wow6.0猎人天赋可以不用宠物吗

wow6.0猎人稀有宠物在哪,6.0灵魂兽刷新点_9号下载[PVP] [WoD] 6.0猎人PVP全方面分析(新增JJC心得天赋及配装)——Sagiy - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2349][f187]
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[PVP] [WoD] 6.0猎人PVP全方面分析(新增JJC心得天赋及配装)——Sagiy
[size=130%][b]国服开了100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了满级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。[/b][/size][color=red][b][size=150%]竞技场33心得(射击猎人)[/size][/b][/color][b][size=120%][color=red]昨天开了竞技场也是叫上贝多芬(BB)和狗T(lightweiss)一起体验了一下。感觉猎惩牧这个组合现在有点过强,主要是惩戒的完美无瑕。一流的辅助能力,超高的伤害,还那么的坚挺(应该快砍了)。现在猎人在JJC里边表现的还是不错,虽然少了沉默和驱散射击的7秒控制,不过伤害是有所增加的,但是还是比较脆的。在有近战+远程的组合 面前,后跳网是个神技。盗贼、战士和dk都是比较怕定身的职业,如果能在控制住治疗的同时,网住近战,那就是3打1,记得打贼的队要用上照明弹+后跳网。在面对法刀的时候出翼龙钉刺双控也是很好的选择比如法暗德,就可以翼龙暗牧冰小德打法师。第一次打,感觉没有什么特别克制得组合,贼术萨是比较难打的组合之一(盗贼的伤害也是极高的),可能猎惩依然不太好打术萨X吧,不过已经比以前好多了。一句话攻略:有控制技能(冰冻陷阱 反制射击)进攻,控制技能CD防守,不要追的太深,更不要急于用后跳进攻,那要可能会被一波带走。各个职业的操作都简化了,这就更要注重配合了,再强势的组合如果没有很好的配合也不会能打的很高,一个人在强也是没有用的毕竟是3v3,所以队友是很重要的,对于身边的队友,就像现实的朋友,且行且珍惜。(马上就要没时间玩了,希望对大家有点帮助吧,有问题请留言,我会及时回复)天赋及装备[/color][/size][/b][img]/6/month_ec141dc88a06ea0b88ce.jpg[/img][size=120%][b][color=red]绝大多组合的天赋[/color][/b][/size][img]/6/month_1412/5bdcd6c39fd0c73ec75f31edcc4e9119.jpg[/img][size=120%][b][color=red]裤子换的散件,附魔是全能,武器附魔触发暴击的。换了个660披风,附的100全能+10%移动速度。英雄榜可能是副本装[/color][/b][/size][img]/6/month_de8a5985fdf1efc6bd1464576e.jpg[/img][b][color=deeppink][size=150%]主要变化[/size][/color][/b][size=120%][b]相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。[color=red]兽王的红人不能再解除昏迷效果[/color]。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从消耗60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从一个压血线技能变成了爆发技能。[/b][/size][b][color=deeppink][size=150%]专精[/size][/color][/b][b][size=120%]射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。[/size][/b][b][color=deeppink][size=150%]天赋[/size][/color][/b][img]/6/month_1411/fd6cc2ea15da1ce136cb2a4ac839bbc7.jpg[/img][size=120%][b]第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结[color=red]第6层建议加飞刃[/color]最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)[color=red]剩下的两个新天赋并不适合射击猎人在JJC中使用,战场or评级可选孤狼。没有了宝宝的猎人就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽[/color]。宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。[/b][/size][b][color=deeppink][size=150%]雕文[/size][/color][/b][size=120%][b]常用的33雕文[/b][/size][img]/6/month_1411/aa3909cc0ccb8bed786c06e67ed44747.jpg[/img][size=120%][b]常用的22雕文[/b][/size][img]/6/month_9c34dd1a3b46a67e.jpg[/img][b][color=deeppink][size=150%]属性[/size][/color][/b][size=120%][b]属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取暴击&溅射&全能&急速&精通[color=red]兽王:精通&溅射&全能&暴击&急速[/color]射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。