老仙剑奇侠传1下载1的问题

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写在前面的话:& & & 这个夏天的仙剑粉并不平静,本是二十周年的大好日子如今却被游戏自身的诸多问题引得差评缠身。而其主打的情怀派,在各方吐槽与围攻之中,渐渐沦为了笑柄,有情怀是好事,情怀本身并不是一个贬义词。仙剑自95年惊艳出世至今,二十个年头着实不短。老玩家念着仙风情骨,新玩家迷着儿女情长。纵使从未接触过游戏之人,恐怕在当今的网络环境之下,多少也对仙剑这一系列有所耳闻。仙剑这个招牌,在国产单机悲惨而又曲折的短暂历史中,牢牢的刻下了国产第一剑的印记。& & &作为国产单机的忠实拥泵,我在第一时间购买了新作仙剑六的激活码,60元,如果说买的是情怀,那这个情怀还不算太贵。但经过了我七个半小时的游玩和后半段的直播通关后,望着硬盘里14个G的仙剑六,不禁想要轻叹一声,这款游戏,至如今只怕只剩情怀了。国产单机业在老粉丝的坚持下,最近渐渐迎来了初春。7月28,侠客风云传发售在即。& & &作为群侠传系列的忠实爱好者,我经过整理,特意写下此贴。& & & 目的就是要总结仙剑六游戏本身存在的十个本可以由公司解决的失误,也将仙剑所犯下的这些错误,加以整改,投射到侠客上面,为侠客风云传的收尾阶段提出十项需要密切注意的问题和警示。& & &&用一句古话:秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也& && & & & & & & & & & & & 仙剑十误之一误:纵有千般豪情在,奈何猪队坑一生。& 仙剑六此次的代理合作方依然选择了老伙伴&&畅游,这个在五代和五前已经被玩家喷出翔的公司。 不出预料的,此次仙剑6还未出剑,队友便在激活等问题上给了自己狠狠一肘子。先不说早前放出的宣传视频基本把游戏的浮夸风展现的淋漓尽致让玩家大呼失望。单是激活这一块儿,就已经让诸多玩家恼怒不已。而且强制捆绑的乐东圈圈界面抄袭暂且不表,这单独捆绑的软件是打算做中国的steam么?野心不小啊。而且畅游在激活时间上也并未明确的给玩家以说明。有些心急的玩家愣是从凌晨激活失败到了早上。游戏质量先不说,还没玩上之前就憋攒了一肚子火,评价能好到哪里去?代理公司作为游戏在大陆发行的重要一环,承担着宣传、销售和做好售后工作的重要任务。无论是仙五还是轩辕六,在发售后都第一个被畅游拌了个不小的跟头。 作为用户体验的重要一环,显然不能是游戏制作商做好游戏后往代理商那儿一扔就坐等看戏的,对于代理商的选择也是制作方需要慎重考虑的问题之一。一些缺少经验的小代理,确实能在折价上给制作公司带来优惠,但是一分钱一分货的道理我认为在任何时候都受用。最基本的激活工作都没有做到实处,那么那些耍着小聪明的小绑定还是先靠靠后吧& & & & & & & & & & & &&仙剑十误之二误:优化未尽良心处,四路泰坦也枉然& & & & 优化,一个被单机游戏迷几乎快说烂了的词,可至如今,还是不少游戏死在了优化上,我一直很赞同的一句话就是:优化做的好不好反应了一个制作者的良心。前有刺客信条大卡顿烧机惹众议,后有蝙蝠侠回炉优化忙。这么多鲜明的例子,你问我在这些显而易见的事例面前仙剑6优化做的怎么样?& & & & 我只能说不知道,因为我甚至不知道仙剑六到底有没有针对游戏做优化!如果有,那只能说是大便一坨。国产单机在拼画面被秒出银河系的境遇下,居然靠配置要求走进了世界前列。尽管有很多忠实仙剑粉大呼着自己的笔记本玩着很流畅。但依然改变不了他们开着最低限同时顺便在笔记本上烤熟地瓜的实情,楼主的电脑配置不算好,但也还算凑合,至少我认为在国产单机这个画质水平下,至少还能再战一战,e3v3+gtx760,两年前的卡吧标配,中配畅玩巫师3和gta5还是没有问题的。可是在体验剑仙6的时候,却玩出了一大腿的汗。为什么?因为机箱就摆在楼主腿边,外边30多度的天气已经让楼主这个土生的北方汉子叫苦不迭,而脚旁暴怒发热的机箱,简直就像电热宝一样烘烤着楼主的身心,30多的帧数,虽然还算流畅,但卡顿现象也是时有,尤其战斗中各种闪瞎眼不要钱的加特技,更是让楼主卡的烦不胜烦。什么?你说开低配?开什么玩笑!