蓝牌来打出。 对线期如果你打的较为激进,喜欢和对手换血。那么你需要尽可能有E被动时与对方换血,这样你会有很大的优势,前期E的伤害还是很可观的。第二则是属性加成:加攻速、减CD。加攻速的属性有人或许会说一个法师要攻速有什么用?卡牌和其他法师相比有少许不同,不同在卡牌的技能W与他的普攻息息相关,E技能的额外伤害效果也要普攻支持。所以有一定攻速下对卡牌收益还是很不错的,另外攻速高了以后普攻的攻击动作前置会快很多,这点也是需要考虑。 而减CD属性不用过多解释吧?对于法师来说减CD属性是可以和法强、法穿属性并列的。而这个属性也是为什么大多数卡牌玩家不堆减CD装备原因,因为配合天赋、和蓝药、BUFF很容易达到35%以上。
[R]:所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当被激活时,崔斯特可以到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒。施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值。
  卡牌的大招是卡牌的特色技能,也是将其定位为支援型英雄的重要一点。该技能也分为两部分:一个是显示对方英雄的BUFF,一个是在一定时间内的传送技能。第一个显示对方英雄位置的BUFF对于敌方英雄来说是一个DEBUFF,这个BUFF是可以被、梦魇的W、轮子妈的E技能格挡;也可以用、解除。 但关于那些无法被选中的英雄我没有测试,这里希望有达人解答。 此外这个BUFF是直接施加到对方英雄身上的,所以介绍里也很明确的说明包括潜行英雄均可被显现。第二个则是在卡牌使用大招后的一段时间内可以再次释放此技能,传送到5500码以内的任意区域。一段时间是指的敌方英雄暴露的那个时间内。 这部分便是卡牌支援能力的体现,在中期到中后期的这段时间里,卡牌利用此技能可以很容易的和队友配合,从人数相同的局面变成多打少的局面、也可以从少打多变成势均力敌甚至再高一筹。 虽然该支援能力很强,传送地点只要范围允许都是任意选择,但是切入不要传送目标地点与队友太过远,身为一个法师自身还是很脆弱的,过分远离队友,很容易被提前集火,支援能力不仅无法体现了反而降低己方士气甚至支援你的队友反而被反杀。
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17:15:01 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&说好的一血呢 &原创
  同时,&说好的一血呢 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  首先声明一点,小弟不是神马大神,只是对于这个英雄很有兴趣,所以可能比多数玩家玩的次数要多一点,所以提供一下自己的经验和心得供刚刚接触卡牌或者接触很少的朋友看看,如果你玩卡牌的次数超过1000场,你的RANK分在服务器排位在前面,请点右上角的红叉关掉,别想HANK说的一样,嘴上说着不愿意,身体又不老实。
  红色全部用法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华用法强,这一套算是我AP的通用的符文吧,有时候也看情况吧黄色改成成长生命,蓝色换成冷却时间,不过大多数AP都是固定的这一套,感觉比较平衡吧,红色法穿和精华的法强都为了提供一个AP的加成和伤害吧,黄色带护甲我是为了当对方的打野来GANK时有一点护甲来提高自己的生存能力,毕竟打野英雄大多数以AD居多吧(PS:自己表示遇到过打野的KASS=。=)蓝色带固定魔抗不解释了,和你对线的一般都是AP中单吧
  然后再说一下天赋的选择,再次借用一下网上的天赋模拟器(表示家里电脑非常不给力,一般在网吧玩=。=)
  天赋还是用21/0/9的这套攻击天赋,但是我特别需要说一下的是,我在21点攻击天赋中,没有点出3点浩天赋,也就是放弃那1.5%的额外伤害,而是把这2点分别加到了屠夫和蛮横之力上,也就是对小兵增加4点攻击力和增加了2点攻击力,为什么会这样点呢?因为我觉得卡牌是一个很需要钱也就是很需要FARM的英雄,前期的补兵非常的重要,天赋上点出这两点能够让自己的补刀更加轻松,如果你对自己的补刀非常自信的话呢,可以放弃这种加点,而是点出3点浩劫也是可以的。
  然后就是在通用点上,我点满了冥想,只点了一点轻灵,也就是每5秒恢复3点魔法,增加0.5%的移动速度,之所以没有点满移动速度,如果大家看过南风哥的解说的话呢就知道,他在视频中计算了一下,如果点满3点移动速度,也就是增加1.5%的移动,是个什么概念呢?加入你的移动速度是400,增加1.5%就是406,这个效果确实太不明显了,所以只点了一点来象征一下吧=。=
  天赋符文就是这样,召唤师技能可以选择2种,如果在排位赛中,可以看到对面的中单英雄的话,如果对面控制比较多,例如,狐狸这种,或者对面打野有强力控制,比如UD,召唤师技能可以选择闪现和净化,一般情况呢当然就是闪现和点燃。不过也有卡牌带重生或者传送的,这样卡牌的支援能力能够达到一个极限,不过我推荐闪现和点燃。