[/b][/size][b][color=deeppink][size=150%]输出手法[/size][/color][/b][size=120%][b]所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强烈不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都很机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。[/b][/size][b][color=deeppink][size=150%]适合猎人的JJC组合[/size][/color][/b][size=120%][b]猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说猎野X:建议治疗牧师战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。[/b][/size]最后不怎么看写经验贴,不过看到最近猎人区基本没有关于PVP的帖子,所以就打算写一个吧,如果有什么问题可以在下边留言,我看到会第一时间回复的。本人一直爱好打JJC,5.4因为一些事情也是转战了奶D,猎人玩的比较少,新版本还是要主玩猎人的。放上我惩戒骑队友Lightweiss的直播地址: douyu.tv/Lightweiss
他经常跟国服顶尖的猎人们打33,在他的直播里也能学到不少东西!(我居然帮他打广告,真是醉了)在发一个天津猎的直播: /41027
也是很吊的。不过你要问我猎人伤害谁最高,燃烧之刃找小塑!就写这么多吧[b][color=deeppink][size=150%]常用pvp宏(新增)[/size][/color][/b]焦点反制射击#showtooltip 反制射击/stopcasting /stopcasting /cast [target=focus,exists]沉默射击; 沉默射击 焦点震荡射击#showtooltip 震荡射击/stopcasting /stopcasting /cast [target=focus,exists]震荡射击; 震荡射击主人召唤宏/cast [target=目标名字]主人的召唤可以多做几个,如果按键不够可以做成牺牲咆哮那样牺牲咆哮/petpassive /cast [modifier:alt,target=player][help][target=targettarget,help][target=player]牺牲咆哮这个宏是敌人的目标看的是谁就给谁牺牲,或者手点到队友的框体给牺牲也可以。后跳#showtooltip 逃脱/stopcasting /stopcasting /cast 逃脱灵魂兽的灵魂治愈/petpassive /cast [modifier:alt,target=player][help][target=targettarget,help][target=player]灵魂治愈框体反制射击宏#showtooltip 反制射击/stopcasting /stopcasting /cast [target=arena1,exists]反制射击arena后边的数字对应jjc的人物框体框体震荡#showtooltip 震荡射击/cast [target=arena1,exists]震荡射击原理同上翼龙钉刺#showtooltip 翼龙钉刺/stopcasting /stopcasting /cast [target=arena1,exists]翼龙钉刺夺命射击#showtooltip 夺命射击/stopcasting/stopcasting/cast 夺命射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手
不要问为什么
就是这么任性
战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff 呵呵!!!
[s:ac:赞同]和大T的同款,好评
[b]Reply to [pid=71697,1]Reply[/pid] Post by [uid=]贼船和船长[/uid] ( 16:13)[/b]大哥还是好朋友!
AFK一年多 号扔给了别人现在还没来得及上有几个问题想问下哈1.现在搓强风现在还会不会破隐身? 开主动饰品搓强风呢?我玩的最后一个版本记着是工程手套破隐其他的都不破2.冰冻陷阱是不是只能配合束缚箭爆炸去接了?3.进场以后换天赋雕文还是可行的吧?4.黑鸦伤害会受溅射加成吗?
生存不行吗,实在不喜欢射击那便秘感。。。
还排了个版
强死你了呵呵
奇美拉+2发杀戮
没死剩点皮
读瞄准?恶心死你
[b]Reply to [pid=71697,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Nightwish1990[/uid] ( 16:35)[/b1.读强风会出来,瞄准射击不会。用饰品没事2.还可以配合惩戒的制裁,dk的窒息,战士的风暴之锤接,牧师也有恐惧原地雕文。3.在没开门之前是可以换天赋雕文的4.所有伤害和dot都受溅射影响
[b]Reply to [pid=71697,1]Reply[/pid] Post by [uid=1179503]三无青年[/uid] ( 16:38)[/b]虽然生存陷阱是12秒cd,但是没有斩杀,在jjc里并不看好
30秒小爆发是什么呢?
