WOD 潜行者卡组偷窃的绑定物品有什么用

魔兽世界6.0:炼金术与草药学测试分析与展望
魔兽世界6.0:炼金术与草药学测试分析与展望
玩家带来的魔兽世界6.0炼金术与草药学测试分析及展望,希望对准备研习炼金术鱼草药学的玩家有所帮助。
上次简单介绍了副专业(),这次要来说说主专业,预制90级的骑士给了600的草药学和炼金术,现在人物的专业技能面板如下:需要再次说明的是WOD取消了服务器第一的专业成就,而目前到了700点也没有给成就,但不排除没做好。那么到700有什么好处呢?以副专业钓鱼为例,到了700会钓到普通的和巨型的德拉诺鱼,可以开出来更多的肉。下面来详细说说主专业的情况,这些是18482版本的数据,不排除以后变更的可能。草药学目前看来,WOD的采集业,即草药学,剥皮和采矿要想突破600点的上限,需要打怪随机掉落对应的技能书,使用以后技能上限升为700。每采集一颗草药技能提升1点,采集100颗药草以后就满了,但是生命之血技能没有提升等级,还是MOP时候的技能等级,属性压缩后是144点急速等级,持续20秒,2分钟CD。而草药技能提升的作用是提高单颗草药能够采出来的草药数量。目前测试服的数据是600技能点时,一颗可以产出4-5个草药,而到了700技能点,一颗就可以产出13-15个草药。这算是对WOD不能飞的一种补偿了。草药学可以说的不多,下面详细说说炼金术。炼金术炼金术的提升和要塞的炼金实验室有紧密联系,对于600级的联盟人物来说,完成了初始登陆任务之后,有任务指向地图中间安泊尔村,完成那里的一系列任务后会得到一个木箱,开启后会得到一个任务物品。完成这个任务物品给的一系列任务以后就会得到德拉诺炼金术技能书和要塞炼金实验室的制作图纸。初始炼金术的变化之前18379版本的炼金术技能是这样的:其中炼金大锅里面可以开出来了2个变形水晶和5个炼金催化剂:而18482版本的初始炼金术有了变化:可以看出每日CD物品从大锅变成了炼金催化剂,同时目前变形水晶不再能够获得,有可能以后的高级技能可以获得。炼金催化剂现在是拾取绑定,一次制作出来5个,同时有几率出现新的通用材料巫术之水和巫术之火,这些都是制作新的精炼药剂的必要草料。同时炼金石的配方也有了变化,而月牙鱼油的配方则没有变化。炼金实验室的作用在要塞建立炼金实验室以后,那边有2个NPC,其中一个炼金师出售新的炼金配方:普通精炼药剂和药水只要金币就可以购买。而强效精炼药剂需要制作普通精炼药剂随机产生的炼金术代币兑换,每张配方需要5个,最后一个小钱袋只需要1个:而另一个炼金师助手可以帮助玩家制作炼金催化剂,CD也是24小时,从图标的1/1可以猜测随着炼金实验室的等级,每天能够制作的次数应该会增加:由于每天一个角色只能得到5个炼金催化剂,炼金师助手的作用不可小视。药水目前可以直接学习的药水有7种,具体如下:用来战斗的药水有4种,分别是力量,敏捷,智力,护甲。100级660装等的角色本身有4000出头的主属性,452的数值对比MOP的加成还是偏低的,MOP是4000主属性,而即使到了现在,也很少有职业能达到40000主属性,算是暴雪削弱爆发力的又一设定吧。至于护甲,由于额外护甲可以同时增强坦克的输出和生存,应该是不错的选择。具体材料如下:用来恢复的药水有3种,活力药水要炼金术专业,其他2个都是恢复法力的,暂时没有恢复生命值的。具体材料如下:通过观察,药水材料的最大变化是只需要各种动物肉,鱼肉以及矿物,完全不需要任何药草。药剂目前可以直接学习的药剂有6个,制作这些药剂可以提升炼金术技能等级,同时有机会得到炼金术代币。具体如下:这些是普通精炼药剂,每制作一个都需要1个炼金催化剂,1个巫术之水和5个药草。算上炼金师助手,每个角色初期每天最多只能做10个,再加上WOD不能飞,出产量应该不多,同时属性值加得又不多,感觉性价比不高。制作具体材料如下:而每个强效药剂的制作都需要一个普通药剂,1个炼金催化剂,1个巫术之火和1个未知来源材料,换算下来总共需要2个炼金催化剂,1个巫术之水,1个巫术之火,5个药草和一个未知来源材料,而对比普通药剂的提升只有六分之一的提升,性价比更低了。配方内容如下:通过观察,药剂材料都和草药有关,而且除了耐力,药剂提升的是绿字属性,而不是之前的主属性,这里还要说一下,就绪属性WOD已经移除,未来应该会变成多才多艺属性。总结由于WOD不能飞,草药学等级很容易提升,同时随着等级的提升可以获得更多的草药,估计其他采集业也有类似的机制。而对于炼金术来说,学习新的配方和要塞的炼金实验室有密切关系,药水比较容易量产,而药剂由于要用到炼金催化剂这种产量有限又是拾取绑定的材料,初期估计很难量产,而数值也不算很高,好处是600技能等级的时候就可以制作。好了,这次的评测就到这里了,希望能对大家有所帮助。
(本文来源:网易游戏频道
作者:cat840502)
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你想要的这里都有:WOD团队副本装备一览
  本文来源于NGACN,作者 伊露利 ?原文地址:点我查看 转载请注明出处!