都这画质了,再开低配,真当自己玩的是情怀呢?为什么说优化反应了制作者的良心,因为优化是游戏做成测验后,极需要考验制作商耐心和细心的一个最后环节。游戏做的太好,进不去游戏或者卡成幻灯片照样没有什么卵用。至少我认为国产单机商至少现在还没有要求玩家提升配置的资格。因为你用的引擎就摆在那里,u3d的引擎,居然可以卡成这样子,只能说仙剑6在制作完成后根本就没有针对引擎特性进行优化处理。良心的优化是什么?是你开着低配依然可以不影响你欣赏游戏的主要美景和宏观场面。而不负责任的优化则是在低配里砍掉了一切,让你面对着如同十年前的渣贴图和渣背景哭笑不得。谁让你买不起四路泰坦!哦,这里还要提到一点。楼主发文前,仙剑吧的某位仁兄正在用四路泰坦进行测试,然而依然只有40多帧,显卡温度飙升到83度,简直感人。& & &我们可以容忍差一点的画面,可以容忍巨大的游戏容量,甚至可以容忍厂商为了完善游戏而不得已的跳票。但我们无法容忍急功近利,无法容忍毫无责任,无法容忍玩着渣画质游戏却还要忍受低帧卡顿带来的痛苦。如果你的资金有限,人员有限,技术有限,请在制作游戏后,多花一些时间,多学习一下引擎,将游戏的优化做的再人性化一些,再有情怀一些。不然就好比为了情怀舍弃大酒店的外围,而去找街边的窑子一诉旧情,奈何到地方了才发现街边的窑子修了个两米高的门槛!& & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & 仙剑十误之三误:僵尸脸配僵尸跳,画面全靠加特效& & & &&& & & & &对于游戏的画质问题,确实,国产单机游戏由于资金有限。。。技术有限。。。人员有限。。。XX有限。。。XXX有限。等等等等持续了二十多年的问题,无法媲美欧美3A大作,以及正不断缩水的日本游戏。我们玩家也十分理解。你要想让国产单机做出个巫师3,那也是扯淡不现实。所以玩家对于国产单机游戏的容忍度和容错度是很高的,知道你画面不行,我们也不过与强求,说白了,我们要的只是国产单机厂商的三颗心,一颗良心,一颗用心,和一颗恒心。& & & & 然而这并不是给了你们借口。& & & & 纵观仙剑6,这款2015年7月发售的游戏,第一眼看到他的画面,你想到的是什么。如果相比前作,那么确实有进步。然而对于几年才更新一代的游戏产品来说,进步是生存之本,因为你不与时俱进,自然就是落后,就是不思进取。更何况这进步幅度是如此之小。是,由于引擎的原因。。。资金的原因。。。人手的原因。。。技术的原因。。。等等等等,你建模粗糙,背景粗糙,大众脸和纸糊墙比比皆是。& & & & 但对于主角和场景,至少做的用心些吧。不求你场景美如画,至少你要把你用心的地方展现出来。场景看似很宏大,然而却经不起细看。花草树木之类的渣渣表现和复制贴图就不说了,建筑的千楼一面和粗糙贴图也不说了,至少把主角制作的用心点吧。因为对于一款rpg,主要人物的表现反应了制作方的最基本用心程度。基于引擎原因,太空步是难免的,但是主角的跑路和跳跃,俨然是五六年前二流网游的水准。三步原地转身+直上直下违背人体力学的僵尸跳,这一点上可以说毫无进步。或者说制作组根本就是偷懒而没有考虑,只是借着引擎原有的效果粘贴上去而已。几个主角无论是扯皮谈笑,还是慷慨激昂,都好似被电风扇吹得面瘫了一样,平平的一张脸实在让人感受不到人物神态的变化。只有那上下翻飞对不上口型的嘴一直在动,甚是惊悚。而且剧情谈话中,几个主角原地站桩般的往那儿一杵,全屏cv配音力挽狂澜。或许是游戏制作方也注意到了这一尴尬呆板的现象,于是给剧情过场里加入了大量的镜头转换和无数个逼死强迫症的小动作。于是你就看着几个主角虽然生硬的站在那儿,但是却都没闲着,有摸肚子的,有抱胸装B的,还有每隔两分钟就要挠一次头皮的。游戏通关下来,一直挠头皮 的居十方居然没有把自己的脑子抠出来,也是蛮神奇的。而一些配角,则连动嘴唇的待遇都没有,一张脸就像僵尸符一样贴在脑袋上,面无表情,一动不动,全程腹语对话。很多路人甲的脸已经到了大家来找茬的地步,贴个胡子就算是另一个人了。粗制滥造之处随处可见。& & & & &而游戏宣传片的重头戏,战斗中的画面,几乎全靠各种闪瞎眼的特技来糊弄玩家了。说实在的,那种飞雪闪电刀光剑影,砍一刀哗的带出一大道霹雳的特效,现在也就只有页游厂商还在乐此不疲的用了。