卡牌的技能
  被动:灌铅骰子
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。这个技能会为团队提高10%的经济收入,钱多谁会嫌弃呢?=。=
  Q: 万能牌
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
  Q技能是卡牌主要的输出技能,所以需要在第一时间点满他,但是需要注意的是,因为卡牌扔出的这3张牌是呈一个三角形飞出去的,所以对卡牌不熟悉的朋友可以多多练习一下来掌握一下这三张牌的弹道,以便在战斗中确保能够伤害都敌人,作为主要的输出技能,伤害还是相当可观的。不过由于1级Q伤害确实坑爹,并且耗蓝也很大,所以在前3级的时候,我建议还是少用Q。
  W: 选牌
  施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
  W技能是卡牌的一个核心技能,来衡量一个卡牌是否强大的标准就是他的W时候能在适当的时候切出适当的牌,如果你能做到切牌想什么颜色就出什么颜色,那你的卡牌就相当恐怖了。(表示自己有时候还是会手忙脚乱,哈哈=。=)作为一个核心技能,个人觉得这个技能是LOL中技巧性较高,失误率最高的技能,因为在你按下W后,卡牌大师的头顶会随机变化出3种颜色的牌,变化的顺序依次是蓝,红,黄,但是在按下W后的第一张牌是不确定的,也就是说当你按下W准备选牌后,第一张出现的可能是红牌,可能是黄牌,也可能是蓝牌,所以我觉得卡牌的W很难,因为它存在着很大的不确定性,不过听朋友的小道消息,W有个技巧,就是上一个W出去的颜色和下一个W的颜色是相同的,不过我实战中实验过,有时确实是这样,不过.....总之他的不可预见性还是很大
  下面来说W的特点,有网友开玩笑说,卡牌之所以强大,除了有很强大的支援能力,并且有7个技能....我承认,如果一个玩家能够随心的驾驭W,那卡牌真的就是名副其实的7个技能
  首先黄牌,伤害那些数据就不说了,具体作用就是晕人,一个指向性的单体控制,只要一晕到人,接一个Q,再平A几下,伤害还是挺可观的,并且在GANK,团战中,黄牌是一个非常牛X的先手技能,一旦敌人被晕住,绝大部分会产生人头,所以卡牌还有一个绰号叫做&金牌杀手&(PS:虽然很老土的名字,不过真的是这样,黄牌一出,必出人头=。=)所以在关键的时候抽出黄牌是很重要的。
  然后红牌,红牌的作用呢,也是一个指向性的AOC减速技能,被红牌打到的敌人,自己和周围的敌人都会有一个效果比较明显的减速效果,并且伤害可观,所以这个技能在推线、风筝和团战中非常重要,我曾经看过一个视频,一个卡牌在有蓝BUFF的情况下,一个人不停的使用红牌成功的守住了被3人围攻的高地塔并且好像还杀死了对面的人,忘记是谁的了,大概是JY的视频,很久了,当时我就震惊了1个脆皮AP能够有这么好的机动性和风筝能力,并且输出不俗,所以红牌用好了,AOC的伤害和减速效果足以让对方头痛了。
  最后是蓝牌,蓝牌是最基础的技能,前期的补刀以及推塔,都是靠蓝牌来完成的,蓝牌可以通过补刀来恢复自己的蓝,所以卡牌其实在对线持续能力上是很牛X的,并且蓝牌的伤害是三种牌中最高的,当出了巫妖之祸后,一张蓝牌虽然没有任何控制效果,不过伤害只能用一个恐怖来形容。
  介绍完3种牌,大家应该知道在合适的时候切出合适的牌是多么重要了吧,简单的总结一下,蓝牌用来补刀,红牌用于团战以及风筝,黄牌用于限制对面需要集火的敌人,以及先手,不过还是那么一句话,战场瞬息万变,在合适的时候选择合适牌,才是制胜的关键。
  E: 卡牌骗术
  被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
  冷却时间:0 秒
  E技能算是一个比较普通的技能吧,前期我们只加一级,然后在18级加满,这个技能的作用呢一个是提高攻速,然后第4下攻击会有一个额外的伤害,并且在使用W的同时同样会触发这个效果,也就是说W和E是可以有一个伤害叠加的,所以对线的骚扰,我们可以时不时的利用E的第4下A到对方的英雄上作为一个不错的消耗
  R: 命运
  所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
  施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值R技能的存在让卡牌成为一个恐怖的支援、GANK型英雄,同样也成为了LOL中最飘逸的英雄,没有之一(个人认为,甚至超过)。当你开启R的时候,对面所有的英雄头上都会出现一个标记,并且全部暴露在我方所有人的视野下,包括隐身的英雄,例如,EVE,的Q,统统都会看的见,然后我们需要做的就是先切好一张黄牌,然后潇洒的传送到对面残血英雄的身边,平A一下,Q一下,然后继续平A,实在不行上个点燃,飘逸的收走他的人头吧,如果没有收走人头,只能说明对方英雄血还比较多,所以在传送之前,先估计下你的WQ连招+平A+点燃能否杀死他,如果不能队友是否在不在,如果以上两点你都不能满足的话,还是不要传过去了吧,很容被反杀的....
