夏琪亚夏娜持有的武器是什么么啊

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感人至深!魔兽世界玩家总结MOP动人瞬间之二
魔兽玩家巨魔战士三体为我们分享了他眼中的有关MOP剧情中的三个感人至深的瞬间,有里克的爱情、环山路、血肉长城!一起来看看!
里克的爱情里克坐在湿滑的草地上,嘴里叼着一根随手拔下来的草茎。草汁很苦,和里克的心情一样。身后几个同族小声笑着窃窃私语,&里克爱上那个无毛怪了。&&里克!无毛怪!&&无毛怪!里克!&里克站起身子,转身看着他们,他们瑟缩着闭上嘴,低下头,偷偷看着里克。里克翻了下白眼,向无毛怪们的营地走去。&呃……一群傻猴子!&里克心里暗暗的想。&嗨!里克,早啊!&是那个叫夏琪亚的无毛怪在跟里克打招呼。里克挥了挥手当做回应,和这些无毛怪相处的时间长了才知道,原来无毛怪长得不全一样,有夏琪亚这种看起来凶巴巴的粗壮绿皮无毛怪,有那种个子矮小的绿皮无毛怪——里克认为这种小个子应该是夏琪亚的幼崽,有那种弯腰驼背赤着脚长着两只大獠牙眼神狡诈的无毛怪,有那种长相憨厚看起来应该很好吃的有毛的无毛怪,有那种看不出雌雄看起来非常骄傲的瘦弱的无毛怪,还有那种……里克突然觉得脸上有些发烧,还有那种声音好听眼睛非常漂亮的无毛怪。&啊,里克来了啊。&一个声音响起,里克的心顿时像战鼓一样砰砰作响,他长呼一口气,伸手重重的摁在自己的胸口,结结巴巴的回答说:&琪……琪麟你好。&几个字像耗尽了他全身的力气,于是他坐在琪麟身边,觉得即使不说话,就这么坐着看着琪麟也是好的。气氛有些沉闷,直到夏琪亚的脚步声传来。里克有些郁闷的看着夏琪亚,有些生气,也有些感激。夏琪亚低声和琪麟说了些什么,琪麟点点头,检视了下自己身上的装备,站起来和夏琪亚向营地外走去,里克一言不发,闷头跟在她们身后,夏琪亚停住脚步,回头困惑的看着里克,里克瞪眼看着她。&里克你跟着干什么?&&我们,呃,无毛怪长官不是说我们三个一起执行,执行那个什么,任务吗?&&可是,我们,我们要去做一些女孩子的事情啦~讨厌!&夏琪亚的声音让里克有些发愣,&什么女孩子的事情?我能跟着吗?&夏琪亚脸一板,伸手要抓里克,琪麟轻轻拍了拍她的手,对里克说:&里克听话,你在这里等我们,好吗?&&呃……&里克有些害羞,站在原地看着琪麟她们走远。格洛克中士走过来,一手搭在他的肩头,&想什么呢兄弟?&里克挠了挠头,低声说:&里克想不出夏琪亚说的女孩子的事情是什么,里克想跟着,她们不让里克跟着。&&哦……&格洛克突然看起来有些痛苦的样子,脸上的肌肉一阵跳动,里克有些担心的看着他。&傻瓜里克!她们是要去尿尿!&&里克大傻瓜!&&吼吼,像无毛怪一样傻的傻瓜!&几个同族的声音在树梢上响起,格洛克再也忍不住了,弯腰抱着肚子躺在地上放声大笑,里克愤怒的对着逃远的同族挥舞着手臂,同时为自己的愚蠢感到痛心不已。琪麟和夏琪亚走了回来,好奇地看着他们,格洛克从地上爬起来,擦了把眼泪,突然换成一副严肃的表情说:&那么,我们出发吧。这次,嗯……这次里克可以跟着琪麟和夏琪亚了。哈哈哈哈哈哈……&说完又是一通大笑。四个人说说笑笑走到一个三岔口,决定分头行动,里克是盼望着能和琪麟一起的,但是格洛克却一把揽住他的肩头,率先向一个方向走去。前面是栋房子,周围弥漫着一种奇怪的感觉,这感觉让里克不寒而栗,他有些担心的停住脚步,回头向琪麟的方向望去,烟雾弥漫,目光所及一片模糊,他听见前方格洛克在和人说着什么,于是挥手驱散身旁的迷雾向前走去。声音停住了,透过迷雾里克看到格洛克站在那里一动不动,他走上前去推了一下格洛克。&啊……&一声惊叫冲出里克的嘴巴,惊散了竹林上空的飞鸟,格洛克竟然变成了一座玉石雕像!里克转身向来时的方向跑去,这里有危险!琪麟也一定会遇到危险!里克要去救琪麟!像是在回应里克的猜测,远处传来一声呼救,是琪麟!琪麟在呼救!里克像疯了一样往声音的来源跑去,地面湿滑,里克不知道自己摔了多少跤,等他赶到的时候,看到琪麟被困在一个渔网中,正在和夏琪亚一起竭力与围攻她们的锦鱼人搏斗。&该死的锦鱼人!里克要打败你们这些滑头滑脑的家伙!谁也别想伤害琪麟!&里克一边大喊一边和锦鱼人搏斗起来。锦鱼人明显不是这个疯猴子的对手,不大工夫就被里克赶跑了,他停住手,喘着粗气跑到琪麟身边,手忙脚乱的帮琪麟解开渔网。琪麟优雅的从渔网中脱身而出,仔细的整理好被弄乱的头发,看着里克诚恳的说:&谢谢你,里克,谢谢你救了我,我该怎么感谢你呢?&里克突然有些害羞,他羞答答的小声说:&那个,能给我一个吻吗?&&什么?&琪麟有些发呆,&你说什么?&&能给我一个吻吗?&里克的声音像蚊蚋一样细小,看到琪麟像在考虑着什么,他赶忙接着说,&如果不方便的话,算了也行……&琪麟轻轻一笑,&你真的想让我吻你一下?&里克没说话,扭捏的低头傻笑。琪麟摇了摇头,&好吧,希望你不要后悔。&说完轻轻摘下了自己的面罩,弯腰把头伸向了里克。里克努起嘴,抬起头来,&啊!天哪!死怪物脸!琪麟是个死怪物脸!里克好害怕!&琪麟重新戴好面罩,看着屁滚尿流逃窜的里克,眼神中突然有些感伤,夏琪亚走到她的身后,轻拍了下她的后背,琪麟转过身,对着夏琪亚轻笑一声,&他毕竟只是只猴子不是么?&夏琪亚没说话,转身继续向锦鱼人的村子进发,琪麟叹了口气,快步跟上了夏琪亚。凭借着多年战斗中养成的默契,两个人顺利的来到了锦鱼人的村子外,在一个高地上夏琪亚调校好自己的狙击枪,对琪麟点了点头,琪麟没说话,轻车熟路的摸进村子,在几个关键的地点放好炸弹,夏琪亚连续几个点射,炸弹被引爆了,村子被炸得一片狼藉,她对着琪麟挥了下手,示意对方可以撤离了,琪麟打了个手势表示自己明白,转身向村外跑去,却突然停住了脚步。该死!夏琪亚狠狠地一拳砸在地面上,又是那种陷阱!几十个回过神来的锦鱼人拿着武器朝琪麟的方向跑去,夏琪亚击杀了为首的几个,但是敌人太多,转眼间已经将琪麟团团围住。夏琪亚心中涌起了一股无能为力的绝望感,这时候村子另一头突然乱了起来,一个身影冲进锦鱼人的包围圈,一把扛起琪麟,奋不顾身的向外逃去。是里克!夏琪亚振奋精神,击杀了追在前面的锦鱼人,看着里克他们逃到了安全的地方,突然觉得全身脱力,虚弱地坐倒在地上。&夏琪亚,我们走。&琪麟的声音远远传来,夏琪亚拿起枪,迅速的撤离了高地。劫后余生的三个人坐在一起,不知道该说些什么,一直到里克打破了这份宁静。&琪麟,里克想明白了,里克喜欢你,不管你是死怪物脸还是活怪物脸,里克喜欢你!&里克站在那里慷慨激昂地说,像一个王。&哦,我的小猢狲……&琪麟温柔的抱住里克,里克的身体有些僵硬,然后也伸手保住了琪麟。夏琪亚突然觉得眼睛有些湿润,她回头向远方望去,那个方向应该是灰谷的方向吧?那个还在灰谷当兵的年轻人,不知道有没有想我呢?一定在想我吧?一定。相关任务斥候报告:敌对土著听里克报告。任务需要查看栩栩如生的青玉雕像与寡妇绿爪交谈斥候报告:步入正轨听琪麟报告。任务需要搜索神龙之心的生命迹象斥候报告:敌人的朋友听里克报告。任务需要听里克报告斥候报告:锦鱼得水听取夏琪亚的报告。任务需要护送匿踪大师琪麟穿过营地
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《战争罪行》第十一章 上
&主播:刮哥
&作者:Christie Golden
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作者:Christie Golden;翻译:李镭;团队调度:如小是;音频优化:Joey;复核校对:杜老暖;配音:吟吟低语,Joey,霜狼酋长,如小是,贱圣;PALADIN;播讲:刮哥&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(支付宝账号: &或扫描二维码捐赠,感谢支持!)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&...
