LOL还有lol没无限视距怎么玩玩么

前言:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,RiotGames禁止使用无限视距功能。首先要先声明下,对于无限视距,RiotGames从来都是反对这个的。电竞已经越发向着体育项目方向发展,游戏的竞技性和公平性是其最为基本的因素,也是我们玩家竞技游戏体验的基础。其实RiotGames最关心的是玩家的竞技游戏体验,如...
前言:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,Riot Games禁止使用无限视距功能。首先要先声明下,对于无限视距,Riot Games从来都是反对这个的。电竞已经越发向着体育项目方向发展,游戏的竞技性和公平性是其最为基本的因素,也是我们玩家竞技游戏体验的基础。
其实Riot Games最关心的是玩家的竞技游戏体验,如果一个功能影响了游戏的竞技性,公平性,这个功能就应该被禁掉。至于玩家流失,可能会有吧,不过世界其他地区都没有无限视距,英雄联盟依然是很多国家和地区的最爱。所以我们相信对玩家来说,最重要的是游戏体验,只要体验够好,玩家会慢慢适应的。
Riot Games在尽力帮助大家更平滑的转移到新地图,取消无限视距也是其中的一部分。
而且在新地图里调整了视距的问题,略微拉高了一点。
对于无限视距这一功能,个人觉得有利有弊。
利无疑就是:当视距处于足够远的时候,可以方便观察我方视野,做好防gank的提前量(这是重点),而且个人觉得,现在随着技术发展,电脑显示屏也是越来越大,当视距处于足够近的时候,显得角色人物确实是大了一些,当足够远的时候,人物主观上感觉变小了些。的确看上去显得方便一些。
但实际上分辨率和,所显示的地图大小都是一样的,但是分辨率更高地图上的东西就显得更小,给人一种错觉就是能看到更多的东西,其实实际视野是不变的,那些说小屏没法玩的人就歇歇吧!
弊无疑就是:当视距处于足够远的状态的时候,极其容易忽略走位,技能施放位置,特别是技能长度极限估算(如机器人的q,木木q,莫甘娜q等等)准确度问题。
无限视距不仅会给没使用这种功能的玩家造成不平等的待遇,同时还会影响使用者对一些细节的掌握(如补刀、走位等),阻碍他们的技术提高。
当然无限视野不好我觉得每个人都知道 ,但为什么禁掉这个功能还会有人骂,主要还是因为他们通过这种不平等的方式在其中获利,即使这样的获利是建立在其他玩家的痛苦之上。
对于无限视距取消,个人也有自己的看法。
首先说利:对于高玩而言,我相信很少很少有人用无限视距这一功能的(本人也用过 不过也就是x1.1-x1.2),因为本人相信,高玩绝对是有打过dota的游戏基础进而来在英雄联盟里面呼风唤雨的,小时候经常在网吧看着屏幕里大大的英雄来回溜达)。
所以我相信,对于高玩来家,影响不大。于一般玩家来说取消无限视距这一功能,会使玩家更注意操作英雄的时候平常注意不到的细节,而且因为要谨慎地方gank,更会全身心的投入到游戏中,相信照超远视角而言,绝对会别有一番体验。
其次说弊:于一部分第一次接触英雄联盟这种竞技游戏的玩家而言,在第一次玩游戏的时候,总会找一些辅助自己游戏的东西,可能因此导致过分依赖这种超远视角的功能,从而养成为了一种不开超远视角就没法游戏的心态,如果取消,游戏就无法正常进行。
这于英雄联盟的发展是一种损失,说不定这里面以后有国战队员呢。对于一种对英雄联盟已经产生了喜爱,并成了一种习惯的玩家而言(使用超远视距),或许会出于无奈接受这个现实,但是在游戏中,绝对会因为没有超远视距这项功能而感到不习惯,不顺手。
所以,也会因此对英雄联盟设计师产生舆论,产生抱怨。进而会把这种情绪带到游戏中,在玩游戏的时候极可能产生消极心态,从而再次产生抱怨,抱怨。抱怨谁?抱怨就算了,他会怎么做呢。。。想想就出汗了呢。
但是综合大局来讲,本人还是觉得取消为好。因为什么,因为这真的能更好的提高个人技术。
英雄联盟,可以说是许多男孩青春存在的必备了。很少有一种方式,能让人在短短的几分钟经历喜怒哀乐,也很少有一些不用过分劳力就能让人感觉到酣畅淋漓的方法。但这些你都做到了。我知道,你每一次进步都在用心,每一次改动,都是多少人的呕心沥血。所以你做的一切,我相信对于真正的英雄联盟玩家都能够理解和支持!