  我在这里说一下卡牌R的小技巧,当你到6级的时候,先观察下各路的情况以及我方打野的位置,假如我们的打野有意向去下路GANK,你就可以往下路走了,毕竟现在的卡牌传送距离有限,然后观察一下对方下路的那个英雄站位比较不好,然后标记一下他的头顶,让自己的队友有所准备,然后先按W切好黄牌,再开R,这样能够保证黄牌能够晕住对方,传送的位置选在标记英雄的旁边,切忌传送到对方2英雄的后面,很有可能被集火杀掉,也不要传送到距离标记英雄太远的地方,你的黄牌是打不到别人的,我习惯的位置就是传送到他脚下,当他看见传送的位置时,一般都会选择跑开,传过去刚好能够用黄牌打中,甚至有时候对方马上闪现都能打中,这时候你和你的队友足以杀死他,如果不能杀死,召唤师技能肯定能够逼出来的,然后就继续中路FARM吧等待下一次的GANK。
  我来说一下战斗中的出装和一些经验吧,首先我的卡牌出门装带一个生命恢复项链+一瓶红药,之所以带恢复项链的原因是卡牌在6级以前想要单杀掉对面的AP是非常困难的,除非对面特别小盆友或者己方打野英雄前来GANK,既然我们想要杀掉对面的AP不是很容易,那我们就只有老老实实的补兵和躲开对面AP的攻击,也就是经常说到的FARM,所以出门装带一个恢复项链就很重要了,即使自己走位不好被对面AP消耗了不少血量,我们也能够慢慢的回复,并且回家能够迅速的做出我们需要的第一个小件:贤者之石,当出了贤者的时候,一般是在5级左右,这时候我们在线上的能力会更加强,并且还有一定的额外经济收入,不要小看这个收入,配合自己的被动,这还是一笔非常恐怖的收入哦。当自己到达6级的时候,可以去上下路GANK,如果有人头或者助攻,经济比较好的话呢,可以回家补充下装备,草鞋,2个多兰戒,这里我需要提醒大家一点,这个时候我们的身上足够有1600,千万不要裸出一个大棒,很多朋友经济一旦到了1600,马上就会裸出一个大棒或者BF剑来提高自己攻击,这样不好,因为在前期,我们需要的各种混线,每个英雄都是,需要的是不断的发育自己,骚扰对方,经济才是王道,加入我出2多兰戒,一双草鞋,在线上混的时间肯定比我裸出一个棒子的时间长很多,因为在线上不确定的因素很多,很可能自己走位失误被对方消耗大半血,很有可能对面打野来光顾你,我们都需要2个多兰来撑血,来恢复,所以当大家有1600的时候,多补充2件小装备,2多兰好处大于一个大棒或者BF剑。
言归正传,当我们有2多兰的时候,这时候伤害就比较可观了,打野英雄这时候应该是要把蓝BUFF让给你,就毫不客气的收下吧,然后边FARM,边观察,如果其他路由残血,有混战,就毫不犹豫开大飞过去吧,你能了解到对面英雄在激战时头上突然出现卡牌的标记是心理是多么的恐惧么?当卡牌开大的时候,敌人的命运就掌握在你的手中了,本来的己方的劣势很可能由于你的加入而变成优势。然后下面装备是2件核心的装备,一个是帽子,一个是巫妖之祸,每出一件,卡牌的伤害就会提升一个层次,我的习惯是先出帽子,再出巫妖,这样出装的特点是单体的输出特别恐怖,因为我觉得前期只是属于小摩擦比较多,我们面对的一般是3个以下的敌人,一张黄牌+一个Q就可以提供一个瞬间的单体爆发,WQ的连招伤害是比较恐怖的。当出完帽子和巫妖的时候,比赛已经进入了一个后期的阶段,这时候看场上的局势出装,如果有点小劣势,可以选择沙漏,在增强法强的时候,可以增加点生存机会(在开奥斯卡小金人的那2秒钟是可以使用W的哦,可以在这段时间切出黄牌,然后.....嘿嘿,你懂得=,=),如果劣势比较大,我们可以考虑先女妖,再沙漏的出装路线,然后等待机会,来个绝地反击吧。如果顺风的话呢,可以选择一个法穿棒子或者深渊权杖,然后沙漏,这样自己的伤害将会更加恐怖。
说了半天,我才忘记我还忘记了一个很重要的装备没有说,那就是鞋子,我的选择是3速鞋用3速鞋的原因是因为卡牌的输出位置来决定的,卡牌在团战中的位置大多数时间是在最后面的,除非需要你闪现黄牌起先手,其余时候,你要比你们的ADC还要猥琐,因为你的输出技能只有Q和W,并且中间有3秒的CD,当你WQ后,中间的3秒你需要干什么?需要不停的走位,极尽的猥琐,观察对方英雄的走位失误,这3秒,你的输出几乎为零,所以我们需要一个较高的移动速度,和离你有危险的敌人保持一定距离,然后在乘胜追击的时候,你的队友非常需要你的移动来晕到敌人,所以我放弃了法穿鞋,而是使用3速鞋,做一个飘逸到极致的卡牌。
好了 总结一下出装情况,前期草鞋贤者和多兰过度,然后帽子,巫妖,沙漏,法穿棒,深渊权杖,女妖,3速鞋。(PS:卡牌极度不适合大天使,时光,冰杖,并且极度不适合狂徒之类的血装,某日见到一个AP出狂徒,说是为了增加生存能力和撑血,说明一下,所有AP撑血的装备只有时光,冰杖,女妖,所有ADC的血装只有女妖,狂徒之类的真心不适合AP和ADC=。=)。然后提醒大家一点,最重要的装备其实是,出门带眼是很重要的,不要认为眼只是下路辅助的责任,出门带眼,人人有责。
  :首先我想到了她,因为蛇女算是完爆卡牌吧,各种Q各种骚扰,唯一的办法就是依靠自身的走位来躲过她的Q和W吧,然后告诉自己的打野,来多帮帮你吧(我表示自己的卡牌在某一局的排位中被一个蛇女打到生活不能自理,6级前单杀了我3次吧=。=呵呵,自己吐槽下自己,不过是刚开始练卡牌没多久,走位各方面都有点问题吧),