作者:Christie Golden;翻译:李镭;团队调度:如小是;音频优化:Joey;复核校对:杜老暖;配音:吟吟低语,Joey,霜狼酋长,如小是,贱圣;PALADIN;播讲:刮哥&
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大多数人会以为,夏琪亚出现在落锤镇,是因为加尔鲁什·地狱咆哮的垮台让她感到沮丧,让她想要回到兽人之根所在的地方。在这个奥格瑞姆·毁灭之锤——另外一位伟大的大酋长遇害的地方,她会消失于阴影之中,用她那惊人的狙击手技艺去消灭敌对的巨魔和联盟冒险者们。这样想的人都错了。不过夏琪亚很乐意维持这样的假象。她并没有缩进角落里,一边舔着伤口,一边为失败而哀痛。她是另一个人的忠实部下。那个人一直对她有着期待——期待她恢复部落的荣耀。现在的夏琪亚只不过是深深地隐藏着自己。
落锤镇已经成了一个非正式的避难所。对现实不满,感到眼下这个世界已经没有自己容身之地的人们都聚集到了这里。所以,这里没有人对她有所怀疑。她一直在等待着自己的命令,同时每天都透过她的瞄准镜,享受着让敌人的脑袋像扔出去的南瓜一样爆开的乐趣。
但自从加尔鲁什·地狱咆哮在潘达利亚受到审判之后,她就开始变得坐立不安了。她的盟友何时才会召唤她奔赴战场?他会向她发出怎样的命令?还有谁和他们有一样的想法?
“等我给你的命令,”他用那种丝绸一般的声音说道,“我不会丢下你的,但我们必须等待正确的时机。”
所以,当旅店老板埃德瓦告诉夏琪亚,她有一封信刚刚寄到的时候,夏琪亚几乎无法掩饰自己的欣喜。
毫无疑问,你的手指一定已经渴望着向我们的敌人开火了。但首先,你必须找到更多的盟友。下面名单中的这些人能够帮助我们。把他们找出来,当你们集结在一起的时候,我会给你下一步的命令。
今天去见第一个,在枯须峡谷。
夏琪亚收拾好自己珍贵的步枪和另外几样随身物品,乘上座狼。不到五分钟时间,她已经来到了谷口。她找到一个能够俯瞰谷中小路的制高点,透过瞄准镜望了过去。她并没有等待太长时间。
一头皮毛光亮的黑狼出现在瞄准镜中。狼身上的骑手在鞍子里低伏着身子。斗篷遮住了她的面孔,但斗篷下的身姿已经足以让夏琪亚断定,她的新战友也是一位女性兽人。夏琪亚缓缓地露出了笑容。她很有些好奇,是否……她很快就会知道了。
骑手放慢了速度。狼踏入了上山的小径。夏琪亚没有暴露躲在山岩后的自己,只是高声喊道:“你好,狼骑士!你是那头龙的朋友吗?”
狼背上的兽人掀起兜帽,露出一张刚强有力的面孔。“在大多数情况下,我都不是龙的朋友。”龙喉氏族的督军扎伊拉同样高声喊道,“但这一次,没有错。”
“扎伊拉!我听说你死在战场上了!”
“我的确掉下了坐骑,但我要活下去,为我们真正的领袖而战。我依照命令,单身而来,不过我的氏族已经做好了战斗准备。”
“那么,”夏琪亚举起手中的卷轴,“就让我们召集更多盟军吧!”
“我请安度因·乌瑞恩殿下,暴风城的王子前来做证。”
安度因一直都在害怕这个时刻的到来。他也一直都不喜欢军情七处给他的代号:“白卒”。总之,他完全不想以任何形式卷进这桩案子,担心控辩双方中的任何一方利用他。他的父亲当然知道他的心思。但吉安娜不知道。所以,这位大法师才会用惊讶中带着一点关切的眼神看着瓦里安在儿子的手臂上握了一下,安度因才从座位上站起身,走向证人席。
安度因早已习惯了王室排场,也曾经在更大规模的人群面前进行过演讲。但那些场合和此时完全不同。以前,他或者是客人,是受到邀请的发言人,或者是受到尊敬的主人。他知道该做些什么,以及如何去做。但这一次的情况是前所未有的,而且格外让他感到不安。他看着拉希奥的眼睛,坐了下去。他几乎能听到黑王子在对他说,这实在是太有趣了!而正是黑王子的这种兴致让他平静了下来。
泰兰德走过来,向他报以友善的微笑。“安度因王子,感谢你今天来至此地。”安度因觉得,最好不要提醒她,其实自己根本是别无选择。所以他只是点点头。高阶祭司便继续说道:“殿下,作为一位和平的拥护者,你在全艾泽拉斯闻名遐迩,这样说准确吗?”
“是的。”安度因答道。他希望自己能够表达出更多的信息,但父亲已经告诉过他:只清楚地回答问题,不要主动说任何事。泰兰德知道自己在做什么。
“那么,我们可以认为,你并不恨部落,或者可以说,你不恨那些种族?”
“是的,可以这样认为。”
“你曾经与他们合作,甚至在战争期间,也以宽容怜悯的态度对待他们,是否正确?”
“是的。”
“当然,这里的所有人都知道加尔鲁什·地狱咆哮的名字以及名声。而你更是曾经亲自和他打过交道,对不对?”
要开始了,安度因心想。他故意不去看加尔鲁什。“是的。”
“你和他打过几次交道?”
“两次。”
“你是否能向法庭陈述一下这两次的经过?”
安度因有些好奇,既然泰兰德已经拥有了时光之相这件独特的工具,为什么她不直接展示这两次交锋的画面?也许是因为泰兰德得到的展示时间有限,她打算把这些时间留给更生动的画面,而不是只让法庭看到一些对坐谈话的人。“一次是在塞拉摩。那是一场和平的会面。我的父亲、吉安娜·普罗德摩尔女士和我在场。另一方则是萨尔带领加尔鲁什和雷加·大地之怒,还有一些库卡隆。”他已经有很长一段时间没有再回忆过那场不幸的会面了。那以后实在是发生了太多事情。安度因发现自己的目光已经落在了那名身负锁链的兽人身上。加尔鲁什平稳的瞪视让安度因感觉自己就像是一只被钉在标本板上的虫子。奇怪……他不是囚犯,加尔鲁什才是,但安度因却觉得是自己在座位中感到手足无措。
“那次会面的具体情况如何?”
