魔兽世界德拉诺之王传家宝 传家宝

热门搜索:
魔兽世界德拉诺之王版本!部落的小号正义传家宝在哪里换?我想玩一个巨魔猎人小号!带什么传家宝好?
心情:今天突然有个小号M我能不能带他升级
作者:Bellalol来源:178整编发布时间: 11:35:03
  摘要:玩家分享的自己最近经历:今天突然有一个15级的牛头战士m我能不能带他升级,我就组他入队,火箭带他旅游了一下艾泽拉斯……
  最近看到议事厅一篇玩家的经历非常有感触,他偶然遇到一个小号,希望能带他升升级,他并没有无视或者拒绝,而是带着他参观了艾泽拉斯,并且耐心的教他技能、插件,介绍他去刷随机副本,这样的事情可能微不足道,却是真正缺少的。
  以下为原帖:
  楼主:【[都是新手过来的]今天突然有一个15级的牛头战士m我能不能带他升级】
  今天突然有一个15级的牛头战士m我能不能带他升级,我就组他入队,火箭带他旅游了一下艾泽拉斯,去了逛逛奥格,他问我技能书里的邮箱怎么打不开?我就默默的他带到了拍卖行旁的邮箱,他说在战网里买了头双头的怪物坐骑级别不够要我带他升到20级想骑那个怪物,想想这家伙上来战网买个坐骑身上只有2g,却不知道这游戏可以点卡换g的,我不想告诉他这样会单纯点体验游戏的乐趣,要不然跟用修改器过得随意修改g币一样索然无味,他还说做任务找不到地方,我带他进了怒焰裂谷涮了一遍但经验太少就告诉他拍随机副本经验多,又把他带到十字路口让他下了插件,谁知道他还知道大脚插件,他说之前玩lol就用的大脚插件,让他一边副本一边任务,给了他几百大洋只怪我是pvp休闲玩家身上银子不多,但也足够他花到60级学骑术了吧。
  帮助小号要比打副本有意思多了,看着他在月光下的草原跑来跑去,不由想起自己当年也是一个人在艾泽拉斯升级,冒险,结交好友……
  想想最好玩的时段就是升级那会,对整个世界冲满好奇和探索冒险,初到奥格就是分不清那几座红塔房子,幽暗城几个小时愣是跑不出去,等满级了奥格再也不迷路了,幽暗城能从下水道飞出去了反而觉得玩着很累很无聊……
  他的经历也引起了众多玩家的共鸣——
  :满满的都是回忆。
  刚玩那会暗夜新手村那个大树死活上不去,摔死N次,新手村的洞穴,绕着绕着就晕了= =!
  同学(68ss)带我打死矿拿装备练级做任务,我各种a d d死了他也救不了,只能自己跑尸。自己跑尸不认识路啊!
  同学后来带我打神庙,竟然出了龙之召唤!我一看,艾玛紫装啊没见过啊,我(XD)果断点了需求...我朋友很悲催的没roll过我。至今这把剑还躺在我银行里...
  从一级练到70整整4个月,不过现在想起来回味无穷。
  :哈哈 第一个号是亡灵第一次去幽暗都没迷过路……可惜我到现在家门口几条路都认不识。
  :公测的时候还是高二,每天玩一个小时,整整一年才满级……
  :第一次拿了本服第一套t6加混乱黑书。在奥格门口站了半个月。
  :第一件蓝装是翼刃,拿到以后感觉自己瞬间牛逼了。
  :以前二十来级和姬友在坐飞船去幽暗,船上有个50多级的不认识骑士忽然问我们要不要去影牙,他带我们。问为什么,说他自己这等级没人愿意带他,反正他也没事情做。虽然才刷了一遍,但当时好受宠若惊啊,还感激的想这游戏好人真多,部落大家庭真是好温暖……
  :CTM开始玩的人记得第一个紫装似乎是暮光高地声望送的。那时候装等不够进英雄,朋友想带都不知道怎么带(都是穷人买不起BOE),有一天自己排随机遇到一个叫莉莉的法师,同服的,看我筋骨奇佳不忍我放弃魔兽,送了我一顶裁缝的帽子,虽然也是蓝装,但是装等高啊!好高兴呀好高兴!