顶一下 还有你这排版完全就是按照哥的那一篇如法炮制,不得不说没文化真可怕!
黑鸦,奇美拉,弹幕就到斩杀线了,这么猛?这么无脑?
你跟我的思路一样,暴击溅射全能,出特殊弹药放弃孤狼。没了牺牲和自由,猎人少了半条命,解散的时间也会耽误很多机会
100级的射击天赋有不一样的爽感
好帖,受教。
[b]Reply to [pid=71697,1]Reply[/pid] Post by [uid=1132803]lubin_8587[/uid] ( 17:54)[/b]瞄准 奇美拉 弹幕
我感觉jjc应该伤害第一…减速可以让队友保持.选冰冻弹意味着放弃30%伤害..只换来个减速..显然不值得..
[quote][pid=71697,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]skandinaviska[/uid] ( 23:31):[/b]我感觉jjc应该伤害第一…减速可以让队友保持.选冰冻弹意味着放弃30%伤害..只换来个减速..显然不值得..[/quote]没牺牲和自由会被打的不要不要的。当然,孤狼第一波要是能秒掉一个也可以,第一波秒不掉被反打直接就悲剧了,估计只能双手离开键盘说,对面好坏好坏的,一个威慑都不给我开就被晕住带走了,好坏的,好坏好坏好坏的。热门搜索:
wow6.0猎人稀有宠物最大的宠物
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魔兽世界猎人 6.0猎人全新萌宠小河马
14-07-23 16:13 来源:NGA 作者:honghueihuang
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还记得MOP中的那个大毛毛虫奇碧吗?在6.0我们又惊喜地发现了一只魔兽世界猎人全新宠物―萌萌的小河马。
  魔兽世界猎人玩家最喜欢的就是拥有一个拉风的宝宝,特别是那种体型非常庞大的,这样就可以引来众人的目光。而在即将到来的6.0中,测试服玩家发现了一只可以变得很大的河马宝宝,是不是很酷炫呢?
&&& 如此萌宠,抓过来下了我一跳&&
  今天在塔拉多做任务 在湖边发现了非常萌的小河马于是乎抓过来 然后! 然后上图吧&&
  因为这货 我被部落集火了好几次&&太尼玛伤心了&&
魔兽世界猎人
  旁边这货是没抓过来的样子 多小 多萌啊&&一抓过来 萌大了&&
  附带这货的技能:
&&& 这只魔兽世界猎人宝宝类似MOP版本的大毛毛虫奇碧,也是抓到之前不会特别大,在抓到之后会变得很大,而奇碧在MOP中得到了官方的修正,看来这只河马也会被暴雪在随后的补丁中修正,所以想要拉风一下的猎人在开放6.0之后赶快去尝试抓一下吧。
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【责任编辑:路遥】
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三个专精(点击进入专精攻略)
猎人5.4版本改动:
  下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
  现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
  威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
  逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
  猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
  准备就绪已被移除。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
  当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高40%。
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
  当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
  翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
  新的大型雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
  耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
  大型雕文
  治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
  当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
猎人5.3版本改动:
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。如下:
1、蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
2、蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
3、鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
4、猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
5、箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
6、页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
7、巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
8、蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于猎人,我们所做的改进将是:
为冷门天赋带来生机。(注意到这个主题了吗?)
让射击专精更受欢迎。
和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
5.2猎人所有变动(测试服)
飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
解散宠物的施放时间改为3秒(原来为2秒)。
强风射击现在会在开始施放时取消伪装。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
稳固射击现在造成额外20%的伤害。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解放雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
瞄准射击造成的伤害提高10%。
奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。
黑箭造成的伤害提高10%。
爆炸射击现在造成的伤害提高10%。
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说的太好了,我顶!
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