现在随便哪个二流网游厂商,都不好意思管那闪瞎眼的霹雳光芒叫华丽特效了。& & & &u3d这个引擎的优点,就是这种看似炫目实则简陋粗糙的特效十分好做。随便找出个专业学生,都能咔咔咔给你弄出一堆不要钱的战斗特性。这一点来看,北软显然只是借这个特效忽悠一下不懂的小白。综上所述,并非是各种原因导致仙剑6的画质问题,而是仙剑6根本就没把提升画质当做一个重要的环节来做,赶工赶进度的痕迹十分明显,不知道是不是为了赶着二十周年才会特意如此。& & & & 如果说优化反应了制作方的良心,那么画面画质则反应了制作者的诚意,并非是要你山清水秀让人难辨真假,只是希望不要如纸糊山河一般,一戳就破。从这点来看,仙剑6的诚意显然是不足的& & & & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & &仙剑十误之四误:盲目的追随& & & &&& & & & & 我不知道大宇的制作者是有多喜欢日式游戏,以至于失去了自身的精髓。ff13上照扒下来的战斗模式,传说系列上照扒下来的2D头像小剧场。如今的仙剑就像一个大杂烩。不单是仙剑这样,很多国产单机也是走进了这条死胡同。过于想吸取其他游戏成功的经验,却又找不到创新变通之法,最后只好用拿来主义,硬安在自己身上。山寨,无论哪个领域都是很让用户恨其不争的一个诟病之处。& & & & 仙剑1开创了自己的路,却在后面的岔路口上跟着别人跑进了另一条路。如果说仙剑三借鉴格兰蒂亚2还有些遮遮掩掩,那么后面的仙剑借鉴照搬最终幻想系列的套路已经是不加掩饰了。国内的玩家也在进步,也在开阔眼界。& & & & &当年郭敬明的幻城照搬日本漫画圣传,好评如潮,因为没有几个人接触过圣传。而现在的爵迹不过是抄袭了几处fate,就被立刻拆穿骂的狗血喷头。作为国产原创,我们想看的是自己的故事,自己的风格。中国元素比比皆是,我们的厂商却一直在盲从着日本欧美游戏的特性,毫无责任的照抄扔进自己的游戏里。水墨画的美景,却让岛国的三国志11先用了去,这不得不说是我们国内单机厂商的悲哀,玩家的悲哀。& & & & & 回到仙剑6,除了青山绿水一成不变的所谓美景,和越来越日式化的杀马特主角,我真的看不到自己民族,自己国家,自己历史的特色。& & & & & 何谓古风?只是穿着古代服装说着现代言情剧的话打着几条古代山海经怪兽?把仙剑6的配音和字幕换成日文,你会一点突兀感都没有。你要问我仙剑奇侠传6这款游戏有什么特色,我真的不知道。& & & & & 国产单机,为何我一直强调国产两字,就是希望游戏无论是内容,还是剧情,能让我们找到贴合自己的共鸣之处。因为这是我们国家的作品,是我们中国玩家的幻想和梦。十几年前的幽城幻剑录,画面是2D的,场景是小巧的。然而他的剧情和设置,却浩瀚如星海,让人玩过之后沉醉其中,久久难以忘怀。十几年前的武林群侠传,画面也是2D的,场景只有那么几个,甚至算是个未完成之作。但他的武侠内涵以及各项古代知识灵活穿插其中,是我们一上手就能感觉到,这是我们中国的游戏。这是我们中国人的故事& & & & & 然而十几年过去了,现在的单机游戏呢,现在的三剑呢?(这里指的是老三剑,仙剑,轩辕,剑侠情缘)仙剑在玄幻言情剧的道路上越走越深,轩辕剑找不到了家国大义,命运天道,却处处看到了仙剑的影子,剑侠情缘更是变成了四不像。国产的游戏现在更像是一部苦情剧,似乎是有了个好编剧就能做出一款好游戏。剧情做好了,其他抄抄国外游戏就行& & & & &做自己,真的有那么难么?& & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & 仙剑十误之五误:纵使仙音奏不停,大地处处仍鬼城& & & &&& & & & & 说完了画面,再来说说音乐音效,坦白的说,这一代的音乐还是不错的,(这里UP主不敢苟同,大量运用前几代的音乐,属于本代的原创,少的可伶)暂且不说音乐应不应景,那悠扬的古曲瑶琴还是有一些仙风道骨在里面的。& & & &但是音效呢?& & & &走入城市,一点声音都没有。居民和路人各忙各的,静谧无声。只是简简单单的一个环境音效。这里说是巫师3吧,无论是进入酒馆还是走入市集,嘈杂的人流之声络绎不绝,给玩家以很大的场景代入感。