“开始的时候情况并不好。”安度因承认,“但渐渐地,我们开始找到了一些共同立场。甚至是加尔鲁什……”
“你能详细解释一下‘开始的时候情况并不好’是怎样的情形吗?”
“嗯。首先,那时风暴正在肆虐,所以大家的心情都不好。所有人都带来了武器——不过是为了正式将武器放下。”
“是谁第一个放下了武器?”
“嗯,是我。我的弓。这是我第一次与萨……我是说,与古伊尔说话。”
“瓦里安国王和大酋长是否也像你那样做了?”
“是的。当他们放下武器,开始交谈的时候,他们发现彼此之间的共同之处远比他们曾经预想的更多。”
“加尔鲁什对这次和平会谈有什么贡献?”
“嗯……他似乎并不理解作为一名领袖,意味着有时候必须要考虑一些不那么令人兴奋的事情。他在古伊尔和我父亲商谈贸易协定的时候打断了他们。他一直在说部落……部落想要什么就拿什么。”
泰兰德刻意地瞥了加尔鲁什一眼。“我明白了,请继续。”
“当谈话转向巫妖王的下一次进攻时,古伊尔和我父亲之间的关系就开始变得融洽了。他们同意,这件事必须认真应对,而且计划为此进行新的会谈。但就在那时,我们遭到了暮光之锤教徒的攻击,局势彻底陷入了混乱。当然,这正是暮光之锤的目的。那些邪教徒在攻击中特意分成了不同的种族——和部落同种族的教徒的目标是联盟,联盟同族的目标则是部落。加尔鲁什大吼着‘人类叛徒’,我的父亲也错误地相信古伊尔带来了刺客。然后……”
“历史文献记录了剩下的事情,谢谢你,安度因王子。”泰兰德以优雅的身姿来回踱步。她背对着安度因,面朝满心期待的旁听者们。安度因也抬头向旁听席瞥了一眼,并再一次想到了父亲对他讲过的角斗士深坑。王子意识到,这些人在渴望着鲜血。这个念头让他同时感到战栗和哀伤。他的目光回到了加尔鲁什的身上。兽人的脸上出现了一丝倦怠。这让安度因开始怀疑,加尔鲁什是否也想到了同样的事情。
也许,他毕竟还是不希望接受这场“角斗”。
“我现在想谈谈你第二次与加尔鲁什·地狱咆哮的……遭遇。”
安度因知道,这件事迟早会被提起,但他依旧没有想好该以何种方式应对。一切都仿佛刚刚发生——仿佛不久之前,那只巨大的钟才落下……他清了清喉咙,当他开口的时候,他很不高兴地听到自己的声音在微微颤抖。
“那是几个月以前,就在……”
泰兰德转过身,露出温和的微笑,同时却举起一只手,止住了安度因的发言。“如果庭上允许,”她说道,“我不需要你再讲述下去了,安度因王子。我会在这里展示它。”
她节省时光之相的时间,就是为了展示这样的事情……“你认为这样做明智吗?”安度因不假思索地说道。圣钟恐怖的凄鸣犹然在耳,那种妖异的声音激起了人们心中各种黑暗的东西。想到那个时刻将会被重现,安度因立刻感到不寒而栗。“如果……”
泰兰德举起一只手。“不必害怕,殿下。我明白你在担心什么。我和克罗米详细讨论过这件事,她和我也亲眼看到过那段历史被重现。时光之相让我们真切地看到了当时发生的一切,但看到和听到那座钟的鸣响并不会对现实中的我们产生同样的影响。”
“感谢圣光。”安度因喃喃地说着,长吁一口气,放松了下来。他又感觉到了骨骼的疼痛,那种感觉突然而又强烈。很显然,无论是他还是他的身体,都不可能喜欢重新见到圣钟奏响的那一刻。攥紧了渗出汗水的手掌,安度因深吸一口气,将自己稳定下来,开始低声祈祷。一波柔和的治疗能量涌过他的全身,痛苦在某种程度上受到了平抑。
“现在你应该能舒服一些了,安度因王子。你能否先介绍一下我们即将看到的事件的前因后果?”
安度因舔舔嘴唇,抬头看了一眼天神们。他们没有任何表示。但只是看到他们,已经足以让安度因感到心神宁静。他让自己的目光继续停留在天神身上,避开了地狱咆哮,然后才说道:“魔古制造了一件宝物。雷电之王,也就是雷神称它为圣钟。它的原始形态是暴力而且残忍的。只要它发出鸣响,就会向世界散播混乱和恐怖。它的声音会激发雷神战士的愤怒与憎恨,让他们得到非自然的强大力量,同时又将恐惧钉入雷神敌人的心中。当联盟了解到这件宝物的存在以后,暗夜精灵将它藏到了达纳苏斯,希望任何可能滥用它的人都无法接触到它,无论是联盟还是部落。吉安娜女士亲自向它施加了保护结界,以保障它的安全。”
“听起来,这是一件相当强大的武器。”当然,泰兰德很清楚这一点。
“它是一把双刃剑,”安度因继续说道,“从它那里得到多少,也要付出相等的代价——也许还要更多。”
“围绕那只钟又发生了什么事?”
“一名夺日者的密探依照加尔鲁什的命令,绕过吉安娜女士的结界,带领另外几名部落成员将圣钟偷走了。”
“根据你对圣钟的描述,得到它的加尔鲁什·地狱咆哮应该会变得所向无敌。”&h2&呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信&/h2&&p&看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。&/p&&p&为了理解你们的呱&b&究竟&/b&在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。&/p&&p&这里相当于动用了 &b&上帝视角 &/b&来解答这些问题。&/p&&p&&i&答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问&/i&&/p&&hr&&p&&i& 更新9&/i&&/p&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.1 版本&/b&&/li&&ul&&li&刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm&/li&&li&1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 &b&物品叠加目的地优先级 &/b&里缺失的 21 (Nagano) 。&/li&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新8&/i&&/p&&h2&我没有弃坑&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebb6d978a0b4ac8fba644aa1ce498338_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.0 版本&/b&&/li&&ul&&li&我对比了下数据,大致的变化如下:&/li&&ul&&li&新增了 &b&ずんだもち、六方焼、おぜんざい&/b& 三种食物&/li&&li&新增了&b& こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉&/b& 三件收藏品&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& 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&/i&&b&收藏品收集概率为 15%,并非 100%&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新2&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&4. &/i&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &b&5. 呱离家出走了怎么办?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加 &b&8. 如何科学使用物品?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加&/i&&b&&i& 17. &/i&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&15. &/i&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-628114cabdc74e1ec79beaa96bae9ae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&201& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&ol&&li&&b&呱真的在旅行么?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何选择旅行路径的?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何旅行的?&/b&&/li&&li&&b&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&li&&b&呱离家出走了怎么办?&/b&&/li&&li&&b&道路有哪些属性?&/b&&/li&&li&&b&每件物品都有什么效果?&/b&&/li&&li&&b&如何科学使用物品?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些明信片?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些特产?&/b&&/li&&li&&b&朋友什么时候会来访?&/b&&/li&&li&&b&朋友来访应该投喂什么?&/b&&/li&&li&&b&三叶草多久会长好?&/b&&/li&&li&&b&四叶草获得的概率是?&/b&&/li&&li&&b&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&li&&b&如何获得成就?&/b&&/li&&li&&b&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ol&&h2&呱真的在旅行么?&/h2&&p&不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。&/p&&p&因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-41a48c87ffabb11f2b6621d0bcb414a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&213& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&&i&下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。&/i&&/p&&h2&呱是如何选择旅行路径的?&/h2&&p&程序内建&b&东、西、南、北&/b&四个区域,呱会选择一个地区旅行&/p&&p&每个区域的设计都是一个&b&连通的无向图 (connected undirected graph)&/b&,而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条&b&路径 (path)&/b&。&/p&&p&通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&1500& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_r.jpg&&&figcaption&南部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1500& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1419& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_r.jpg&&&figcaption&东部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1459& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_r.jpg&&&figcaption&西部地区&/figcaption&&/figure&&p&图上的每个&b&节点 (vertex)&/b& 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。&/p&&p&除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:&/p&&ul&&li&&b&START 起始点(帽绿色)&/b&&/li&&li&&b&GOAL 目的地(桃红色)&/b&&/li&&li&&b&PATH 途径地(橘黄色)&/b&&/li&&li&&b&DETOUR 绕路地(浅黄色)&/b&&/li&&/ul&&p&连接节点之间的是&b&边 (edge)&/b&,代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。