  虽然那个帽子早送给NPC了,不过我还记得这位法师,谢谢你啦。
  我觉得正能量是会让人传递的,WOW很多人愿意帮新人,大概因为自己是新人时曾经也被善良的前辈帮过吧。
  后记:如果你还记得那个一身绿装、满江热血的冲进艾泽拉斯的自己,懵懂、无知、不懂路该怎么走,不懂插件该怎么用,就请随手帮助身边的小号,也许对你来说告诉他XX怎么走,装备怎么穿是一件很小的事情,但是可能会改变小号对这个游戏的看法,不要让艾泽拉斯变成一个冷漠的世界。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0德拉诺之王前夕:武僧速升100级指南
魔兽6.0德拉诺之王前夕:武僧速升100级指南
文 章摘 要
魔兽世界德拉诺之王,武僧快速升级至100指南。
  前言  美服将于一个月后更新德拉诺之王正式版本,国服不久后也会更新。本人从A测开始,练了几个武僧号,希望将一些经验分享给大家。  本文针对开服第一时间开始练级的和尚和尼姑们。  前夕准备  用小号去做诅咒之地的前夕任务,将主号的任务留到开WOD时候去做。  开服后,所有玩家会集体涌入德拉诺,一开始的任务集中在黑门附近。参考BETA开服时的压力测试,所有角色基本上动不了。所以,除非你的服务器鬼的要死,否则,不要第一时间去德拉诺挑战你电脑的极限。  目前测试服还没有删除前夕任务,BLZ的蓝贴也只是提到前夕的成就会绝版,没有删除任务的打算。所以,留任务的目的就是开服后可以先做前夕任务作为过渡,等德拉诺区域暂时稳定后再去。前夕的任务所给经验和新地图一样,而且可以使用飞行坐骑,效率非常高。  天赋  准备一套练级天赋和地下城天赋。  以下是一套个人推荐的踏风练级天赋:  选择迅如猛虎的理由是,可以对NPC使用,做护送任务时,可以节省很多时间。  做精英任务时可以洗成白虎,到时候再洗回来。  并不推荐使用其他专精练级,酿酒伤害砍得很厉害,织雾爆发不足。  地下城天赋可以参考BETA各种精华贴,这里就不贴出来了。  装备  准备两套装备,一套用于练级,一套用于地下城。  练级装备属性暴击为佳,急速次之。装等越高越好,596可以用到98级,570可以用到96级,550可用到94级。  准备几件脑残吼传家宝,练级的末期,就可以换上传家宝,一直用到5H。最实用的是[地狱咆哮的战戟],不管是什么难度下的,最好刷到一把。  道具和物品  合剂和药水。MOP的合剂和药水即可,CTM的有最好,没有不必特意去买。不仅仅是效率的问题,更能让你打怪轻松许多。反正到了100级以后这些合剂和药水没什么用途了。  食物,由于武僧能自己+血,所以不是必须的。不过提高一点属性也不错。  武僧没有脱战技能,所以请准备[萨尔因战旗]。  武僧同样不会隐形,最好刷几个[钳爪蟹壳],没准能派上用场。  酒仙天赋练级的玩家可以使用雕像聚怪,踏风则最好刷到[战斗号角],同样是玩具,账号绑定。  虽然武僧大部分是熊猫,不过还是有摔死的可能,准备一些[诺格弗格药剂],该药剂还能用于水下任务。  [碎裂护符],你们懂的。  三个工会旗子:[协同战旗],[协和战旗],[协作战旗]。至少准备一个,练级时想起来就放。  [天蓝水黾缰绳]练级最适合的坐骑,没有之一。垂钓翁没崇拜的玩家速度去刷,现在还来得及。  最后,将其他不需要的东西移出你的包包。  杂项  选择一套舒适的按键。注意设置坐骑快捷键,方便频繁的上下坐骑;与目标互动快捷键,避免人多的时候点不到NPC的尴尬。  如果上载具会出各种问题的朋友最好提前解决好,WOD中有不少操作载具的任务。  马戏团时可以做一会木马存经验BUFF,这只是针对11月8号之后不打算长时间上线的玩家。  最后一天把号停在离主城不远的地方,既可以接到任务,又能防止主城人太多卡死。  提前更新好插件。大部分的插件在练级中没有作用,有的还会报错,能不用就不用。  待续,想起来会继续补充。  90~91级部分  作为第一练级路线的第一部分,90~91级区间大概需要花费3~4个小时。最令人头疼的是,刚开始一直到影月谷(霜火岭)的过程中,肯定会有大量的玩家一起任务,抢怪、抢任务道具这种事情在所难免。如何能避开这部分玩家,楼主设计了如下的练级方案。如果有不同的意见,欢迎交流。  开服之后,考虑到世界服务器的稳定性,推荐找基友一起刷5人副本血槌炉渣矿井。