LOL水平lol怎提升水平与技巧细节问题。

LOL对线技巧详解 水平提高从基础做起(2)
作者:Tibers 来源:本站原创  发布时间:03-15 16:05
  今天教大家这篇 英雄联盟 攻略是为了让大家提高对线及farm的能力,当你时刻牢记这些基础的东西,你的水平将会大幅度提升,因此希望大家能时刻记住这些基本功。 补刀 补刀
  除了在对线阶段,团战期你也应该时刻走位来躲避一些技能以及控制你的距离与空间。
  在团战的时候你应该时刻保持用取消攻击动画(Hit&Run)的技巧,这能允许你在输出伤害的同时可以不停的重新找位置。团战的首要任务就是输出足够的伤害来赢得团战(尽管位置不同,但是如果我说辅助的任务就是保证ADC能够输出足够的伤害你就应该明白了),而输出足够伤害最重要的就是每个英雄的位置。
  队伍里的坦克在情况允许的时候应该充当团战的先手角色并且应该站在队伍的 最前方来吸收伤害。
  当敌人的伤害输出集中到队伍的坦克上,这就允许了己方 的Carry能够有空间输出重要的敌人。
  Carry们的任务则是对任何离你最近的敌人输出伤害。是的,你需要去输出那些高优先级的敌人,比如伤害输出最高的敌人或者有些潜在威胁的敌人,但是你只能在情况允许下才能这么做,怎样取得这种情况呢?答案就是之前提到的:走位,取得一个好位置。
  如果你处于了一个好的位置,那么可以试着保持在那个位置输出。
  然而,在团战期间你应该 总是保持着移动去做很多事情来提升你们赢得团战的几率。ADC不停找位置可以 拉长敌人的阵型(因为他们不得不集火carry),增加敌人出错的几率。通常来说,应该至少有1个英雄在己方AD/AP carry陷入麻烦的时候保护他们,辅助如果有控制的话应该尽量控制关键敌人并且治疗/护盾自己的carry。
  推线让你被gank的几率变得更高,因此眼就成为了必须的东西。但当你没眼的时候,控线就能保证线不推远并且留给自己安全的farm空间。
  控线也能在你取得优势的时候让对线的敌人完全吃不到金钱以及经验。
  控线的定义:长时间保持双方的兵线在一个特定的位置不会移动。
  为了保证能够控线,双方的小兵数量应该保持基本上一致,如果一波兵的数量 明显大于另一波那么结果就是线会朝着兵少的方向推进。当两波小兵相遇之后,兵线的位置会有一个相对的平衡,而任何的额外伤害都会打破这种平衡,普通攻击或者技能等都能改变兵线的push方向。当小兵输出伤害,双方小兵都会承受伤害并且很快死亡,当一方小兵死了之后,推线的能力就更弱,推线的能力更弱就意味着会被推线,如果这个时候没有英雄来控制兵线的话,兵线就逐渐到达某一方的塔下。
  控线其实很简单,只需要保证双方的小兵有差不多一样的数量比例。
  如果敌人 决定push而你又不想被敌人push,那么你就需要用技能或者更多的普攻来把兵线推回去,这就像一场拔河战争一样。但是有些时候,适当的让敌人push一下 是个明智的选择,这能让兵线的位置更加靠近己方的塔,这样能让你减少被 gank的几率,如果你成功把线控在塔前而塔又A补刀的范围里,那么这样能让对 线的敌人很难补刀,从而逐渐获得优势。
  这个准则尤其适用于上路,因为上路 塔之间的距离更远,控线就更为重要,毫不夸张的说,上路就是控线的战争。
  反过来说,并不是推线就一定不好,如果你能安全的推线到敌人塔下,那么因 为塔的关系敌人会损失很多补刀。在你需要回去的时候,你也应该尽量的推线来防止敌人趁你回去的时候把线推倒塔下从而损失经验和金钱。
  *提示1:什么时候推线什么时候控线取决于当前的形势。但是大体上来说,控线的作用更体现在前期,到了中后期你应该开始推线迅速积累金钱来购买核心 装备,在合适的时候推掉敌人的塔能允许你更多的抱团拿龙或者参与游走。