&/p&&p&每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:&/p&&ol&&li&&b&选择目的地&br&&/b&携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。&b&具体每件物体效果会在后面提到&/b&。&/li&&li&&b&选择途径地&br&&/b&途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。&/li&&li&&b&选择绕路地&br&&/b&这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。&/li&&li&&b&生成经过所有地点的旅行路径&br&&/b&运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。&/li&&/ol&&h2&目的地是怎么选择的?&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5de65dc122c249def0ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&832& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-3e5de65dc122c249def0ab& data-watermark-src=&v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6& data-private-watermark-src=&v2-7c1eea072db2e6c2c594606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5de65dc122c249def0ab_r.jpg&&&figcaption&这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级&/figcaption&&/figure&&p&具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 &b&区域加成&/b& 叠加就能获得每个地点被选择的概率。&/p&&p&每个目的地的 &b&区域加成 &/b&初始值都为 30,道具的 &b&决定地区&/b& 属性值可以提升对应地区内目的地的&b& 区域加成&/b&,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。&/p&&p&部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&呱是如何旅行的?&/h2&&p&确定了地点之后,呱会开始旅行:&/p&&ol&&li&携带物品会决定蛙&b&最长&/b&能旅行多久,&b&6 ~ 72 小时不等。&/b&&/li&&li&初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。&br&*&i&物品的具体属性参考下面的图鉴&/i&&/li&&li&经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。&/li&&li&路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。&/li&&li&根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。&/li&&li&当体力不支的时候,蛙必须&b&停下来休息 3 小时&/b&,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。&/li&&li&当到达目的&b&或者&/b&旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。&/li&&ol&&li&回家时会携带三叶草和抽奖券。&/li&&li&如果在时间耗尽前到达了&b&目的地&/b&,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。&/li&&/ol&&/ol&&p&&i&所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dffef7e52ee958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&210& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&h2&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/h2&&p&设:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D& alt=&t_{\text{way}}& eeimg=&1&& 为当前道路 &b&耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D& alt=&t_{\text{plus}}& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形增加耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w& alt=&w& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形,&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w%5Cin+%5Cleft%5C%7B+%5Ctext%7BNormal%7D%2C+%5Ctext%7BMountain%7D%2C+%5Ctext%7BSea%7D%2C+%5Ctext%7BCave%7D+%5Cright%5C%7D& alt=&w\in \left\{ \text{Normal}, \text{Mountain}, \text{Sea}, \text{Cave} \right\}& eeimg=&1&&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 为携带物品数量&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BMountain%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BSea%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BCave%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%28x%29& alt=&E_{\text{Normal}}(x),E_{\text{Mountain}}(x),E_{\text{Sea}}(x),E_{\text{Cave}}(x),E_{\text{All}}(x)& eeimg=&1&& 依次为携带的第 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&& 件物品中所有具有&i& 普通、山地、大海、洞穴、任意地形&/i&&b& 移动速度 的效果值。&/b&&br&&br&如果当前道路是 &i&普通 &/i&地形,则耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3D+t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w= t_{\text{way}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{Normal}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&或者 如果当前道路是 &i&山地、大海、洞穴 &/i&地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3Dt_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%2Bt_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7Bw%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w=t_{\text{way}}+t_{\text{plus}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{w}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&如果携带了 &b&乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)&/b&这种 &i&全地形 &/i&&b&移动速度&/b& 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 &b&移动速度&/b& 效果:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D%3Dt_w+%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_{\text{final}}=t_w \times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{All}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&最终获得的 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D& alt=&t_{\text{final}}& eeimg=&1&& 就是该条道路上的实际耗时。&/p&&h2&呱离家出走了怎么办?&/h2&&p&如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。&/p&&p&这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。&/p&&p&&i&有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。&/i&&/p&&h2&道路有哪些属性?&/h2&&p&连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性&/p&&ul&&li&&b&地形&/b&&br&四种地形分别是 &i&普通、大海、山地、洞穴&/i&&/li&&li&&b&耗时&/b&&br&途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时&br&&i&呱需要跋山涉水自然会耗时久一点&/i&&/li&&li&&b&明信片概率&br&&/b&明信片上不同元素出现的概率&br&&i&据说所有的地图元素都有真实原型&/i&&/li&&li&&b&遇见伙伴&br&&/b&遇见特定伙伴的概率&/li&&/ul&&p&具体如下,&i&不能再详细了&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1445& data-rawheight=&8646& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1445& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_r.jpg&&&/figure&&h2&每件物品都有什么效果?