  :号称法师杀手,6级前你想怎么欺负她就怎么欺负,但是一到6就是他的天下,他R到你脸上接QE 连招是很伤的,面对KASS,能够做的是6级前稍微压制一点,然后叫打野多来招呼一下,然后尽量的FARM吧,6级后可以选择无脑的推线,毕竟KASS不是一个FARM为主的英雄,他是一个靠人头发育的英雄,如果无脑推线的话,可以极大的限制KASS的补刀,并且他不敢轻易的游走,当然在推线的时候做好自己的视野并且尽量远离KASS,用QW推线。
  狐狸:狐狸也是一个卡牌很怕的英雄,到6级后狐狸大招的灵活性配合其他技能会一套带走你,所以走位一定要好,千万别被他E到,然后在对线的时候尽量远离他的Q,别被他消耗,然后不停的蓝牌+Q消耗他就好。狐狸是一个推线也很不错的英雄,所以当我们到6级的时候需要考虑一下对方的几个人头换我们的中塔是否划算。
  :我这里特别说说妖姬,大家都知道妖姬的爆发很恐怖的,并且妖姬必须需要游走才能够体现他的价值,收到人头,所以对面是妖姬的话,无脑的推线吧,他和KASS一样,塔下补兵很痛苦的,要是敢游走,中塔就可以给他拆了,最重要的还是做好视野,其实到了中后期,妖姬的作用就不是很大了。对面有妖姬,我们就可以的选择推线型的,例如莫甘娜,卡牌,之类的。
  其他AP:其他中路常见的AP还有啊,师啊,金属之类的,这些比较常见的AP呢,我们就安安心心的补刀,时不时的Q一下,不用刻意的Q人,万一运气好久Q中了也说不一定哦,等我们到6就注意观察准备飞去收人头吧
  好了这算是一篇写给新手朋友的吧,如果你很高端,很牛P,欢迎留言,写下你的意见,我会虚心接受的,第一次发帖,哪里有没说对的,还请大家谅解,谢谢。
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lol卡牌大师玩法
玩卡牌时,总感觉打了一波输出谁都搞不死,而且什么时候应该开大支援
提问者采纳
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。  同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。  卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。  作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。  符文方面:  无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗  天赋方面:  21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)  个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。  首先分析下英雄特点  优势:  1:具有一定的poke能力  2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)  3:大招的全局意义(重要)  劣势:  1:前期比较依赖大棒  2:装备比较死板  3:逆风局翻盘能力不强  先讲讲劣势:  1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。  2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。  3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。  再看看优势:  1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。  2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)  3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)  接下来由浅到深  召唤师技能:  无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况  出装方面:  绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2 ,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)  阵容方面:  卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。  举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。  打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:  德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。  