而走入仙剑6的闹市区,关掉音乐,令人惊悚。场景音效并不是一个十分难做十分耗资金的东西,只能算得上游戏的一个小细节而已,然而细节决定成败。画质上面已经找不到任何细节的用心处了,音效上同样没有。打斗的音效也是如此,来来去去就那几个声音,还充满了不真实感。我个人觉得,细节这东西是很反应诚意与否的。& & & 我们没有好的引擎,做不出好的画面,ok,都没问题,我们可以做出更好的细节,让玩家知道,我们真的是尽力了,虽然资源有限,但是能动范伟之内,我们都尽量做到了最好。& & & 这真的是让玩家很受感动的一件事情。就像楼主小学时的同桌,因为语文水平问题,她的作文真的写的很糟很糟,流水账不说,作文内容也是简单直白。但她真的很用心的在写,一笔一划,每个字都写的很好看。老师看到了,确实,作文内容很一般,但那一篇整齐干净的字,说明了她确实是诚恳用心的在写。所以老师给她的同情分一直很高。这个直白的例子也是我想说明的,各种限制下,请至少把细节完善。让玩家至少能看到你们的诚意和态度。& & & &我们已经是如此宽容了,为何你从不想用功?仙粉们大吼着你们看到大宇北软的努力了吗?请问努力在哪里?我看不到。我看到的只是一个处处忽略玩家体验,忽略游戏细节的作品。他的努力到底在什么地方?指给我看好吗!& & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & &仙剑十误之六误:爱来爱去有屁用,反正主角活不长& & & && & & & 现在的国产单机主角真是一个很不长寿的职业,人妖直接的种族限制已经不够悲情催泪了,只有生离死别才是真爱。你爱她么?你都不为她去死还说个屁的爱!现在的国产单机,不死几个主角都不好意思说自己赶上了时代的潮流。有人说仙六才发售两天你丫咋就知道有人死了?我说了,后半段剧情我是看着平台直播耗完的。那个主播整整博了30多个小时才通关。我当时甚至在想,也许还没看到主角死,主播就先TM猝死了。不过好在主播猝死前让我看到了结局。我也不剧透了,死了俩,主角越今朝和居十方。& & & &都是主角,死的很狗血。感动?开什么玩笑!现在的美剧动漫不都这鸟样,不死几个?能看?爷好歹也是看了五季权力的游戏的人 。现在的作品遍地死人。上哪儿找感动去!玩家们不乐意了:剧情辣么感人,主角辣么帅辣么萌,拆散CP,死了主角,阴阳两地,你不哭还是人?我哭你奶奶个罗圈腿。玩仙剑一的时候我哭过,那时候我还是个小学狗,只是觉得月如妹子那么漂亮体贴死了好可惜,现在我一个穿着人字拖留着胡子渣叼着烟屁股的老爷们,死个游戏角色就能让我哭了?too young ,乃衣服!我知道姚仙当年是个屌丝,追女神没追到最后奋发含泪写了仙剑奇侠传一,也许就是从那时候起,姚仙领悟到了:不经历死亡难见真情,于是仙二苏媚丢了半条命,变成牲畜,和王小虎人畜两隔,仙三死了紫萱。如果你要不走完美结局,雪见龙葵死哪个你自己挑。仙三外。。。对不起当年迷宫给我绕蒙圈了,没打通关,不知道死了谁。。。仙四死了菱纱,天地两隔了柳梦璃。主角孤身一人撸到坟头草长到一米多高。仙五和五前没玩,据说也有死人。开句玩笑话,你要是恨一个人,送她去当仙剑主角。估计比送去大逃杀死的还快点。& & & & 总之国产单机现在陷入了一种悲情的死人情怀中,先让俩小青年搞对象,然后要么拆散要么弄死一个,来赚取少女玩家那廉价的眼泪,第一次死是初次的感动。为死而死真有点让人感动不起来了。游戏发售前,很多仙剑吧的粉丝也在讨论这个问题,最后的核心观点是:别再死人了!& & & &姚仙哈哈一笑,炸死了居十方和越今朝,开开心心的玩游戏不好么。何时感动成了游戏的必须要素?当年在为仙剑结局感动时,你到底在感动什么?是不是没有情怀就真的不懂?为了死而死的铺设剧情,大家对剧情的悬念搞到最后就剩下了:到底最后谁死了。国产单机rpg的厂商们你们就没好好考虑过这一点么?笔下留情,别再死人了。不是怕催泪难受。是现在,死人真的不值钱了。游戏编剧和策划动动你们的脑子好么。是不是游戏剧情除了爱来爱去就真没别的可做了?不做galgame真是浪费了你们的脑洞。