桌上游戏王玩法玩法和规律

庆“六?一”游园活动的项目及游戏规则
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庆&六&一&游园活动的项目及游戏规则
9:30&11:30
游戏规则:在5米远处放置6个内置沙子的矿泉水瓶,每人用实心球打2次,撞倒几个矿泉水瓶
就得几分,最高5分。
准备器材:实心球2个,矿泉水瓶10个。
科学楼面前
游戏规则:每人转5次。在规定范围内得1分,最高5分。
准备器材:呼拉圈5个
办公室侧面区
游戏规则:瓶子平稳放在地上,游戏者持一根筷子搁在桌上,要求手的位置和课桌成水平线,对准瓶口后放手,若筷子进瓶口得一分,不进,则不得分。(每人10根筷子)
注意事项:假如持筷子的手明显低于课桌面投进的筷子不算分。
准备器材:瓶子5个,筷子50根
办公室侧面区
游戏规则:学生将一个乒乓球平放在一个乒乓球拍上,沿着指定的路线走5米,走完全程,球不
落地,得最高分。
准备器材:乒乓球、乒乓球拍个2个;画5米路线。
篮球场龙眼书派树旁
看谁是投篮高手
游戏规则:事先准备好一个篮球和一个比篮球稍大一点的纸箱(能让投进即可)。参赛者每两人为一组,分别投篮。一分钟内,投中最多者为胜。准备器材:一个篮球和纸箱
9:30&11:30
游戏规则:比赛分两组,每组2人。每组分两边站好,距离为5米。参赛者将篮球顶在头上,时
间用得少的组就得奖。
准备器材:篮球2个
盲人击鼓:
游戏规则:每人击一次,蒙上眼
睛转三圈,凡击中鼓者就得奖
准备器材:鼓1个
李艳红房间面前
游戏规则:每人吹一次,凡一口&&&&&&
气吹灭十支蜡烛者,获奖.
准备器材:蜡烛
芒果树旁区
游戏规则:每人套五次,套中者,
准备器材:圈子10个
游戏规则: 1、用课桌围成池塘,放入鱼若干。2、选手用鱼钩掉鱼
嘴上的圈,钓起一条得奖。
游戏准备:鱼钩道具10根、鱼若
科学楼面前荔枝树区
活动要求:
1、活动前游戏节目的负责老师要向学生宣讲活动规则,并注意安全教育。活动结束后,各班级要搞好卫生工作。
2、参加活动学生要自觉遵守活动场所秩序(排队、不大声喧哗、不追逐打闹等)。&
3、游戏节目的负责老师准备好器材。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 雅韶中心小学少先队大队
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发布时间: 07:49:13
文章审核人:学校管理员258填大坑 游戏规则-玩法详细介绍_波克城市吧_百度贴吧
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填大坑 游戏规则-玩法详细介绍收藏
官方推广人y0548 送你元宝 金币 不等哦 一、规则:游戏参与人数为4人,使用半副牌(从9到A,不包括大、小王),一共24张。进入游戏按"开始"按钮,满四人的时候,游戏开始。二、常用用语解释:发牌:填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王,黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「9、10、J、Q、K、A」,共24张牌。下锅:指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,指“参与者”所下的最小注数。底牌:指每局第一轮发的一张牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。庄家:指某次发牌后具有该次优先下注的玩家,随机坐庄。