卡牌最需要磨练的时候分为2块:  第一是对线技巧,第二则是大招使用。  对线技巧:  1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)  2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。  3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。  4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。  由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。  团战技巧:  团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。  许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。  通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.  思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。  一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。  其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。  总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。  之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。  大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。  卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。  先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):  第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)  第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。  第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。  所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。  上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。  Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。  之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。  之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。  之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。  之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。  之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
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卡牌这个英雄是成长型的,类似于吸血鬼的,我喜欢玩AP,前期对线猥琐,6级后找机会抢人头,只要你出了大帽子和法穿鞋,你就可以秒小兵了。装备:法穿鞋,大帽子,巫妖,簇火,沙漏,虚空仗
卡牌的大 是看局势支援的
卡牌一般都是前期走位手兵和消耗 我会选择符文红色法穿 红色成长生命 蓝色魔抗 精华法强
出门装我会选择草鞋4红 靠走位收兵消耗
第一次回家 看经济
我会双多蓝
升级法穿鞋 除了这装备 一张红牌加一Q一波小兵差不多可以都带走
顺风我会先帽子
之后巫妖 帽子巫妖是卡牌的灵魂装备 接下来看局势出法穿杖还是沙漏还是深渊 还是会杖
看对面局势比如对面AP发展比较好就选择深渊 我不推介AD卡牌
手短 黄牌控住了你也不好A死对面 他不像其他ADC机几乎都有移位的技能
现在,由于卡牌被改,出ad的优势更明显,飓风,电刀,饮血,无尽,后期电刀换红叉,很牛的而ap卡牌只有2个技能,加成也不是太高,而e的冷却也没有了,打玩1波后需要6s而且1波搞死人的概率不打,没有太大优势的情况下。
卡牌因为就有QW2个伤害技能 (E要攻击才出发 而且没有主E的AP卡牌吧....)