作为第一个德拉诺的5人副本,500装等即可进入,对于国服众590+的玩家,难度简直是碾压。  装等比较高的队伍可以考虑1T4DD的阵容,小怪一波流拉到BOSS前,然后插工会战旗A掉。这样的效率来讲,15到20分钟就可以打完整个副本。  第一次完成副本会有额外的经验加成,之后完成一次大概有30%的经验,效率是超过做任务的。  正常来讲刷2~3次即可,这时候去做任务基本上能够避开练级大部队。  如果你不想刷FB,可以考虑去做之前留下来的前夕任务,之后看服务器情况是否选择进入德拉诺大陆。  正常的话,第二时间进入塔纳安丛林,完成第一章地图的任务。  该地图没有任何支线任务,一直按照主线任务做下去就可以。  可能遇到困难的几个地方:1、第三个任务传送门的代价,任务区域在黑暗之门正下面,需要走楼梯下去。2、第六个任务祭坛争端的第三个宝珠在祭坛上面,需要从边上绕过去。3、第18个任务钢铁的味道,杀完200个钢铁部落,需要下载具点击台子上面的炮才会触发剧情。  LM玩家完成塔纳安丛林的任务后就会到达影月谷,开启影月谷任务线。(BL玩家可以跳过这一部分)  影月谷地图非常大,有许多支线任务,不过,好多都是非常繁琐的,对于武僧这种没有坐骑加速度的职业,非常花时间。  个人的建议是做主线任务即可(建造要塞-&觉醒的暗影-&月之阴暗面-&圣光必胜),支线任务可选的是地图左边和中间的两个触发奖励任务。触发奖励任务所给的经验非常丰厚,值得去做。  可能会遇到困难的几个地方:1、祖传药房任务中,收集蟾蜍液需要持续读条,并且不要把蛤蟆A死。2、先祖的记忆任务中,图腾在山下的岩洞内。  对于之前刷过FB或者做前夕任务的玩家,只需做到一半就可以到达92级。92级可以接到升级要塞的任务。  在升级好要塞和到达92级的两个前提下,在要塞接到戈尔隆德的任务,第一时间前往新的任务区域。  对于要塞爱好者:目前为止BETA要塞又有了许多变化,许多二级建筑物的图纸需要到达一定级别或者建立别的地图的前哨战才能购买。总而言之,如果你想发展好你的要塞,就尽量快速的完成任务提升等级,同时积累一定要塞物资。  BL玩家完成塔纳安丛林的任务后就会到达霜火岭,开启霜火岭任务线。(LM玩家可以跳过这一部分)  相关任务具体内容可以参考[塔纳安[塔纳安丛林任务线]+[影月谷任务线]+[霜火峰任务线]by [evileye]  霜火岭的地图比影月谷还大(我能骂街吗?),而且是立体结构,洞穴、山坡非常多,第一次做任务的玩家很容易迷路,最好还是速度到达92级前往戈尔隆德。  整个任务线基本是固定的,按照成就所指引的提示完成即可。  对于之前刷过FB或者做前夕任务的玩家,只需做到一半就可以到达92级。92级可以接到升级要塞的任务。  在升级好要塞和到达92级的两个前提下,在要塞接到戈尔隆德的任务。不过BL比较苦,需要跑腿过去,路上的任务分支:雷霆小径之战 可以选择做掉。  对于要塞爱好者:目前为止BETA要塞又有了许多变化,许多二级建筑物的图纸需要到达一定级别或者建立别的地图的前哨战才能购买。总而言之,如果你想发展好你的要塞,就尽量快速的完成任务提升等级,同时积累一定要塞物资。  要塞旅店老板会出售经验+20%药水,91级可以使用,不过售价100物资。请各位看情况购买,不要耽误要塞建设。  92~93级部分  这一部分任务大部分在戈尔隆德进行。如果你的速度很快,到达戈尔隆德基本上没有太多人,做任务也很安逸。这里的任务大多是以杀怪为主,而且有很多的触发性奖励任务,奖励经验丰厚,如果顺利的话,两个小时就能到达94级。  第一、二部分任务建立前哨站和支援你的要塞,建议LM和BL选择伐木场(木材厂)作为建筑物。  伐木机器人非常强大,持续1分钟,杀怪如割草,在清理触发性任务时非常有用。  伐木场/木材厂前期提供物资,对于发展要塞很有利。  丛林之心任务线比较集中,方便做。  任务难点:LM方任务一开始会遇到塞林?暗钻,击杀藤蔓之后才能接到任务。  第三部分任务深入巨人之境,推荐做,给一个随从。任务线并无难度,不过比较复杂,接任务的时候不要遗漏。  不推荐做第四部分任务:铁巷入口,是一个场景战役,需要花费很多的时间,奖励的经验很少。  关于戈尔隆德的触发性奖励任务,我个人推荐是必做的,奖励相当于3~4个普通任务。  相关路线推荐,LM为蓝色箭头,BL为红色箭头。可以结合主线任务灵活选择。  推荐组队去做,如果没有条件,则需要利用好伐木机。  非常适合插工会战旗,可以获得不少的额外经验。  地图有许多精英怪,掉落物品可以换经验,组队任务的玩家可以选择击杀。  94级后,可以直接炉石回要塞接前往塔拉多的任务。最好做完所有触发性奖励任务再去,以后可能发生经验不够的情况。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:啟動程式更新