下注:第一次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 数字比较 ” 规则比较所有玩家的明牌点数,点数最大的玩家优先下注,如果明牌相同按庄家逆时针顺序优先下注;第二次发牌完成后的按 “ 大小比较 ” 中的“ 数字比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家优先下注,如果明牌相同按庄家逆时针顺序优先下注;第三次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的“ 数字比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家优先下注;,如果明牌相同按庄家逆时针顺序优先下注;跟注,踢,全押 1、第一位玩家下注以后,玩家依次可以选择跟注,踢。2、如果有一个玩家下注达到封顶时,则其他玩家只能选择“跟注。”3、在第三张牌下注的时候,玩家可以选择全押。放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。踢:前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。跟注:指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。全押:指玩家在三张牌的时候将桌上筹码全部压上,全押=所在房间星豆。边池:当某人全押的时候,一个人边池就会形成,这个边池包含到这个时候为止众人所有所有已经押上的筹码,全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能赢走在他全押以后其他余人加上的筹码。二、大小比较: 1、A=15分 , K=13 分 , Q=12 分 , J=11 分 ,10=10 分, 9=9 分将玩家手中5张牌的分数相加,和数最大者获胜。 2、特殊牌型算分 牌型牌型介绍牌型加分同花顺
同一花色的顺子(例如:同色K、Q、J、10、9)
四张一样的牌,外加一张其他牌(例如8、8、8、8、10)
三张一样的牌,外加一对牌(例如9、9、9、J、J)
五张牌一样的花色(例如同色的8、9、J、k、A)
不同花色的顺子(例如不同色的9、10、J、Q、K)
三张一样的牌,外加两张单牌(例如8、8、8、9、10)
有两对牌,外加一张单牌(例如8、8、10、10、A)
有一对牌,外加三张单牌(例如8、8、10、Q、A)
五张单牌(例如8、9、J、Q、A)
注:牌型加分是指在牌型原有的点数上额外加的点数。 三、特色玩法:奖金池:通过开局前下注猜手牌点数,获得相应倍数的奖励,手牌达到三张之前还可以加注一次,同样可以获得对应奖励。更有可能获得奖金池奖励。翻翻乐:进入条件:手牌达到130点以上,或者房间星豆达到60W即可。游戏玩法:1、进入翻翻乐后开始翻牌,选择自己喜欢的五张牌。2、必须拿到一对以上的牌型就会得到相应奖励。3、如果拿到散牌则游戏结束。4、如果对当前拿到牌型不太满意,还想继续挑战,可以选择保留的一张或几张牌,然后可以选择“继续挑战”。5、继续挑战”一定要比当前的牌型大,如:玩家现在牌型是“一对”,下次挑战必须要拿到“两对”以上(包括两对)才算挑战成功,否则游戏结束,清除当前元宝。6、挑战成功将得到当前相应牌型的元宝,挑战失败将扣除当前所有元宝。7、如果玩家不想挑战,可以直接“得结算并退出”。
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范德萨发的
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游戏的目的是在旧神克苏鲁来袭之前,尽量维持自己神智清醒并摧毁对手的神智!游戏中,玩家轮流投掷大骰子,按照骰子刻面的标示,摧毁或偷取你对手的神智(玻璃珠)。如果任意一位玩家的神智(玻璃珠)都被夺走了代表你已经疯了,最后一个幸存的头脑清醒者获胜。当然,游戏还有另外一种情况,就是大家都一起疯了……当掷出克苏鲁时候,它将把神智(玻璃珠)从每个人身上夺走,那么赢的就是克苏鲁了!