  *提示2:控线是为了获得优势。如果你成功的控线,那么可以在敌人尝试补刀的时候进行骚扰,让他们为每次补刀都付出一定的代价。如果你是一个比较强 势的英雄,完全能够依靠控线来让敌人完全不能farm或者取得经验。
  几个重要提示
  *1.如果你是玩上单英雄,永远不要在没眼的时候轻推线。上路不比其他路, 推线的风险太高很容就被gank。
  *2.当你赢得了你的线之后,你需要用已经获得的优势来取得更大的优势。在你优势的时候推线到敌人塔下能够让你的敌人损失一部分补刀,但这样不是必须 的。如果他们有足够的伤害或者技能,就能保证他们即使在塔下也不会损失太 多补刀。记住,当你决定要push之后,你应该让你的敌人即使在塔下补刀也能 感受到很大的压力。
  *3.如果你决定把线放回来,那么尽量不要去普攻小兵,同时也不要去骚扰敌人英雄。
  因为如果你去骚扰敌人,那么敌人的小兵就会转移仇恨攻击力,而己方 小兵则会攻击敌人小兵,最后线只会越放越远。
  *4.如果敌人小兵正在攻击己方的塔,你又残血没有丝毫办法,那么不要死撑了,回去吧。之后有足够时间的话你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就 做不到的事情。
  *5.如果敌人英雄来gank你,玩的聪明一点来浪费他的时间。他浪费了时间就等于浪费了经验以及金钱,同时也减轻了其他路的压力。那么怎么样浪费他的时 间呢?答案是正确的眼位。如果他们来了,你发现了他们,尝试着做出一副你 不知道他们来了的样子。保证让你自己看起来很容易gank,但是请注意自己的 操作,不要真被gank了,这样的话实质上你相对来说更加安全,因为你完全知道敌人打野英雄的位置,这对其他路的队友也是一种帮助。
  *6.如果遇到敌人来抓你,你几乎死定了,那么你可以在受到敌人英雄伤害之前迅速跑进敌人塔的攻击范围。
  这样能让敌人浪费时间却得不到任何收入。同样,也适用于男爵。
  下一页:分线路解说对线技巧
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(转)线上对拼的技巧,以及细节的讲解
线上的技巧除了补刀之外,对拼是非常重要的一点。因为一次击杀就相当于十五个补刀而且能让对方掉至少两波的兵,此消彼长之下优势就能积累地非常大。所以掌握线上的技巧,懂得如何在线上取得优势就显得十分重要。这里就以上单英雄为例,简单概括一下如何在线上取得优势。如何在对拼中取得优势消耗线上打消耗也有种说法叫做换血。一般而言换血的目的就是为了压制或者击杀,当对方血量下降到一定的程度,就容易被击杀或者只能认怂或者回城。线上主动打消耗的一方通常是补给品充足或者消耗能力天生不错的英雄。这里所谓二段补给品充足一般是指布甲五红或者水晶瓶出门的,当然也有打一级团赚了很多的那种。而消耗能力强一般就是指鳄鱼这样有伤害有回复或者是这样有盾有位移的英雄。用盾换血或者用回复换血都是比较划得来的,在这里有一点要提醒大家,如果对方换你血自己是亏的,很有可能是对方的打野在附近或者他有击杀你的把握,这时候就需要小心了。兵线与防御塔打线上兵线是很重要的一环,推线打法可以让对方顾忌小兵围殴的伤害而不敢上前与你对拼。而前期的推线可以抢二抢三甚至速六,让你在线上一波取得很大的优势。与此相对还有一种收线的打法,将兵线控制在自己的塔下保证自己的安全,在你的塔下对方消耗你就要被塔打。但是这样的坏处在于防御塔攻击很高容易让你漏兵。所以线上能力很重要的一点就是控制兵线。你要记住的一点就是近战兵攻击低防御高而远程则相反,炮车打塔比较疼护甲高但是没魔抗。也就是说你要推线就需要保护自家远程兵杀死地方远程兵,你要推塔就需要保护炮车。你要控住线就需要让自家的远程兵少于对方的,做不到就推线进对方的塔,过一会兵线就会反推回来或者塔直接被推平。技能命中/躲避这一点在中路比较多见,因为中路英雄大多手长而且需要预判。