& & & & 多为男性玩家想想吧,国产老玩家岁数也不小了,一群奔三的老爷们,天天看着十六七的游戏角色爱的死去活来,这感觉简直酸爽好么& & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & 仙剑十误之七误:洛阳亲友如相问,就说我在看剧情& & & & && & & & & 古剑2发售不久后,仙剑的粉丝们哈哈大笑:长篇动画片也叫游戏?我呸!仙剑6发售两天了,看着仙剑粉急急申辩的&紧凑&剧情。真是有一种自作孽,不可活的感觉。长篇玄幻古装言情剧&&仙剑奇侠传六,7月8日起,隆重开播,可以操作的电视剧,等你来战哦~~~~& & & & &游戏发售第一天,我在仙剑吧说了一句&这剧情也忒TM的长了&跟帖400多,所幸仙剑吧主昨晚及时删帖,扑灭了这股满满的吐槽之风,三步一剧情,五步一剧情,剧情之后复剧情,此情可待成追忆,只是当时已睡着。我要为仙剑的策划点赞。生怕我们看剧情的时候荒废了双手,所以在大段剧情之后,给我们&走两步&的空间。没病你就走两步!我走了,接着看剧情,我感动的都快哭了。这是我玩过的最节省体力的一款rpg游戏,制作人的体贴让我心里暖暖的~忘掉踩地雷的战斗方式吧,现在我们活在踩地雷碰剧情的年代。几个主角你方唱罢我登场,唠起那爱情和正义的小嗑,一点儿都不嫌乎害臊,看的老夫欲仙欲死,我真的很同情这个游戏的配音演员,我能想象的到给这部游戏配音是对体力多么大的一个挑战。也许制作方更同情他们,所以为了不让他们的辛苦付诸东流,全程都不能跳过剧情,哪怕字幕看完了,你也不能走,听完了再说。& & & 有个玩家说玩仙剑六是浪费时间,我当时就给了他一个大嘴巴子,我玩了七个多小时,这期间我冲了个澡,剪了脚趾甲,刷了会儿贴吧,拿卫生纸折了几个漂亮的小鸭子,还迷迷糊糊的睡了一会儿,然而我依然看懂了剧情!在宏伟庞大的剧情面前,我甚至不想战斗。一律自动跳过。我只是想看看,这个游戏的极限在哪里,它能像遛狗一样把玩家溜到何到何处 & & & & &是在下输了。我没有坚持住,我把这个重任交给了游戏主播,自己在一旁抽着烟幸灾乐祸,我不知道这个游戏的策划或者编剧是有多么的有情怀,半文半白的对话就像老太太的棉裤裆一样,滔滔不绝滔滔不尽,每隔10米一个剧情触发点,再走5米又一个剧情触发点,且不说剧情本身如何,但是这反人类的设置就已经极大的拖慢和搅乱了游戏的节奏。通关之后我唯一的欣慰就是游戏里话最多的两个傻B主角死了。也算是姚大帮我报了仇。& & & &都说仙剑系列是靠剧情取胜的游戏,问题你TM这逆天的剧情有几个人能耐心看完?除了那些看200集韩剧瞌睡都不打一下的小女粉外?既然剧情那么重要,你干脆做成avg或者galgame不好么!你拍成动画电视剧也许啊?呵呵!仙剑五这么稀烂的玩意儿都即将搬上马桶台了,我才看明白,感情仙剑的剧情是为电视剧服务的,这回马桶台可以一字不改的拍上100来集都不带喘气的了。& & & &以前的仙剑和部分国产rpg靠剧情,那是没错,因为那个年代玩家只有这个啊!不玩这个玩啥去?现在玩家接触的游戏多了,观念也变了,可北软大宇还有一些国产单机商们,你们的脑子扔在了95年没带回来么?既然要迎合女粉丝,你就做成女性向avg,别挂着rpg的羊头,卖着流水账剧情的狗肉。跟仙六一比,臭作简直良心,至少还有不少操作的空间,玩家是来玩游戏的,游戏是用来玩的,被编剧牵着鼻子走一样,我玩你奶奶个腿儿,你倒是给我玩啊,全是剧情我玩个蛋啊我。& & & &这里还涉及到一个问题,就是我认为剧情设置过长也是游戏粗制滥造凑时间的一个表现,走剧情都省力省钱啊,编剧编好词儿,几个人玩哪儿一站,说呗,感情60个小时的游戏时长就是这么硬生生凑出来的,什么?有些剧情二周目以后才能看?我哭了,姚仙你奸我一次不够,还要翻过来再奸一次,国产单机如果以后都是这么靠长剧情凑时间的话,那我衷心的希望国产单机尽快入土,早死早超生,不是我们浮躁看不了剧情,而是您的剧情狠狠扇了玩家和死忠的脸,您告诉我们,游戏是用来看的,你们这些死宅好好沉醉在文字和语音的海洋中吧,跳你MB。& & & &最后向仙剑六的编剧们致敬,我简直无法想象你们经历了怎样非人的劳动& & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & &仙剑十误之八误:仗剑江湖剑没了,仙剑奇侠侠在哪?招牌五字都未动,无剑无侠亦无仙。