立即安裝 Battle.net 應用程式
一站暢玩所有遊戲
只需登入一次
自動更新遊戲
你必須開啟 JavaScript 才可使用此網站。
魔獸世界:德拉諾之霸
更新日期:日
《德拉諾之霸》正式上線!所有玩家都可以開始暢玩新的內容。
舊部落的時代來臨了!捨棄惡魔之血,擁抱鋼鐵之力的「鋼鐵部落」已聯合所有主要獸人氏族,以強大的軍武戰力踏平德拉諾。接著,就是艾澤拉斯,以及無窮無盡的其他世界。在此關鍵時刻,你必須勇闖蠻荒險境,深入德拉諾探訪威猛的獸人和剛毅的德萊尼人的故鄉。與跨越時空的英雄豪傑攜手合作,在陌生敵境建立要塞基地,然後統率全世界的聯軍對抗來自異世界的入侵者…趁未來尚未毀滅之前。
《德拉諾之霸》官網有新遊戲系統的詳盡介紹。
完整詳細的解釋了資料片更新前夕的改動內容。
新的德拉諾世界
德拉諾開放了!前往詛咒之地,穿過黑暗之門,正式向鋼鐵部落開戰。
德拉諾是個滿是岩漿與礦藏,巨石與蒸汽的蠻荒世界。在城鎮裡,熔爐濃煙遮蔽了它的雙月,鋼鐵戰輪劃開了它的大地。而在其他的偏遠之處,則有兇殘無情的劍齒人,展翅高飛的阿拉卡,渾身尖刺的戈倫,以及其他更不尋常的生物,上演弱肉強食的生存競賽。
指揮你的要塞
興建強大的要塞,在危機四伏的敵境建立牢不可破的基地,奠定邁向勝利的基石。
自行決定要蓋何種建築,包括農田、獸欄、軍備廠,工坊等等。
招募忠誠的追隨者駐守基地,並且可派他們去執行任務、探索地城、製作物品。你離線的時候,他們也會繼續執行命令。
血槌熔渣礦場
血槌巨魔在熾熱的火山洞窟中設立了一座殘酷的礦場,但據說其真正目的是在挖掘某個具有強大力量的古老神器。
等級 90-92
鋼鐵碼頭座落在格古隆德北邊的海岸,象徵著鋼鐵部落強大的海軍戰力。巨大戰艦和火砲在這座宏偉的港口待命,並且駐紮了為數眾多的地面部隊,隨時準備出征登岸,擊垮任何膽敢阻止鋼鐵部落的敵人。
等級 92-94
奧齊頓是德萊尼的神聖陵墓,一個受到聖光眷顧的聖所,讓死者靈魂獲得安息。暗影議會發現這個神聖之地有機可乘,古爾丹和他的手下想利用這一點從惡魔主人手中取得好處。
等級 94-97
座落於阿拉卡山峰頂的雲霧之間,擎天峰乃是魯克馬爾擁護者的權力寶座。阿拉卡人已經收集並駕馭了祖先留下來的頂尖科技,現在準備將聚焦之後的太陽之力,釋放到敵人身上。
等級 97-99
恐軌車站是鋼鐵部落軍隊的主要補給與運輸中樞,可以把部隊和黑石鑄造場生產出來的武器裝備運送到橫跨德拉諾各處的戰爭前線。恐軌列車還裝載了巨大的軌道砲,威力大到足以擊碎保護撒塔斯的護盾,而且正打算整裝開拔…
影月氏族的傳統埋骨之地,是無數世代祖先的最後安息場所。墮落的酋長耐祖奧沉淪到邪惡深處,為了追尋力量,不惜犧牲自己氏族的靈魂。現在先祖之魂已經無法安息、飽受苦難,被當做邪惡儀式的能量。如果任其繼續下去,將會把整個德拉諾拉進虛空之中。
祈倫托在德拉諾四處建立了前哨站,並以魔法連結回艾澤拉斯。不幸的是,其中一個位於黑石鑄造場附近、看來很適合作為主要戰略地點的前哨站,恰好就是波塔尼所稱的永茂林,而且是他們在格古隆德林地當中的聖地。前哨站一夕之間就被植物所覆蓋,但是它仍舊和暴風城外圍保持連結…
重新設計:黑石塔上層
黑石塔上層如今已成了鋼鐵戰線先鋒的家園。鋼鐵部落在利用這座山做為全面侵攻艾澤拉斯的前哨基地時,還在這邊安排了一個可怕的計畫:在黑石山的心臟地帶設置一個末日武器。
剛在《德拉諾之霸》進行直升的角色會出現在塔南森林,並且只有最基本的技能可用,好讓玩家先熟悉剛直升的新英雄。然後隨著你執行反擊鋼鐵部落、關閉黑暗之門的任務時,新的職業技能才會逐一解鎖
德拉諾的任務日誌和世界地圖如今會顯示,到哪裡可以接到主線任務和支線任務。要注意的是,到處都有一些意外的驚喜,不是每樣東西都會列出來--我們可不想破壞了探險的樂趣!