&&& 游戏名称:克鲁苏骰子游戏
&&& 设计者:Steve Jackson(US)
&&& 出版商:Steve Jackson Games
&&& 玩家人数:2&6
&&& 适合年龄:6+
&&& 游戏时长:5分钟
&&& 游戏组件:
&&& 一颗12面骰以及18个指示物(Sanity token)。
&&& 游戏准备:&
&&& 每个玩家分得3个指示物,其余的放置一旁。&
&&& 由游戏的拥有者决定谁先开始,而在多场游戏中,就由上一场的胜利者来作为这一场的起始玩家。&
&&& 游戏流程:&
&&& 玩家(Caster)先选定任一位玩家作为诅咒的对象(Victim),然后掷12面骰,依据骰子图样来进行动作:
&&& 被诅咒的目标(或是反击对象)失去一个指示物贡献给Cthulhu (置于桌面中央)。&&
&&& 被诅咒的目标(或是反击对象)将一个指示物给进行诅咒的人。&&
&&& 由Cthulhu得到一个指示物,若桌面中央没有,就得不到任何东西。&&
&&& 每个玩家都失去一个指示物贡献给Cthulhu。& 可以任选上面任一个动作执行
&&& 玩家掷完骰,完成动作后,就换被诅咒的对象反击掷骰。掷骰的结果同上所列,只是原先被诅咒的对象就变成反击的对象来看待。&
&&& 反击完之后,就换下一个玩家进行,重复上面的步骤,选定诅咒对象、掷骰、反击掷骰。&
&&& 一旦你失去所有的指示物,就陷入疯狂阶段 (Madness)。&
&&& 轮到你的时候,你还是可以攻击,指示其它玩家不能诅咒攻击你了。&
&&& 而你诅咒攻击成功,也无法保留得到指示物,所得到的指示物都必须贡献给Cthulhu。&
&&& 若是你诅咒攻击失败必须要失去指示物时,因为你没有指示物,所以什么事都不会发生。&
&&& 唯一能回复正常的方式,就是掷到Elder Sign,由Cthulhu那边取得指示物。&
&&& 胜利条件:&
&&& 最后一位拥有指示物的玩家,则就是胜利者。&
&&& 若每一位玩家都陷入疯狂,则是Cthulhu获得胜利。
&&& 两人变体规则:&
&&& 若是只有两名玩家进行游戏,则可以两位玩家都分饰2-3位角色,依据上面的规则进行游戏。&
&&& 只剩下一名没有疯狂的角色的一方获得胜利,所以必要时是需要诅咒攻击自己旗下的角色的。&
&&& 游戏专区:
&&&& 致力于为桌面游戏爱好者提供最新桌面游戏新闻、最多桌面游戏产品资讯、最全桌面游戏资源下载。大家也可在玩家社区内,交流心得,分享桌面游戏的无穷乐趣。
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。桌游_百度百科
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桌面游戏一般指桌游
桌上游戏、都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、卡牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。原版名称BoardGame其他名称桌上游戏;桌面游戏游戏类别欢乐类、策略类和战棋类游戏要求与人互动、动脑
我们说到桌上游戏,它可以泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。好的桌上游戏有几个特点,一个就是会与人产生互动;另一个就是要动脑。记得小时候玩过的象棋、陆军棋、跳棋或是斗兽棋,这些都是属于这种要思考有互动的游戏。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏[根据BGG上登录的游戏,至为止总共有21117种],有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩1 个星期的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。如火如荼的桌游热
桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式!沙盘推演的战棋”,正式名称是“微缩模型战棋(Miniature Wargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(The Art of Wargaming)》一书桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
l 区域控制
l 角色扮演
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
下面是北京也是国内大众都比较知名的游戏,数据来源北京吧:
【现代艺术】 拍卖竞价
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
现代艺术和卡坦岛,卡卡颂是新手入门策略的首选游戏。
【卡坦岛】 交易建设
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
【车票之旅 】手牌管理 区域规划
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受Mm喜爱。
【马尼拉】骰子
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
【富饶之城】角色扮演 建设
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
【卡卡颂】 区域控制
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。
游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
【】 手牌技巧 角色扮演
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
【战线】 手牌管理
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
【UNO/乌诺】 手牌规划
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
桌游在国内的兴起
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。相信桌游之路在我国也会越走越长。,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。历史上第一款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game,不过真正让游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是由博士开发的。
【】同类游戏的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我国属于正式的体育项目。
【】基于同名日本动漫开发的卡片游戏,在世界各地都有受众,被翻译成多种语言,在我国也广受欢迎。
【三国智集换式卡牌游戏】2009年11月上市,国产以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。
【精灵宝可梦TCG】日本任天堂公司基于同名游戏开发的卡片游戏,在美国、日本尤为普及。
【】日本武士道公司开发的TCG新锐,以骇人的发展速度现今已跃居主流TCG。桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*补偿童年遗憾:成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而适合成人玩的玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
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