& &&& & & &如果说仙剑一是阳春白雪,是南下扬笛,是古风文艺范儿的清新散文,那么仙剑五和六无疑是杀马特进城泡美妞的知音体励志范儿段子《苍天啊!兄妹相爱竟为哪般?大地啊!师徒纠缠情却两难!》& & & 那一年当我们想到仙剑奇侠传,我们想到了什么,是李逍遥梦入灵蛇岛,是灵儿妹子舍身为情郎,是月如心黯三人唱,是阿奴一顾牵衷肠,现在我们想到仙剑奇侠传,我们想到了什么,一对情侣一对基,天天不忘拆CP,人和妖都不是事,主角灵车玩漂移,似乎主角搞一个对象,对方是人类都显得逼格太low一样。难道不同种族才是真爱?& & &仙二,王小虎是人,苏媚是妖& & &仙三,景天不人不神,雪见不人不妖。龙葵直接TM的是鬼了& & &仙三外,就记得主角是个狼妖& & &仙四,云天河是人,柳梦璃还是妖& & &仙五和五前没玩,暂且不表& & &仙六,越今朝是人,越祁是妖,越祁他妈还是妖中之妖!队伍里的闲情也是个妖,貌似是狗妖。天天调戏妹子。& & &其实我想说仙一,所以就姑且把赵灵儿当做是女娲族了,由此可见,仙剑奇侠传并非说的是仙剑,也不是说的奇侠,依老夫所见,仙剑奇侠传系列就是一个人妖之间的纠葛情史!如果我是个妖你还会爱我吗~~~~ 有了种族之分才好搞生离死别啊!编剧太TM有才了!但为何你不叫人妖奇侠传,或者仙剑奇妖传?& & & & & &仙剑在哪儿呢?& & & & & &奇侠在哪儿呢?& & & 如果说二三四都算厚着脸皮强行搞出个剑的话,那么五和六直接连剑都不屌了,反正劳资人妖之恋就是仙剑奇侠了!有的玩家说我太浅薄,太粗直:红楼梦说的也不是红楼里的梦啊!!!是是是,问题是您自称国产第一剑,这用完了双刀用上了锤子,最后还上了火箭炮,很容易让玩家混淆啊,如果说,仙剑是古风仙侠主题的话,那么我郑重的说,最近的这两代,没有古风,没有仙侠,有的只是杀马特主角,定死的人物配置,君不见主角设置,必定是一个高冷男+卖萌女+呆萌男+高冷女,无一例外,主角傻得跟狍子一样就是纯真呆萌了,天天装B就是惊艳冷峻了,写网文的现在都不敢这么套路化了。& & & 固定套路化主角暂且不提,故事主题是什么?主旨是什么?除了人和妖各种的操蛋事,三族之间天天打个不停,还有啥新鲜的没有?没了蜀山,没了想要当剑仙的少年,没了初入江湖的少女,只剩下为了一个僵硬的剧情设置,东奔西跑,最后跑到结局。仙剑本来的风骨如今没有一丝的存在,玩家怀旧玩情怀,你拿的这套现代杀马特怎么让玩家回到当初那个渔村的少年?动不动就是身世惊人,就好似主角没NB的背景和前世就编不下去了一样,这跟龙傲天有个JB区别?& & & &国产游戏的主角,咱能接点地气么,玩家怀旧,而你借着玩家怀旧的心理,端上一碗热翔,吃吧,最新潮,最热乎的,各种新元素,怀旧不是不求你进步,现在的眼光来看仙一,依然是部不错的rpg,而如今呢,画面不进步,战斗不进步,音效不进步,引擎不进步,倒是剧情一代做的比一代惊世脱俗,故事越来越大,越来越玄乎,我怀疑仙剑七的剧情是不是就该发展到星球大战了?人和人之间的故事还讲不好,急着要去阐述种族之间的理想和分歧。原本的仙剑和江湖,现在动辄上天入地,直破星际,一个次元都满足不了编剧的脑洞了,这真的是仙剑奇侠传么?& & & & & & && & & & & &仙剑十误之九误:本想飞升驱神剑,回合即时搞不清。刀光剑影砍到哪儿?大侠请重新来战。& & && & & & 之所以仙剑奇侠传还没做成古典玄幻言情galgame,还没搬上橙光的商城,我想唯一的阻碍就是他还有战斗,他还标榜自己是一款仙侠RPG,前面说了仙六的战斗模式是照搬的ff13,一款发售了五年多的游戏,我仔细的研究了下ff13的战斗模式,发现仙六只是抄到了皮毛而已,无论是光影还是战斗动作还是队友走位还是战斗策略,都相差甚远,更何况我根本就不觉得ff13的战斗是个很亮眼的存在,当然如果你能做的和ff13一样,我鼓掌欢迎。来看看仙剑6的战斗吧,只能操作一个角色,然后安排指令放技能,然后看着霹雳啪啦的酷炫特效和猪队友的走位。且不说攻击基本都打在了空气上,全靠各种冲击波和空气斩来敌人,单是敌人那二逼的攻击顺序和走位,也就只能靠改血量和加攻击来提升难度了,记得打越祁他妈那个海马手下的时候,我敬他还是个boss,电光火石抓起来就是一顿干。