德拉諾的某些區域會有額外的獎勵目標,其進度會追蹤記錄在世界地圖上。完成這些獎勵目標可獲得額外的金幣和經驗值。
德拉諾的任務獎勵有些微的機會可以獲得更好的東西。例如原本只是「優秀」的綠裝獎勵,如今有可能獲得精良(藍裝),或甚至史詩(紫裝)的版本!
角色與職業調整
等級上限提高到100級。
人物可學習新的德拉諾特殊能力。在92至98級之間,每隔兩級可獲得一個。
完整的角色與職業調整說明,請參閱鋼鐵戰線:6.0.2版本更新說明。
獵人現在可以馴服3種新的寵物:
萊拉克(奇特)
可在德拉諾各處找到和馴服新的戰寵。
新一批的宗師級馴獸師也來到這個蠻荒世界訓練他們的戰寵,隨時準備接受各方戰寵訓練師的挑戰。
團隊、地城與事件副本
等級91以上的角色可以獨自排入《潘達利亞之謎》尋求團隊難度的團隊與事件。如要加入佇列,可到恆春谷的知識之座找博學行者阿傅、博學行者阿新,以及博學行者阿翰。
圍攻奧格瑪
卡爾洛斯?地獄吼
卡爾洛斯?地獄吼不再掉落傳家寶武器。
柯爾克隆重裝殲滅者改為傳奇難度的稀有掉落物品。
要加入《德拉諾之霸》隨機英雄地城的佇列,帳號內必須至少有一個人物,在你所指定的角色類型已經獲得白銀或更高的評價。
試煉場不再調降角色的物品等級,如今生物的強度將隨著角色的物品等級而調升。
開放新一季的挑戰模式。挑戰極限,以最快的速度打完地城,爭奪全新的獎勵、成就,以及頭銜。
第16季PvP將在日開始!
《德拉諾之霸》的PvP裝備會有第二物品等級,並且將在角色處於PvP區域(競技場、戰場,艾斯蘭)或是和玩家進行PvP戰鬥時切換成第二物品等級,而切換時角色的生命力應當大致相同。
剛剛是不是提到了艾斯蘭?
戰場和競技場
移除戰場的「戰鬥的號角」,改以新的獎勵機制取代。100級的角色會根據戰場的結果獲得不同的保險箱,共分青銅、白銀和黃金保險箱三種,越好的保險箱有越高的機率開出更好的獎勵。
100級的角色在競技場練習戰後,獲勝的一方可獲得鋼質保險箱,打開有機會獲得榮譽點數或榮譽裝備。
角色可發現新的配方與設計圖,利用在德拉諾的材料製作強大的新裝備。
新增專業技能輔助機制,讓角色所選定的專業技能能更快追上資料片的進度。
苟雅女士已將她的黑市拍賣場遷移到了德拉諾。
德拉諾的大多數物品將有機會附帶第三種屬性:
迴避:降低受到的範圍攻擊傷害。
無法摧毀:物品不會損失耐久度。
汲取:造成的傷害或治療有一定比例轉化為自己的生命力。
移動速度:略微提高角色的移動速度。
鬥陣俱樂部
鬥陣俱樂部重新開張,歡迎100級的角色來考驗自己的本事。除了熟悉的舊對手之外,也還有新的驚喜喔。
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0206 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries[text]前往评论0返回顶部WOW今日德拉诺之王资料:地狱咆哮传家宝绝版 首领战减少爆发伤害>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
守望者(Watcher):
加尔鲁什的传家宝是当前版本打弹性和弹性以上难度的专有奖励。《德拉诺之王》上线后,玩家就无法再获得他的传家宝了。
地狱咆哮传家宝相关:
脸黑拿不到传家宝?