徐老师来巡山
这根本看不出是孙亚龙
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();【LOL】没开盒子,没有无限视距,玩不下去,啥级别
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都是固定视角,成了习惯,懒得改了 = =蓝色方还好,没有无限视距还能玩紫色方没有无限视距,走下路的话,根本打不了,对面下路两个人总是被挡住,看不了,其他位置还好,勉强可以接受
这些回帖亮了
……无限视距就是作弊,还是老话发自手机虎扑
现在开盒子的唯一原因是桌面没有客户端
我也是 '特别去网吧'屏幕大'真心不习惯发自手机虎扑
我就不知道开了那玩意儿有啥区别。。。 听说有点影响平衡 不是让人封了吗
赏罚三章法,学问一字师。
引用2楼 @ 发表的:
我就不知道开了那玩意儿有啥区别。。。 听说有点影响平衡 不是让人封了吗
可是要是不开的话,看的根本不习惯,只能看到自己,团战的时候根本就不知道前后左右有什么人。我看许多韩国选手玩lol都是窗口模式的,我倒想试试没有盒子的玩法。
嘻嘻。。。。
现在开盒子的唯一原因是桌面没有客户端
现在的虎扑就是扯JB蛋
网络找机会送塔
现实保留送塔的权利
绝大部分网民/论坛可以用一句话概括:除我之外的都是*河蟹*
多看小地图吧。职业选手视距是多少?发自手机虎扑
小时候,我们都觉得自己长大会成功,不是吗?
只玩过几十把,不开盒子也能调整视角吧发自手机虎扑
虎扑无限好,只是月黄昏。
无限视距的确有点bug,对于不常看小地图的人简直是福音发自手机虎扑
我也是习惯了固定视角没有无限视距根本就不会玩了。。发自手机虎扑
上单近战还好,像ez 光辉 炸弹人 球女 泽拉斯 这种技能超过一个屏幕的玩起来特别捉急
a dream by day
只能说意识太差
笔记本开开视距还行,屏幕小,到1.5x 就差不多了,网吧那种大屏幕,开了视距完全就是作弊
珍爱生命 远离大学
对哦~开了无限视距,那视距,太爽了发自手机虎扑
2.2x视距的路过,实在有点丧心病狂发自手机虎扑
一般本子玩lol还是需要无限视距的,因为原始视距能看到的范围太小。
台式机的屏幕差不多了,再调就成了小地图了发自手机虎扑
我开盒子主要为了提醒队友,光标记经常有不看的,现在tx游戏中心发不了文字提示了比较不习惯
……无限视距就是作弊,还是老话发自手机虎扑
/62255 斗鱼直播房间,直播如何幸福的躺赢,虎扑LOL互助交流群,群里可越双排,可搞基,可找高手帮打,一切尽在虎扑LOL交流群
主要是国服管的松 美服抓一个封一个
我觉得无限视距还是需要的,笔记本还好是宽萤幕16:9看到的距离还可以,
我常常用桌机4:3的萤幕打,能看到的范围比16:9要小很多,真的会影响到反应的时间
我也喜欢拉视距,但最小的我受不了
当你亲眼看了Hot Sauce在街球场上的表演,你就不得不承认,世界上就有一种人叫天才。如果你也想要达到他那样的水平,除了刻苦的训练,也许你也要从今开始,学Hot Sauce一样在上场的时候不系鞋带。
在调节里把操作栏技能栏 聊天调小点 看起来跟无限视距差不多了。。
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> 无限视距考虑过冷门英雄的感受吗?
无限视距考虑过冷门英雄的感受吗?
发布时间:14-11-14 12:56
来源:52pk原创
作者:前朝丶
责任编辑:52PK
  导读:近期,LOL无限视距被官方严令禁止,许多玩家都觉得官方此番的做法有一些问题,但是,实际情况却是无限视距实际上成了许多版本OP英雄的&帮凶&!而让一些LOL冷门英雄变得更加冷门!