但在上路也是存在骗技能和躲技能的。举个很简单的例子就是剑姬的W技能,一般剑姬都是主W的。也就是说你吃到一个剑姬的W就相当于自己白打一下被她打了两下果之骗掉她的W她就会非常伤。鳄鱼的Q也是,现在鳄鱼Q到人会回复更多的血。如果你能躲掉他的Q他就会少很多伤害而且回复也少一大截。这种技能的躲避一般需要丰富的经验,你知道他何时会放你就大约知道什么时候该去躲。而你这个英雄玩得多了自然也就知道如何防骗。打野打野是对拼中很重要的因素,有时候打野两级来一波逼掉你一个闪打了你半管血六级之前就被对方压得死死的。反之己方打野抓失败送了一个头或者被反蹲了,你这局也就只能沦为酱油被按在地上摩擦都是轻的。而作为一个上单线最长又最容易被抓,需要做的就是给自家打野创造好的抓人环境这样他就会愿意来抓。其次做好视野掌握主动权,对方打野来了也不怕。己方打野来了你要适当勾引,给他创造上的机会。不要打野在后面打的热火朝天你还在后面悠闲补刀。如果对方有眼或者你觉得有反蹲打不过这样的,发信号让他走不要浪费宝贵的时间拖慢打野的节奏。看到对方打野来了你可以在保证自己安全的情况下给他看见一点希望,让他觉得可以抓你多蹲一会浪费他的时间如果自家打野离得不远可以呼唤他过来反蹲。很多时候要玩好一个英雄需要的不仅仅是操作还需要对这个英雄本身的理解。包括技能施放的时机,技能CD的长短,以及对于伤害爆发三围移速的大致理解。接下俩小编要讲的呢,就是关于英雄的小技巧还有些许的心得,希望可以让玩家上手英雄更加快一些。见微知著提升操作安妮盾晕很多人看到安妮身上的盾都会有防范心理,所以老安妮通常身上是不会有四层晕的。他们会在身上存两到三层的BUFF,然后在技能出手前的一瞬间E出来这样其他的技能放出来就会有眩晕的效果。当然如果你并不在敌方的视野内,可以四层buff直接开闪现RWQE,这样瞬间就能晕到人的同时下一个晕还差一层就能准备就绪。鳄鱼流畅E很多玩家会疑惑,为什么别人家的鳄鱼E就像是一整段的位移技能,而我的鳄鱼就像没吃饱饭显得非常笨拙。其实并不是操作有问题而是鳄鱼的快速E有技巧在里面。大家都知道鳄鱼的E需要E到人才能触发第二段的位移,而系统判定你能不能进行下一段位移是有略微的延迟的。所以说鳄鱼的E技能需要在初始就判定能够进行下一段位移换言之就是E的时候身边有一个敌方单位这样子就可以瞬间放出两下的E了。还有一个技巧就是差一个兵升级的时候(关键是2 3 6前)用Q刮一下然后瞬间上去打。技能重置普攻很多英雄的技能都有重置普攻能让你瞬间打出两下伤害,例如剑姬的E武器的W男刀的Q等等。但是有些技能重置普攻是需要施法动作的,比如武器的W技能。所以如果对面比你跑得快或者不准备站桩对砍的话武器可以先开W然后跳上去打。有一些物品也有这样的功能比如九头蛇,它和提亚马特可以重置很多技能的后摇比如的R技能,鳄鱼的W技能都是点地板无法取消的,这种僵直只能用提亚马特或者九头或者带有位移的技能强制取消。发条藏球作为一个发条很多时候需要队友带球冲锋,比如石头人狮子狗这样的好基友。但是很多时候没有这样的搭档如果他们冲太猛丢了球你甚至会空大。君子善假于物也,所以很多时候发条需要靠自己运球。你可以将你的球藏在防御塔的后面或者草丛里面或者墙后面的阴影里面。这样对方如果有人靠近你就可以迅速Q把球运到关键位置瞬间爆炸完成五杀。在这里小编介绍一个更加犀利的开团技巧,那就是发条球在身上的时候,可以闪现RW。这招非常出其不意,不过要慎用,容易被喷
楼主媳妇镇楼
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lol有哪些细节与技巧 只有王者才知道的事
导读:lol有哪些细节与技巧,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始,了解符文的搭配,小编收集整理了王者玩家的细节与技巧,让我们一起来看看吧!