那boss就跟中了邪一样,半分钟不打我一次,就是tm的优先的散着步,心情好了给我一刀,心情不好就看着我打,你TM知不知道你要被打死了啊!!你也是个boss好么!盒饭不能领的这么不职业吧!boss的逼全靠攻击数值来装了,ai实在太差,一点紧迫感都提不起来。当然队友也更没好到哪去了,小碎步看的我不要不要的。动作就更不说了,跟着我左手右手一个慢动作~哗~哔哔哔几道大光波,真TM华丽!也就合体技还有点看点,可是你合体就合体,一合体你把我关小黑屋作甚?那特效闪瞎了劳资狗眼有没有!动作僵硬,特效5毛,走位感人。boss的血长的跟老太太的棉裤裆一样,打个boss我TM眼睛都快瞎了,一点乱点我也不知道自己按的对不对,完全没有参与战斗的感觉。& & & &仙剑六发售前说的多好~:为了不同玩家的不同乐趣,我们准备了两种战斗方式,回合制和即时制并存~感情回合制就是你不打他,他也不打你,俩人王八瞅绿豆,一眼万年,真是深得回合制精髓。当然了,第一次接触这种战斗方式,我也好赖算你创新了,别管抄的还是怎么的,咋说也不是一成不变了。但你TM倒是好好教教我啊!& & & &游戏一开始就干仗,战斗前一大段战斗介绍,看的我蒙蒙噔噔的,啥游戏咱没玩过,小case,大致看了几眼就进入战斗了,我TM连我是怎么死的都不知道,大侠请重新来过,我TM连我是怎么赢的都不知道,不过看着主角摆出个装B的姿势我也挺高兴的,咱也成大侠了不是?& & & &除了游戏开头给了个战斗介绍,游戏后期再无训练内容,摸索了好几把大概知道了怎么回事,好吧,那就开干,跟怪物顶牛了半天,硬是触发不了战斗bug是难免的,打boss了,不知道被那个大蝎子教做人了多少次,经历了无数场战斗后,我终于发现,自动战斗的效率才TM是最高的,喜闻乐见,之后打小怪一律自动,于是游戏就变成了:自动看打怪,自动看剧情,玩游戏跟TM看直播一样轻松,完全解放了双手& & & &仙粉说了:你TM自己不战斗你还赖这个?我也想战斗,可就是噼噼啪啪的甩特效,这种战斗看个十遍我就已经没啥打下去的欲望了。感觉仙剑的战斗是看剧情附赠的,慰问品。& & & & 回头再来说说。作为一款rpg游戏,战斗做不了act那么爽快也是很正常的,大家都理解。但你好歹让我有点可操作的空间啊?队伍里放俩奶妈,基本无敌了,手动战斗和自动战斗没什么卵区别,就当是看个爽,你做不出打击感,你也弄点好的光影和音效啊,就是各种烧显卡的特技,冰天雪地刀光剑影激光炮火箭炮二踢脚一起上,然后怪物就被揍得哭爹喊娘,光是看都觉得不爽啊。再有你那特效能做的再假一点么,怪物模型做的还可以,不黑。但是怪物出招真TM要笑死我,虽说是仙侠游戏,可是这法术也太浮夸了吧,二流网游的即视感太浓了,虽说对于国产游戏来说,战斗一直是最难做也最不容易讨好的,不再是冰火雨雪天上掉俩大石头,玩家就会觉得 好酷哦好炫哦好华丽哦 的年代了,出招堆特效,二流网游厂商都不那么干了,你们非得捡这泔水干啥?不求你拳拳到肉,至少动作安排上丰富一点,流畅一点,别挥个手招来一个大火球子就把怪全秒了,牛逼是牛逼,看多了不腻?& & & & 好在目前的国内单机厂商都在战斗上开始花了心思,御天的act击打模式,古剑2学龙腾虽然没学好,也算敢创新了,侠客虽然是六角战旗,但是随着养成和武功熟练度的提示,动作也是丰富多变,更何况侠客还有诸多特性和策略性。可玩点很高。至于仙剑奇侠传,您老也上点心吧。改革战斗方式值得称赞,但做的再用心一点可好,我们要求真的不多,战斗上没有画面,你可以有策略性。没有打击感,你可以有流畅度。没有动作捕捉,你可以有丰富音效和战斗音乐营造战场气氛,这死水一滩般的战斗,还是再改改罢& & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & &仙剑十误之十误:经典一去成绝唱,情怀难续奇侠情& & && & & & &写了那么多,终于来到了楼主要点评仙剑的最后一个点了,其实就仙剑六的综合素质客观来说,质量还是可以的,至少在近几年的国产游戏当中,说白了,对于国产单机,尽管游戏做的再烂,我都会买一份来支持,有时候我一直在想,这种行为到底是在支持国产还是坑害国产。& & & &其实对于仙剑奇侠传,不管游戏怎样偏离,怎样粗糙,至少他还始终在坚持国产单机游戏这仅存的一小块儿土地上。