加尔鲁什的传家宝掉落有&悲剧保护机制&&&击杀得越多,掉落几率越大。
独立掉落,独立掉落几率。不同难度之间掉落情况不会相互影响,弹性团的掉落不会影响普通难度。坚持,就是胜利!
在6.0里,战锤上的精神会换成其他属性,原因就是这个(有的职业不再需要精神)
传家宝PVP问题
移除技能的基础伤害对低等级PVP带来的影响比传家宝要大得多。
发现只有亡灵的种族天赋对治疗无益,咋办呢?哀伤之触回个蓝啥的?
亡灵种族对治疗的加成效果在我们的关注列表上
种族天赋对专业是否还有加成?
是的,还有
奥术洪流给奶骑一点神圣能量是干嘛,牧师和武僧都是3%法力值呀?
武僧是1气,牧师没有次级资源
看到这么多改动我悟出一个道理,今后首领战的爆发伤害和集火要求都会降低?
伤害更低,没错。我们会根据治疗的表现来调整。可能有很高很可怕的爆发伤害,不过会给玩家充足的恢复时间。
不知道有人问过没有,为啥智力转暴击被敏捷转暴击要来的低?
和属性特点相对应嘛,这个设定已经持续9年多啦
大调整:灾变MOP里坦克有主动免伤,德拉诺里治疗也有了主动回蓝?
坦克的主动免伤在根本上改变了坦克;治疗的改动也会是这种节奏。
小问题,在加尔鲁什首领战里,坦克的DPS可不低啊,1阶段以后怎么打?
坦克伤害依然重要,这个已经在补丁说明的坚毅章节里提到了,我们提高了坦克的基础伤害
今后会以符文分流和各种打击的方式来提高符文护盾么,和现在的鲜血护盾类似?
是的,符文打击和符文分流会给符文护盾提高吸收量
还有!冰DK的次级天赋强化冰锋和灰烬冰河,但双手武器不会用这两种重铸不是么?有调整?
是的,我们会将冰DK的符文重铸充分发挥。这个调整不算小,目前公布的还很有限
蛮好,不知道会更有特点呢,还是会&你这个符文能量就用这种输出好了&?
目前是让双手武器用灰烬冰河,双持用冰锋和灰烬冰河,当然还没定就是了。
血DK有3种盾?血盾,符文盾和生命分流盾?
符文护盾由符文分流(大)和符文打击(小)生成。
符文打击会让符文护盾持续效果更持久
个人很喜欢DK的反应式主动免伤
这个没动啊,只是从灵界打击的交互机制改为坚毅效果了。
喵的毁灭还需要背面么?看到伏击背刺撕碎的改动觉得蛮好
毁灭也应该是一样的。
是的,毁灭是一样的,我这就加进补丁说明里去。
生存可能成为多目标DOT职业么?
你可以多目标打钉刺,妥妥的。
解除陷阱这个法术被砍了么?那该怎么解除陷阱呢(右键点击)?
解除陷阱被完全砍掉了,现在是侦测陷阱。原因是PVP。
补丁说明里猎人章节感觉这些改动对猎人没有什么帮助啊,很多辅助技能都没了;伤害集中到几个技能上了
对于新手,猎人是唯一能够移动作战的远程DPS,再说砍了你们什么主要技能么?
驱散射击,扰乱射击,蜘蛛毒刺。沉默射击效果成反制射击啦?猎人标记不错,但是没暴击了?
为啥猎人每天都在想念这个从来不用的扰乱射击?
反制射击还有的,驱散射击和沉默射击因控制技能调整而砍。基本上所有职业都少了几个技能。
我很喜欢扰乱射击啊,单刷25人H巫妖王消小怪仇恨什么的
这个我们会从首领战机制方面修正
新的镜像是复制法师的技能吗?复制的话这就是个大技能,不复制就太弱了
这会是个DPS大技能,他们会根据专精释放法术,伤害更高。
所以镜像的输出是固定的,不是复制法术咯?
烈焰护体基本是个重来不用的技能啊,有调整的空间么,还是就这样了?
烈焰护体在你不停受伤害的时候很有用的。
气定神闲怎么用,奥冲?还是给个什么buff?
基本是奥冲了,偶尔用在其他技能上。
所以没的改了,也不会移除?高急速奥冲么,一点用都没有啊,为啥不砍掉这个技能
这个技能当然有用,更快,而且移动战也有用。
唤醒居然限定奥术专精了,给个雕文让火法也能用好嘛
可以加个雕文只产生回血效果,我觉得也行。不要太依赖唤醒
那火法和冰法怎么回蓝?