前期QW等级低 没有伤害说以补兵为主
=Q等级高了 就可以W晕他 Q扔他一脸翔了 伤害蛮高的 不要想一次QW就可以打他残屑 前期不可能的
卡牌需要装备才可以打出高伤害
你需要不断Q消耗 有机会就W晕他Q仍他
6级够 就退并线
然后看看去上下支援 支援钱要跟队友沟通好哦
不要R过去是一张蓝牌 就逗B了
团战 你可以先开R 直接R到对面ADC旁边 (但你队友要反映过来 并跟上节奏
) 也可以追认是 开R R到他前面 前后夹击
有时候你觉得有人要来抓你 或者你队友 可以开R看视野
开R支援看时机了 可以=他们拼起来 你切张黄牌R过去 也可以你直接开R
过去 队友立马上(这种要队友有留人技能 比如眩晕了
击飞什么的 要不还是别这样)。 全手打
这要看你的出装 你AP输出高的话 照样能秒ADC 打团你可以Q
先耗对方的血 走位一定要注意 小心别被对面切了
一般 1.打团之前开大(前提是看对面没什么人的话) 看对面的位置 在决定作战策略
2.打团打完 去抓残血
3. 看对面是不是再打大龙或者小龙了(前提河道没放眼)
希望对你有所帮助.....
讲出装前我大概说下加点的顺序:R&Q&W&E
前六级一般我都是W-Q-E-Q-Q-R因为我对自己比较自信,(我选择的是单人中路,召唤师技能:闪现+幽灵疾步)我选择的出装顺序是:【增幅典籍】+红瓶(也可以是【鞋子】+红/蓝瓶) 出门
尽量补兵,但也不能忽视塔的血量,尽量Q别人,Q到很疼的,距离比较近的话,黄牌-Q-普攻
等对方血量在200左右或一下时,带好黄牌,估计好距离直接闪现过去拍他脸上,再Q过去,很好,拿到人头了,多了几百块练到6级学好大招再传送回家,购买 【梅贾的窃魂卷】 【速度之靴】(基本上钱够用,如果买不到再继续练补下兵吧)使用大招传送回兵线继续补兵,在可攻击范围内多磨磨敌方英雄的血,当然还要注意地图上下路的地方英雄的数量和移动方向,血量不到五分之一时要果断传送回家将 【速度之靴】 换成 【法师之靴】 再向【巫妖之祸】进发 购买 【蓝水晶】(目的是合成 【耀光】)再使用大招传送到兵线,尽量猥琐,保证自己不死的情况下收人头,没蓝用W的蓝牌吸蓝(W的蓝牌打防御塔也不错) 这就自己玩吧然后再出 【瑞莱的冰晶节杖】——&【灭世者的死亡之帽】——&【中娅沙漏】(可以根据情况转换)当然,大多数情况都是在没有出完装备的情况下,对方投降或已经把对方老家拆了,但是请切记,不要恋战,不要心急,如果想越塔请你有100%的把握,包括对面其他英雄突然出现、电脑卡了等特殊情况,我玩了这么多局,最多也只越了4次,大多数都是惬意的做大好人,把人家不到100血的英雄放回去,这样也可以在心理上给对方压力,可能到后面,他看到你就掉头走掉关于技能的使用(自己的心得)Q:因为是三张牌,所以有三个攻击路线,你可以不选择中间那张牌Q对面英雄,而是出其不意的使用旁边两张,很容易的,就是估计方向,鼠标偏一点就行,多试几下就会了的,通常这种可以更容易Q到英雄,当然改版后Q的飞行速度快了不少,也很容易飞到人W:换牌的顺序是 红-黄-蓝 循环(请不要问我为什么第一张不是红牌)红牌是范围攻击,可以用在清兵或是对面有一个以上英雄互相依偎在一起时(好暧昧哦);黄牌是眩晕,可以打断不详、末日等英雄的大招,而且CD也比较短,伤害也不错,逃跑追杀必备;另外就是蓝牌了,它可以帮助你更好的混线而不至于空蓝的尴尬,等你学了E后,等第四下时再用蓝牌收益会更大哦E:没什么可以讲的,AD卡牌的技能,但它的第四下的额外伤害效果可以运用于W的蓝牌R:改版后很蛋疼啊,变成范围的了,因此人头少了好几个,嘿嘿,不过没关系,依旧风骚不减,可以用它看对面的动向,比如说是不是在打伯爵,有没有血少的落单英雄,即使是范围,距离还是比较大的,如果你在安逸的补兵时,突然对面过来想团灭你,没事,直接开R传送走,别问我会不会在传送时被干掉,没错,是有这种可能,但你想想,别人接近你总要个2秒左右吧,对面可以1秒废掉你?