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忍者百分百新版六道阵容加强分析
忍者百分百新版六道阵容在经过新版本的改变以后,可以说是加强了不少,那么具体六道的变化在哪里,对阵容又有什么样的影响呢?一起来了解一下吧!老版的六道因为只有一个天道出彩,其他五道不论资质、技能、天赋、羁绊都相对无力,所以一直不受广大玩家喜欢。随着游戏的更新,新版六道全民改版,可以说是强势崛起,瞬间让六道这个从前较为弱势的组合变的十分强力!!!下面先来看看版本更新后的六道和原来有什么改变吧!天道的加强1、原+6天赋无法被暴击调整到+4就有。这个不用解释,肯定越早越好,而且把后面的位置留给更好的天赋肯定划算。2、原+7天赋被攻击时,生命低于对方减伤70%改为被攻击时,生命高于对方减伤30%。乍一看是削弱了很多,从70%一下降到了30%,其实不然,首先原天赋为+7新天赋为+6,其次天道的血羁绊高达126%,且无法被暴击,掉血的速度绝对慢于对方。所以此天赋基本可认为是全程保持。而原来的减伤70%的天赋,触发条件就苛刻多了,血要低于对方才会触发,以天道的超高血羁绊和无法被暴击,基本很少会触发,即使偶尔触发的时候,也代表着我方已临近全灭,这时候就算减伤70%也无力回天。3、原+4天赋先机4:上场第一次伤害+60%变为+7天神道。且不说先机就是个一锤子买卖的事,而且天道的技能为全体攻击,实际上增加的伤害很有限。单说新天赋天神道吧,先不看前半部分,单说受物理伤害-15%,这条就已经是IMBA级变态天赋了,配合天道自身+126%的血羁绊和无法被暴击,想象就觉得恐怖,绝对的百分百第一肉盾有木有!下来再说此天赋的前半部分,怒气攻击时,33%几率再减1气,就是说放技能时1/3的几率会减对方全体2气,这是多么变态的事情,想象后期大家忍者都+5以后,初始大家都是5气,都可以在第一回合就放技能,而天道放在一号位先出手的话,如果触发了这1/3的几率,对方全体都会变成3气,所有人放不出技能!后面就没有然后了,肯定被我方血洗。修罗道的加强1、原+4天赋暴击+20%改为格挡反击时减目标1气。这个改版就要从修罗道的定位说起,修罗道本身就是一个肉盾型人物,所以20%暴击看似不错,但对于一个肉盾来说明显新版的天赋更强,自身的技能释放后1回合内100%格挡,配合格挡-1气真心完美。2、+7天赋从原来的克火8改为侦查8,从一个针对一个势力的技能改为面对所有人都能触发的技能。而且原版的克火为输出型天赋,新版的侦查为防御型天赋,上面说到修罗道的定位本身就是一个肉盾,所以更加适合防御型天赋。侦查8的效果是上场前2次伤害降低80%,且不受强袭影响。强袭拥有的人很少,所以我们先不看后面这一半,单说前半部分。因为后期所有人出场都是5气,第一轮伤害会非常高,此天赋可以有效的降低开局爆发阶段受到的伤害,来增强修罗道的生存能力。饿鬼道的加强1、饿鬼道的加强很简单,就是一个奇招2升为奇招4。奇招4是神马东西?那可是团藏安身立命,以此为生的天赋,被普通攻击40%眩晕。很简单的天赋却再实用不过,无论刷图PK,竞技对决,居家旅行,杀人灭口的必备天赋啊!!!地狱道的加强1、地狱道的加强同样简单粗暴。同样的只改了一个天赋就使该人物的实战能力提升了好几个台阶!+4天赋闪避4改为续命4,少了12%的闪避,略微降低了自身的生存能力,但是多了续命4则是大幅的提升了全队的恢复能力!六道阵容本身的最大弱势就使没有治疗,而新版的地狱道完美的补充了这一点。续命4的效果为怒气攻击的20%伤害转化为全队除自己外的生命,配合自身技能也会回血,可以使全队都受到一次治疗,而血最少的单位可受到2次治疗!看到这里是不是觉得很眼熟,这就是火影主角鸣人的看家本领,技能回血配合+7天赋的回血,正是鸣人的特色,而新版的地狱道,一个12资质的忍者也拥有了主角模板!!!好了,说完了新版六道阵容的加强,下面我们来说下新版的阵容搭配。从上面我没有提到人间道和畜生道就可以看出,在新版的阵容里面他们是作为小伙伴出场的,虽然畜生道在新版也有了增强,但是效果依然不是很理想,而13资质的半藏可以完美的取代他来成为新阵容的核心之一。天道 饿鬼道 修罗道半藏 主角 地狱道小伙伴:人间道、畜生道、小南、长门、羽高、团藏。出场人物羁绊如下:天道 :+126%血+58%攻&饿鬼道:+52%血+54%攻+28%防修罗道:+30%血+80%攻+55%防地狱道:+54%血+52%攻+22%防半藏 :55%血+47%攻此阵容下,作为核心的天道、修罗道满羁绊。半藏、饿鬼道、地狱道为4羁绊。虽然半藏少了一个羁绊,但是其本身99活力+97智力良好的属性,以及强大的技能天赋依然使他可以成为该阵容的主力输出之一。而六道几人本身则不用多说,个个都是强力的人物,全能的天道,肉盾修罗饿鬼,治疗的地狱道。真心是一个相当强力的阵容。该阵容除天道外,也仅需一个长门作为小伙伴出场,所以成型的代价也不高,很适合广大玩家选择!!!以上,就是小编为亲们带来的关于新版六道阵容的一些分析说明,希望对大家有用哦~!‍
忍者百分百角都是一张5星卡牌,玩家们应该都非常喜欢这张卡牌,因
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忍者百分百老玩家教你刷出神开局