  阿木木&机器人&蜘蛛&人马&潘森&小丑&龙龟
  以小丑举例,他的Q技能是放出一个烟雾,然后产生一定位移并让小丑进入隐身。这个技能在无限视距开启的情况下,对手是非常容易看见这个烟雾的,那么他就会下意识的向自己的防御塔靠拢,让小丑的GANK无功而返;而无限视距关闭后,因为在屏幕内显示出的视野关系,小丑在该对手屏幕外的范围使用Q技能隐身进行GANK,很多情况下,对手是无法看见或者很难注意到这个烟雾效果,那么如果此时对手挤进一些想去击杀小丑的队友,那么小丑的GANK就会起到非常好的效果。
小丑隐身时候的烟雾
  像阿木木刚出草丛的Q技能、机器人在视野死角给到的Q技能、蜘蛛通过E技能落到小兵身上、人马的绕开视野到达盲区加速GANK、潘森的大招下落之前的范围显示、龙龟突然从草丛出来开着Q技能加速的闪现嘲讽等等,英雄的GANK效率,都将因为无限视距的禁用而得到大大的提升。
  而这些受到无限视距影响的英雄,大多都是冷门英雄、当然阿木木、机器人和潘森在低端局比较热门,是因为他们的英雄特性在对线期比较强势或是团战的大招比较OP或是操作比较简单,这些冷门的打野英雄当真是要泪流满面,感受官方的关怀了。
  艾希&德莱文&伊泽瑞尔&金克丝&拉克丝
  英雄联盟的一大特色就是拥有地图炮技能的英雄,每一次在一些TOP5或者TOP10的精彩集锦上,看到某个地图炮英雄一个大招拿下三杀、四杀、五杀的时候,玩家都会有一种莫名的兴奋感想去尝试。但是,实际上,许多地图炮英雄的技能虽然威力巨大,但是CD过长,而且难以命中敌人。拿寒冰射手艾希举例,作为ADC,艾希唯一可以上场的资本是她的大招在团战中可以起到先反手的作用,但是因为无限视距帮助玩家获得更多视野更多地图上的信息的原因,艾希的大招除非放的非常精髓,不然,无论是依靠玩家的走位还是闪现,都是可以躲掉这个大招的,而这些地图炮英雄的大招CD本身非常长,很难在玩家躲掉自己大招以后能够再一次组织一个有效的开团契机。
寒冰的大招
当然,想要躲掉这些地图炮英雄的大招,队友的提醒是必不可少的。而想让这些技能命中率提升,玩家自己的施放技能的预判和意识也是非常重要的。不过,很明显,在无限视距被取消之后,艾希、德莱文、伊泽瑞尔、金克丝、拉克丝等这些地图炮英雄的大招命中率会有一定的提升。(不过,命中率低的还是非常可怜)
但是,无限视距会让这些英雄的大招命中率变得更低,更难发挥出这些英雄特长,让这些冷门英雄的国服登场率变得更低。
  飞机&纳尔&杰斯&大嘴&豹女&泽拉斯&虚空之眼
  而无限视距的下架,是不是让英雄的技能都变得容易命中呢?答案是否定的!拿杰斯举例,杰斯无论是在S3全明星时期,还是在S4世界总决赛期间,都是版本OP的中单英雄,该英雄的远程POKE能力非常强,可以快速远程的消耗对手的血量,而不易被对手开团,同时杰斯这个英雄线上也非常强势。杰斯的EQ二连的离子加农炮的爆炸伤害,是不是应该降低一些命中率呢?无限视距被禁止后,很明显,当对手躲到杰斯使用者的屏幕外,他的EQ二连就很难命中对手了,因为这相当于&盲打&。
杰斯可怕的EQ二连的大炮
  有些玩家在与官方设计师的交谈中说道:设计师,无限视距可以增加杰斯、豹女、大嘴、泽拉斯等英雄的远程POKE技能的命中率,你把无限视距禁止,我还怎么玩这些英雄呢?而设计师的回答非常好:这些英雄已经这么强势了,为什么我还需要让他的技能命中率变高呢?
  设计师说的没错,这些英雄本身就属于强势英雄,为什么不是让他们的技能变得不容易命中,却想着把他们越变越强呢?想想看飞机、纳尔、杰斯、大嘴、豹女、泽拉斯,哪个不是在职业赛场上呼风唤雨的强势英雄,玩家看到这些英雄在比赛中如此厉害,当然会在路人局中也使用,那么拥有无限视距,会让这些OP的英雄变得更OP,真的利于游戏平衡吗?
  现在来看,无限视距的下架以及官方的严令对于这些难以上场的冷门英雄来说是一件好事,而对于那些Poke型的OP英雄来说,也算是小小的抑制了一下他们的强势,所以说,还在鼓吹无限视距不影响平衡,还觉得用无限视距就是公平游戏的玩家们,有想过这些因为无限视距,能力下降的冷门英雄的感受吗?
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