lol有哪些细节与技巧? 越来越多的套路与细节,让许多玩家感到这个游戏越来越难。许多玩了三四年的老玩家,操作早已有了钻石大师的水平,而段位还是黄金白银,肯定难免有一些自暴自弃。如果你是老手,看完这篇帖认真玩几天排位没准就能从黄金铂金晋升到璀璨钻石。就算你是新手,将这些细节在平时的游戏中做好,相信你能很快晋升王者大师。
lol细节:天赋进阶
首先,我们来说一说天赋这个问题。S6英雄联盟一共有3个系列,6层,一共41种天赋,包括6个基石天赋。每一个天赋都有前置天赋,一般情况同一个系的天赋,每一层只能2选1或者3选1,某些天赋可以同时点,但是不能同时点满。
为什么首先要说天赋?早期英雄联盟是没有TGP等游戏软件的,所以说也没有什么一键天赋,推荐出装,推荐加点,推荐符文。那个时候没有这些东西,所有天赋符文都要靠自己摸索。而且以前的天赋比现在的天赋复杂的多,所以大多数老玩家,对于点天赋这个都非常熟练。可以说基本上41个天赋,老玩家可以把每个天赋的属性背给你听。不过由于现在有了TGP,很多新玩家对点天赋这个并不是很擅长。大多数玩家都是用的TGP一键加点。而也有一部分玩家在看了各种文章说热诚厉害,雷霆加强,不灭逆天,不考虑这个英雄是不是适合这个天赋,只要看到说哪个天赋强都跟风点,有一段时间甚至一局游戏10个英雄都是选择的雷霆。
所以,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始。其实现在的天赋实在好点,只要根据自己的英雄就可以知道适合带什么基石。除了特殊英雄,一般都是带不灭,热诚,与雷霆,某些打野选择之力。如果想提升自己的技术,天赋的属性是必须要全部背下来的,一些有争议的天赋,让小编来给大家来解读一下。
属性:增加3%输出,额外承受1.5%的伤害。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间30秒。
解析:双刃剑最近得到了加强,不过双刃剑依然是一把双刃剑。点出他不仅意味着要额外承受1.5%的伤害,更意味着要放弃盛宴的回复,如果线上没有把握压制,请选择盛宴。
点满属性:增加2%的生命偷取与法术吸血。
点满属性:1级点满就有2点攻击与3点法术强度,18级时一共会有10点攻击与15点法术强度的加成。
解析:6.12版本先天资质进行了加强,现在先天资质的性价比是远远高于吸血习性的。
属性:击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%,最多提升5%。
属性:对移动受损的敌人造成伤害提升2.5%
解析:需要注意的是,赏金猎人是击杀过的英雄,而不是击杀的英雄数,想要达到5%的伤害加成你要把敌方5个人全杀一遍。而恃强凌弱,很多玩家有一个误区,以为带控制的伤害技能可以直接提升2.5%的伤害。实际上,只有在对方被控制了后,伤害才有加成。所以除非是辅助,或者某些控制特别多的英雄,一般情况下都是带赏金猎人。
属性:红药变成饼干,持续时间增加10%,并且使用时立即回复20生命值与10法力值。
属性:附近没有友方英雄时造成的伤害提升2%
解析:实际上刺客增加的百分之2的伤害并没有多少,对线期,一套技能就算打你1000,也才提升20点伤害。饼干不仅能立即回复20生命值,还可以增加药品的持续时间,所以一般情况下都推荐大家点饼干,除非对自己的操作特别自己,有信心碾压的那种才点刺客。
lol细节:符文进阶
符文是英雄联盟特性的功能之一,现在大家一般都有两套标准的符文,一套标准AD一套标准AP,虽然理论上用这两套天赋上王者没问题,实际上如果对方符文页多的话,Ban选阶段就能对你进行counter,这样就会很劣势。所以大家有金币的话,少买几个英雄,反正你也不会玩。多买一页符文页,3页符文页和2页符文页的差别很大。有一些符文是迟早要买的,但是也不要乱买符文,应该买哪些符文,让小编来给你详细介绍:
1、必备符文(红色):
红色攻击力印记*9
红色法术穿透*9
黄色护甲*9
蓝色固定魔抗*9
固定攻击力*3
固定法术强度*3
这些符文都是你上分最基本的符文,如果没有请尽快配齐。
2、推荐购买:
黄色成长生命值*9
为什么推荐购买这个?因为打中单的话,对线基本都是AP英雄,带护甲的作用不大,带9个成长生命值的话,18级增加216生命值。平均一级可以增加12点生命值,6级时有足足72点生命值,你比对面多了72点血的话,对拼时谁有优势大家应该猜得到了吧?
