九阴真经帮会宣传视频服装领过一次还能领吗?

九阴真经的帮会2.0跟原来比有什么不一样?_百度知道
九阴真经的帮会2.0跟原来比有什么不一样?
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帮派服饰之类的、专属服饰神马的,给目前的大小帮会整个洗了个牌,各种专属武器帮会玩法做了挺大的调整。增加了驻地福利,加强了帮会之间的均衡性。帮会间的玩法也多了很多花样,什么天气战
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出门在外也不愁  当然,天下第一会拍一些其他零碎的小东西,比如猫头鹰,虎头衣,风物质啊,什么的,在严禁打造的战斗阵容的同时也需要让大家开心和泡妹子。这里没提到绝地因为天下第一的绝地是批量发的,绝地也应该是DKP的一个重点,帮派的绝地产出应该全部发给帮众。计算在帮派消耗里面。在大帮派绝地不应该是拍卖,应该按活跃度定价发放给积极参与战斗的帮众。
  2.3. DKP拍卖流程及规则:
  1. 帮主会发图,设定一个底价和一个最低成交价。(最低成交价存在的意义就是怕一件东西只有一个人拍的这种情况)
  2. 所有参与的人每次最低出的分数是10分递增,只要你有分,就可以拍,没有任何人应该说,这个让给谁谁谁把,你咋抬价呢,之类的话。
  3. 当一个人拍成功一件东西的时候,管理把DKP积分扣掉,然后要求拍到的人,要带上发绑定截图。
  4. 对于99武学或者江湖内功残卷,要带上自己左上角头像截图发管理的。
  5. 在DKP拍卖之后,应该管理记录统计数据。
  6. 拍卖的时候公会频道应该除了出价的人和帮主全部禁言,乱发图,乱喊价格应扣除DKP作为惩罚。(50-100DKP。)
  2.4. DKP统计数据:很多公会的DKP非常公平,因为很多人对于DKP的概念错了,DKP应该严肃的对待,像一种货币一样,不能让他通膨,不能贬值。所以数据统计最重要,下面要说几个重要参数。
  1. 基数(Index,简称I)这个就是用来做当前值得数字,比如,DKP改革之后的数字,如果没有DKP系统的话,建议以100作为基数。
  2. 当前DKP总和(Current Total,简称TC)把当前所有人的DKP加到一起就是当前DKP总和。
  3. DKP周总增长(TotalWeekly Growth,简称Twg)每个星期拍卖前一天晚上,统计一下所有人的DKP数值相加的和,然后用数值减去基数就是周总增长。(N代表公会人数)第一周的DKP周增长计算公式如下:Twg = TC & 100*N。
  4. DKP周同比增长(Total Weekly Growth Compare tolast week,简称TwgYow)假设第二周的是w2那么第三周的就是w3,也就是当月,公式如下:Twg Yow = (w3或TC & w2 twg)/ w2 twg * 100%
  5. 人均周增长(Average Weekly Growth,简称Awg)这个是就是平均公式比较简单:Awg = Twg/N。
  6. 人均周同比增长(Average Weekly Growth compareto last week,简称AwgYow)公式:w3 Awg Yow = (w3 Awg & w2 Awg) / w2awg * 100%。
  7. 总消费(Total Spending,简称TS)总消费就是把所有当周拍卖的所有物品总价值加在一起。
  8. 人均消费(Average Spending at current week,简称AS)人均消费的公式是:AS = TS/N。好啦,现在说说上面这些数值的用途。上面的所有数值都会以周比的方式增长,当你每星期都统计,然后超过两个月之后你的统计就会开始有用了。一个健康的公会,DKP的增长和消费都应该是平稳的,然后DKP的价值也应该是平稳的,还是那句话,DKP是一种货币,你没见过RMB的价格走过山车吧。
  先说一些简单的应用:
  1. 衡量每周DKP是否增发的标准使用Twg Yow,天下第一在3个月稳定之后,大概twg Yow 会保持在20%-30%左右,天下第一使用的Index在1500左右。如果百分比过高,有两种情况,第一种是战斗激烈,或者有人刷分。
  2. 衡量每周DKP消费是否健康一个简单的公式:Twg Yow/Awg Yow,一般这个数字应该在1.5左右,如果低于1,代表消费过高或者获得过低,要评估是否高活动增发,如果高于2.5,应该考虑刺激消费或者加大DKP物品拍卖的投入。
  再说一些复杂的应用:
  1. 每个物品都有一个基础价格,可以记录每个物品的周价格,然后通过计算来观察那些物品需要收紧或者增发。
  2. 帮战,追杀,人气值数据,所有的这些都可以拿来跟Twg Yow做比较,来看平均到每个人身上的分数是否活跃。为什么这里只个举了两个例子呢?因为要让大家动脑,统计为王,我每天每周看的不是满屏幕的聊天记录,我看的是统计数字和图标,找出公会的问题,预测公会的问题,然后做出预判和决策,这就是为什么天下第一的DKP一直有如美金般坚挺。
  第三篇:帮规详解。这里先用天下第一帮规作为样本给大家解读一下:
  1.不准乱开红杀人。不得黑非敌对书。
  2.无论任何理由不准杀帮会成员及者联盟成员。有问题纠纷找管理。
  3.不准讨论,使用外挂以及影响游戏平衡的BUG。
  4.不准恶意刷人头,及任何形式作弊刷DKP积分。
  5.帮会及帮会成员不能以任何形式帮任何人担保交易。
  6.帮会驻地战线必须参加。一星期7天帮战矿战3天以上严惩。(请假除外)
  7.上游戏上YY。听指挥。
  8.不得在公会频道刷屏。
  9.任何人不得上英雄帖谩骂口水。
  10.任何人不准以任何形式辱骂其他帮会成员。有问题纠纷找管理。这里其实很多东西都显明易懂,但是要强调的是对待事情的方式方法
  这里有一些基础的逻辑,重点其实特别简单:
  1.事件定性,2.事件等级,3.规章制度套用,举例:第2条和第10条,强调了,任何情况必须找管理,不能,骂人,开红,互杀,这个规则已经限制了问题升级的可能性。比如一个天下第一的人(A)把同帮派的人(B)杀了,然后同帮派的那个人跟在频道骂他,然后开红杀回来。这里就很简单,第一事件定性,A无论因为什么,都不能杀同帮的人,比如别人把你骗了,或者别人帮着敌对杀你之类的,定性完之后,再定义B,骂人,同样杀同帮的人,所以也是违规了,定义完了之后这个事情可以按规章处理,也就是说事件等级不需要上报,只需要在管理群留个记录,就可以两个人都踢出帮会让他们反省了,踢出帮会则是制度套用。为什么不听他们解释呢?因为没必要,很多事情清晰明了,别人无论做了什么,都有处理,对待事情的方法,比如,别人骗了你的钱你可以去报警,但是不能泼硫酸或者把他杀了。这样的规则运行时间久了,会创造一种合理的环境,公会气氛自然好,大家都懂得做事的尺度和在一起相处的基本尊重及原则。
  这里额外解释一下天下第一的&小黑屋&,一般会员犯了帮规会被踢出帮派,但是过一段小黑屋期限可以加回来,第一次3天,第二次1个星期,第三次就不再加回来了。当然,很多原则性问题是没有小黑屋,永久除名的,比如骗人,开挂,刷人头,这些涉及人品的问题。第四篇:公会数据统计公会统计数据非常重要,天下第一招人,打架,追杀,很多很多的标准都是用统计数据作为决策依据,比如上面看到的DKP统计数据,还有很多其他的表格,有的大家用的到有的大家用不到,这里以截图的方式给大家展示,说说表格用途:(注:为了保密性,所有表格数据为不正确,不完整或者空缺,对表格数据不负任何责任。)
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九阴真经君子堂几内能领第四套门派服装,就是武斗衫,蓝色那套?
是二内几层才能领?
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好像是28内吧
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