尽管土地下面是无数老玩家忠实的在用双手支撑着。今天看到有一位退吧的仙粉评仙剑,他只说了一句,恨其不幸,怒其不争。& & & &国产单机的命运都是不幸的,当年盗版潮的参与者,有你,也有我,以前觉得,玩个游戏为什么还要花那么多的钱,更何况学生狗一个,也根本就拿不出那么多的零花钱。& & & &那时候我们只知道一个词:性价比。5块钱就可以玩到50块钱的游戏,安装不上还可以去换。直到几年后,国产单机都死了& & & 仙剑奇侠传和轩辕剑千疮百孔的站在那里,半跪着,还没有完全倒下。& & & 当我们玩尽了国外大作,想要体验自己文化的故事时。才发现给自己童年以快乐的国产单机市场,早已被自己亲手扼死。尽管那些游戏很粗糙,可是我们回想过去,在那个贫乏的年代,那是能够给予我们的 最好的慰藉于是现在,我们带着一颗赎罪的心。& & & &仙剑五出了,买买买!游戏素质打了不少玩家的脸,也被黑出了翔& & & &轩辕剑六出了,买买买!游戏素质又打了不少玩家的脸,被黑出了痔疮。& & & &然而不到两年光景& & & &仙剑六出了,买买买!全然已经忘了自己在两年前刚刚被狠狠的打过脸。& & & 这就是国产单机玩家的爱,我黑你,我不停的黑你,可是你出了新作,我还是会买,我怕没有我们的支持,就再也见不到你。每当看到那一个个熟悉的ip,仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘、幽城幻剑录、武林群侠传。我们想的都是他们曾经的好,曾经带给我们的感动。尽管近期的新作差强人意,可是还是不能让别人轻易去黑以前的那些经典,毕竟我们的时光和回忆都沉睡在那里,我想,对于一个玩家来说,这才是真正的情怀。& & & &仙剑六发售不过两日,漫天的情怀六和调侃,然而游戏的销量依然稳中有升,在这里我想对姚仙说,面对玩家如此的情怀,你们真的不能再努力一些吗,真的不能再认真一些吗!至少让我们看到你们的诚意,谁会希望自己满怀情怀的购买一款回忆,结果被情怀先抽了一个耳光?游戏的素质还没算差到不堪入目,10分里至少能有5分或6分的分数,对于一款国产单机来说,但现在仙剑六被黑的最惨,为什么?想想你们发售前的宣传吧。仙剑二十年,情怀永流传。你把玩家的情怀当做了消费品,因为你知道,你再怎么跳,土地下的忠实粉丝始终在支撑着这仅存的一块儿壁垒,我们渴望有情怀,找到情怀,但这不是你赚钱的门路& & & 血狮制作人曾经的一句话我至今仍记忆犹新&&&我们失去了他们&。血狮发售后,玩家热情难挡。然而游戏的素质已经差到了无法玩下去的程度。当时,有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈的被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们。&& & &而对于仙剑六和如今的许多凑样子的国产单机,也许素质不会低到血狮那般,但在如今开放的,国际化的社会,与国外的大作相比,本身就是一种巨大的反差,资金有限技术有限我们都理解,但请让我们看到诚意,作为国产单机玩家,我们的要求真的不高,不高。制作人们,当你们拿着粗制滥造,赶工赶期做出的游戏,用力的甩在下面满怀期盼玩家的脸上时,你就不怕这份情怀,再也承受不住伤害了么?我们对你们的是十足的爱,只为换取一点诚意,一点信心,让自己知道,国产游戏总归有一天是可以做出自己的3A大作来的,那时候,我们不用玩着坑钱的网游,不用被粗糙的页游漫天轰炸,不用苦苦的等着国外的大作汉化,这才是情怀啊!!!而你们现在除了给玩家以失望,还给了什么?我们在黑,在调侃,其实是在调侃自己,做的这么个水平的游戏,我们还花钱买,我们真TM是傻B,贱的,这些傻B都走了,哭的难道不是你们么满怀情怀在,只为等君来。君却不在意,空许惹人哀。& & & &别再拿情怀消费了,今日你盆满钵满,明日却地枯石塌,作为国产的老玩家,再过几年,也是三十来岁紧忙衣食生活的人了,我们的情怀,期限真的不多了,当你想鼓动玩家为情怀买单时,请先自视自己,你的情怀呢?&论仙剑十误——而引侠客十策
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