蓝色成长法强*9
为什么是成长法强而不是固定法强呢?因为成长法强的属性实在太逆天了,固定法强一个加1.19法术强度,成长法强只需要在7级时,就可以超过固定法强的加成,一般法师也要6级才有秒人的资本,所以成长法强优过于固定法强。
固定攻击速度*3
这个还是应该购买的,毕竟标准AD符文精华是攻速而不是攻击。因为攻速精华性价比太高了,并且英雄前期攻速实在太慢不利于补刀,带3个攻速精华对补刀对拼对线什么的效果会比攻击符文好得多,如果有攻击速度精华,固定攻击符文都可以不用买。
移速精华*3
这个符文的适用英雄很少,几乎就一个。但是几乎所有高玩,都会玩。卡牌这个英雄操作简单,并且非常锻炼自己的意识,如果想上分也是可以考虑这个英雄,符文有点贵,实在不想买也可以不买。
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嘴强王者:
塑料选手:& 细节大讲堂 手把手教你正确的细节处理姿势
细节大讲堂 手把手教你正确的细节处理姿势
时间:  来源:互联网  阅读次数:2893  小编:小东  我要分享:
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补刀最关键的不是钱,当然钱是一部分,这个钱有一个及格线,那就是每10分钟,青铜40刀,白银50刀,黄金60刀,白金70刀。一个人头算作10刀,没达到及格线的人,特定时间的发育程度低于本段位及格线,因此你怎么打也不会上分的,只会哗哗掉分。
补刀最关键的部分,在于经验。而这个经验,决定了自己比对面约多50*2=100(自己多一个技能,对面少一个技能)技能伤害和约50血量,在前期
的对拼中150血量是致命的,在后期的对拼中,也经常会决定你是否杀得死人。所以对经验的处理尤为重要,能不离开兵线的时候尽量不要离开兵线到处乱跑,这
也是青铜(乃至某些黄金中单)经常犯的毛病。
如何练习补刀及走A呢?我的建议是先找个光速QA瑞雯视频看明白,然后每天开自定义玩2盘裸装卡莉斯塔不对敌只补刀(每次跳到不同方向),1盘光速QA瑞雯1v5(对各种不同英雄)。赢不赢没关系,退了就行。坚持一个月,走A躲技能的能力就能有很大的提高。
这是一个5v5的游戏。我的理解来说这是一个盯人的游戏,盯紧了你对位的人不让他危害到队友,同时你保证自己的补刀和经验,你就做到了胜利的一半。
那为什么上面说不要乱跑呢,乱跑指的是徒劳无功的游走,如果你跑了很远的路什么都没拿到,或者拿到的比损失的多,那就是徒劳无功的游走。
那么问题来了,如何对线?下面我就从多个角度为大家分析一下。
1、斩杀线:
你需要了解对手的“斩杀线”。首先看自己所有的技能伤害以及加成,以及对手的抗性。判断对手的抗性其实很简单,无论自己是ad还是ap,比如我的q
技能基础伤害和加成一共是100点,打到对手身上掉了75点血,那么如果我qwer全技能伤害和加成一共是1000,打完一套之后对手就会掉750血,
(当然这里没有算技能伤害类型不同的情况,比如q是ad伤害w是魔法伤害,大多数角色都是要么纯ad技能伤害要么纯ap技能伤害,特殊的可以自己去学习
“加成类型和技能伤害类型的区别”)加上我的普攻和点燃,如果我的普攻a到他身上是100点,点燃是150点,对面一个1000血不动的人站在我面前,我
技能全在,因为我总共能对他造成750+100+150=1000伤害,所以他已经是一个死人了,这1000点就是我对他的“斩杀线”。点燃和tp的区别
就是斩杀线的区别,如果我带tp对面带点燃,我的斩杀线会比对面低一个点燃的数值,我就需要走位比对面更加的小心,操作比对面更细腻。
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