  首先给大家带来的就是最新的两个团本的装备掉落,记录各BOSS的武器还有饰品掉落,并将它制成了简易图。图片点击可变大。
  红框代表了力量/T装,绿框代表了敏捷装,蓝框代表了智力/精神装备。
  黑石1—10号掉落:
  1号卡加斯·刃拳的掉落列表我这里显示与黑石一号的掉落一样。具体原因未知。龙脊奖章等由黑石老1掉落。
  巨槌1—8号掉落:
  你以为这么快就完了?~
  在新版本里面,大家最为关心的莫过于新饰品的特性。比如,TBC中的各种饰品。WLK中的死神,异物等都被大家津津乐道。在Wod中的饰品又带给了我们怎么样的惊喜呢?我们往下看。
  新版本里面,敏捷/力量/智力输出三大系的饰品在两个新团本中,三系均有5个。详细分布可以见我下面的图。每系的饰品目前这个版本来说简单可以分非3大类。
  1.主属性+被动触发副属性xxx10秒,RPPM机制(0.92次/min)。
  2.主属性+主动使用副属性xxx20秒,2min冷却。
  3.主属性+两个副属性。无任何特效。你可以当其就是一个项链,或者戒指。
  想起soo大部分职业只需打通前8~除了套装外就可以毕业的情景了吗。我们来看下新版本团本的饰品分布。
  看来螃蟹离职之后BLZ还是开始想通了。
  治疗的5个SP,其实也是和3系输出的差不多:
  T的6个饰品:
  下面是各职业装备的分布情况,由于没有那么多时间来一一做图,所以我就直接文字叙述好了。
  双手力量武器,武器Z/KBZ/CJQ/DKT。
  一共5把如果没统计漏的话。
  ZS最fit的武器仍在黑石10号。也就是最终BOSS,其次是6号。
  CJQ则是黑石7号。
  DKT毫无疑问应该是巨槌7号。
  黑石4,6,7,10号。巨槌7号。
  单手力量武器。一心KBZ/ZST/FQ/冰DK。
  一共3把,剑,斧,锤。
  黑石1,8号。巨槌2号。
  智力法杖。FS/SS/MS/小德/SM/WS。
  一共4把。
  黑石1,10号,巨槌3,7号。
  智力单手&副手。FS/SS/MS/小德/SM/WS。
  一共5单手,2锤,1剑,1斧,1匕首。
  黑石4,5,8,9号。巨槌2号。
  副手2个。
  黑石7号,巨槌6号。
  敏捷单手,/WS。
  匕首3把。
  分别黑石2,4号。巨槌6号。
  单手4把。斧,锤,拳套,剑。各一把。强迫症要两只手一起配对的估计要cry了吧。
  分别黑石5,9,10号。巨槌5号。
  敏捷弓。敏捷法杖,LR/WST/小德。
  3把敏捷法杖。
  黑石2,3号,巨槌3号,双手敏捷锤巨槌7号。
  枪,弩,弓各一把。
  黑石6,9号,巨槌4号。
  力量盾牌,智力盾牌,FQ/ZST. NQ/SM。
  力量盾牌两个。
  巨槌5号,黑石8号。
  智力盾牌两个。
  巨槌4号,黑石3号。
  一些后话
  当我整理完了其实我的第一感觉是BLZ在这次装备的分布上是下了一定的心思的。不过可惜饰品做得太不用心了。3系DPS+奶和T,一共25个饰品可以说毫无亮点。当初不断给我们惊喜的BLZ去了那里~难道真的一个装等光环就解决一切问题了吗。
  我现在的第二感觉是:我特么得快点练个dz啊!