这年头你真的缺过蓝么?调整法力资源也许会很好,不过这个改动就太大了。
PVP很需要唤醒的回血效果啊,好吧我认了
我们将唤醒的回血改到寒冰屏障雕文了,治疗量是一样的。
那寒冰屏障的治疗效果是HOT么,还是瞬发的?
和唤醒的效果一样
这还有得治嘛?唤醒还可以打断控制,冰箱岂不是没辙?
群体驱散在6.0里依然可以驱散寒冰屏障效果
冰枪触发寒冰炸弹后还会产生减速效果么?
希望你们解释下冰冻思维的调整
依然是视目标为冻结,提高伤害
周术护盾是5-10-15-20-25-20-15-10-5然后是还原还是成0?
5-10-15-20-25-20-15-10-5重复,不调整的话可能会碾压能量符文,今后会继续调整的。
冰环对首领目标不产生寒冰指效果,所以水流喷射主要是用来PVE的么?
火法没深结点个赞,冲击波+活体炸弹不能击退很纠结啊
是的,二选一
那能做个击退版的冲击波么?我觉得比混乱效果游泳的多啊
超级新星是击飞效果,不是击退就是了
我不喜欢边跑边施法啊,要DPS也没办法了,灼烧如何?现在移动战没人放这个技能吧?
灼烧会很有用的。法师的移动战会相对较弱(至少火法和奥法如此),灼烧伤害也不会高
龙息术/冰锥术在德拉诺里伤害会提高是吗?还是依然辅助?
是的,显著提高。
织雾武僧问题:切姿态DPS会很高吗?能代替DPS吗?
具体数值还没出,不可能代替DPS,如果一个切姿态就能治疗的职业能有纯DPS的输出,那还要DPS干嘛
别让控制技能还能打出伤害,要么控制,要么暴高伤
我们给怒雷破加入了二选一的机制,如果你解了昏迷,那么它无法再次昏迷你。
酿酒武僧就所谓的高输出坦克,德拉诺里也是这样设定的?
这个不是一直就有的,5.2的时候还真不是这回事。今后坦克伤害都会相仿。
防骑没有复仇之怒了 - 翅膀也没有了!这可是咱大影帝的象征啊
我们知道圣骑都想要翅膀了
惩戒骑呢,30%伤害没了,远古列王守卫守卫补不上来啊
别激动,我们还没开始伤害调整呢,这些只是设计变动,不是平衡调整。
强化圣印?那以后又可以切来窃取了?就不能直接给圣印多几个效果吗?
是的,这个天赋就是让你切圣印的
我以为是跳舞呢?
跳舞指的是你必须切姿态才能使用某个特定技能,&切圣印&则是改变一些状态来获益。
暴击/多重打击对防骑还是没用吧?神圣愤怒能改么?
不是没用啊,是很有用啊。下次补丁说明里会有进一步调整。神圣愤怒还没有改的计划。
惩戒骑的技能呢??感觉就没变嘛,天赋有改过?不那么吃技能了?雕文呢?神圣风暴呢?
惩戒骑现在的状态就很良好,我们觉得只要调调数值就能解决问题了
没了异端裁决神圣伤害少的不是一点两点啊,再不调整就来不及了
急毛线啊。伤害调整阶段还没开始呢,你怕天塌下来啊。异端裁决是因为设计调整而砍掉的,不是伤害调整。
炽天使是一种小爆发技能么?配合惩戒骑的输出方式?
是的,小爆发技能,可以让你的其他技能开得更加频繁
让其他技能更频繁?啥?哪里写着呢?
有炽天使的时候要多开其他技能(这样准备就绪就会更多)
准备就绪还能降低惩戒骑的主要爆发技能???
恩,准备就绪不就是这个用么
哇!那以后我还怎么算技能CD啊!太复杂了
有炽天使时你的冷却时间会缩短;因此开技能会更合算
那是不是炽天使消失后冷却时间就还原了?那技能还有10秒才能开怎么办?
用技能时,剩余冷却时间会锁定;不会继续改变。这个还需要你直观感受。
没有圣光术的圣骑已经不再是魔兽的圣骑,乌瑟尔可没有用荣耀圣令治疗其他人
我们砍掉了所有的低费低效果治疗法术,技能名称会重新设定,我同意你的观点。
100级的力量明晰技能会让慰与乱,神圣洞察单目标输出变得完全没有价值哦。
这天赋绝对不会影响慰与乱。神圣洞察的触发也会调整为其他技能
抱歉,这是不是说光影相生取代慰与乱?