&/h2&&p&奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3826& data-rawheight=&3731& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&832& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_r.jpg&&&/figure&&p&有五类不同的物品&/p&&ul&&li&&b&便当&br&&/b&商店购买或者抽奖获得的食物&/li&&li&&b&幸运符&br&&/b&除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得&/li&&li&&b&道具&br&&/b&商店购买&/li&&li&&b&特产&br&&/b&呱旅游时获得&/li&&li&&b&收藏品&br&&/b&特别的特产,通常在县府获得,无法使用&/li&&/ul&&p&属性分类&/p&&ul&&li&&b&HP&/b&&/li&&ul&&li&&b&最大时间(小时&/b&)&br&决定蛙的旅行时间&/li&&li&&b&初始体力提升(%)&/b&&br&增加一开始&i&一鼓作气&/i&能旅行的距离&/li&&li&&b&随机体力提升(%)&/b&&br&随机额外增加体力提升的最高百分点&/li&&/ul&&li&&b&物品几率&/b&&/li&&ul&&li&&b&三叶草&/b&&br&获得三叶草数量&/li&&li&&b&额外随机三叶草&/b&&br&随机额外获得的最大三叶草数量&/li&&li&&b&抽奖券&/b&&br&奖券数量&/li&&li&&b&物品收集阻力&/b&&br&减少收集阻力,增加获得目的地&i&收藏品&/i&的概率&/li&&/ul&&li&&b&决定地区&/b&&br&对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域&/li&&li&&b&移动速度&/b&&br&根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远&/li&&li&&b&朋友&/b&&br&遇到特定旅行伙伴的概率&/li&&li&&b&遭遇地形&/b&&br&途径特定地形时候获得相应明信片的概率&/li&&li&&b&FLAG 属性&/b&&br&立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到&br&&/li&&/ul&&h2&如何科学使用物品?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-639c8de2ccf3dffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&222& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果&/p&&ol&&li&&b&决定想去的地区&br&&/b&携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以&b&直接决定&/b&所去到的地区。&br&&b&例:&/b&&i&想去北方,使用&b&北国きっぷ。&/b&&/i&&/li&&li&&b&影响路途的距离和时间&br&&/b&带 &b&最大时间 &/b&值高的食物吃走得远,带 &b&体力提升&/b& 值高的食物吃走得快耗时少。&/li&&li&&b&快速通过沿途路线的地形&br&&/b&带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。&br&不同物品的 &b&移动速度&/b& 效果可以叠加,详情查看上面的解释。&/li&&li&&b&匹配在道路上遇到的伙伴&br&&/b&如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率&b&&br&例:&/b&&i&抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。&/i&&/li&&/ol&&h2&综合运用(敲黑板!!!)&/h2&&p&&b&呱想去秋田県男鹿市看灯塔&/b&&/p&&ol&&li&在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。&/li&&li&便当选择 &b&あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&携带
&b&青色のお守り (蓝色护身符)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&如果有 &b&北国きっぷ(北方车票?)&/b&可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。&/li&&li&通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。&/li&&li&查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。&/li&&li&携带 &b&ハイテクテント (高级帐篷?)&/b&增加山地移动速度更显著。&/li&&li&如果还有空余,可以带上 &b&よつ葉(四叶草)&/b&或者 &b&幸運の鈴&/b&,提升带回物品的概率。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24d00a2aade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24d00a2aade_r.jpg&&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些明信片?&/h2&&p&途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。&/p&&p&普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&600& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_r.jpg&&&figcaption&几种不同的 pose&/figcaption&&/figure&&p&有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_r.jpg&&&figcaption&迷路的呱呱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67f15a21eceffc257cff9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67f15a21eceffc257cff9_r.jpg&&&figcaption&路边的排水渠&/figcaption&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些特产?&/h2&&p&上面提到了,成功到达&b&目的地(GOAL)&/b&的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 &b&四叶草&/b& 或者 &b&幸运铃铛&/b& 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&5931& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入&/i&&/p&&h2&朋友什么时候会来访?&/h2&&p&蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。&/p&&p&&b&蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。&/b&&/p&&h2&朋友来访应该投喂什么?&/h2&&p&给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-42ca38c99c94bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&328& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-42ca38c99c94bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。&/p&&p&朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。&/p&&p&&b&为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂&/b&,具体可以参照下面的喜好表格:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8ba544acbe462f64fe6e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&2081& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-a8ba544acbe462f64fe6e& data-watermark-src=&v2-8fd84af1e35348ffa026d99c8b0853d8& data-private-watermark-src=&v2-22f95c934ae7bebe2e82ca6& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&??? 代表还未收录的物品,可能在将来版本会更新&/figcaption&&/figure&&h2&三叶草多久会长好?&/h2&&p&花坛中总共有 20 根三叶草。&/p&&p&三叶草割完之后重生的时间是遵循 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cmu%3D7200%EF%BC%8C%5Csigma%3D1800& alt=&\mu=7200,\sigma=1800& eeimg=&1&& 的正态分布在 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5B300%2C+14400%5D& alt=&[300, 14400]& eeimg=&1&& 的区间:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d455a65b3bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&333& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d455a65b3bf6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。&/b&&/p&&h2&四叶草获得的概率是?&/h2&&p&完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 &b&1%&/b& 的概率成为四叶草。&/p&&h2&抽奖球的概率是?&/h2&&ul&&li&白:60%&/li&&li&蓝:27%&/li&&li&绿:9%&/li&&li&红:3%&/li&&li&金:1%&/li&&/ul&&h2&如何获得成就?&/h2&&p&蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&732& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_r.jpg&&&/figure&&p&这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。&/p&&h2&有没有免费获得三叶草的方法?&/h2&&p&&i&你猜?&/i& &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d9e1a01ff1ddc43e9b82d0a676cc36c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&217& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&p&&i&持续更新,欢迎在评论区提问。&/i&&/p&