魔兽世界6.0《德拉诺之王》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
职业新雕文
成就、坐骑
新生物预览
新武器模型
装备属性压缩
传家宝飞行书
前瞻剧透:
考古学物品
战争罪行试读
德拉诺之王美术日志:
阿兰卡峰林
全新设计细节
区域地图:(高清截图)
塔拉多 | 塔纳安丛林 | 霜火岭 | 戈尔隆德 | 纳格兰 | 影月谷 | 阿兰卡峰
[编辑:不详]
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→ 魔兽世界6.0奶萨改动和PVE治疗手法攻略
【飞翔导读】WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
首先,笔者作为一个9年骨灰级的萨满玩家,在这里表达一些对萨满的看法,无论在哪个年代,萨满的主要作用都包括了群刷,60级的风怒图腾治疗链,70级的嗜血治疗链,80级的治疗链和绿龙,85级的大雨和灵魂联结,90级的奶潮,暴雪一直在对萨满进行修改,但是其群刷的思路一直没有改变,无论任何高中低端团队,都会至少带上一个奶萨,除开战猎萨没人要强X这种说法,最大的作用在于他的群刷救场能力,随着100级的即将到来,萨满的群刷和救场都在一定程度上被削弱,但是这依然不会影响团队中最好保持有一个奶萨的规矩,让我们一起来看看在新版本奶萨的改动以及治疗手法吧。魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0更新内容和解析:通用:法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。主要角色属性:智力不再提高法术的爆击几率。现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。次要角色属性:新增次要属性:溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。移除命中及精准:所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。治疗法术的调整:几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。直接治疗技能改变:治疗波被移除。强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100人萨满裸体数据,下同。)治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)群体控制和收益递减:束缚元素被移除。地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。冰封武器已被移除。妖术的施法时间延长至1.7秒。先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。增益效果和负面效果:全能:冰DK、邪DK:邪恶光环。德鲁伊:野性印记。惩戒骑:圣洁光环。武器战、狂暴战:英姿勃发。溅射:踏风武僧:狂风骤雨。暗影牧师:思维加速。:迅刃之黠。术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。急速:暗影牧师:思维加速。元素萨:元素之誓。增强萨:怒火释放。冰DK、邪DK:邪恶光环。潜行者:迅刃之黠。其他改动:枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。团队技能平衡:现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。风暴之鞭图腾已被移除。周期性效果:急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:先祖复苏已被移除。先祖活力已被移除。只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。大地生命武器已被移除。治疗波已被移除。熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。石化武器已被移除。元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。技能合并与改进:先祖之魂的法力消耗降低了95%。元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。冰霜震击不再产生额外的威胁值。强效治疗波重命名为治疗波。治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。怒火释放根据专精分为了不同的版本。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。水之护盾现在只能由近战攻击触发。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。复苏不再需要激活水之护盾。恢复专精改动:治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。单目标法术治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。分析和总结:激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。AOE治疗法术治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。分析和总结:治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。治疗链成为我们的主要团刷技能。生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。其他释放性法术大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。分析和总结:大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。生命释放不能再加成治疗之雨。新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。触发型被动法术潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。分析和总结:大地生命武器被移除。先祖复苏被移除。先祖活力被移除。暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。被动法术净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。分析和总结:现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。长冷却时间法术治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。分析和总结:治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。其他其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。图腾召回现在只回复25%的魔法。风剪现在是12s冷却。天赋详解雕文雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。很糟糕的雕文不要选择这些雕文。水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。§ 3.1 精神在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。§ 3.2 精通精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。§ 3.3 暴击暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。§ 3.4 溅射在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。§ 3.5 急速在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)§ 3.6 全能很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。§ 3.7 属性选择结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。§ 4.1 专业在WOD中,专业不再提供任何收益。§ 4.2 食物、合剂、药水在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:炖淡水瘦肉:50精通。炖裂蹄牛肉:50精神。德拉诺智力合剂:智力提高200点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。§ 4.3 附魔附魔披风-精通之息:精通+100。附魔项链-精通之息:精通+40。附魔戒指-精通之息:精通+30。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。§ 4.4 珠宝WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。§ 4.5 种族收益兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。§ 5.1 套装属性T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。§ 5.2 治疗手法概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。宏火元素绑定治疗之潮图腾宏 :Code(c):/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7/use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握/cast 治疗之潮图腾这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:Code(c):1:#showtooltip2:/stopcasting3:/target [@mouseover]4:/cast 治疗波迅捷治疗波宏:Code(c):1:#showtooltip 先祖迅捷2:/stopcasting3:/cast 先祖迅捷4:/cast 治疗波不切换目标读元素冲击:Code(c):1:#showtooltip 元素冲击2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击插件一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。TidyPlates:血条插件,强大好用。以上就是魔兽世界100级奶萨的最新改动和治疗手法攻略,希望对各位萨满玩家有帮助,想要知道更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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