当然,后期的话那是肯定的,但是,我要说但是了,后期你不是出了个沙漏么,那个主动不是白给你的啊,传送时需要情况就把它打开,切记切记,是需要,而不是必要情况,CD又不是很长;还有一种情况就是团战时你非常不小心点进去了,马上灰屏,这时等死亡时间到吧,毕竟没死或死的少,时间短,等他们打完了,走点路,直接传送到对面去收人头,哈哈,有次传送,一个Q飞过去,收到3人头,被对面骂的好惨玩卡牌就要往死里猥琐,恶心死别人,因为是AP卡牌,拆塔什么的就交给队友吧,前期把精力放在补兵上,在能补兵的前提下骚扰对方,能拍就拍死他,如果想更进一步保证安全,可以在第一次回家前多补几个兵,买个眼,插容易被gank那边的草丛里,比如说对方下路有小丑,你就插右边的草丛,补兵或对线不要太专心,多留意上下路敌人的走向,当然,如果队友会报MISS当然更好。追杀、逃跑:前期看到残血英雄可以利用闪现出其不意的使对方进入自己的攻击范围,再利用黄牌使Q更容易飞到对方,在没有把握的情况下不要越塔,不要因为一个人头丢了命,两个也不要 = =
看好对方的魔抗和血量,估计自己能造成的伤害,比如说200血的英雄你直接蓝牌就好,不用黄牌,追杀时随时要做好放弃的准备,如果追不上应该立即返回,以免被对面的援军逮到,在无法补兵或猎杀时可以选择打下野,蓝BUFF对卡牌来说是个很不错的选择如果是一个英雄追你,就快速选择黄牌定他,同时Q过去,转身就走,如果对面依旧追你,继续这种看似单一的做法,反杀的几率极高。如果是两个人,可以选择红牌+Q 或者和前面一样选择黄牌+Q掩护队友:老样子,还是黄牌/红牌,也可以用传送,不要稀罕用R,CD不是很长,而且如果你不用,那放着还是放着,传送到被追的队友前方一点,带好黄牌拖住追杀的人,当然把他灭了的几率也比较高,但如果你认为你传送过去他已经死了,或者有很多人在追他,那还是放弃这种友善的想法。在团战中不要先冲,把黄牌留给像末日,女警那样英雄的大招或部分英雄的吸血,然后.....不错你猜对了,一个Q飞过去,团战人多嘛.....最终神装我还是讲一下最终神装:窃魂卷(+20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2 层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。)有比这个性价比更高的么法师之靴(+20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度)前期伤害不错,如果你喜欢可以换成减CD的鞋子巫妖之祸(+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。)AP卡牌的核心装备,超短的CD配合超高的法强,还有E的第四下攻击的效果,还有比这个更给力的吗瑞莱的冰晶节杖(+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。)即使是高伤害的蓝牌也可以减速,Q也可以减速,就是不知道E的那第四下能不能,嘿嘿,让对手头疼吧灭世者的死亡之帽(+155点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。)堆法强的神器中娅沙漏(+100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。)有高法强,还有护甲,这个主动技能可以帮你在对方的群殴趋势中完美传送出去这些加起来差不多可以让你有接近800的法术强度,基本上可以两个技能秒一个人(W+Q),并且技能CD时间也只是几秒钟,可以让你更多的秒杀敌方英雄或是小兵(一个Q清一波兵)
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