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。答案将会陆续更新,欢迎在评论…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0a58dfe128aef934eb019_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0a58dfe128aef934eb019_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.will-game.com/empress/lewdness/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.will-game.com/empress/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D16340& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//image.getchu.com/api/geturl.phtml/id/728431/af/97/aftype/1/sid/166/url/soft.phtml-/%3Fid%3D728431& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G网页面&/a&&/p&&p&  5.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/1612& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/41090& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/LEWDNESS_-Vita_sexualis-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科(日文)&/a&&/p&&p&  9.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/LEWDNESS%25EF%25BD%259EVita%2520sexualis%25EF%25BD%259E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&/a&&/p&&p&  10.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v8524& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《淫行》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&LEWDNESS ~Vita sexualis~&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日(原版);日(DVD-PG版、蓝光版);日(圣少女收藏盒)&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&Empress&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&18禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&5个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&&/p&&p&  9.&b&剧本:&/b&卑影紫&/p&&p&  10.&b&人设/原画:&/b&圣少女&/p&&p&  11.&b&音乐:&/b&drops tone&/p&&p&  12.&b&主角:&/b&姬乃百合亚&/p&&p&  13.&b&声优:&/b&高村优里(姬乃百合亚),长谷部雪奈(仁科绘理),梅原千寻(九龙叶月),羽月理惠(橘有栖),藤本教子(梔美由纪),中野志乃(花园椿、花园桔梗),高草木幸(坂本革命),上田佑司(阵内公孝),紫阳花(橘英雄),多富满(九龙爱国)&/p&&p&  14.&b&关键词:&/b&圣少女,黑暗系,拔作,卑影紫&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  满怀着对这个世界的恶意的圣少女,这次又来祸害大家了。剧本的作者换成了卑影紫,这个为戏画公司写出过BALDR系列的一线脚本家,好像是在尽情地发泄着自己内心里的邪恶欲望一样,描绘出了一个丧心病狂的社会。虽然一开始看到卑影的名字时确实小吃了一惊,不过随即想起《BALDR SKY》里其实也有着相当虐的凌辱场景,也就不觉得奇怪了。与圣少女在Active时代亲自担任剧本的“三部曲”相比,《LEWDNESS》在重口方面大概稍逊一些,但是由于这次的主人公换成了女性,虐的程度有了明显的上升。毕竟“圣少女三部曲”鬼畜归鬼畜,第一视角还是男性,男性玩家还是可以在一定程度上爽一下的,《LEWDNESS》就不同了,从头到尾作为一个柔弱少女的主角没有任何办法脱离困境,只能从头被虐到最后,即使在这过程中卑影安排了许多分支选项,却没有一条分支是可以帮助她脱离困境的,只是被欺凌的花样换了一下而已。卑影在写剧本时的恶意满满,也许来得比圣少女更加严重。&/p&&p&&br&&/p&&p&  《LEWDNESS》的故事所发生的舞台,是一个虚构的未来世界。某个荒唐的要求全民禁欲的法案获得了通过,但随之而来的是违反法案的公民将不受国家保护,成为社会上的弃子。女主角被自己信任的某人欺骗,不慎触法,再也无法回到过去的生活中,由于容貌姣好,被诱导调入了某个藏在深山里的学园。没想到这个学园是国家专门用来培养合法性奴的,从女主角进入这个校园的第一天起,各种难以忍受的对待接连上演,侮辱、调教、强暴、轮奸成为了每天的日常,短短半个月,主角和同期进入这所学校的两名女伴,被开发成了可以习惯和享受这些凌虐行为的体质。习惯是如此可怕的一件事,当她们深觉脱身无望从而自暴自弃就此认命的时候,周围的有如地狱的世界仿佛一下子变成了天堂,那些施加在她们身上的恐怖行径也渐渐地成为了她们的乐趣所在。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这就是卑影比圣少女玩得更绝的地方。即使没什么诚意,圣少女还是在《DISCIPLINE》里安排了一个Happy End,恶人受到了惩罚,男女主角如愿以偿地走到了一起,开始了令人欣羡的闪光弹生活。但是卑影却从没想过让主角们迎接一个足够正常和光明的未来。五个结局,严格意义上没有一个好的,只有“非常坏的坏结局”和“相比起来不那么坏的坏结局”之分。这其中女主角要么被调教到精神崩溃,要么被开发完毕变成真正的性奴,要么顺从了学园的制度进而成为维护制度的帮凶,即使看起来最好的叶月END里她们最终获得了自由,但身体本身却已经不正常了。要用四个字来形容这部游戏的话,那就是“暗无天日”。&/p&&p&&br&&/p&&p&  “真正的地狱开始了。”这是卑影在这部游戏里使用频率非常高的一句话。众多的让人精神崩溃的玩法,是对故事里角色的摧残,也是对不少玩家的摧残。看到这类场景而兴奋的玩家肯定是有的,但那不是我。会把妹子被糟践的画面当成撸管素材的人,某种程度上已经有点不对劲了。在游戏里就存在着不少这样的角色,明明对这些不幸的妹子们抱有爱意,仍然会充当摧残她们的帮凶,就是因为成为了扭曲欲望的牺牲品。学生会长也好,棒球明星也好,甚至这个故事的真正男主角也好,都已经变得不正常了。他们会和周围的人一起加入施虐的队伍,并且做得比其他人还要过分。玩到最后你会发现这里面出场的人物已经没有一个正常人,每个人都扭曲着,只不过有些人还保留着心中最原始的那一点理想和善意,所以尽管这个世界里处处都是地狱,但如果放低标准的话,即使在地狱里也是能找到佛的。堕入地狱的天使已经再也不可能回到原来的那片乐土,那么她们就只好把地狱布置得稍微舒适一点,毕竟要在这里待上很久很久。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  这次的系统给人的感觉相当不错,干净整洁并且功能完善,存档界面焕然一新,不过实用程度存疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】C-&/p&&p&&br&&/p&&p&  除去大量的凌辱情节,真正的剧情没多少,而且有很多都合和低智的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】B-&/p&&p&&br&&/p&&p&  角色的外貌还是让人很不习惯,不过这一次的人物性格塑造勉强及格,故事里的大部分角色都有着隐藏的另一面。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  时代的原因,画面质量和“圣少女三部曲”相比自然是有大幅度的提升,不过圣少女的画工并没看出有多大的进步。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  BGM大多比较一般,偶尔有一两首听起来还算不错的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  拔作其实很能见识声优们的功力,本作的CV们就相当的努力,可惜也没听到足够震撼的表演。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】D&/p&&p&&br&&/p&&p&  选项确实起到作用了……被虐方式改变的作用,以及影响结局的作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】A+&/p&&p&&br&&/p&&p&  圣少女的画风虽然平常看的话很不习惯,但是拿来撸的话却是一流的。不过这次因为太虐,工口度要扣分。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】S-&/p&&p&&br&&/p&&p&  单论鬼畜程度的话恐怕还达不到这个级别,但是情节设定的原因使得游戏的虐度很高。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】60&/p&&p&&br&&/p&&p&  这种游戏不是所有人都能接受得了的,笔者也算是身经百战的,仍然过得很辛苦。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:九龙叶月>姬乃百合亚>仁科绘理>橘有栖>花园椿>坂本革命>花园桔梗>阵内公孝>橘英雄>梔美由纪>九龙爱国。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的结局排名:后宫END>叶月END>绘理END>有栖END>BAD END。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《LEWDNESS》在批评空间上的中央值是69,投票数最多的五个POV是:失禁,CG美,凌辱,实用作,肛。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——调教、堕落过程、成人、狂气/猎奇;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——期待落差;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——CG美、立绘美;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏以外&/b&——期待续作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——后宫王、素敌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  条件&/b&——共通路线冗长;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——实用作、背德系、正常人不推荐、拔作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——巨乳、黑长直、扶他、女教师、不幸、女仆、娼妇、仆少女;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——世界观;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口场景&/b&——失禁、凌辱、肛、尿、轮暴、容易去、GL、露出·羞耻play、性玩具、白浊、SM、猥琐男、咬、3P、乳交、共浴、自慰、下流语言、紧缚·拘束、着衣H;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  背景&/b&——深厚的背景设定;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——女装、搞笑役、美少年。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&OP&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.&b&音乐&/b&&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.维基百科(中文) 8. 9. 10.二、基本信息 1.译名:《淫行》 2.原名:LEWDNESS ~Vita sexualis~ 3.游戏类型:ADV 4.