嗯哼,具体记不清了
德拉诺里圣言术:佑的作用有几何?没四件套效果还有人用吗?
嗯哼,这技能的效果会有大幅度提升。
戒律/神圣没灭了?高端玩家怎么活啊
我们考虑过给戒律/神圣一个灭的雕文
90级的群刷天赋准备怎么改?影响输出循环么,这些天赋蓝耗太多,效果太少
优先级依然很高
暗牧新精通不是用&哇,暴高伤了&来弥补辅助能力的不足么?回蓝歌都没了?
每个职业我们都砍了很多技能,不是就暗牧一个。暗牧新精通取决于你是单目标还是AOE
必须说,我很想要个单目标输出天赋,而不是用装备来调整单目标/AOE
没看到精神灼烧,我觉得用天赋来调整输出肯定比装备好。装备就把你锁住了,天赋就没这个效果
装备肯定不会锁住你。
尼壕~神牧和戒律的灭怎么没了?PVP怎么活
这个技能的效果转移到神圣之火雕文上了,神圣之火在斩杀的时候会有自残效果
哇,这个补丁里没说吧。
没说,很快会有个完整的新/移除雕文补丁说明上线
强化预谋能改么?控制预谋很重要啊
我们发现了这个次级天赋的副作用,不过基于这个效果的提升和连击点数的调整,我们觉得净收益会提高很多
背刺改了,出血会和灾变一样么?MOP里出血和背刺比例是64%/16%
不明白你在说啥&&
就是说,在MOP里只能用出血而不能背刺的情况下,是像灾变里区别那么大,还是像MOP里损失的不多。
位于中间吧。
能解释下为何背刺成为了游戏里唯一有站位要求的技能么?被说是因为名字
这个可以略微提高你的输出,符合敏锐贼特点。你不应该背刺正在攻击你的怪物。
撕碎和裂伤也是类似的啊。为啥只有敏锐贼必须打背
这两个技能不能随机应变,而背刺对敏锐来说则可以优化输出。
那PVP里背刺会被躲闪/招架咯?
如果背后发动就不行,和以前一样。
元素萨单目标伤害掉了一截就没补偿?就算地震被加强了也没人用啊,除非是瞬发
补偿还早呢,我们还没有开始伤害调整
我觉得你该看看德拉诺次级天赋,提升很大哦
澄清下:震荡熔岩,是施放触发还是命中触发
施放出发,过载不会产生额外层数
元素必须保留移动闪电箭,闪电盾层数要叠所以不能大地震击,元素释放伤害太低了
实际上,你可以在移动战里用大地震击;移动站大地震击很好,又不会降低怒雷伤害,还有你是不是误读了元素释放的调整?这个技能比以前更好了啊,移动战也很有用
升腾时不开灵魂行者也行啊,给点选择更好,重新调整下45级天赋?
你这样说是因为开灵魂行者时升腾收益最大。德拉诺里不需要两者一起开了
能有小雕文让闪电箭看上去更像以前的效果么?以前还是个箭哦。谢!
实际上闪电箭应该是个球,不过装扮类雕文越多越好哦~
砍了那么多技能,结果无尽呼吸还在?
是的,我们考虑的更多是战斗技能,无尽呼吸没有浪费你的键位吧?
灵魂碎裂为何没了?梳理?
主要是因为技能梳理。这是很久以前,DPS还需要主动消仇恨时遗留下来的技能(佯攻,畏缩等等)
痛苦术的输出会不会太简单了;保持dot,打鬼影,然后不停灾难之握?
这样你就无法最大效果利用鬼影缠身。
感谢!你能证实下,角斗士姿态是为了让防战有效输出而设的么?
确认了!但是角斗士姿态基本就不能当个好坦克了。真的。
万万没想到会砍掉狂暴姿态啊,几个姿态而已,就那么难平衡?
这个问题在于无法通过切换姿态获得更有趣/有效的输出,而非简单的平衡问题
坚毅对防战来说如何控制自疗和吸收?
和复仇类似 - 盾牌屏障会受承受伤害而加成(盾牌格挡本身就是加成机制)
&WOW今日德拉诺之王资料:地狱咆哮传家宝绝版 首领战减少爆发伤害该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源blz多玩魔兽,转载请注明更多精彩尽在多玩魔兽资讯 来源:NGA作者:otarma译来源blz多玩魔兽,转载请注明更多精彩尽在多玩魔兽资讯 来源:NGA作者:otarma译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能}

我要回帖

更多关于 德拉诺传家宝胸甲 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信