编辑:Tye丶卷卷
首先有个不错的开局号是众所周知的事,而开局号呢,怎么刷,我本人是申请号升到5级领礼包可以有399金,开5个金箱子,假如没有淘到礼包,可以升到10级开箱。而怎么样的开局号才算不错的开局号呢,当然是紫越多越好,但5个箱子开到紫的机率真的不是很高。我14区的小伙伴从10区刷到14区,刷了80多个号,差不多2000个箱子没开过紫项链和紫武器,后来实在刷的想吐了,就找个紫衣号开玩了。所以刷个开局号真心看RP。开玩了前期有个不错的阵容,就是蓝卡的日向一家(阵上阵下可看情况调整)。阵上:雏田、日差、日足、静音、加藤断阵下:阿斯马、宁次然后慢慢蹲商店刷自己想要的魂,慢慢来攒,当然有金的朋友可以来个10连,第一次10连最少给3-4个紫吧,脸不黑的话应该有不错的武将。最好前期认定好你要玩的阵容,再慢慢发展,不然玩到一定程度再变阵,就有点伤,我14区就是刷开局号的那个小伙伴前期不会玩,乱弄紫卡阵容,现在变阵中,很伤,为了在商店换到自己想要的把小伙伴都分了。所以有个目标,确定再发展,会很有利。而确定怎么样的阵容呢。我来推荐一个,也是最为大众的一个。阵上:兜,蝎,二火,带土,泉奈阵下:小樱,千代,卡卡西,小南,止水,大蛇丸。当然除了大蛇丸是限时的,其他的小伙伴还是很容易搭的,这个阵容有很大的伤势,羁绊好配,基本各区前10都是这个阵容。而金呢,前期V0假如攒金的话也会有不少。金怎么花,我建议是每天买2牛奶,前两个10.15金,后面就有点贵了,加个家族每天20金,可以换400贡献,50换体力,300换牛奶。假如手痒的话,可以开开箱子,但最好不要花太多,可以攒金刷限时,不过限时不是平民玩家可以有的+5+6+7太不容易。而官方出的各种活动基本都需要用金的,不过也不建议花在那上面,太坑。而紫宝物和紫装都是靠箱子,所以是假如不抽限时的话,可以把金花在买箱子上。最好攒5个以上开,不然一直2.3个开,有点伤。不过这东西看脸。而假如商店刷出来自己想要的魂而自己玉不够怎么办,很多副本都会掉魂,你可以看你手里有的魂,慢慢攒30个就可以分1500魂玉。脸实在魂,招募令也有可能出紫,分解了又是1500.每天的精力最好不要浪费在竞技场和对决,输了的话不能翻牌子,脸红的话翻牌子出紫装碎片和紫宝物碎片的概率还是挺高的。最好打夺宝,打NPC。假如卡副本了,体力就可以用来刷你想要的魂,V0的话就没有强袭令,咱也不浪费那钱去刷新,哪个BOSS爆你想要紫魂就打哪个打完了,就打其他BOSS。每天还有竞技场,当你打一到定的名次上不去,最好别较劲打,浪费精力,竞技场每天的声望,还是不错的。而对决,能进100名最好,100名以内有6个初代魂,5星期一个13到手。假如进不了100,300以内也行5个魂,6星期OK。而竞技场最好星6晚上的打,因为你打到前面了,就会有人打你,浪费积分,星6晚上厚积薄发全力冲进。九尾是每晚必打的节奏,奶放2号位,无敌放5号位,有声望有钱。声望能换东西,而换什么,看个人情况,假如需要千代万蛇六道眼,可以攒攒换,假如不需要最好换了丹,毕竟丹是常用之物。这样每天翻翻牌子,蹲蹲商店,你的阵容,你的宝物,肯定离你不远,当然紫装的话,那完全是开箱子看脸啊。。
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游戏平台:
游戏类型:卡片
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73 评分:42
《忍者百分百》是一款以火影为题材的卡牌游戏,游戏中收录了火影里面的众多角色,巧妙的利用羁绊将这些角色组合在一起,使玩家们能够组建出强力的队伍来挑战关卡,游戏集卡牌培养、强化、竞技等多种玩法于一体,超高难度的忍术绝对是各位玩家爱不释手的一款游戏。
平台:|||||||||||
类型:||||||||||||||||
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英文名称:Other
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忍者百分百
资费:¥6.00免费 类型: 版本:1.1.0 更新: 语言:中文 提供商:Xu Min
系统: 与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。需要 iOS 5.0 或更高版本。此 App 已针对 iPhone 5 优化。
iPhone截图
集结木叶精英,快来《忍者百分百》阻止月の眼计划!新派卡牌,倾情打造,绚丽登场,不容错过。卡牌收集不再费劲,忍者对战超炫超给力。全新定义火影忍者,引爆2014卡牌新狂潮。396张精美的火影忍者卡牌、2132种原版忍术技能完美再现、128个火影经典战役场影真实还原,火影迷们,不要在沉浸在那些粗陋的火影游戏中了,快来《忍者百分百》激活你的热血,挑战你的神经。超高紫卡爆率,打造完美神阵容,一秒变高玩。忍者培养,怒气忍术,精妙配合,瞬间成大神。60人顶级日漫画师执笔,12位专业日语声优配音,382个日日夜夜,精雕细琢,只为打造一个臻于完美的火影忍者手机网游。
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