发售时…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0ef9dc7e683_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0ef9dc7e683_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//softhouse-seal.com/product/083-inshuu/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//softhouse-seal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D18468& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//image.getchu.com/api/geturl.phtml/id/768100/af/97/aftype/1/sid/166/url/soft.phtml-/%3Fid%3D768100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G网页面&/a&&/p&&p&  5.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/6053& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/81568& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.维基百科(日文)&/p&&p&  9.百度百科&/p&&p&  10.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v12385& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《淫俗村:堕入淫靡风俗的一家》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&淫習村 ~淫靡な風習に堕ちる家族~&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日(原版);日(下载版);日(软房子拔作100弹终极包)&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&Devil-seal&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&18禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&5个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&800×600&/p&&p&  9.&b&监督:&/b&产蝶&/p&&p&  10.&b&剧本:&/b&孤独食堂&/p&&p&  11.&b&原画:&/b&くろうり&/p&&p&  12.&b&主角:&/b&三角亮磨&/p&&p&  13.&b&声优:&/b&奥山步(三角结奈),山咲真纪(三角静香),加乃みるく(三角香奈)&/p&&p&  14.&b&关键词:&/b&软房子,NTR,拔作&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  岛国有个软房子,软房子下面住着只魔鬼。前者指的是成人游戏公司softhouse-seal,是一个坚持制作“撸出血”十年如一日的品牌。它的旗下公司Devil-seal则同样只玩纯拔作品,而且走出了与母公司截然不同的一条路子:前者的风格是轻松与欢乐,后者则是猎奇加致郁。《淫俗村》就是这样一部绝对不会给玩家带来愉快心情的纯拔,无法回避的NTR从开头一直持续到结尾,并且没有任何哪怕是象征性质的HAPPY END,尽管不长却足以令纯爱向游戏爱好者倒胃。在花了半个多小时时间推完了这部游戏的几条路线之后,笔者唯一的想法就是,以后恐怕要尽可能地远离这个叫Devil-seal的品牌了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  其实《淫俗村》刚刚推出的时候我还挺期待来着,因为这个游戏的名字很有潜力啊,即使明摆着是拔作,但只有短短三个字(副标题另算),言简意赅,叫人浮想联翩,谁说没有做成一部如同《黑暗圣经》一般的大作的可能性呢?让我没有想到的是这部新作在上市后不久,立刻就有了汉化版本;更让我没有想到,这部被我脑补过头的潜力“大作”事实上只不过是一部小品性质的东西,我迅速地推完了它,没有看任何攻略的必要,就集齐了所有的路线结局和CG,然后秒速删之。&/p&&p&&br&&/p&&p&  游戏究竟讲的是什么呢?就是主人公被上面的人坑了,调到某个与世隔绝的小村子里去教书。当他带着自己的老婆和两个女儿辛苦跋涉赶到这个村子里时,先是受到了村里人的热烈欢迎,但是随后就发现自己进了狼窝。这个村里的人们奉行着一条奇葩的规定,就是所谓的“共夫共妻制”——村里的男人们就是所有女人共同的丈夫,村里的女人们就是所有男人共同的妻子,“丈夫”或“妻子”想要求欢,对方无权拒绝,否则就要受到惩罚,而所谓的惩罚就是调教……也就是说……合法的NTR……更明白一点的说法,就是轮暴这种行为是受到认可和保护的……&/p&&p&&br&&/p&&p&  只有拔作才会出现这种奇葩的设定吧,于是玩家就看到主人公一家在受到了村里人的第一波轮暴之后,拼命地想要逃啊逃,但是毫不意外地被抓住,然后开始第二波的调教。而游戏的结局清一色的就是调教成功,主人公一家被彻底洗脑,认同了村里的这个习俗,并且还感到很幸福……主人公甚至毫无顾忌地当众和自己的女儿……好吧这个话题我们就此打住。&/p&&p&&br&&/p&&p&  不管怎么说,NTR这种东西不是所有人都能接受得了的,并且带有着深深的“毒性”,还是少碰为好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】B-&/p&&p&&br&&/p&&p&  动态效果加分,除此之外十分普通。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】D-&/p&&p&&br&&/p&&p&  短、无营养、地雷。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  清一色的萝莉脸,可以说是没什么个性,不过由于画风还算可爱,属于不会令人反感的类型。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  画师的画工还是不错的。CG颜色有一点鲜艳。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】C-&/p&&p&&br&&/p&&p&  我记不住这部游戏有什么音乐。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  比较有印象的就是各种工口场景的表演了……&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】D-&/p&&p&&br&&/p&&p&  简单的几个选项,可以决定通往几个简单的结局。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  本身剧情较短,即使H场景足够密集,总数也是有限。动态效果加分。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  奇葩的价值观造就了一系列奇葩的场景。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】44&/p&&p&&br&&/p&&p&  让人心里添堵的小型纯拔作,秒删。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:三角香奈>三角结奈>三角静香>三角亮磨;&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的结局排名:香奈END>静香END>结奈END>死亡END>反抗END。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《淫俗村:堕入淫靡风俗的一家》在批评空间上的中央值是56,投票数最多的五个POV是:轮暴,剧情作,都合主义,形式主义,推理。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——传奇、推理;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——期待落差、都合主义、形式主义;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口场景&/b&——轮暴。&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.维基百科(中文) 8.维基百科(日文) 9.百度百科 10.二、基本信息 1.译名:《淫俗村:堕入淫靡风俗的一家》 2.原名:淫習村 ~淫靡な風習に堕ちる家…
业内人士来说说吧&br&&br&利益相关:游戏业从业十二年。各种dnd奇幻网游资深玩家&br&&br&游戏是个软件,软件做出来就放在哪里,哪怕明天人类灭绝,微信脸书都没有一个活人,软件还是不增不减,无所谓兴盛衰弱。&br&&br&所谓衰弱主要是使用人数变少。&br&&br&许多骨灰玩家已经有了家,带孩子哺乳工作,都需要时间精力。所以不得不离开魔兽,由此破坏了游戏脆弱的生态链。&br&&br&魔兽是个什么游戏。&br&dnd奇幻。&br&&br&他主要奖励玩法靠什么。&br&raid。翻译过来就是大型团队协作狩猎。说得更通俗点,顶级的奖励玩法就是组队杀boss。得更好的装备杀更厉害的boss。&br&&br&&br&这个是核心玩法。&br&&br&许多人只看到70级才是开始。&br&&br&看不到因为raid导致的巨大其他差异。&br&&br&是的,练到70级相较别的网游不花时间。&br&&br&但声望呢,装备等级呢。&br&&br&你能否转化为团队raid战力才是你在这个虚拟社会是否有归属感的标志。&br&&br&你总归要融入一种副本团队中。而且这个团队是稳定的,还是不稳定的,是否铁三角,战法牧这样的结构,对于你的最终战果与游戏体验差异巨大。&br&&br&打败boss,拯救世界是英雄。&br&&br&把boss打1000次,每天打boss是民工。&br&&br&结果是什么。&br&也就是只有少数人才能占到顶级品质的货。绝大数多人都是酱油群众。&br&满级的不到10%,而需要基本的团队装备才能开荒,所以能大型狩猎的玩家又不到10%,也就是暴雪设计师搞的那么多玩法,设计的那么多巧妙ai,只有1%的人在玩。&br&&br&99%都是忠诚度很低的酱油群众。看看风景。&br&&br&所以对于网游来说,raid注定是一条死路。而由于大型dnd奇幻游戏的先天不足,不得不必须按照死路走下去。&br&&br&由于raid两极分化严重,造成了魔兽玩家互相隔离。你不能融入团队raid,你就在这个社会没有价值。&br&&br&raid的难度虽然一直在下降,但积累足够对于新人不友好。&br&&br&你有了等级有什么用?声望装备等级不到也是被鄙视的。&br&&br&而且你没有团队没有公会就是孤魂野鬼。最终没有归属感。&br&&br&然后由于核心人员的离开,给予团队的打击是非常严重的。&br&比如走一个牧师或者t,铁三角就完了。一个团队就毁了。&br&&br&所以大型公会都是主t或者主牧人可以走,帐号留下。&br&&br&所以就等于要日益消弱的狩猎团队,去挑战日益强大的aiboss,显然团队负责人与每个成员压力会越来越大。&br&&br&因此最终崩溃不可避免。&br&&br&而宏观调整又很难兼顾。&br&&br&他早就指出:要代表广大人民的最根本利益。&br&&br&但魔兽的层级结构是一个阶层分化悬殊的社会,强化raid等于讨好顶级团队,疏远新人,强化新手,他们又很难融入到团队与公会。&br&&br&所以日消月剥,人数下降不可避免。&br&&br&再看新人流入。&br&&br&魔兽对于新手引导做了很多工作。但势不在他那边。&br&&br&现在能玩的,基本都是九十后00后。他们眼界开阔,兴趣众多,换而言之,魔兽这样动辄用电脑玩几个小时,或者十几个小时,几月几年的游戏,对他们的吸引力很可疑。&br&&br&也就是流失率非常高&br&&br&pc游戏都可以归结为重度游戏。现在开电脑玩手游的年轻人都没有几个。最多掏个手机,lol,王者,pk一局走人。&br&&br&所以他们中意的是轻度游戏,就是那种利用碎片化时间、打开手机就可以玩,碎片时间等于是半个一个小时,坐地铁的时间,来一发,随时加入随时玩,没有等级装备差异,扁平化碎片化轻度化。&br&&br&扁平化碎片化轻度化&br&&br&魔兽三条都反其道而行之。&br&&br&阶层化死宅化重度化&br&&br&所以当今的时代是手游的时代。魔兽卡牌,某盗版魔兽ip手游,赚得比魔兽好太多了。&br&&br&甚至连dota这样魔兽分支的分支,也比魔兽强。&br&&br&连lol其实都可以算魔兽的分支。lol的前身是dota,dota不过是魔兽争霸的一张地图的名字。因为版权问题才做了lol。整个地图还是有很多元素继承的。&br&&br&真是极端幽默,它的一点杂碎都比它活的要好。&br&&br&魔兽这个盘古巨人还没有死,他的一些零碎都已经独自成了世界,成了现象级产品。&br&&br&这是说魔兽有多伟大就有多苦逼&br&&br&魔兽世界的前身应该算无尽的任务。维护魔兽这群人其实是无尽任务骨灰玩家。一个典型例子就是圣骑士。&br&&br&无尽任务圣骑士非常厉害,能打能施法能扛,还有圣手救命,圣骑在无尽任务常常抢t的位置。所以魔兽有几个版本圣骑士就只能坐冷板凳加血。&br&&br&这是无尽任务一个玩战士策划对于圣骑的怨念与报复。&br&&br&魔兽的重度比起无尽任务又是小巫见大巫。&br&我其实没有玩多少魔兽。我年轻时候沉迷于无尽任务。魔兽火爆的时候正在创业&br&教书的时候没有功夫读书。设计游戏的时候没有功夫打游戏。&br&但从逻辑就可以推倒出它为何衰退。&br&&br&虽然魔兽衰落了。一个时代,重度网游的时代也随之结束。但业内都承认,无论如何都是承认不能以利益论英雄。&br&&br&魔兽世界是一个伟大的游戏。&br&生的光荣使人敬畏。全球级别现象级产品&br&真有关服的那天,绝对是划时代的事件。&br&&br&我们这行,做手游的怕页游的,做页游的敬端游的,做端游的,敬重魔兽。&br&&br&想想市面上大火的几个游戏论起内涵复杂度,系统水平,世界观,不由有感叹:都是啥玩意。时无英雄 使竖子成名。&br&&br&或者说这届玩家不行啊。&br&&br&不过想想,解放前的相声,也是一大群无业游民,顶着三九天的寒风在天桥底下听一天而撑起来的。&br&现在总不能为了相声繁荣把大家赶到天桥底下顶着寒风听相声吧。&br&&br&江山代有才人出。社会多元是好事&br&&br&-----&br&有人不懂raid为何毁游戏。以吃喝拉撒导致人类死亡作比。&br&&br&吃喝拉撒,你是照顾少数精英天天让他们海参鲍鱼燕窝呢,还是让大家都有大米饭吃。显然只有皇帝喝肉粥贫民吃不上饭的社会是行将崩溃的。wow就是少数高玩raid的爽,大部分人不知道干什么的社会。&br&&br&&br&所以raid加强阶级分化的更新注定是一条死路,&br&&br&你看活着的手游端游几个做raid的那么变态。&br&&br&他早就指出:要代表广大群众最根本的利益。&br&而不是为了一个服务器撑死了一百个的高玩更新。&br&&br&-------&br&许多重度玩家不懂常识。拿自己举例质疑流失率与等级高的玩家没那么少。&br&他是重度玩家。所以他身边的都是重度玩家。所以他看到的都是幸存者偏差。&br&&br&wow导量的流失率不低。我说10%的重度玩家已经是相当客气了。别奇怪,一批新手进来,三日后50%已经是神级了。一周后20%也是神级。一年以后呢。&br&&br&什么意思呢。三天后,一半的人在玩就是神作&br&七天后五个能有一个在玩就是神作。&br&&br&你回忆出新手村的陌生人好友到70还有多少是亮着的就明白了。若你没有删的话。(一起玩朋友同事加上也不会剩下多少)&br&&br&所以10%的满级已经是极度高估了。&br&&br&若没有超高流失率,我们来计算下。&br&&br&我们就算10%。一天一个服务器加十个人。留下一个人。&br&要是一台服务器一天只加一个人,三百台一天加300个。一年就十万多。十二年下来就应该是120万。但是显然没有。魔兽峰值在国内也就60万。现在人数其实在下滑。&br&&br&&br&也就是人数净流出。&br&&br&所以魔兽显然是留存率满级率都那样。至于raid,一个服务器撑死了几十号高玩。&br&按服务器容量5000来算,1%真是撑死了。&br&&br&至于广告推广拉到多少人。那20g的游戏端卡住多少人,那就不知道了。&br&&br&看到说魔兽600万在线的。这人大约重度沉迷脑子坏了。&br&&br&珍爱生命远离重度沉迷&br&&br&----&br&看到说lol跟dota无关的。&br&&br&我看来就是换个马甲。做lol那批都是data重度玩家。在业内不是啥秘密。&br&&br&你们说不是就不是吧。&br&&br&其实我们也做过类似模式。还是挺好玩的。&br&&br&暴雪游戏的模式都挺好的,标杆。&br&&br&-------&br&看到底下几个魔兽高玩的回答。&br&一个说同时在线1300万的。&br&&br&还不含中国。&br&&br&那是说的付费用户。就是买了点卡的。&br&&br&而且14年的数据只有550万付费用户。一个季度减少了200多万。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tech.sina.cn/i/usstock//detail-ifxkniup6098905.d.html%3Ffrom%3Dwap& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&tech.sina.cn/i/usstock/&/span&&span class=&invisible&&/detail-ifxkniup6098905.d.html?from=wap&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&这是暴雪最后一次公布用户数了。(因为流失率太高,数据太难看)&br&&br&你从哪里找来的同时在线1300万不含中国。&br&&br&胡言乱语。&br&&br&什么中国在线500万。&br&中国服务器当时只有367组,每组上限5000人。理论在线最高是多少。至多180万。&br&&br&500万那也是说的付费用户。&br&&br&同时在线500万的游戏产品只有一个。业内都知道。&br&&br&所以以后看到这样明显沉迷魔兽三天三夜没睡胡言乱语的评论一律删除。&br&&br&其实要吹拿注册用户吹更多。&br&你说全球有十亿注册用户我都信。&br&但留存呢。有百分之一都是神作了。暴雪估计不到千分之一。&br&&br&为什么说付费。因为wow是点卡月卡游戏。付费才有意义。&br&&br&在这个时代坚持月卡点卡,本身就是神级。
业内人士来说说吧 利益相关:游戏业从业十二年。各种dnd奇幻网游资深玩家 游戏是个软件,软件做出来就放在哪里,哪怕明天人类灭绝,微信脸书都没有一个活人,软件还是不增不减,无所谓兴盛衰弱。 所谓衰弱主要是使用人数变少。 许多骨灰玩家已经有了家,带…
&p&最近有朋友跟我抱怨说,自己明明人头很多,经济那么高,但总是打不过别人,一秒就死。&/p&&p&我看了他的对局情况,发现他在对面法师2-9的时候,居然还出圣杯。&/p&&p&我问他,你为什么不出护甲?对面最肥点是9-1的兰陵王,你出护甲可以防止他秒杀。&/p&&p&他听到我的话才恍然大悟,解释自己是都是根据大神和系统的推荐进行出装的,完全没有想过在比赛中,因为对局的变化而去调整出装。&/p&&p&其实排位战局焦灼的时候,想赢下比赛,未必要很强大的意识和大局观,有时候从最基本的出装进行调整,也能让雪球滚大,把优势化为胜势,把劣势化为均势。&/p&&p&我之前有写过一篇关于“根据对面英雄的出装,来出克制他们的装备”的问答,我今天再根据现在的局势细化了一下,大家可以点击下方链接,打开来看一下。&/p&&blockquote&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Mr.Poker:王者荣耀怎么根据对面英雄的出装,来出克制他们的装备?&/a&&/blockquote&&p&--------------------(以下是硬干货)--------------------&/p&&p&以下是每个位置的热门英雄的出装铭文推荐,排名不分先后。&/p&&p&【射手篇】&/p&&p&现版本的射手位置,主要的作用是推塔和压制,在团战中的作用是打持续输出和收割。&/p&&p&可以说,想赢,自家的射手必须不能太崩,不然压制野区的时候会很被动,导致雪球滚不起来。&/p&&p&①马可波罗&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b48d1be47ec3e82b3c74c76c8950a84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b48d1be47ec3e82b3c74c76c8950a84_r.jpg&&&/figure&&p&②成吉思汗&/p&&p&铭文推荐:10x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8fc0de167f1f8830264c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8fc0de167f1f8830264c_r.jpg&&&/figure&&p&③孙尚香&/p&&p&铭文推荐:10x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-462e1ae56a281c78af6b_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-462e1ae56a281c78af6b_r.png&&&/figure&&p&④狄仁杰&/p&&p&铭文推荐:5x红月,5x异变,10x鹰眼,6x狩猎,4x夺萃&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa5ec9b83ac093a7ad0b4af_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa5ec9b83ac093a7ad0b4af_r.jpg&&&/figure&&p&⑤李元芳&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,5x狩猎,5x夺萃&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c748a1e92acd28ee6ce97a9fa156e85_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c748a1e92acd28ee6ce97a9fa156e85_r.jpg&&&/figure&&p&⑥虞姬&/p&&p&铭文推荐:1x祸源,9x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d2eed1bde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d2eed1bde_r.jpg&&&/figure&&p&⑦鲁班&/p&&p&铭文推荐:5x异变,5x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d712bf0d6afbbb2f07e3f6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d712bf0d6afbbb2f07e3f6_r.jpg&&&/figure&&p&⑨黄忠&/p&&p&铭文推荐:10x无双,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-50cb24a5c27d0be4ef21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-50cb24a5c27d0be4ef21_r.jpg&&&/figure&&p&【法师篇】&/p&&p&法师是一个打爆发的位置,建议大家前两件装备都出输出装备,不要因为自己太崩而过早出防御装。&/p&&p&这样很有可能会导致小规模团战的第一轮爆发输出不够,劣势越扩越大。&/p&&p&①芈月&/p&&p&铭文推荐:5x梦魇,5x红月,10x心眼,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-254df4e174b907ba13f6_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-254df4e174b907ba13f6_r.png&&&/figure&&p&②诸葛亮&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x献祭,10x轮回&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-09c130ac795ce53feff62_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-09c130ac795ce53feff62_r.jpg&&&/figure&&p&③高渐离&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x献祭,10x狩猎&/p&&figure&&img src=&https://p}

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